Skyrim用のカスタムアニメーションは不可能ですか?間違っています。FNISの動作を使用すると、アイドル/ポーズ、シーケンス、家具、ペアリング、キルムーブ、クリーチャーなど、さまざまなタイプのアニメーションをゲームに追加できます。
2015年5月のネクサススカイリムファイルSkyrim用のカスタムアニメーションは不可能ですか?間違っています。 FNISの動作により、他のMODがゲームにさまざまなタイプのアニメーションを追加できます:アイドル/ポーズ、シーケンス、アームオフセット、家具、ペアリングされたアニメーション、キルムーブ、クリーチャーアニメーション。
そして、デモンストレーションモードを使用して フニスの呪文 ユーザは、ほぼすべてのアニメーションファイルを表示する手段を持っています。ダンスアニメーションが含まれています。注意: ジェネレータツールを実行する必要があります GenerateFNISforUsers.exe (FNIS動作の一部)FNIS、またはFNISベースのmodをインストールまたはアンインストールするたびに。さらに、FNISクリーチャーを使用するmodをアンインストールするときは、「FNIS動作の更新」を実行する前に、まず「クリーチャーのインストールを解除」ボタンを押す必要があります。プレイヤー専用のアニメーションを簡単に使用しますか? インストールする
FNIS PCEA2 そして可能性を見る
すべての女性が同じように歩くのに退屈していますか? フニスセクシーな動き それを変えるでしょう
上からスカイリムを探索する準備はできていますか? インストールする
フニスチラシ そしてあなたは出発します
カスタムFNIS動作によってアニメーション化されたクリーチャーを見たいですか? 行ってもらって
FNISは良いです (SSEではまだ利用できません)あなたはモッダーで、動作ファイルの内容を理解したいですか? 凝結挙動 行動を凝縮した形で表す
あなたは修正者であり、行動に興味がありますか? ダウンロードする
FNIS for ModdersドキュメントV6.2 (またはそれ以降)(SkyrimのためのFNIS)ファイルセクションから
新規:
FNIS SE&LEの使い方|w/MO2&Vortex。 最も完全なFNISチュートリアル。ゲーマー詩人に感謝します
その他のビデオはこの説明の最後に参照してください___________________________________________________________________________________
最近の変更2020/02/18FNIS動作7.6 SE、SE XXL、およびVR XXL- 最新のXPMSE骨格骨(126/156)を認識します XP32最大スケルトン特別拡張-XPMSSE バージョン4.60以上
- FNIS変更を必要とせずに将来のSSEスケルトンバージョンを認識できるようにします(modによって提供されるskeleton.xmlに基づいて)
- FNIS XXLのアニメーション数を32.000に増やす
- PSCDパッチを妨げたバグを修正しました
- 負荷CTD計算に関する出力の削減(注を参照)
- クリーチャーパック:終了アニメーションイベント名を修正(大文字、フロストビットスパイダー泥カニ)
注:バージョン7.5以来、FNISはSkyrimのカスタムアニメーションリソースの何パーセントを使用してしまったかを計算し、CTDを引き起こす負荷の少なくとも99%に達したときに警告します。さらに、FNIS XXLでは、各アニメーションMODがCTDのロードにどの程度貢献しているかが表示されます。ただし、このFNIS機能が実装されたため、このSkyrimバグを回避するいくつかのSKSEプラグインが利用可能です。つまり、多くのacustomアニメーションのユーザーが問題を簡単に回避できることを意味します。ただし、新しいユーザーは修正について知らないため、元の制限が通過したときにFNISは警告します。Skyrimアニメーション制限を増加させるSKSEプラグインは次のとおりです。
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インストールと実行注:通常、Windows UAC(ユーザーアカウントコントロール)で保護されているフォルダにSteam、Skyrim、FNISをインストールしないことを強くお勧めします。これらは、「C:/プログラムファイル(x86)」または「C:/プログラムファイル」(またはそれらのローカライズされた対応者、例えば「C:/プログラム(x86)」)です。「D:\Games」などのルートフォルダを使用します。これにより、特にModマネージャーを使用するときに深刻な保護の問題を回避できます。FNISはツールであり、modではないため、Nexusで見つけるほとんどのものとは異なります。FNISのモディングと使用に慣れていない場合は、FNISの使用を説明する多くのビデオのいずれかを見ることを強くお勧めします。この説明の冒頭と最後のビデオのように。
- FNIS動作SE V7_6
- インストールする クリーチャーパックV7_0 (オプション、クリーチャーアニメーションMODに必要です)
- インストールする FNISアイドルスペルSE V5_0_1 (オプション、呪文に必要です)
- FNISプラグインを有効にする(FNIS.esp)
- 他のFNIS依存modをインストールします(以下のmodリストを参照)
- :Skyrimインストールディレクトリに移動します(例: D:/Games/Steam/SteamApps/common/Skyrimスペシャルエディション)、そしてそこから データ/ツール/GenerateFNIS_for_Users
