著者:m8r98a4f2最終更新日:2024-10-02 07:39:23490.6K1.5MB
【スターシャープHUD】
;StarUI HUDの構成ファイル
;=================================
;
;StarUI HUDレイアウトにさまざまな設定を設定できます。
;ウィジェットとその位置と色を調整するには、このファイルの後半のウィジェットセクションを参照してください。
;
;いくつかの一般的な注意事項とヒント:
;
;位置
;--------
;前記位置は、1920x1080層に基づいて指定される、別の解決策があれば、それはそうなります
;モニター上の位置に自動的に変換されます。
;
;色
;-----
;sColors値はカラーモディファイアであるため、緑色の要素に赤色を適用すると、
;オレンジ色になります!
;ほとんどのウィジェットでは、bForceColorオプションがあります。これにより色が強制されます。でも注意してください、
;この設定により、ウィジェットからすべての色情報と明るさレベルが削除されます。
;色は「赤、緑、青(、アルファ)」として指定され、アルファはオプションです。
;RGB値は0~255である。アルファは0から100(パーセント)です。
;ほとんどの色はオプションのオーバーライドです。したがって、ウィジェットの値を指定しない場合は、ウィジェットに値を指定します。
;hudのデフォルト色(sHudDefaultColor)を使用します。
;
;例:
;黒は「0、0、0」です
;白は「255、255、255」
;赤は「255, 0, 0」です
;青は「0, 0, 255」です
;色なしの半透明は「255、255、255、50」
;カラーヒント:ネット上の一般的なRGBカラーピッカーを使用して値を見つけてください。
;
;アンカー
;-------
;さまざまなフィーチャーの要素上の点を定義します(アイテムカードのアライメントなど)
;アイテムカードをどの方向に引くべきか、または先頭線がどの点に付着しているか)
;
;有効な値:TopLeft、TopRight、BottomLeft、BottomRight、{HorizontalOffset}%{VerticalOffset}%
;
;無料パーセント値の例:
;0%0%-トップレフトに等しい
;100%0%-トプライトに等しい
;100%100%-右下に等しい
;50%50%-形状の中心
;0%25%-これにより、アンカーは1/4高さの左側に配置されます。
;
;ヒント
;------------
;*ゲームの実行中にこのファイルを編集できます。簡単なクイックセーブ/クイックロードは、
;新しい構成をロードしてください。
;*このファイルをコピーし、コピーの名前を「StarUI HUD.ini」に変更します。次に、設定を変更します。
;新しいファイル。新しいファイルはmodアップデートによって上書きされません。
;ハッドジェネリック
;デフォルトのHUD色(要素特別色で上書きされる場合があります)
シュッドデフォルトカラー =122, 192, 244
;柔らかいドロップダウンシャドウの代わりにハードドロップダウンシャドウを使用する
bHudHardDropDownShadow =0
;生活の質
;=============
;偶発的な盗難を防ぎます。盗むためのボタンを変更するので、盗むには保持する必要があります。
盗難防止事故 =1
;アイテムマーカー
;=============
;これはあなたが見ている世界の物体の上の円です
;表示されたさまざまな種類の要素のアイテムマーカー(円)から他の要素への行を有効または無効にします...
