著者:m8r98a4f2最終更新日:2024-10-05 01:33:211.9M2.4MB
【星鋭棚卸し】
;StarUI在庫構成ファイル
;-----------------------------------
;
;StarUIインベントリmodの多くの側面をカスタマイズできます。
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;ヒント:
;*ゲームの実行中にこのファイルを編集できます。インベントリを閉じて再度開くだけで、新しい設定がロードされます。
;*このファイルを「StarUI Inventory.ini」にコピーして、アップデートで上書きされない独自の設定を保存できます。
;クリーンにしたい場合:両方のファイルが読み取られるため、変更された設定を「StarUI Inventory.ini」に入れるだけです。
;注:新しいINIに設定を変更したい場合は、セクション[starui inventary]と[CategoryColumns]が含まれていることを確認してください。
;
;ゲーム設定「大フォントモード」が有効になったときの値の自動調整
;スタルイの在庫にはバニラの在庫よりもはるかに多くの情報が表示されているため、すべてを表示するのに十分な場所がない可能性があることに注意してください。
建築調整料金
;プレイヤーインベントリ:カテゴリ名と装備されたアイテム名を切り替える
bPlayerInventoryCatListSwitchCatNameAndItem
;在庫の左側にカテゴリサイドバーを表示する
ブレフトカテゴリサイドバー
;より多くのフィルタリングのためにサブカテゴリのサイドバーを表示します
ブレフトサブカテゴリサイドバー
;サブカテゴリが利用可能でない場合、サブカテゴリサイドバーの折りたたみスペース(メインアイテムリストが少し移動します)
ブレフトサブカテゴリーサイドバー崩壊 =1
;カテゴリエントリのメインテキストのフォントサイズ(デフォルト:20)
iCategoryListFontSize
;カテゴリエントリの字幕のフォントサイズ
icategorylist字幕フォントサイズ =20
;カテゴリエントリのカウント/質量のフォントサイズ(デフォルト:18)
iCategoryListCountMassFontSize =18
;カテゴリエントリのカウント/質量のフォントサイズ(デフォルト:9)
iCategoryListCountMassLabelFontSize =9
;カテゴリエントリの高さ。最小であるはずです。40
iCatListEntryHeight =55
;カテゴリテキストの行あたりの最大文字
カテゴリーリストマックスチャーズ =40
;アイテムのタグアイコンを表示(アイテムリスト内)-以前はbShowItemCategoryIcon
bShowItemTagIcon
;着色アイテムアイコンを使用する
カラー化されたビットタグ
;アイテムハートアイコンにお気に入りの課題番号を表示します
お気に入りのbshowheartfavor =1
;フォントサイズ(デフォルト:20)
iItemListFontSize =20
;アイテムエントリの高さ(分26)
iItemListEntryHeight =30
;メイン名列の幅
iItemListMainColWidth =417
;余分な列の幅
iItemListExtraColWidth =75
;セル内の左右の追加パディング
iitemlistcolpading =8
;アイテムリストを不透明にするため、アイテムモデルを背景にして読みやすくなります。値はパーセント単位です。
iItemListOpaqueBackground =66
;在庫インターフェースの他の部分のスケーリング(サイズ)(パーセント単位)
iitemcardスケール =100
アイボタンバースケール
イマススパネルスケール =100
;フォント
;利用可能なフォント:
;0デフォルト("NB Architekt")
;1nbアーキテクトライト
;2 NB建築家
;3 NBグロテスクRセミボールド
;4 NBグロテスクR太字
;5 Arial(ENのASCII文字のみが含まれています)
;6つのコンソラ(ENのASCII文字のみが含まれています)
イウセフォント =0
;生活の質!
;カテゴリ質量を表示する
bShowCatMass
;質量パネルに盗まれた商品と密輸品のインジケータを表示する-その在庫に盗まれた商品または密輸品が含まれているかどうかを表示します。
bmasspanelショーステル =0
bmasspanelショー密輸品
;容器から容器への質量移動を可能にする
ベナブルマストランスファー
;お気に入りや装備品を転送しないでください!
bmasstransfernoお気に入り
bmasstransferno装備された =1
;特定のアイテムを無視して他の在庫への大量移動を行います(恐ろしいものとして)。コンマで区切られた複数のエントリ(デフォルト:Digipack、カッター、および販売できるが販売すべきではないミッションアイテムを無視します)
;このリストは、在庫に大量に転送する場合には適用されません(したがって、すべてを略奪することができます)
smastransferignoreformids =0000000A,00016758,000 ECCED
;ヒント:このINIファイルの横には、特定のアイテムグループを無視するために収集されたformidを含むファイルstarui inventory-formids.txtがあります。
;ベンダーのクレジットがなくなったときに大量販売を停止する
クレジットのためのbmasstransferlysellforcredits
;スクロールバーを拡大するので、実際にマウスでグラップできます。
bEnlargeScrollBar
;ホイールステップはどのくらいスクロールする必要がありますか?
