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準備ができているかどうか、現実的なModパックに来ました(DLC 3準備ができています)

著者:ASadFigTree最終更新日:2025-09-14 04:06:33437.7K90KB

Ready or Not 準備ができているかどうか、現実的なModパックに来ました(DLC 3準備ができています)-1-ラゴファスト モッドマスター

Mod紹介

複雑な再構成されたAI構成は、予測不可能な行動を持つ敵容疑者と対戦するためのより現実的なアプローチを提供し、チームを存続させるための戦術的決定を下すことを強化します。このmodには激しいものが詰まっています
~の説明へようこそ 準備ができているかどうか、現実的なModパックに来ました

という新しいDiscordコミュニティサーバーを作成したことを嬉しく思います。 準備ができているかどうか、私はModコミュニティに来ています.このコミュニティサーバーは、私の作品を楽しんだ他のサポーターをつなぐように設計されているので、彼らは皆セッションを調整し、一緒に遊ぶことができます。

もしあなたが ~に参加することに興味がある、Discordサーバーはこちらをチェックしてください。 https://discord.gg/QF3BVdMgkg

***お読みください***
~する唯一の方法 ゲームモードを切り替える 今は、Paksフォルダでプレイしたいゲームモードをドロップし、ゲームモードを切り替えたい場合は、Paksフォルダからファイルを削除または移動することです。ゲームから終了し、Paksフォルダに再生したい次のファイルをドロップします。ゲームをリロードして新しいゲームモードをプレイします。


このmodには、戦術、テロリスト狩り、アーケード、ロールプレイの4つの異なるタイプのゲームモードを含む、変更されたAI構成ファイルのグループが付属しています。

戦術: 戦術modでは、このゲームが提供しなければならない最高のCQBファイトのいくつかが紹介されます。ベースプレイヤーは非常にダイナミックで激しい状況を経験し、ハイレベルのCQB戦術で解消する必要があります。各modファイルには3つの困難が含まれています。modはバンドルとして3つの容疑者カウントファイルに分解されます。

  • 戦術的低-低容疑者数
  • 戦術的中程度の容疑者数
  • 戦術的な高容疑者数

テロリスト狩り: テロリスト狩りmodは、非常に攻撃的なAI容疑者との最も激しい銃撃戦を提供します。緊張した状況を緩和するために、優れた戦術的コミュニケーションと動的な流れ/動きを使用することが不可欠です。各modファイルには3つの困難が含まれています。modが分解されているのは、バンドルとして3つの容疑者カウントファイルに分解されます。

  • テロリスト狩り中程度の容疑者数
  • テロリスト狩り容疑者数が多い
  • テロリスト狩り最大最大容疑者数

アーケード:
アーケードゲームモードは、準備ができているかどうかで最もジョンウィックの体験の1つをシミュレートします。すべてのAI容疑者は非常に不正確で非常に攻撃的であるため、この楽しい挑戦を生き残るには多くの弾薬が必要になります。このmodファイルには3つの困難が含まれています。modはバンドルとして2つの容疑者カウントファイルに分解されます。

  • アーケード高容疑者数
  • アーケード最大最大容疑者数

ロールプレイ: ロールプレイゲームモードには、準備ができているかどうかで作成された最もユニークで没入型の行動がいくつか追加されます。AI容疑者はベースプレーヤーに対する意識を高め、感覚を高めて、改革された士気とストレスシステムに基づいてより生きたような相互作用を与えています。すべてのAI容疑者は、ゲーム内のマップ、ミッション目標、伝承に基づいてオーバーホールされています。すべてのミッション経験は決して同じではなく、伝承は完全に命を吹き込まれました。

コンプライアンス: コンプライアンスゲームモードは、すべてのAI容疑者を可能な限りコンプライアンスにしますが、予期せぬ結果をもたらします。コンプライアンスを求める叫び声があなたの最良のツールになりますAI容疑者がベースプレイヤーに偽装降伏するかどうか降伏状態になると、より多くの不確実性が生じるでしょう。コンプライアンスと優れたCQB戦術を求める叫び声は、緊張した状況を解消または緩和するための最良のツールになります。

スワットアイのほうがいい: より良いSwat AI modは、AI容疑者とSwat AI行動の間のより多くのバランスを提供します。開始されようとしている銃撃戦や臆病なAI容疑者に対処する際に、より迅速な評価を提供するために、スワットAIの鋭さが研ぎ澄まされています。彼らは銃撃戦中に立って撃たれる可能性が低くなるでしょう。以下の分野が強化されました。

  • 基礎健康の増加
  • より速い動き
  • より速い回転速度
  • 敵対的な行動に感覚を鋭くする
  • 攻撃的な騒音に感覚を鋭くする

より多くのスロット: より多くのスロットスタンドアロンmodが、UE5.3と完全に互換性のある25スロットまたは35スロットの改良されたバンドルで戻ってきました。ホストとクライアントは、適切に動作するためにmodが必要になります。このmodは、ベースプレイヤーが90度を超えて頭を回すことができるガンファイターのフリールック設定に影響を与えます。私のDiscordコミュニティに参加して、修正を備えた別のスタンドアロンmodであるプライベートmodを入手できます。

