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カスタムクラフト2

著者:PrimeSonic最終更新日:2023-08-14 13:42:29159.6K170KB

Subnautica カスタムクラフト2-1-ラゴファスト モッドマスター
Subnautica カスタムクラフト2-2-ラゴファスト モッドマスター
Subnautica カスタムクラフト2-3-ラゴファスト モッドマスター
Subnautica カスタムクラフト2-4-ラゴファスト モッドマスター
Subnautica カスタムクラフト2-1-ラゴファスト モッドマスター
Subnautica カスタムクラフト2-2-ラゴファスト モッドマスター
Subnautica カスタムクラフト2-3-ラゴファスト モッドマスター
Subnautica カスタムクラフト2-4-ラゴファスト モッドマスター

事前依存関係

Mod紹介

あなたが望むように海洋下の工芸品を完全に再構築します。または独自の新しいアイテムを作成します。コーディングは必要ありません!
SMLHelper(Bepinex)が必要です

人気のある作品の完全なリメイク カスタムクラフト ~によって改造される Iw23J~に基づいて構築されている スムルヘルパー 他のMODとの互換性を向上させるために。

現在サポートされている機能
現在の機能の詳細については、自動生成された機能を確認してください。 読み取る ファイル。
  • 既存のクラフトレシピを変更します。
  • 通常は作られていないアイテムの作りレシピを追加します。
  • 独自のカスタムアイテムを作成するか、既存のアイテムを作成する代替方法を作成します。
  • カスタムアイテムは、既存のアイテムのいくつかの基本的なゲーム内機能をコピーすることもできますが、すべてコーディングなしで。
  • 追加または変更されたレシピがゲーム内でどのようにロック解除されるかをカスタマイズします。
  • 新しいレシピをPDAブループリントメニューに整理しました。
  • バイオリアクター内のアイテムのエネルギー値をカスタマイズする
  • 同じファブリケーター内、または1つから別のファブリケーターへのクラフトノードを移動、削除、またはコピーします。
  • 独自のカスタム製造業者を作成してください。
  • 独自のカスタム料理を作成してください! ~の許可を得て ヤンジ・ガミン
  • 独自のカスタム工芸品の作成を学ぶのに役立つ説明書とサンプルファイルが提供されます。
  • 最初のロード時に生成された既存のすべてのゲーム内アイテムのオリジナルのレシピにより、独自の工芸品を作ることに先進的なスタートを切ります。
  • 複数のファイルにわたってCC2プラグインを結合します。それらをすべてWorkingFilesフォルダにドロップするだけです。
  • SMLHelper V2を使用して作成されたすべてのモデッドアイテムと互換性がありました。

~に特別に感謝する M3dicCookie 広範なベータテスト、ドキュメント、支援、および多くのCC2作品の公開のために


ダウンロードする前に

このmodは、オリジナルのカスタムクラフトmodがどのように機能するかについては、まったく異なるアプローチを採用することに注意してください。
古いカスタムクラフトjsonファイルをここに持参することはできません。
ファイル構文もまったく異なります。 (その詳細については以下の通り)


インストール

  • modを実行するには、Bepinexがインストールされている必要があります。
  • カスタムクラフト2が必要です スムルヘルパーV2 (少なくともバージョン 2.6.4).
  • 上記がインストールされたら、 zipファイル あなたの中に QMods フォルダ。名前の新しいフォルダが表示されるはずです カスタムクラフト2ml.

プラグインのインストール

  • txtファイル ~の中に入るべきだ 作業ファイル フォルダ。(ファイルを整理するためにここにサブフォルダを含めることができます)
  • 全ての pngイメージファイル ~に入るべきである 資産 フォルダ。

独自のカスタム工芸品を始める
このmodをダウンロードするのはこれが初めてならまたは、新しいバージョンをダウンロードしたばかりの場合は、必要なすべてのテキストファイルを生成できるように、ゲームを一度ロードする必要があります。
ゲームを開始する必要さえありません。タイトル画面に読み込むだけで十分です。

ファイルが入ったら、次のようにしてみてください。 サンプルファイル アーカイブに提供され、 読む ~を介して README_HowToUseThisMod.txt ファイル。
このファイルは、ゲームを初めて起動したときとCC2のアップデートごとに生成されます。.
独自のカスタム工芸品の作りを開始するために必要なすべての手順がすぐに見つかります。
生成されたオリジナルのレシピファイルをチェックして、さらに迅速に実行してください。



既知の非互換性

1.2つのMODが同じレシピを追加することはできません。

既存のゲーム内アイテムの新しいレシピを追加するmod(またはCC2プラグイン)を実行している場合、このmodを使用して同じアイテムの新しいレシピを作成することもできません。
:別のmodが栄養ブロックのクラフトレシピをすでに追加している場合は、使用できません。 添加されたドレシプ 別のレシピを作るために。
そのレシピを無効にするか、追加した独自のレシピから削除する必要があります。
すべてが同じアイテムを作成する複数のレシピを本当に用意したい場合は、代わりに新しいエイリアスレシピを使用する必要があります。

2.2つのMODは同じクラフトノードを移動できません。
既存のクラフトノードと別のファブリケーターに削除またはコピーするmod(またはCC2プラグイン)を実行している場合、このmodを使用して同じノードを移動またはコピーすることはできません。
:別のmodがすでにクラフトノードをあるファブリケーターから別のファブリケーターに移動またはクローンしている場合は、使用できません。 移動レシピ 3番目のファブリケーターでこれらのクラフトノードのコピーを独自に作成します。


他のMODからアイテムを編集する カスタム工芸品を使用して
SMLHelper V2 APIsで構築されたMODによって作成されたアイテムは、CustomCraft2を使用して変更できます。
やめない modの著者にmodを「CC2と互換性がある」ように更新するよう依頼します。
カスタム工芸品を機能させるために必要なものを理解するのは、カスタム工芸品プラグインを作成するあなた次第です。
modのソースコードをチェックするか、探しているアイテムについて独自のTechTypeCache(モディングヘルパー内)にチェックインしてください。

進行中のプロジェクト
リストされている機能は強力ですが、このmodでできることはもっとあります。
そこがあなたが入ってくる場所です。CustomCraft2に追加できると思われる機能がある場合は、投稿してください。
可能であれば追加されます。

それはそうです 強くお勧めする あなたも使用することを ラジアルタブ ますます多くのmodがUWE開発者が意図したものをはるかに超えてクラフトツリーを拡大し続けるにつれて、mod。

イージーマークアップについて

テキストファイルは、単純なテキストからSMLHelperと話す実際のコードに変換できるように、特別なフォーマットが必要です。
私はこのフォーマットをEasyMarkupと呼びます。これは、再帰データオブジェクトのシリアル化と脱シリアル化のために作られた完全にカスタム構文です。
読みやすく、わかりやすく、ボイラープレートの混乱を最小限に抑えることを目標に、一から構築されました。
JSONやXMLも同じようにこれを提供していたでしょうが、プレイヤーにもう少しきれいなものを持ってほしかったのです。
EasyMarkupでは継続的に作業が行われているため、完全に独立したライブラリとしてリリースされているわけではありませんが、自分で使用することに興味があるモデラーの場合は、次のように確認してください。 ソースコード そして、EasyMarkupが次のmodに適しているかどうかを尋ねてください。


ソースコード: https://github.com/PrimeSonic/PrimeSonicSubnauticaMods
本ツールはサードパーティの[bufftool]によって提供されています注意アイコン

今すぐMODをダウンロード

LagoFast をインストールし、Subnautica を起動して、お気に入りの MOD で遊んでみましょう。