iListMouseWheelScrollAmount =3
;すべきですか<TAB>在庫ビューのキーはゲームに戻ります(ホイールメニューに移動するのは通常の動作ではなく)
bTabToGame =1
;すべきですか<TAB>コンテナビューのキーはteゲームに戻ります(船の貨物を表示するときなど)
btabtogameコンテナ =1
;すべきですか<TAB>アイテムリストにあるときに在庫を閉じる
btabinitelisttogame
;即時開閉アニメーション
ビンスタントエンクローズアニメーション
;アイテムカードに大量のアイテムを表示する(在庫のみ)
bItemCardShowFormId =0
;パフォーマンス:インベントリ更新リクエストを遅らせて、ゲームエンジンによる複数のリクエストを単一のリクエストに累積します。値はミリ秒単位です。より大きな在庫の増加。デフォルト:10
インベントリ更新日 =10
; = = = = = =
;色
; = = = = = =
;色は「赤、緑、青(、アルファ)」として指定され、アルファはオプションです。
;RGB値は0~255である。アルファは0から100(パーセント)です。
;デフォルトの在庫色(標準の希少色を使用する場合は、洗い流された色:164、190、222)
インベントリデフォルトカラー
;在庫タイプ別の全体色
インベントリプレイヤーカラー =122, 192, 244
インベントリコンテナカラー =192, 192, 122
インベントリコンテナ盗み色 =196, 96, 96
在庫シップカラー =128, 192, 192
インベントリ会社色 =164, 128, 196
インベントリ購入色 =128, 196, 128
インベントリ販売色 =196, 196, 128
インベントリシップセルカラー =196, 164, 164
;色要素を個別に(デフォルトの色とタイプごとの色を上書きします)
カテゴリーリスト色 =
sSubcategoryListColor =
sItemListColor =
sMassPanelColor =
スマススペイン色カバー色 =196, 64, 64
スボットンヒントカラー =
;アイテムカードの着色(注意してください:アイテムカードには独自の色があり、新しい全体的なアイテムカードの色を使用すると異なります)
サイトカードカラー =
;レアカラー(デフォルト:レア) =115,204,223叙事詩 =154,123,255伝説 =238,193,98)
スラリティカラーレア =80, 136, 244
スラリティカラーピック =
スラリティカラー伝説的 =
[カテゴリ列]
;上記の項目の数量を列タイトルとして表示します
bショーカウントタイトル
;追加の列を有効/無効にするための切り替えボタンを表示する
bshowcolumnstogglebotton =1
;デフォルト設定(有効になった場合)
bshowcolumnstogglebottondefault
;ゲーム内に一時列を追加するボタンを表示します(在庫が終了するまで続きます)
bshowcolumnsaddtemporarybotton =1
;デフォルトでアクティブにする列ソートを定義します。バニラの分別のために空のままにしてください。デフォルト:タグ(特別な列項目タグで並べ替え、次に名前)
;bAllowSecondarySortKeyが有効になっている場合は、次のようなセカンダリキーを指定できます。RARITY、VPM
デフォルトソート =タグ
;セカンダリソートキーがカスタマイズ可能であるかどうか。このINIまたは以前にクリックした列で指定されています。
;無効になった場合は、セカンダリソートキーが名前です。
バルーン補助ソートキー =0
;独自のテーブルを設定してください。
;利用可能な列:
;(Experimental)AID_HP-エイドアイテムのhp効果を表示します(現在はENとDEでのみ機能します)
;弾薬ショー中古弾薬タイプ
;AMMO_ROUNDS-弾薬タイプの使用可能なラウンドを表示します
;qty-qtyの別の列を表示します。名前セルのデフォルトのQTYを削除します。
;密輸品-商品が密輸品であるかどうかを表示します
;耐DRダメージ性
;DMG兵器ダメージ
;dps-1秒あたりの武器ダメージ(バーストDPSのため、リロード時間なし)
;装備-アイテムが装備されているかどうかを表示します
;FAV-お気に入りの課題番号を表示します
;質量重量
;MASS_STACK-スタックあたりの重量
;希少性-アイテムの希少性を示します(武器/アパレルのための珍しい、壮大な、伝説的な、および他のアイテムのための一般的、珍しい、珍しい、...)