- インストールすると 手動で:FNISジェネレータを起動する GenerateFNISforUsers.exe 管理者として(FNIS動作の一部であり、絶対に必要です、または何も機能しません)
- :他のmodと同様にFNISをインストールします
- :まだ完了していない場合は、NMMのサポートされているツールのリスト(メニューバーの右側のドロップダウンボタン)で「FNISを設定」します。フォルダ選択ボックスでSkyrimインストールディレクトリに移動します(たとえば、 D:/Games/Steam/SteamApps/common/Skyrimスペシャルエディション)、そしてそこから データ/ツール/GenerateFNIS_for_Users.「OK」をクリックします。
- NMM:NMMのサポートされているツールのリストから「FNISを起動」(メニューバーの右側のドロップダウンボタン)
- 使用している場合は MO;MO:FNISを実行可能ファイルとして構成する(重要-ここに表示されているビデオのいずれかを参照するか、読む) S.T.E.P.プロジェクト:スカイリムに新たなアイドルを追加)
- ジェネレータウィンドウの下部から必要な「利用可能なパッチ」(必要なパッチのみ!セクション「パッチ」を参照)を選択します。
- 「FNIS動作の更新」をクリックします
- 新しいアニメーションMODが問題を引き起こす可能性があるかどうかを確認するには:「一貫性チェック」ボタンを押します。
- FNISクリーチャーパックを使用するmodをアンインストールした場合:「クリーチャーのインストールを解除」ボタンを押します(必要に応じてクリーチャーパックをもう一度インストールします)
出るときに
GenerateFNISforUsers.exe、あなたは尋ねられますか
ツールへのショートカット デスクトップに作成されます。
「はい」と言う 手動でインストールするとき(強くお勧めします-発電機が頻繁に必要になります)
「中止」と言う NMMまたはMOを介してインストールするとき
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FNIS Vortex/MOサポート(プロファイル)、FNIS.iniFNISはVortexとMOをサポートします いくつかの機能を備えています。すべての機能はFNIS.iniファイルのパラメータを使用するか、コマンドラインから使用する場合はコマンドラインパラメータとして使用します。FNIS動作ダウンロードのFNIS.ini0も参照してください。
ファイルリダイレクト.これにより、FNISで生成された関連するすべてのファイルをSkyrim\Dataの外のフォルダにリダイレクトできます(Vortex/MOプロファイルをサポートするため)。Skyrimアニメーション機能を変更するすべてのファイルが含まれています。FNIS一時ファイルとログは、通常の場所(data\tools\GenerateFNIS_for_Usersの下)に書き込まれます。この機能を使用するには、次のパラメータを定義する必要があります(FNIS.ini、またはコマンドライン)
- ファイルをリダイレクト=<folder outside of Skyrim\Data> 例:RedirectFiles=D:\FNIS_Redirect
ファイルリダイレクトを有効にするには、「ファイルリダイレクト(Vortex/MOプロファイルサポート)」のパッチを設定する必要があります。コマンドラインからFNISを起動すると、このパッチは自動的に暗示されます。これを実際のmodマネージャーと一緒に使用する方法については、modマネージャーのドキュメントを参照してください。
コマンドラインからFNISを開始する (Vortexによって、またはユーザー定義の.batファイルから行われます(「仮想インストール」では不可能です!)。コマンドラインの形式は次のとおりです。
- <FNIS_path>\ユーザー用のファイルを生成する<FNIS_ini_parameters> 例:C:\Steam\Steamapps\common\Skyrim特別版\tools\GenerateFNIS_for_Users\GenerateFNISforUsers InstantExecute=1 PSCD=0
の<FNIS_ini_parameters>FNIS.iniファイルで指定できるものと同じです。(FNIS.ini0を参照)
GUIなしのFNIS実行(FNISウィンドウ).FNISは、FNISウィンドウを開かずに起動できます。パラメータ(パッチ)は、前回のFNIS実行と同じです。FNISウィンドウは、FNISがエラーや警告を報告する必要がある場合にのみポップアップします。この実行モードは、次のパラメータ(FNIS.ini、またはコマンドライン)でアクティブになります。
この機能を手動で(Vortex経由ではなく)使用する場合は、.batファイルからのみ使用することをお勧めします(たとえば、エクスプローラからダブルクリックすることではありません)。それ以外の場合は、FNISが完了するときに表示されないためです。
重要なメモ:
- 可能なすべてのパラメータは、Skyrim\Data\FNIS.ini0にリストされ、説明されています。空の行で、'(アポストロフ)で始まる行は無視されます
- 有効になるには、このファイル(FNIS.ini0)をSkyrim\Data\FNIS.iniに手動でコピーする必要があります。
- Vortex、MO、NMM仮想インストールユーザー:FNIS.iniは「実」SKYRIM\Dataに移動する必要があります(仮想modフォルダ内ではありません!)
