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セキロ MOD エンジン

著者:katalash最終更新日:2020-11-20 15:48:041.8M301KB

Sekiro: Shadows Die Twice セキロ MOD エンジン-1-ラゴファスト モッドマスター
Sekiro: Shadows Die Twice セキロ MOD エンジン-2-ラゴファスト モッドマスター
Sekiro: Shadows Die Twice セキロ MOD エンジン-1-ラゴファスト モッドマスター
Sekiro: Shadows Die Twice セキロ MOD エンジン-2-ラゴファスト モッドマスター

Mod紹介

武器、防具、パラメータ、テクスチャなどを変更できるファイル置換インジェクション ライブラリ。<div class="container mod_description_container condensed"><font style="color: #ff7700;"><strong>*** Sekiro パッチ 1.05 に関する重要な情報 ***<br/></strong>先日、SEKIRO 1.05に対応したMod Engine 0.1.14をリリースしました。これはModエンジンの修正のみであり、SEKIRO 1.05と互換性のない可能性のあるModの修正は含まれませんのでご注意ください。問題を報告する前に、使用しているModが1.05と互換性があることを確認してください。多くの問題は、互換性のないModが原因で発生する可能性があります。</font><br/><br/> <font style="color: #93c47d;">*** Sekiro パッチ 1.03/1.04 に関する重要な情報 ***</font><br/> <font style="color: #93c47d;">Mod Engine 0.1.11がリリースされ、SEKIRO 1.03を公式にサポートしました。exeファイルは変更されていないため、1.04もサポートしています。技術的には0.1.10は最新パッチと互換性がありますが、0.1.11では新しいパッチを正式に承認したため、起動時に警告が表示されなくなります。また、このアップデートでは、一部のユーザーから報告されているMod Engineのアタッチに関する問題の修正も試みています。ゲームパラメータModなど、一部のModは新しいパッチと互換性がない可能性があります。これらのModのアップデートについては、Mod作成者にご確認ください。</font><br/><br/> Mod Engineは、SEKIROのゲームファイルを簡単かつ安全にMod化できるインジェクションDLLライブラリです。MODをプレイするためにUXMを使って何ギガバイトものゲームファイルを解凍する必要はもうありません。Mod Engineは、コスメティック、テクスチャ、パラメータ、マップModなど、ファイル編集を必要とするあらゆるModをサポートしています。SEKIROのMODをプレイするには、フォルダを作成し、Modファイルを配置し、iniファイルをModディレクトリを指すように変更するだけです。 <font style="color: #ff0000;"><strong><br/><br/>MODエンジンは、現バージョンではSteam版SEKIRO 1.02~1.04のみをサポートしています。他のバージョンやクラック版は動作しない可能性があり、サポート対象外です。製品版SEKIRO 1.02~1.04以外のバージョンに関する問題は報告しないでください。SEKIROのパッチがリリースされた場合は、MODエンジンを適宜アップデートします。<br/><br/></strong></font><font size="4">インストール:</font><br/> 1. dinput8.dll と modengine.ini を Sekiro ディレクトリにコピーします (通常、デフォルトのインストールでは C:\Program Files (x86)\steam\steamapps\common\Sekiro にあります)<br/> 2. インストールするMODのファイルを、SEKIROディレクトリ内の新規ディレクトリに展開またはコピーします。例えば、コスメティックMODをインストールする場合は、SEKIRO内に「mods」というディレクトリを作成し、すべてのファイル(パーツ、メッセージ、マップ、イベントなど)をそのディレクトリにコピーします。<br/> 3. modengine.ini を開き、modOverrideDirectory パラメータを mod をインストールしたフォルダに変更します(現在は &#39;\&#39; 文字が必要です)。デフォルトでは &quot;\mods&quot; になっていますが、必要に応じて他の値に変更することもできます。<br/> <code>modOverrideDirectory=&quot;\mods&quot;</code><br/> 4. MODをお楽しみください。別のMODをプレイしたい場合は、modOverrideDirectory設定を別のMODが保存されているフォルダに変更してください。アンインストールするには、dinput8.dllを削除するか、名前を変更してください。<br/><br/>注:一部のMODには、MODの動作に必要な特別な設定を有効にする独自のmodengine.iniが含まれている場合があります。その場合は、MODの指示に従い、ここに記載されている手順ではなく、MODのmodengine.iniファイルを使用してください。<br/><br/><font size="4">特徴:</font><br/> * ファイルオーバーライドを使用すると、ゲームアーカイブを抽出したり、exeにパッチを適用したりすることなく、ファイルベースのmodをプレイできます。<br/> * ゲーム開始時にロゴをスキップして、より早くゲームに参加できるようにします<br/>* 他のdinput8.dll modを連鎖ロードする<br/><br/><font size="4">トラブルシューティング:</font><br/> * アセットが欠落しているという問題が発生した場合は、0.1.11 にアップデートしてください。パス解決ロジックを大幅に書き換え、より柔軟なものにすることで、今回はこの問題を完全に修正できたはずです。<br/> * Sekiro ディレクトリ内に「mods」という名前のディレクトリがあり、ゲーム ファイルが直接そこにコピーされていることを確認してください (メニュー、パーツなど)<br/> * キャラクターのテクスチャMOD/モデルスワップを使用する場合は、MODファイル(*.partsbnd.dcx)がmods\partsフォルダ内にあることを確認してください。一部のMODでは、modsフォルダを作成する必要がある場合があります。<br/> * ウルトラワイドおよびFPSロック解除済みのexeファイルはサポートされておらず、動作しない可能性があります。FPSロック解除とウルトラワイドを有効にするには、こちらのmod( <a href="https://www.nexusmods.com/sekiro/mods/13" rel="nofollow">https://www.nexusmods.com/sekiro/mods/13</a> )の使用をお勧めします。exeファイルの修正は不要で、modエンジンと互換性があります。<br/><br/><font size="4">ソースコード:<br/></font>参照用のソースコードは<a href="https://github.com/katalash/ModEngine" rel="nofollow">https://github.com/katalash/ModEngine</a>から入手できます。ローカルでコードを自由に変更したり、プルリクエストを送信したりすることは可能ですが、Mod Engineの公式バージョンが公開されていない場合を除き、私の許可なくスタンドアロンの修正ビルドをアップロードしないでください。<br/><br/>注: ModエンジンはファイルベースのModのみをサポートします。dinput8.dllを使用する他のModは、modengine.iniを変更してチェーンロードする必要があります。<br/><br/>ソウル系ゲームのモッディングに興味がありますか?こちらのモッディングDiscordをご覧ください: <a href="https://discord.gg/mT2JJjx" rel="nofollow">https://discord.gg/mT2JJjx</a></div>
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LagoFast をインストールし、Sekiro: Shadows Die Twice を起動して、お気に入りの MOD で遊んでみましょう。