このModはSMAPI 3.0に基づいています。smapiのインストールについては、https://smapi.io/を参照してください。
インストールのために、他のSMAPI Modと同様に、Modsフォルダのzipファイルを解凍します。頭蓋骨洞窟には通常の鉱山のようなエレベーターが追加されます。通常の鉱山のように、デフォルトでは5階ごとにエレベーターが更新されます。
注:エレベーターは常にはしごの右側に配置されています。
私たちをサポートしたい場合は、以下にお気軽にヒントを残してください。
コーヒーを買ってください
感謝します
更新1.1.2フォルダskullcaverliftには、modでゲームを開始した後、config.jsonというファイルがあります。このファイルでは、エレベーターの表示頻度を変更できます。「エレベーターステップ」の後ろの値を変更するだけです。(5)。
更新1.2.1
config.jsonファイルに「難易度」という新しい設定が追加されました。メニューに表示されるエレベーターレベルの数を変更します。値は次のように計算されます。deepestMineLevel/elevatorSteps/difficulty。
更新1.3.0config.jsonファイルに「firstlevelevatoractive」と呼ばれる新しい設定が追加されました。エントランスエリアにエレベーターが表示されていない場合は回避策として使用されますが、「true」に設定すると1階にエレベーターが表示されます。
アップデート1.4.0config.jsonの設定は、大文字、困難->困難、elevatorStep->elevatorStep、firstLevelElevatorActive->firstLevelElevatorActiveで始まるように名前が変更されました。
「ElevatorCostPerStep」と呼ばれる新しい設定:デフォルト値0でconfig.jsonファイルに追加されました。この値を>0に設定すると、コストが計算され、エレベーターメニューに表示されます。式は(表示されているエレベーターの位置)*エレベーターコストステップです。この費用は現在利用可能なお金から差し引かれます。十分なものがない場合は、エレベーターは使用されません。
難易度とエレベーター設定
難易度とエレベーターステップがどのように機能するかを説明するためのいくつかの例。すべての例では、到達した最低鉱山レベルは40であると仮定します。
最初のエレベーターステップでは、表示されるエレベーター間のステップ幅が変更されます。
エレベーターステップ5(およびデフォルトの難易度1)は、頭蓋骨洞窟のレベル40に到達すると、5、10、15、20、25、30、35、40のエレベーターが表示されます。
エレベーターステップ10(およびデフォルトの難易度1)は、頭蓋骨洞窟のレベル40に達すると、10、20、30、40のエレベーターが表示されることを意味します。
難易度設定では、エレベーターでさらに下に移動するのがどれほど難しいかが変わります。
難易度2(およびデフォルトのエレベーターステップ5)は、頭蓋骨洞窟のレベル40に到達すると、レベル20までのエレベーターのみが表示されます(私の最低レベル[40]/難易度[2])。エレベーターを意味します:5、10、15、20
難易度4(およびデフォルトのエレベーターステップ5)は、頭蓋骨洞窟のレベル40に到達すると、レベル10までのエレベーターのみが表示されます(私の最低レベル[40]/難易度[4])。エレベーターを意味します:5と10
ご覧のとおり、難易度の値が高いと、エレベーターが少なくなり、新しいエレベーターのロックを解除するにはさらに下がる必要があることを意味します。
エレベーターステップと難易度の組み合わせは次のようになります。
難易度1.5とエレベーターステップ10は、頭蓋骨洞窟のレベル40に到達すると、レベルまでのエレベーターのみが表示されます(最低レベル[40]/難易度[1.5])26。エレベーター:10と20を意味します。(エレベーターステップが10のため)。
公式議論スレッド