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トラブルシューティング「インストール上の問題」すべてのNPCが恐ろしい硬い「半T」ポーズで動くときそれでは、これはFNISバグではありません。インストール中に何か間違ったことをしました。
- デスクトップGenerateFNISforUsers.exeデスクトップショートカットを削除します
- 「インストール」に記載されているようにFNIS動作を再インストールします
- ジェネレータのテキストフィールド内のすべてのエラーを修正し、すべての警告に注意してください。エラーは間違いなく発生します。警告は「半T」問題の原因を示すことができます。
- 物事を動かして賢くしようとしないでください
- 7Zip、WinRar、...内からジェネレータを呼び出さないでください。また、Windowsエクスプローラー検索機能から任意に見つけたフォルダからジェネレータを呼び出さないでください。
問題が解決し、使用している場合
スカイリムの合法的なスチームベースのバージョン 次に、FNISディスカッションスレッドで十分かつ正確な情報で問題を報告します。いつも
ジェネレータのテキストフィールドの内容を含める 最後の実行から(コピー/ペースト)。そしてFNISのインストール方法(NMM、MO、manual)。「不具合」、「うまくいかなかった」、「さまざまな方法を3回試した」などの無意味な情報を避けてください。
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海賊行為の予防措置FNISは海賊版に対して先制的な措置を講じます。
- FNISはあなたがあるかどうかを確認します 合法的なスカイリム蒸気設備を使用する.この目的のために、SteamランチャーでSkyrimを起動するたびに、Steamが設定している情報を読み取ります。このチェックに失敗すると、FNIS出力ウィンドウで警告が表示されます。
- FNISはあなたがあるかどうかを確認します mod海賊サイト「moddrop」のユーザーです.この場合、FNISは適切なエラーメッセージで中止されます。FNISをもう一度使用したい場合は、(1)moddropクライアントをアンインストールし、(2)tools\GenerateFNIS_for_UsersまたはMO上書きのすべての残り物を含むFNISをアンインストールし、(3)FNISをもう一度再インストールする必要があります。
注意:
- 私は海賊を助けません! まず、私はSkyrimとそのmod作者をサポートしていない人をサポートしません。そして第二に、違法なインストールでのみ発生する問題を追跡するために時間を無駄にしません。
- 海賊行為の予防を実行するために、FNISはPCからデータを読み取ります。ただし、上記の海賊版情報を見つけるために必要なだけです。チェックに失敗しなければ、何らかの方法で保管されているものは何もありません。失敗した場合、結果は共有することを選択した場合にのみ配布されます。特に、背景スキャンはいかなる方法でもありません。
上記の海賊版チェックに同意した場合にのみFNISを使用できます!!!___________________________________________________________________________________
FNIS動作SEを使用したskyrim se MOD成人以外:
大人:
パッチ付きFNISによってサポートされているMOD:
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用途;用途FNISのメインファイル、
FNIS行動はツールであり、modではありません。実際には2つのツールがあります。Mod作成者は、moddersツールを使用して、動作ファイルを生成できます。
新しいカスタムアニメーションを追加する 独自のMODに。もう1つのユーザーツールは、ユーザーPC上のすべてのFNIS依存ツールのデータを収集し、それをユーザーのSkyrimインストールに統合します。
新しいアニメーションをシステムにフックするには、キャラクターやクリーチャーのオリジナル(「バニラ」)の動作ファイルを変更する必要があります。これらの動作のアンチモディング構造のために、同じ動作ファイルを変更する2つのMODはありません。
FNISを使用するMODは、アニメーションリスト、さまざまなパラメータでFNISにアニメーションをSkyrimに導入する方法を伝える簡単なテキストファイルを提供しています。その後、FNISユーザーツールは、これらすべてのデータを収集し、必要なすべての情報を含む修正された動作ファイルのセットを1つ作成します。mod作者は動作ファイルに触れる必要がなく、他のアニメーションmodと互換性のないアニメーションmodもありません。すべてがフレームワークとしてFNISを使用することを条件として。
FNISアニメーションは、シンプルなアイドルからアイドルシーケンス、家具アニメーション、ペアアニメーション、キルムーブなど、あらゆる種類のアニメーションタスクに使用できます。FNISはまた、動き、戦闘など、最も重要なすべての標準アニメーションを動的に置き換えることもできます。
(モディング関連の詳細については、ファイルセクションのModdersドキュメントについてはFNISを参照してください)
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パッチ2つの動作変更MODを互換性があるようにするには、それらを1つの動作セットに統合する必要があります。だからこそ
GenerateFNISforUsers.exe 統合されたものがある」
パッチ管理PC専用のアニメーションパスなど、他の動作変更MODに必要な動作変更を処理します。ただし、FNISはこれらのMODから他の(アニメーション)ファイルを含めません。したがって、パッチを使用する場合は、ジェネレータを実行する前に、これらのMODもインストールする必要があります。
インストールしていないMODのパッチにチェックを入れないでください!!
