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Plugins.txtイネーブラ

著者:Nukem最終更新日:2024-06-11 05:46:04621.5K104KB

Starfield Plugins.txtイネーブラ-1-ラゴファスト モッドマスター

事前依存関係

Mod紹介

以前のBGSゲームと同様にplugins.txt機能を復元します。Steam(Starfieldスクリプトエクステンダー)とゲームパス(ASIローダー)をサポートします。
注意:2024年6月9日(1.12.30)にリリースされたStarfieldアップデートにより、このmodは無意味になりました。インストールする必要はありません。古いバージョンを安全に削除できます。


以前のBGSゲームと同様にplugins.txt機能を復元し、それ以上は何もしません。はい、それはsTestFile1をもう使用する必要がないことを意味します。


note:sTestFile INI変数が使用されている場合、Plugins.txtは無視されます。それらを削除し、代わりにplugins.txtに移行します。これはスターフィールドのコードの意図的な決定です。


要件



インストール


  • 手動SFSEインストールの場合、配置 SFPluginsTxtEnabler.dll 対応する Starfield\Data\SFSE\Pluginsフォルダ C:\steampapps\common\Starfield\Data\SFSE\Plugins\SFPluginsTxtEnabler.dll

  • 手動アシローダーのインストールの場合、配置します SFPluginsTxtEnabler.asi ~の横にあるゲームルートディレクトリにある スターフィールド.exe.例パスは次のとおりです。 C:\XboxGames\Starfield\Content\SFPluginsTxtEnabler.asi


カスタムESP/ESL/ESMプラグインをロードするにはどうすればよいですか?


  • 一部のmodマネージャはセットアップ部分を自動的に処理します。ただし、modマネージャを使用していない場合は、以下に説明するように、メモ帳を使用してplugins.txtを手動で作成および編集する必要があります。

  • プラグイン.txt スターフィールドで作成する必要があります ローカルAppDataフォルダ.これは通常次のとおりです。 C:\ユーザー\<Your Username>\AppData\Local\Starfield\Plugins.txt

  • プラグイン.txt 最初に#行を含み、次にロードする各ESP、ESL、またはESMのアスタリスク行を含める必要があります。
    #このファイルは、ダウンロードしたコンテンツを追跡するためにStarfieldによって使用されます。(ここの最初の行には#を保持しなければなりません)
    *MySpecialMod.esp
    *AnotherMod.esl
    *ShipStorage.esp
    *Spaces.esmを備えたカスタムプラグイン
    *UnlimitedSprint.esp
    *YetAnotherSpecialMod.esm
  • plugins.txtを保存する そしてゲームを起動します。 これは負荷注文の整理方法に関するチュートリアルではないことに注意してください。 Starfieldは、フォールアウト4と比較してほぼ同じプラグインロード機能を備えており、ほとんどのガイドが適用されます。参照する 詳細については、戦利品の紹介.


ログ

  • 限られた診断情報が~に記録される SFPluginsTxtEnabler.log で~する ドキュメント\My Games\Starfield\SFSE\Logs SFSEとinのために ドキュメント\私のゲーム\スターフィールド\ログ アシローダー用。


警告

  • Starfieldは、カスタムESP/ESL/ESMプラグインファイルのロードを正式にサポートしていません。Bethesdaのエディタ以外で作成されたファイルは、微妙な方法で壊れている可能性があります。注意して使用してください。
本ツールはサードパーティの[bufftool]によって提供されています注意アイコン

今すぐMODをダウンロード

LagoFast をインストールし、Starfield を起動して、お気に入りの MOD で遊んでみましょう。