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R2API_ダメージタイプ

著者:RiskofThunder最終更新日:2025-01-25 13:10:374.0M23KB

Risk of Rain 2 R2API_ダメージタイプ-1-ラゴファスト モッドマスター

事前依存関係

Mod紹介

ダメージタイプを登録するためのAPI

R2API.DamageType-カスタムダメージタイプの作成と管理

~について

R2API.DamageTypeはR2API用のサブモジュールアセンブリで、mod作成者が攻撃に独自のダメージタイプを追加できるようにします。

ユースケース/機能

R2API.DamageTypeは、modクリエイターがゲームに独自のダメージタイプを追加し、後でさまざまなダメージソースでそのダメージタイプを使用するために使用できます。

これは、DamageAPIクラスを介して行われます。これは、ダメージタイプを予約し、次のダメージソースに追加するために使用されます。

  • 損害情報
  • 弾丸攻撃
  • ダメージアb
  • 一般的な損傷b
  • ライトニングゴルブ
  • 爆発攻撃
  • オーバーラップ攻撃
  • ドットコントローラー。ドットスタック
  • ワニダマタイプコントローラー

関連ページ

変更ログ

'1.1.7'

  • 既に登録されていないダメージタイプを使用しようとしたMODを完全に破棄しないように、エラーを記録するだけに境界例外を変更しました。

'1.1.6'

  • 登録されていないダメージタイプを使用するときに気づきやすくするために、境界チェックと最小ダメージタイプ値を変更しました。

'1.1.5'

  • ~の問題を修正した FireProjectileInfo.damageTypeOverride ダメージタイプセットが変更された場合は、発射体には適用されませんでした。

'1.1.4'

  • バニラのダメージタイプを除去する問題を修正しました。 a&=~b また、すべての変更されたダメージタイプを削除します。

'1.1.3'

  • 将来的にサポートを容易にするために内部書き換えます。

'1.1.2'

  • SOTS DLC2リリースのその他の修正。

'1.1.1'

  • SOTS DLC2リリースの初期修正。

'1.1.0'

  • CrocoDamageTypeControllerサポートが追加され、Acridのためのalt passiveのより良い実装が可能になりました。

'1.0.4'

  • メモリ最適化

'1.0.3'

  • 最適化

'1.0.2'

  • 発射体フックを固定する

'1.0.1'

  • 他のMODのためにAPIの障害を防ぐために、ILフックをより堅牢にしました

'1.0.0'

  • メインR2API.dllから独自のサブモジュールに分割します。
本ツールはサードパーティの[bufftool]によって提供されています注意アイコン

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LagoFast をインストールし、Risk of Rain 2 を起動して、お気に入りの MOD で遊んでみましょう。