ピットカー
プラオニマスによるpytk 1.13.29 smapi 3.4マップ編集の変更SMAPI 3.4マップ編集を使用すると、タイル状に行われ、TMXファイルとして保存され、TMXL、CP、またはSMAPI APIでインポートされたマップ編集には次のものが含まれるようになりました。
-回転タイルおよび/または反転タイル
-外部.tsxタイルシート
PyTKがインストールされている場合もサポートされています。
-追加のマップレイヤー(バニラレイヤー名の値でカスタムレイヤープロパティ「DrawAbove」または「DrawBefore」を追加します)
-イメージレイヤー(余分なレイヤーとして、位置にオフセットを使用してください)
-レイヤー&タイルの不透明度
-BackgroundColor mapアトリビュートは、マップの背後に描画された色を設定します。
-マップ上の水の色を設定する「@WaterColor」カスタムマッププロパティ
-「@Color」カスタムレイヤー/タイル-レイヤーとタイルを着色するプロパティ
-レイヤーとタイルのオフセットはサポートされていますが、タイルはオフセットで描画されている間、オフセットされていない位置に基づいて消え、ゲーム内に表示されます。
PyTK.CEHを使用するカスタムオブジェクトは、現在、すべてのプレイヤーがそれぞれのmodをインストールしている場合、シングルプレイヤーまたはマルチプレイヤーでのみ動作します。
保存シリアライザ警告を変更しました
SMAPIは、このmodが「保存ファイルを破損させたり、アンインストールすると使用できなくなる可能性がある」と警告しています。
これは、PyTKがそのようにシリアライザを変更するために使用できるプロパティにアクセスしますが、実際には変更されないためです。
したがって、警告に記載されているものにもかかわらず、このmodを使用またはアンインストールするときに保存ファイルが破損したり、使用できなくなったりすることはありません。
開発中。
smapiを使用するためのいくつかの新しい方法を追加します。
例: https://github.com/Platonymous/Stardew-Valley-Mods/blob/master/PyTK/Examples.md出典:https://github.com/Platonymous/Stardew-Valley-Mods/tree/master/PyTK
ご質問があれば、通常は私を見つけてください。
スターデューバレーの不和ユーザー名の下で
ルーティン;ルーティン#8715
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