;(実験)TARGET_INV_COUNT-転送対象在庫内のそのアイテムの量を表示します(すでに持っているアイテムを購入するとき)
;PLAYER_INV_COUNT-アイテムの在庫数を表示します(有用で在庫データが利用可能な場合にのみ表示されます)
;SHIP_INV_COUNT-アイテムの船の貨物数を表示します(有用で在庫データが利用可能な場合にのみ表示されます)
;CONTAINER_INV_COUNT-コンテナに転送するときに、コンテナ内のアイテム数を表示します。
;盗まれた-アイテムが盗まれた場合を表示します
;治療-援助アイテムの治療法を示します
;TOTAL_INV_COUNT-所有/SHIP/PLAYERの列を追加します(状況に応じて)-PLAYER_INV_COUNTとSHIP_INV_COUNTの列を要約します。在庫内のプレイヤーまたはシップ列に自動的に変換されます
;価値価値
;VALUE_STACK-スタックごとの値
;VPM値/質量
;武器用の詳細列
;w manufacturer-武器のメーカーを表示します
;WACC武器精度
;WBASENAME-武器の基本名(Eon、Grendel、Maelstrom、...など)を表示します。
;WMAG武器弾薬容量
;WMODS-武器modスロット(中古/最大)
;レンジ-武器射程
;武器の発射率(ガンド)/攻撃速度(近接戦)
;WTYPE-武器タイプ
;装甲用の詳細列
;アサーマルアーマーサーマル
;腐食性-装甲腐食性
;空中装甲空中
;放射-装甲放射
;損傷の詳細列\n
;物理武器の物理的ダメージ/装甲の物理的抵抗
;エンジー武器エネルギーダメージ/装甲エネルギー抵抗
;武器EMダメージ/装甲EM抵抗
;ELEC-武器の電気ダメージ/装甲の電気抵抗[現在ゲームで使用されていません]
スウェームズ;スウェームズ =DMG、DPS、質量、値、VPM、弾薬
;アパレルは宇宙服、パック、ヘルメットのバックバックとして使用されます
サパレル =DR、質量、値、VPM
;すべてが指定されていない場合のフォールバックとして使用されます
と言った =質量、値、VPM、処理、TOTAL_INV_COUNT、CONTAINER_INV_COUNT
サムモー =値、合計_INV_COUNT、CONTAINER_INV_COUNT
スローバブル =DMG、質量、値、VPM、TOTAL_INV_COUNT、CONTAINER_INV_COUNT
サラー =質量、値、VPM、TOTAL_INV_COUNT、CONTAINER_INV_COUNT
;より多くのカテゴリの列を指定したい場合は、「;」を削除するだけです。以下の行で:
;スニューアイテム =質量、値、VPM、合計_INV_COUNT
;宇宙服
;スパック;スパック
;シェルメット =DR、質量、値、VPM、TOTAL_INV_COUNT
;鼻水
;リソース;リソース
;ススペル;ススペル
;スミスク =質量、値、VPM、合計_INV_COUNT
;カテゴリごとに別々のデフォルトソートを定義します(カテゴリ行の前に「;」を削除して指定します)
;特別なQTY列(名前セル内)で並べ替えるには、COUNTを使用できます。
;bAllowSecondarySortKeyが有効になっている場合は、最初の列の後(コンマで区切られた)別の列を追加することで、セカンダリソートキーを指定できます。
;デフォルト種類の武器 =DPS、ラベル
;デフォルトソート宇宙服 =タグ
;デフォルトソートパック
;デフォルトソーセルメット
;sDefaultSortApparel =博士
;sDefaultSortThrowables
;デフォルトソータモ =カウント
;デフォルトソルテイド
;sDefaultSortNotes
;デフォルトソートリソース =タグ
;sDefaultSortMisc
;sDefaultSortNewItems
;デフォルトソータル =タグ
;好きな列の個々の列幅を定義します。
;スキーマiColWidthで詳細を定義します...(DMG iColWidthDMGの場合など)
アイコルウィッドタモ =135
icolwidthrality =110
icolwidthwメーカー =200
icolwidth盗まれた =50
icolwidth密輸品 =50
iColWidthPHYS
アイコルワイドヘンジー
アイコルワイドセム
iColWidthELEC =60
iColWidthFAV=50
遅延しないメニュー -完全に互換性があります。その後にStarUIインベントリをインストールします。StarUI Inventory.iniで「bInstantOpenCloseAnimation」を有効にして、在庫を遅延させません。
60 FPS-スムーズなUI -完全に互換性があります。その後にStarUIインベントリをインストールします。StarUI在庫の推奨標準インストールはすでに60fpsなので、同じです。
120 FPS-スムーズなUI -完全に互換性があります。その後にStarUIインベントリをインストールします。FOMODインストーラで120fpsを選択します(またはオプションのフォルダから120fpsファイルをコピーします)。
アイコン並べ替えタグ -完全に互換性があります。StarUI Inventory.iniで「bShowItemTagIcon」を無効にして、ダブルタグを防ぎます。また、デフォルトのフォントのみを使用します。

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