;注:新しいタグラベルを使用する場合は、無効にすることをお勧めします。
;...一般的なエンティティ(ベッド、椅子、...)を表示するとき
bHudReticleLineForGeneric
;...アイテムカードなしのアイテムを表示するとき(ゲーム終了)
bHudReticleLineForSingleItem =0
;...アイテムカード付きアイテムを表示するとき
bHudReticleLineForSingleItemWithItemCard =0
;...インベントリを表示するとき
bHudReticleLineForLootList =1
;アイテムマーカーの円(および行)を着色します
シュドレチクルカラー =
シュドレチクルステールカラー
;標準ラベル
;=================
;主にバニラとバニラで見える白い箱は、アイテムカードなしで物をホバリングするときに伸びています。
ラベルの色 =
スラベル盗色 =255, 128, 128
スラベル対向色 =253, 204, 36
;タグラベル
;=============
;「タグラベル」は、見ているアイテムを表示する代替(新しい)方法です。
;大きなアイテムカードだけではなく、アイテム用の小さなウィジェットを表示します。十字架に固定されているか、世界でアイテムの上に浮かんでいる(オプション)。
ブデナブルタグラベルクロスシェア =1
;タグラベル-ただし、これはワールドアイテムにバインドされています(混乱を防ぐために1つだけ使用する必要があります)
bHudEnableTagLabelWorld
;タグラベルの位置(クロスシェア/ワールドアイテムに対する)
FHUDラベル位置x =0
FHUDラベルの位置 =50
;タグラベルのスケール(サイズ)(パーセント単位)
スキンタグ =100
;アイテムにアイテムタグアイコンを追加する
bHudTagShowItemTags =1
;色素化する
sHudTagLabelColor =
sHudTagLabelStealColor =255, 128, 128
sHudTagLabelContrabandColor =253, 204, 36
;アイテムタグアイコンをラベルと同じ色に強制する
bHudTagLabelForceTagIconColor =0
;コンステレーションエンジニアによる最新のハイテクハッドアドオン:値/質量をハッドのバーとして表示します。
;Loot-O-Meterは、このアイテムのV/M(「質量あたりの値」)値を可視化するアイテム名の下にバーを追加します。
;V/M値が高いほどバーが満たされます。
bHudTagLabelLootOMeter =1
;戦利品メーター
;==============
;戦利品メーター(タグラベルの一部)の外観をカスタマイズします。
イロトゥミット幅 =200
イロートメーター高さ =8
イロートメターラウンドッジ =3
sLootOMeterBgColor =140,140,140,20
スロットテーブルバーの色 =255,255,255,100
iLootOMeterMaxValue =1000
血計カラーベース値 =1
sLootOMeterValueBasedColor1 =135, 30, 30
sLootOMeterValueBasedColor2 =135, 135, 30
sLootOMeterValueBasedColor3 =30, 135, 30
;希少色
;===============
スラリティカラーレア =80, 136, 244
スラリティカラーピック =
スラリティカラー伝説的 =
;大きなドア
;==========
;他の領域/セルにつながるドアを見ると、大きなドアアイコンインジケーターを有効にします(タグラブルの一部)
bHudEnableBigDoorIcon =1
;ドアアイコンを着色する
sHudBigDoorColor =
;ボタンバー
;============
;ボタンバーの小さなボタン
bボタンバースモールボタン
;ボタンバーを新しいタグラベルに移動します
bButtonBarMoveToTagLabel =1
;ボタンバーを着色する
シュッドボタンバーカラー =
シュッドボタンバーステールカラー =255, 128, 128
;一度読んだものを消し去り、二度と必要としない
イボタン圧力 =50
;アイテムカード-すべてのバージョン
;=========================
;アイテムカードにアイテムタグアイコンを表示する
ビットカードダディタグ
;アイテムタグのカラーバージョンを有効にする
ビットカードタグ付き
;質量あたりの値に新しいエントリを追加する
bItemCardAddValuePerMass
;バーストDPSの新しいエントリを追加します(1秒あたりのダメージ、リロード時間なし)
bItemCardAddDPS =1
;アイテムカードを着色する