FNISは「FNIS経由でカスタムアニメーションを追加するだけのモードにパッチを追加する必要はないことに注意してください。FNISはそれらのMODを(適切にインストールされている場合)自動的に見つけ、ジェネレータ出力に一覧表示します。
必要なベースモッドなしのパッチがさらに3つあります。
- 骨格アーム固定:この変更(もともとCHSBHC用のmirapによって導入されました)は、カスタムスケルトンの追加のボーンによって引き起こされる多くのアニメーションのアームアニメーションのグリッチを修正します。このパッチは、実際にインストールされたスケルトン(女性と男性)をチェックし、動作ファイルにスケルトン固有の変更を適用します。
- 性別固有のアニメーション:Skyrimでは、いくつかのアニメーションだけが性別固有に定義されています(「アニメーション/女性」と「アニメーション/男性」フォルダの異なるアニメーション。このパッチでは、アニメーターによって「適切に」作成されている場合、他のアニメーションを性別固有にすることができます。メモを参照してください)。そのようなアニメーションを使用したい場合(dualsunのように) かわいい戦闘アイドルSSE)、それらを「アニメーション/女性」(または「男性」)にコピーして、このパッチを使用してください。
- HKXファイル互換性チェックSkyrim/SSE:SkyrimとSkyrim SEの間で動作、スケルトン、アニメーションファイルをクロス使用すると、よく知られているtポーズが発生します。他のスカイリムからの動作またはスケルトンファイルが使用されている場合は一般的なtポーズ、クロス使用されているアニメーションの場合はアニメーションロングtポーズ。このパッチでは、このような不良ファイルがチェックされます。明らかに、このパッチを使用することは、tポーズの状況を経験した場合にのみ理にかなっています。そしてFNISはこのパッチを複数のFNIS世代チェックしたままにしません。
注意(Skyrim SEのみの場合!): Skyrim 32ビットでFNISによってパッチが適用されたほとんどのMODはまだSSEに移植されていません。SEのFNISジェネレータは、これらのMODを次のようにリストしています。
「SSEでは利用できません」.このようにして、新しいFNISアップデートなしですぐに使用できます。または自分で移植することにした場合に備えてください。通常、これはそれほど難しいことではありません。
バグ修正FNISの動作には、バニラSkyrimの次のバグ修正が組み込まれています(ユーザーが積極的に何も行う必要はありません)。
- 抱きしめた後の死:ペアリングされたハグアニメーション(paired_huga.hkx)を実行した後、キャラクター(プレイヤーまたはNPC)が死亡します。この死は、キャラクターが以前に「死んだはず」で、喧嘩の後に出血状態になったとき、または彼が不可欠であるために起こります。
- 適切なスペルキャスト方向 炎の杖による修正:人は空を飛んでいる何か(たとえば、ドラゴン)を狙っているときに背骨を後ろに曲げます。この自然な姿勢は、スカイリムのすべてのNPCと、弓を使用しているプレイヤーに起こりますが、プレイヤーが魔法を使用しているときは起こりません。注1:FNISはPSCD modに含まれているため、腕、手、首をねじることなくPSCDを実装します。弓アニメーションやアニメオブジェクトアニメーションを含む特定のタイプのアニメーションは、このタイプのひねりではうまく機能しません。注2:一部のユーザーは、このパッチでプレーヤーを曲げる量を理解していません。FNIS.iniで「PSCD=1」を設定することで、このバグ修正を有効にできます。ファイルFNIS.ini0を読み、そこの指示に従ってください。
- デュアルダガーパワー攻撃速度修正 by Alek:ダガーを使用するときのデュアルパワー攻撃スピードスケーリングを修正します。これは、デュアルフラリー特典、要素的な怒りの叫び声、またはその他の種類の攻撃スピードバフの影響を受けることになります。
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FNISとFNIS XXL、アニメーションロードCTD制限FNISには2つのバージョンがあります。
- FNISは、キャラクター3人目とスカイリムのクリーチャーごとに10,000アニメーションを追加することができます。これはアニメーションMODのほとんどのユーザーにとって十分です。
- レース用に32,000アニメーションを追加できるFNIS XXL。私たちの中のアニメーションコレクターのために。
ただし、アニメーションが多すぎるとゲームを開始すると、Skyrimにバグがあり、CTD(デスクトップへのクラッシュ)が発生します。これは通常、アニメーションの種類に応じて、追加の第3人物キャラクターアニメーション11,000~14,000の範囲内で発生します。(1人目、アニメーション置換器、クリーチャーアニメーションは影響しません)。
FNIS(両方のバージョン)は、Skyrimのカスタムアニメーションリソースの何パーセントを使用したかを計算し、CTDを引き起こす負荷の少なくとも99%に達したときに警告します。さらに、FNIS XXLでは、各アニメーションMODがCTDのロードにどの程度貢献しているかが表示されます。詳細については、FNIS SE記事を参照してください。
SkyrimアニメーションロードCTD:この不快な制限の背景を理解してください。そしてFNISがあなたをどのように助けることができるか。ただし、このFNIS機能が実装されているため、このSkyrimバグを回避するいくつかのSKSEプラグインが利用可能です。つまり、多くのアカスタムアニメーションのユーザーが問題を簡単に回避できることを意味します。ただし、新しいユーザーは修正について知らないため、元の制限が通過したときにFNISは警告します。Skyrimアニメーション制限を増加させるSKSEプラグインは次のとおりです。
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フニスの呪文ゲームプレイヤー それを使って文字を作ることができます
標準またはカスタムアイドルを実行する あらかじめ定義された名前の下で(.hkx)アニメーションファイルを特別なディレクトリにコピーし、FNISの呪文をキャストしてアクティブにするだけです。注:一度に異なるアニメーションを実行する異なるNPCがある可能性がありますが、このmodは、たとえば一部の大人タイプのアニメーションmodで必要に応じて、これらのアニメーションの同期を提供しません。
起動時にプレイヤーは自動的に受信します
3つの呪文:
- FNISスペルセレクタ:この(自己)スペルを使用すると、次のアイドルスペル(NPCまたはプレーヤー)に使用される72のアイドルアニメーションのうち1つを選択できます。インストールすると、これらのアニメーションのほとんどは標準アニメーションで事前に設定されていますが、Umpaの17のアニメーションすべても含まれています。 モッダー用ダンスアニメーション (アニメーションC10~C26)、およびdualsunの 面白いアニメーションとアイドル (アニメーションC28~C34、A1~A4)。使用された呪文の完全なリストについては、 データ/メッシュ/俳優/キャラクター/アニメーション/FNISSpells/FNIS_Animations.txt.
