アイテム、スプライト、ロジックの作成などを簡単にゲームに追加するのに役立つライブラリです。modを動作させる方法を考える時間を減らし、modを使って何ができるかに多くの時間を費やしてください。
SMLHelperは非推奨になっており、更新は受信されなくなります。
使用する ノーチラス Subnautica 2.0用のMODを作成する場合
現在、Subnautica 2.0用のバージョン2.15.0.1はありますが、ノーチラスが完全にリリースされたときに削除されます。 そうではない 一緒に働く。
アイテム、モデル、スプライトなどを非常に簡単にゲームに追加するのに役立つライブラリです。
質問する前に、FAQをお読みください。
また、 やめない Bepinex/Config/Moddingヘルパーフォルダ内のファイル、特に「Cache」という単語を含むフォルダを変更してみてください。これらは、SMLHelperがゲームにアイテムをどのように追加するかを決定する上で非常に重要です。 必要な 特に自分が何をしているのかわからない場合は、触れられないことです。インストール(最新バージョンの場合)
1.ダウンロードしてインストール
ベピネックスサブナウティカパック2.ダウンロード
の SMLHelperの最新バージョン(大規模アップデート)。
3.ダウンロードしたファイルを開きます(WinRarまたは7zipを使用して開くこともできます)。
4.zipの「プラグイン」フォルダをBepinexフォルダにドラッグアンドドロップまたはコピーアンドペーストします。
インストール(レガシーブランチのみのため)
1.ダウンロードしてインストール QModManager まだそうしていない場合。
2.smlhelperのレガシーブランチバージョンをダウンロードします。
3.ダウンロードしたファイルを開きます(WinRaRまたは7Zipを使用して開くこともできます)。
4.ドラッグアンドドロップまたはコピーアンドペーストのいずれかに含まれている「モディングヘルパー」フォルダをQModsフォルダに。
QModsフォルダが存在しない場合は、QModManagerがそれを生成するようにゲームを一度実行します。フォルダを自分で作成することもできます。
よくある質問これは何ですか?
このライブラリは基本的にゲームと簡単に通信できるため、開発中のmodの機能にもっと集中できるようにします。それは単独では何もしませんが、むしろ他のMODを助けるための「ツール」です。
すでにモディングヘルパーはいませんか?
はい、しかし違いは、これがモディングヘルパーの真新しいバージョンであるということです。V2、私たちがそれを呼んでいるものです。その理由は、ライブラリの機能と他のMODがどのように使用できるかを大幅に改良したからです。また、たくさんのバグを修正し、多くの新機能を追加し、全体的には大きな改善にすぎません。
古いモディングヘルパーを使用するMODと互換性がありますか?
もうそうではない。バージョン2.3の時点で、レガシーAPIsはすべて削除されました。
「小さな大きなアップデート」には、とにかくアップデートが必要なすべてのMODがあったため、今回はそれを行うことを選択しました。
新しいバージョンにアップデートするにはどうすればよいですか?古いフォルダを削除しないでください! 元のモディングヘルパーフォルダのファイルを新しいアーカイブのファイルに置き換えるだけです。
新しいバージョンに更新するのと同じです。
私はモデラーです。デバッグログを有効にするにはどうすればよいですか?- デバッグログ(開発およびトラブルシューティング用)は、新しいファイルの値を変更することで有効にできます
EnableDebugLogs.txt. - ただし、ほとんどのSMLHelperアクション(したがってログ)が行われるため、ゲーム内MODメニューからデバッグログを切り替えることもできます。
メインメニューが読み込まれる前に、これはほとんどがゲームのその後の読み込みにのみ役立ちます。
追加資源モッダーと開発者向けに:このライブラリの使用方法については、Wikiを参照してください。
https://github.com/SMLHelper/SMLHelper/wikiソースコードは次のとおりです。
https://github.com/SMLHelper/SMLHelperプレイヤー向け:~時点で
2.1 リリースすると、SMLHelperに新しい言語パッチャー機能があります
これを使用して、SMLHelper有効なmodに独自のカスタム翻訳または代替テキストを提供できます。
の言語上書きの使用方法を学びます。
ウィキー