サイトカードカラー =
;盗難モードのためにアイテムカードを着色する
サイトカード盗色 =255, 128, 128
;禁輸品モード用のアイテムカードを着色する
サイトカードコントラバンドカラー =253, 204, 36
;レチクルラインが取り付けるべき場所を定義します(アイテムカードヘッダーの下線の左側に自動整列するために空のままにしてください)
サイトカードレティクルリンアタチアンカー =
[ItemCard_SingleItem]
;アイテムカードの位置(アイテムをホバリングするとき。デフォルト:1168、257)
;右上表示の値:X=1900、Y=20、Anchor=TopRight
;バニラ表示の値:X=1168、Y=257、アンカー=トップレフト
位置x =1900
位置 =20
;最大高さを指定します。制限を超えた場合、アイテムカードは縮小されます。(デフォルトは、残りの画面領域を尊重します)
fMaxHeight =850
;アイテムカードの位置のアンカー(これにより、アイテムカードが指定された位置からどの方向に展開されるかが決定されます。たとえば、トップレフトは右/下、左下は右/上に展開されます)
;アンカーの有効な値:TopLeft、TopRight、BottomLeft、BottomRight
=トップライト
;アイテムカードのスケーリング(サイズ)(パーセント単位)
イスカル =100
[アイテムカード_シングルアイテム_スキャンモード]
;スキャナモードでのアイテムカードの位置/スケール。
;設定の詳細については、[ItemCard_SingleItem]を参照してください。
位置x =1358
位置 =257
fMaxHeight =600
サンチャー;サンチャー =左上
イスカル =100
【戦利品】
;戦利品リスト
;===========
;アイコン、追加情報、サイズ変更可能などでStarUI HUDのアップグレードされた戦利品リストを有効にします
可撓性の
;リストにアイテムアイコンタグを表示する
bShowItemTags
;アイテムタグのカラーバージョンを有効にする
刺されたタグ付きの =1
;戦利品リストに追加の列を追加します。カンマで区切られた複数の列を追加できます。
;利用可能な列のリストについては、ファイルの後半のリストを参照してください。おそらく、VPM、DPS、VALUE、VALUE_STACK、MASS、MASS_STACKのいずれかを使用するのが好きです。
;ヒント:リストを見てALTキーを押すときにソートを切り替えることができます
サッドカラム =VPM
;戦利品リストを列ごとに並べ替えます(列が表示される必要はありません)。ここでタグを使用してアイテムタグで並べ替えることができます。空のままにするか、バニラソートにゲームを使用してください。
sSortByColumn =ゲーム
;追加列の幅
エクストラコラム幅 =65
;追加の関数「すべてを取る」を戦利品リストに追加します(転送キーを押したまま、一度にすべてを取る)
風呂に入る =1
;リストの高さをコンテンツに自動調整(以下の指定された高さまで最大)
コンテンツに適合する =1
;リストを着色してください!
色 =
スステールカラー =255, 128, 128
;リスト全体のスケール(サイズ)
イスカル =100
;通常モードでのリスト位置(デフォルト:1193、302)
位置x =1193
位置 =302
;通常モードのリスト寸法(バニラ:373x248、デフォルト:373x390)
iWidth =373
アイハイト =390
;スキャナーモードでの戦利品リストの位置
;注:リストの見出しは、スキャナインターフェースによって提供されます。スキャナーモードで位置を変更するときは、そのことに注意してください。
fスキャナー位置x =1380
fスキャナーの位置 =565
;スキャナーモードの戦利品リスト次元
スキャン幅 =373
スキャン高さ =248
;レチクルラインのアタッチポイント(アイテム円からリストまで)。利用可能:トップレフト、トップレフト、左下、右下
sreticle lineattach point =左上
;リストでホバリングしたアイテムにアイテムカードを表示します(位置/スケールについては、次のセクションを参照してください)
bショーカード =1
;アイテムカードのカテゴリを選択します。このカテゴリのリストアイテムのみにアイテムカードが表示されます
スショウイテムカードカテゴリ =武器、弾薬、宇宙服、パック、ヘルメット、アパレル、投げ物、補助具、メモ、リソース、その他
[LootList.ItemCard]
;戦利品リストのアイテムカードの位置/スケール(通常モード)
;設定の詳細については、[ItemCard_SingleItem]を参照してください。
位置x =1610
位置 =258
サンチャー;サンチャー =左上
イスカル
=