- FNIS NPCアイドル:この(ターゲット)スペルは、キャストされたNPCに選択されたアイドルを実行させます。立っているnpcでは、再度キャスティングして中断するまでアイドル状態が実行されます。しかし残念ながら、場合によっては、アニメーションがNPCの通常のアニメーションスケジュールの他の標準アニメーションの動きによって中断またはブレンドされる可能性もあります。
- FNISプレーヤーのアイドル:この(自己)呪文は、プレイヤーを3人目に強制し、選択したアイドルを実行させます。中断するまで実行されます。たとえば、ジャンプアップ(スペースバー)によって。
選択したアニメーションをキャストしたい場合は、メッシュ/アクター/キャラクター/アニメーション/FNISSpellsのファイルを独自のファイルに置き換えるだけです。
- FNISSPc001.hkxからFNISSPc045.hkx(サイクルアニメーション用)
- FNISSPa001.hkxからFNISSPa009.hkx(非循環アニメーション用)
- FNISSPo001.hkxからFNISSPo018.hkx(AnimObjectsを使用したサイクルアニメーション用)
- FNISSPb001.hkxからFNISSPb009.hkx(AnimObjectsを使用した非循環アニメーションの場合)
AnimObject('o'または'b')アニメーションを変更する場合は、meshs/AnimObjects/FNIS内の対応するAnimObjectsも変更する必要があります。
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よくある質問電話をかけるとエラーメッセージが届きます GenerateFNISforUSers.exe.何ができるでしょうか?2000を超えるすべてのエラーコードは、ジェネレータによって発見された論理エラーです。2000未満のエラーはWindowsによって報告されます。ほとんどのレポートは自明であるべきです。FNISを操作する前に、テキストフィールドに表示されるすべてのエラーを解決する必要があります。警告も見てください。また、FNISの正常な動作を妨げる問題(非互換性など)を示す可能性があります。いくつかの特定のエラーメッセージ:
- エラー5(アクセス拒否):次のFAQエントリを参照してください
- エラー53(ファイルが見つかりません):あなたはおそらく不完全なインストール->FNISの動作を再インストールしているでしょう。問題が継続している場合、これはウイルス対策プログラムがポジティブな結果を与えることによって引き起こされる可能性があります(WebRootとスーパーアンチスパイウェアは過去に多くのトラブルを引き起こしています)。FNISのインストール中にAVを無効にします。
- エラー2019(一時ディレクトリが存在しません。インストールが不良ですか?):(1)走っている 間違った場所から。おそらくアーカイブファイルからです。そんなことはしないでください。または(2)インストールが不完全->FNISの動作をダウンロードして再インストールします
走らなければなりません
GenerateFNISforUSers.exe 管理者として。ジェネレータ(エクスプローラまたはデスクトップリンク)を右クリックし、「管理者として実行」をクリックします。または、GenerateFNISforUsers.exeプロパティでこのオプションを永久に設定できます。GenerateFNISforUsers.exe->マウス右ボタン->プロパティ->互換性->「管理者として実行」にチェックマークを付けます(Windows 10)。
「エラー(5):パスへのアクセスが拒否されます」を取得しています。 管理者として実行しているにもかかわらず最近、FNISを実行しようとしてこのエラーを発生するユーザーの数が増えています。通常(必ずしもそうではありません)これらのユーザーはNMMを使用し、Steam、NMM、Skyrimはすべて「C:\Program Files(x86)」の下にインストールされています。
これはFNISの問題ではありません。それはPC上の承認の問題と関係があり、管理者としての通常の実行でさえ役に立ちません。通常、以下の既知の問題「ERROR(2001)」の一部として投稿されたDuskDwellerの応答からわかるように、問題を作成するのはNMMです。これは、Microsoftがユーザーの間違った行為から「C:\program file(x86)」を保護しようとするWindows UAC(ユーザーアカウントコントロール)によって引き起こされたようです。
この驚くほどレポート率が増加している原因が何であるかわからないため、環境に関する詳細情報を提供してください。NMM/MO/manualインストール、Windowsバージョン、使用済みウイルス対策、フルジェネレータ出力、Windowsイベントビューアからの詳細情報Eventvwr.msc、...
FNISを動作させるには、FNISを手動でインストールしてみてください。まず「Data/tools/GenerateFNIS_for_Users」を削除します。インストール後、GenerateFNISforUsers.exeに移動します->マウスの右ボタン->プロパティ->互換性->「管理者として実行」->OKにチェックマークを付けます。
この問題を確実に解決する唯一の知られている方法は、SteamとSkyrimを"C:\Program Files(x86)"から遠ざけることです。一般的に何をすべきか。たとえば、「C:\Games」などです。恐れないでください。これは難しくありません。参照する
スチームインスタレーションとゲームの移動(「アニメーションの問題」)FNISをインストールした後、突然アニメーションの問題が発生します(硬いハーフTポーズ、またはその他の不具合)。なぜ?主に、FNISの動作は(パッチなしで)正しくインストールおよび生成され、追加のアニメーションが追加され、他のアニメーションにどのような形式でも影響を与えません。FNISがアニメーションを壊しているように見せる可能性のある原因はたくさんあります。
- 最後のジェネレータの実行時にエラーや警告を無視しました。そんなことはしないでください。彼らは何らかの理由でそこにいます。
- あなたはひび割れたスカイリムを走らせています。過去には、一見の亀裂が蒸気バージョンでは見たことのない症状を示していました。
- ゲームキャッシュが破損しています。Steam検証キャッシュを実行します(エルダースクロールV:Skyrim->RMB->プロパティ->ローカルファイル->完全性ゲームキャッシュを検証...)。亀裂を使用しないもう1つの理由。
- あなたは、対応するskeleton.hkxではなく、skeleton.nifのみが付属するカスタムスケルトンを実行しています。~を設置する XP32最大スケルトン特別拡張-XPMSE まず通常、問題を解決する必要があります。
「ジェネレータは合法的な(Steam)Skyrimインストールディレクトリから実行されません。SKSEを使用する場合は、SkyrimをSteamで一度起動することで修正できます」という警告を受け取りました。これは、あなたのインストールが合法的なsteamインストールとして認識されていないことを示す警告(のみ)です。ジェネレータはこれによって影響を受けることはありません。ただし、インストール上の問題が発生する可能性がある場合はサポートしません。この警告を表示するほとんどのユーザーは、違法または海賊版のSkyrimコピーを使用しています(適切なレジストリ情報を持っていません)。そして、私はSkyrim海賊をサポートしておらず、海賊のインストールによって引き起こされる可能性のある問題を追跡したくありません。
合法的なインストールがあると思うなら
- ベセスダのものを確認する 蒸気ではなくディスクからインストールする スレッド。
- に記載されているように、steamフォルダを再配置する適切な手順を実行していない可能性があります。 スチームインスタレーションとゲームの移動.
- 「Steam Verify Cache」を使用した場合、必要なレジストリエントリの1つを削除した可能性があります。「Skyrimローンチ」(SKSEではなく)を通じてスカイリムを一度開始します。
- または、おそらく、ハイパーアクティブなレジストリクリーナー(CCLeaner?)がこのチェックに使用されるレジストリエントリを削除しました。
("Load CTD")ジェネレータを実行した後、保存ファイルを読み込むときにSkyrimが中止(CTD)します。フニスバグ?no.skyrimのメモリ管理はバグがあり、Skyrimに追加するほど、特にセーブロード時にctdが表示される可能性が高くなります。受け入れられないCTDレートがある場合の私のアドバイスは次のとおりです。
- インストールする SKSE 1.7.0 または後で。これにより「shesonのメモリパッチ」がインストールされ、Skyrimを完全に治すわけではありませんが、CTDの可能性が大幅に低下します。次の行のData/skse/skse.iniファイルがあることを確認してください:
[メモリ]DefaultHeapInitialAllocMB=768ScrapHeapSizeMB=256 - これらのSKSEプラグインのいずれかを使用してください。 アニメーション制限クラッシュ修正SSE SSEエンジンの修正 (スカイリムSE)、 アニメーション制限クラッシュ修正LE (スカイリムラック)
(".NET問題")ジェネレータは、"0x800A0005(CTL_E_ILLEGALFUNCTIONCALL)"、".NETフレームワーク初期化エラー"などの他の奇妙なエラーメッセージを送信し、ダブルクリックした直後に中止します。おそらくあなたは
Windowsまたは.NETインストールが破損していますこれは検出されていないウイルスによって引き起こされる可能性さえあります。Windowsイベントビューアを使用する
イベントWR.msc 失敗の原因についての手がかりを見つけるために。.NETの問題を示す場合は、から.NETを再インストールします。
microsoft.net framework 4(スタンドアロンインストーラ).これが使用に役立たない場合は
.NETフレームワークセットアップ検証ツール microsoft.netフレームワーク修復ツール.次のリンクは、追加情報を与える可能性があります。
.NET 40 Redistibインストールエラー「0x240006で失敗しました」 そして、
.NETフレームワーク4のセットアップが成功したと報告しても失敗する可能性のある問題....これ
.NETフレームワークセットアップ検証ツールユーザーガイド 多くの問題を解決したようでした。何も役に立たない場合、windowsを完全に再インストールする前に、次のように検討することができます。
Windows Vista、Windows 7、Windows Server 2008でインプレイスアップグレードを実行する方法.
「クリーンセーブ」(または「クリーンセーブ」)とは何ですか?どうすれば作成できますか? エンジンには(ほとんど理解されていない)メカニズムがあり、スクリプト化されたMODの更新に問題が発生します。古い保存データ、新しいスクリプト、クエスト、オブジェクトの混合は、あらゆる種類の問題を引き起こす可能性があります。過去3分間にFNIS呪文が使用されていない別のセーブを使用しても役に立たない場合は、「クリーンセーブ」を使用して試してみてください。
- フォロワーを解雇する
- バニラの内部セルに行く
- バニラ機器のみを装備する
- 保存して辞める
- 更新したいすべてのパギン(またはSkyrim.esmとUpdate.esmを除くすべて)を無効にします。
- 実行し、前のセーブをロードし、もう一度保存->これが「クリーンセーブ」です
- プラグインを有効にする
より複雑な「クリーンセーブ」手順が報告されていますが、より複雑なMODにのみ必要となる可能性があります。
FNIS動作を使用するMODの1つをアンインストールしました。これで、保存ファイルを読み込むときにCTDを取得します。 これは、動作ファイルが欠落している場合のシステム反応です。走る;走る
GenerateFNISforUsers.exe そしてあなたはまた元気になるはずです。
FNIS 6.0から始まるFNIS.espがあります。本当にこれが必要ですか?もしそうなら、ロード順にどこに配置すればよいでしょうか。FNIS.espは、XPMSE、PCEA2、またはSexy Moveのように、FNIS代替アニメーション(AA)機能を使用する少なくとも1つのmodがある場合に必要です。ただし、これらのいずれかを使用しなくても、FNIS.espを無効にすることはお勧めしません。なぜなら、もしそうすれば、そしてそのようなMODを追加すると、突然のすべてのことが機能しない理由は間違いなくわかりません。そして、リストの最初にFNIS.espを置くことができます。しかし、それは本当に重要ではありません。それは何にも矛盾しず、ゲームのロード後に1回だけ必要です。
Linuxでジェネレータを実行したいのですが、.NET 4.xのせいでそこで実行できません。 あなたができることは次のとおりです(地獄のおかげで):
1-任意のバージョンのLinuxで、VirtualBoxをインストールし、windows XPを配置します
2-ウィンドウを更新してインストールします。ネット4
3-スカイリムを取り付け、蒸気でパッチを適用します。
4-vmwareツールを使用して共有ドライブを追加し、LinuxとXP間でファイルをポートできます。
5-Linux上のメインインストールからデータフォルダをコピーし、Windows 1を上書きします。
6-skyim-finis modにForesNewIdlesをインストールし、GenerateFNISforUsers.exeを実行します