[LootList.ItemCard_ScanMode]
;戦利品リストのアイテムカードの位置/スケール(スキャナーモード)
;設定の詳細については、[ItemCard_SingleItem]を参照してください。
位置x =1410
位置 =500
イスカル =80
サンチャー;サンチャー =左下
fmax高さ =
;=============
;HUDウィジェット
;=============
;必要に応じてすべてのウィジェットの位置を再配置してカラーリングします。色に値を設定しない場合は、sHudDefaultColorが使用されます。
;
;bEnabledでウィジェット全体を有効または無効にします。
;また、ウィジェット(fScale)を拡大または縮小して回転(フローテーション)することもできます。
;
;設定の上に特別な値を説明します。
;位置と色の説明については、ファイルヘッダーを参照してください。
[見る]
;左下の時計
障害のある =1
;ウィジェットを着色します。値が空の場合は、デフォルトのHUDカラーが使用されます。
色 =
bフォースカラー =0
;ウィジェットの再配置-デフォルト位置:72, 808(16:9の場合。ワイドスクリーン上の異なる!)-先頭の";"を削除します。位置を調整する
;注:ウィジェットは3D効果を使用しているため、位置を調整するのは難しい場合があります(いくつかの値を試して、どこで終わるかを確認するだけです)
;位置x =72
;位置 =808
;ノートスケールと回転は、3Dエフェクトが無効になっている場合のみ機能します
フスケール =100
浮遊;浮遊;浮遊
;3D効果を無効にする
bDisable3D =0
;3D変換行列を調整します。警告:3Dエキスパートのみです。(「;」を削除して値を変更します)
;s3d変換行列 =1.065422,-0.06871,-0.150934, 0,-0.037639, 1.062183, 0.191458, 0, 0.127329,-0.171576, 0.976908, 0, 41.719982, 807.84552,-4.454321, 1
;ミッションマーカーを有効にする
ベナブルミッションマーカー
;敵のマーカーを有効にする
benableenemyマーカー
;特別なマーカーを有効にします(船のように)
bEnableSpecialMarker
;コンパスを有効にする
ベナブルコンパス
;O2バーを有効にする(通常モード)
bEnableO2Bar =1
;惑星アイコンを有効にする
ベナブルプラネティコン
;場所名を有効にする
ベナブルロケーション名
;スキャンモードの様々なディスプレイ
bEnableScanO2Bar
ベナブル走査温度
ベーナブルカン酸素
ベナブルスカングラフ
ベーナブルカンロケーションテキスト =1
ベナブルカンバイオアラートテキスト
ベナブルスカンバレートテキスト
[右メーター]
;プレイヤーの健康、武器、手榴弾などを表示します。
障害のある =1
;ウィジェットを着色します。値が空の場合は、デフォルトのHUDカラーが使用されます。
色 =
bフォースカラー =0
;ウィジェットの再配置-デフォルト位置:1836, 1032(ワイドスクリーン上の16:9の場合。異なる!)-先頭の";"を削除します。位置を調整する
;注:ウィジェットは3D効果を使用しているため、位置を調整するのは難しい場合があります(いくつかの値を試して、どこで終わるかを確認するだけです)
;位置x =1846
;位置 =1037
;ノートスケールと回転は、3Dエフェクトが無効になっている場合のみ機能します
フスケール =100
浮遊;浮遊;浮遊
;3D効果を無効にする
bDisable3D =0
;3D変換行列を調整します。警告:3D専門家向けのみです。(「;」を削除して値を変更します)
;s3d変換行列 =0.958322, 0,-0.285688, 0,-0.014952, 0.99863,-0.050155, 0, 0.285297, 0.052336, 0.957009, 0, 1879.831787, 1042.355225, 16.766846, 1
[十字架]
;十字架
障害のある =1
;ウィジェットを着色します。値が空の場合は、デフォルトのHUDカラーが使用されます。
色 =
bフォースカラー
;ウィジェットの再配置-デフォルトの位置:960, 540
位置x =960
位置 =540
フスケール =100
浮遊;浮遊;浮遊 =0
;クロスシェアの特別なオプション
;目指すときに十字架を表示する(一人称)
bShowInIronSights =0
;スプレッドアニメーションを有効にします(弾丸が十字架中心からどのくらいの距離に行くか)
有効な指標
;色を変えて武器/ツールが有効かどうかを示す
優れた効果的な指標 =1
;クロスシェア置換モード
;
;モード:
;デフォルト-デフォルト!