7-メインのLinuxデータフォルダがバックアップされていることを確認してください。
8-バーチャルボックス(Windows)Skyrimから更新されたデータフォルダをコピーし、Linuxでメインフォルダを上書きします
9-仮想ボックスを閉じてSkyrimを実行します。
私はモッダーで、FNISによって変更された動作ファイルと矛盾するmodを持っています。FNISと互換性を持つにはどうすればよいですか? 私に話してください。動作の変更をFNISジェネレータにパッチとして追加できます。ただし、私には大きな要件が1つあります。バニラxmlファイルと比較して変更が何であるかを理解するつもりはありません。それは非常に面倒な作業になる可能性があります。バニラファイルで変更したものを正確に必要としています(UNIX diffに似ています)。
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手動インストール(拡張)要件:
- microsoft.net 4.0(リンクに従ってください GenerateFNISforUsers.exe 対応するエラーメッセージを発行します)
- Skyrimインストールディレクトリの管理者権限
注:手動でインストールする方法はたくさんあります。これが「私の道」です。
- 一時ディレクトリを作成する<temp_dir>(お好みの名前)
- FNIS動作SE V7_6
- クリーチャーアニメーションMODを使用したい場合:ダウンロード クリーチャーパックV7_0
- ダウンロードする FNISスペルV5_0_1--スペルのアドオン に入る<temp_dir>
- FNISスペル5.0.1.7z お気に入りのアーカイブプログラム(7zipなど)を入れる<temp_dir>
- クリーチャーパックV7.6.7z ~に入る<temp_dir>
- 開いて抽出する FNIS動作7.6.7z ~に入る<temp_dir>-「統合…」と頼まれたときに「はい」と言います。今、あなたは持っているべきです」<temp_dir>/Data"フォルダは、「メッシュ」、「ツール」、「スクリプト」の3つのサブフォルダを備えています。
- ドラッグアンドドロップ の<temp_dir>/データフォルダ Skyrimインストールディレクトリに入る(通常は C:/プログラムファイル(x86)/Steam/SteamApps/common/skyrimspecialedition).「上書き?」と尋ねられたとき、または「統合...」と尋ねられたときに「はい」と言います。
- 他のFNIS依存modをインストールします(上記のmodリストを参照)
- Skyrimインストールディレクトリに移動し、そこから データ/ツール/GenerateFNIS_for_Users
- 開始(ダブルクリック)
GenerateFNISforUsers.exe (FNIS行動の一部) 絶対に必要なあるいは何も機能しません - で必要な動作パッチを選択します 可能なパッチ フィールド(パッチされたmodがインストールされていることを確認してください!)
- FNIS動作を更新する (これにより、インストール固有の動作ファイルが作成されます)
- 行動整合性チェック (オプションで、新しいMODが違和感のあるものを定義しているかどうかを確認します)
- クリックする 出口.「デスクトップにショートカットを作成する」と頼まれたときに「はい」と言います。(強くお勧めします。発電機は頻繁に必要になります)
- Steamを開始して「再生」をクリックします
- 「データファイル」でFNIS.espにチェックマークを付けます
- 「データファイル」でFNISSpells.espにチェックマークを付けます
NMM(Nexus Mod Manager)またはMO(Mod Organizer)のインストールについては、適切なビデオを参照してください___________________________________________________________________________________
アンインストールする手動アンインストールまず、FNISクリーチャーパックがインストールされている場合は、ジェネレータを開き、「クリーチャーのインストールを解除」を押します。
その後、次のファイルまたはディレクトリを削除します。
- データ/FNIS.esp
- データ/FNISspell.esp
- データ/メッシュ/俳優/キャラクター/アニメーション/FNIS
- データ/メッシュ/俳優/キャラクター/アニメーション/FNISBase
- データ/メッシュ/俳優/キャラクター/アニメーション/フニススペル
- データ/メッシュ/俳優/キャラクター/行動/*.hkx
- データ/メッシュ/俳優/キャラクター/キャラクター/defaultmale.hkx
- データ/メッシュ/俳優/キャラクター/キャラクター女性/defaultfemale.hkx
- データ/メッシュ/アニメーションsetdatasinglefile.txt
- データ/メッシュ/アニメーションデータシングルファイル.txt
- データ/メッシュ/アニムオブジェクト/FNIS
- データ/ツール/GenerateFNIS_for_Modders
- データ/ツール/GenerateFNIS_for_Users
NMMアンインストールまず、FNISクリーチャーパックがインストールされている場合は、ジェネレータを開き、「クリーチャーのインストールを解除」を押します。
次に、NMMのModsタブでFNIS動作、FNISクリーチャーパック、およびFNISスペルの両方を無効にします。それはすべての世話をする必要があります。動作の残りがないことを完全に確認するには、前の手動アンインストールセクションからファイルがまだ存在する場合は、削除します。