;DotOnly-ドットクロスシェアのみを表示します(常に)
;DotWhenNotAiming-狙いを定めていないときにドットクロスシェアを表示します(すべての武器クロスシェアについて)
;何もない-十字架はまったくありません
;独自の交換品をカスタム定義します(下の領域)
splacemode;splacemode =デフォルト
;クロスシェアをタイプごとに着色してください。(デフォルトのクロスシェアウィジェットの色は空のままにします)
スコールピストル =
スカラーカッター =
sColorDot =
スコールショットガン =
変色ライフル =
スコラーレーザー =
スコラーツール =
スカラー相互作用 =
sColorCommand;sColorCommand =
;クロスシェアをタイプごとにスケールしてください。(パーセントで、デフォルトはウィジェットのスケールです)
イスカル・ピストル =
イスカレカッター =
イスカレドット;イスカレドット =
イスカレショットガン =
ジャベリンライフル =
レーザースケール =
iScaleTool =
スケール相互作用 =
iScaleCommand =
;注:次のすべての置き換えは、sReplaceModeが「カスタム」である場合にのみ有効になります。
;利用可能なクロスシェアタイプ:なし、ピストル、カッター、ドット、ショットガン、ライフル、レーザー、ツール、インタラクション、コマンド
[クロスシェア。カスタム交換]
;一人称のカスタム交換(「カスタム」にするにはsplacemodeが必要です)
交換ピストル =ピストル
交換用カッター =カッター
置き換え点 =ドット
交換用ショットガン =ショットガン
置き換え用 =ライフル
交換用レイザー =レーザー
交換工具 =ツール
代替相互作用 =相互作用
代替商品 =コマンド
[Crosshair.CustomReplacements_Aiming]
;一人称を狙うときのカスタム交換(「カスタム」にするにはsplacemodeが必要です)
交換ピストル =ピストル
交換用カッター =カッター
置き換え点 =ドット
交換用ショットガン =ショットガン
置き換え用 =ライフル
交換用レイザー =レーザー
交換工具 =ツール
代替相互作用 =相互作用
代替商品 =コマンド
[Crosshair.CustomReplacements_3rdPerson]
;3人目のカスタム交換(「カスタム」にするにはsplacemodeが必要です)
交換ピストル =ピストル
交換用カッター =カッター
置き換え点 =ドット
交換用ショットガン =ショットガン
置き換え用 =ライフル
交換用レイザー =レーザー
交換工具 =ツール
代替相互作用 =相互作用
代替商品 =コマンド
[Crosshair.CustomReplacements_3rdPerson_Aiming]
;3人目を狙うときのカスタム交換(「カスタム」にするにはsplacemodeが必要です)
交換ピストル =ピストル
交換用カッター =カッター
置き換え点 =ドット
交換用ショットガン =ショットガン
置き換え用 =ライフル
交換用レイザー =レーザー
交換工具 =ツール
代替相互作用 =相互作用
代替商品 =コマンド
【打ち殺し】
;十字架のマーカーを打って殺す
障害のある =1
;ウィジェットを着色します。値が空の場合は、デフォルトのHUDカラーが使用されます。
色 =
bフォースカラー =0
;ウィジェットの再配置-デフォルトの位置:960, 538
位置x =960
位置 =538
フスケール =100
浮遊;浮遊;浮遊
[爆発性インジケータ]
;爆発物が近くにあるときに指標を表示します
障害のある =1
;ウィジェットを着色します。値が空の場合は、デフォルトのHUDカラーが使用されます。
色 =
bフォースカラー =0
;ウィジェットの再配置-デフォルトの位置:960, 540
位置x =960
位置 =540
フスケール =100
浮遊;浮遊;浮遊
【方向性ヒット】
;打たれた場所からインジケーターを表示します
障害のある =1
;ウィジェットを着色します。値が空の場合は、デフォルトのHUDカラーが使用されます。
色 =
bフォースカラー =0
;ウィジェットの再配置-デフォルトの位置:960, 540