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既知のバグ、制限、非互換性- このmodは、動作ファイル(キャラクターまたはクリーチャー)を変更する他のすべてのmodと互換性がありません。 ただし、モッダーで協力したい場合は、FNISが生成した動作にパッチとして動作の変更を追加できることを嬉しく思います。しかし、注意してください。元のファイルのデルタとして、変更に関する正確な情報が必要です。開発の最初から動作ファイルの変更を文書化することは本当に価値があります。生成されたファイルのFNISのテンプレートで見ることができるように。
- (FNISの呪文)プレイヤーのアイドルを終わらせるのは少し難しいです。 理由は、CKがキーを押すためのイベント(中断のため)を提供しないためです。プレイヤーのアイドル状態を終了する最も簡単な方法は、スペースを使用してジャンプアップし、1番目に切り替えてキャスティング能力を再獲得することです。注:この呪文では、標準のアイドルは変更されません。それはあなたが中断するまでプレイヤーキャラクターがアイドル状態でプレイするだけです。
- カスタムアニメーションが「不具合」になる可能性がある場合はほとんどありません TKドッジ3.0 アクティブです。 TK Dodgeは、FNISジェネレータ(AnimationDataSingleFile.txt)によって生成されたファイルを変更するSKSEプラグインを使用します。残念ながら、この変更にはバグがあり、TK Dodgeによって追加されていない4つのカスタムアニメーションのステータスが変更されます(位置2000から2003)。このような変更は、このようなアニメーションに散発的なtポーズ、ダブルヒット、成熟前の中止を引き起こす可能性があります。
モッダーの使用法Moddersのドキュメントについては、ファイルセクションのFNISを参照してください。
Anim定義の短い構文は、各FNIS(文字)AnimList(例:FNIS_FNISBase_List.txt)の上部にあります。
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歴史 (主要なステップ)
2016/11/06 V7.0ベータ版。初期リリース(FNIS動作(skyrim 32 bit)V6.3に基づいて)
2017/10/30 V7.0.。Skyrim/SE、アニメーション番号10k/20k XXL、HKXファイル互換性チェックSkyrim/SSEの両方で動作するGenerator exeファイル
2018/02/17 V7.1.。TK Dodge SEおよびその他のtktk1 MOD用のパッチを追加し、FNIS.ini機能(PSCDバグ修正をオフにします)、バグ修正、インストールチェックを追加しました。
2018/02/23 V7.1.1。家具アニメーションMODを使用した固定ロードCTDバグTKドッジパッチ、間違ったコンシテンスチェック警告、ロシアの言語ファイルの更新
2018/03/04 V7.2.。いくつかの小さなバグを修正しました。SkyrimのFNISと組み合わせたバージョン
2018/04/02 V7.3.。VortexとMOサポートリリース:追加されたファイルリダイレクト、コマンドラインからの開始、GUIなしでの実行
2018/05/20 V7.4.5。ユーザーにとって重要なバグ修正(無関係なファイルの削除を避ける)およびモッダー(間違った遷移パラメータ)
2019/08/23 V7.5.。導入負荷CTD計算
2020/02/18 V7.6.。最終的なFNIS SEバージョン
[/list]
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クレジット彼の貴重なもののためのホログラム、別名
hkxcmdウンパフォー
モッダー用ダンスアニメーション~のためのデュアルサン
面白いアニメーションとアイドルCHSBHCアーム修正用のmirap
cougarbg(ブルガリア語)、Zimitry(スペイン語)、latranchedepain(フランス語)、speleologo(イタリア語)、vicpl(Polski)、kapasov(ロシア語)、xyzeratul(中国語)、fofaun1417/NomexPT(ポルトガル語)、sssSami(ノルスク)、1stchannel(インドネシア語)、Luke2135(ハンガリア語)、yohru/kuroko(日本語)、Xarec(スウェーデン語)、nyaamolip(韓国語)、Kavij(セルビア語)発電機翻訳用
事前キャッシュ機能の入力、フィードバック、テスト用のsomebody4。そして、この問題をあきらめたかった瞬間に私を押し込んだことに。
ライセンス/法的の フニス行動SE 記載された方法でのみダウンロードして使用できます。私の明示的な許可なしに、あなたはそうです 許されない- FNIS動作を他のサイトにアップロードするには
- FNIS動作SEを別のmodの一部として配布する
- 変更されたバージョンのFNIS動作を配布する
- FNISの動作の一部であるファイル、またはFNISの動作の助けを借りて作成されたファイルでお金を稼ぐため
使用して変更できます
フニスアイドルスペルSE 記載されている方法で(元の)FNISアイドルスペルを実行することを妨げない方法で。単にクレジットを与えて、それをmodに含めるときに知らせてください。
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その他のビデオ[color=orange]NMMとMOのための最も完全なFNISチュートリアル。ゲーマー詩人に感謝します
FNISが何のことなのかを少し。ありがとう、シンジ72
1:27、10:37、11:41のFNISインタレーション指示
Modオーガナイザーを使用してFNISをインストールします。どちらもありがとうゴファー