位置x =960
位置 =540
フスケール =100
浮遊;浮遊;浮遊 =0
【ステルスメーター】
;現在のステルスレベルを示します
障害のある =1
;ウィジェットを着色します。値が空の場合は、デフォルトのHUDカラーが使用されます。
色 =255, 255, 255
bフォースカラー
;ウィジェットのデフォルト位置の再配置:960、128
位置x =960
位置 =128
フスケール =100
浮遊;浮遊;浮遊 =0
;さまざまなステルスモードの色を上書きする
スバーカラー隠された =
sBarColorCaution=
sBarColorDetected=
sBarColorDanger=
[アーティファクトパワー]
;アーティファクトパワーウィジェット。あなたがゲームのその段階にいるとき、それが何であるかはわかります。
障害のある =1
;ウィジェットを着色します。値が空の場合は、デフォルトのHUDカラーが使用されます。
色 =
bフォースカラー =0
;ウィジェットの再配置-デフォルトの位置:960, 540
位置x =960
位置 =540
フスケール =100
浮遊;浮遊;浮遊
[ソーシャルコマンド]
;これが何なのか分かりません。しかし、それはあなたにそれを変更させてもらうことを妨げるものではありません。
障害のある =1
;ウィジェットを着色します。値が空の場合は、デフォルトのHUDカラーが使用されます。
色 =
bフォースカラー =0
;ウィジェットのデフォルト位置を再配置します:1090、190
位置x =1090
位置 =190
フスケール =100
浮遊;浮遊;浮遊
[クルーバフ]
;クルーバフウィジェット
障害のある =1
;ウィジェットを着色します。値が空の場合は、デフォルトのHUDカラーが使用されます。
色 =
bフォースカラー =0
;ウィジェットのデフォルト位置を再配置します:1851、139
位置x =1851
位置 =139
フスケール =100
浮遊;浮遊;浮遊
【クエストマーク】
;ハッド上の浮遊クエストマーカー
;ウィジェットを着色します。値が空の場合は、デフォルトのHUDカラーが使用されます。
色 =255, 255, 255
bフォースカラー =0
【ヒットダメージ】
;ヒットダメージを示します
障害のある =1
[敵の健康]
;敵の健康バーが含まれています。
障害のある =1
;ウィジェットを着色します。値が空の場合は、デフォルトのHUDカラーが使用されます。
色 =255, 255, 255
bフォースカラー =0
;========================
;Doc:利用可能な列
;=======================
;弾薬ショー中古弾薬タイプ
;AMMO_ROUNDS-弾薬タイプの使用可能なラウンドを表示します
;耐DRダメージ性
;DMG兵器ダメージ
;dps-1秒あたりの武器ダメージ(バーストDPSのため、リロード時間なし)
;FAV-お気に入りの課題番号を表示します
;質量重量
;MASS_STACK-スタックあたりの重量
;希少性-アイテムの希少性を示します(武器/アパレルのための珍しい、壮大な、伝説的な、および他のアイテムのための一般的、珍しい、珍しい、...)
;価値価値
;VALUE_STACK-スタックごとの値
;VPM値/質量
;武器用の詳細列
;w manufacturer-武器のメーカーを表示します
;WACC武器精度
;WBASENAME-武器の基本名(Eon、Grendel、Maelstrom、...など)を表示します。
;WMAG武器弾薬容量
;WMODS-武器modスロット(中古/最大)
;レンジ-武器射程
;武器の発射率(ガンド)/攻撃速度(近接戦)
;WTYPE-武器タイプ
;装甲用の詳細列
;アサーマルアーマーサーマル
;腐食性-装甲腐食性
;空中装甲空中
;放射-装甲放射
;損傷の詳細列\n
;物理武器の物理的ダメージ/装甲の物理的抵抗
;エンジー武器エネルギーダメージ/装甲エネルギー抵抗
;武器EMダメージ/装甲EM抵抗
;ELEC-武器の電気ダメージ/装甲の電気抵抗[現在ゲームで使用されていません]

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