ダメージ拒否:これは、AIへの私の最高のmod追加です。ここに来て、現実的なmodパックです。このmodの目的は、すべての口径弾薬(FMJ APおよびJHP)の全体的なダメージ出力、パワー、および浸透率を高めることで、あらゆるタイプのAI容疑者に対してすべての武器を使用する有効性を高めることです。ダメージ拒否バンドルには2つのバリエーションがあります。

  • ダメージが簡単なリバフベースプレイヤーの装甲はバフされており、容疑者の防弾チョッキは現実的です。これは、マップをプレイするときにもっと挑戦したい中級プレイヤーに使用する必要があります。
  • ハードダメージリバフベースプレイヤーのアーマーは現実的な期待に応じてナーフィードされ、AI容疑者のアーマーと同じダメージ出力に一致します。準備ができているかどうかで可能な限り最も没入型の体験をしたい場合は、これを使用する必要があります。

さまざまなカテゴリの武器を使用して期待できる影響は次のとおりです。

ピストル;ピストル -アーマーなしの単一中和、軽いアーマーを殺すためのショット数が少なく、ピストルの口径に応じてレベル4のアーマーを突破するための半分のマグ。.45 ACPと.357 APは最強の実行可能なオプションです。

ピストル射程有効性
近距離:有効;おそらく鎧を着たAI容疑者をノックアウトする可能性があります。しかし主に中和は致命的になるでしょう
中範囲:半有効;装甲を着たAI容疑者をノックアウトする可能性が高くなる
長距離:精度に応じて部分的に有効です。ノックアウトの可能性が低く、装甲AI容疑者を殺すにはより多くのショットが必要になる

SMG -弾薬の口径に応じて、装甲なしで1回の中和、軽い装甲を殺すための数発のショット、レベル4装甲を落とすための5〜7発のショット。10mmと19x19apは最も有効なオプションです。

SMG範囲有効性
近距離:非常に効果的です。おそらく鎧を着たAI容疑者をノックアウトする可能性があります。しかし主に中和は致命的になるでしょう
中範囲:有効;装甲を着たAI容疑者をノックアウトする可能性が高くなる
長距離:精度に応じて半有効。ノックアウトの可能性が低く、装甲AI容疑者を殺すために必要なショットが少なくなる

散弾銃 -ゲーム全体で最も強力な近距離武器の1つ。装甲なしの1回の中和、軽い装甲で殺すための1回の中和、そしてレベル4の装甲でおそらく1〜2回のショット。12Gのナメクジが最も有効な選択肢です。

散弾銃の射程有効性
近距離:非常に効果的です。おそらく鎧を着たAI容疑者をノックアウトする可能性があります。しかし主に中和は致命的になるでしょう
中範囲:非常に効果的です。レベル4の装甲とレベル5の装甲を着用したAI容疑者をノックアウトする可能性が高くなる
長距離:精度によっては効果が低く、浸透が少なくなります。ノックアウトの可能性が低く、装甲AI容疑者を殺すために必要なショットも少なくなります

ライフル -ゲームの中で最も重い装甲を身に着けた容疑者を中和するときに、中長距離に使用するのに最適な武器の1つ(レベル5ゴルカ)。7.62x39と7.62x51は最も有効なオプションです。

ライフル射程有効性
近距離:非常に効果的です。おそらく鎧を着たAI容疑者をノックアウトする。しかし主に中和は致命的になるでしょう
中範囲:非常に効果的です。レベル5の装甲を着用したAI容疑者をノックアウトする可能性が高い
長距離:精度によっては非常に効果的です。ノックアウトの可能性が低く、装甲AI容疑者を殺すために必要なショットが少なくなる

追加情報とパッチリリースノートリスト:

modファイルをPaksフォルダに同時にドロップしようとすると、ゲームがクラッシュしたり、正しく実行されたりしない可能性があります。誰もパクスフォルダにいつでも複数のAI Modを落としてはならないことを忘れないでください。スタンドアロンmodごとに別のReadMe.txtファイルとmodバンドルを作成しました。たまたまゲームを壊した場合は、以下の手順を実行して、問題を手動でクリアできます。

1.デスクトップブラウザで検索バブルをクリックして%localappdata%と入力します。
2.rを入力するか、ReadyOrNotフォルダまで下にスクロールします
3.フォルダを開き、ダブルクリックして保存したフォルダを開きます
4.ダブルクリックしてSaveGamesフォルダを開きます
5.moddata.savファイルとSaveGamesフォルダに表示されるその他のフォルダを削除します
6.Steamでファイルの整合性を確認します
7.準備ができているかどうかは、それ以上の問題なしにロードする必要があります

A 巨大な ~のおかげで 量子的な75 私の.pakファイルのサイズを大幅に小さくする方法を教えてくれました。これにより、私のモディングプロジェクトはもっと価値がありました。

更新1.0.6(非推奨)
  • 実際のモードの難易度のために遅いAI動きを追加しました
  • トラップを置くことができる容疑者の調整された量(古いバージョンには、3つを置くことができる容疑者が1つあり、さらにトラップを置くことができませんでした)
  • ポートのロードを妨げていたバグを修正しました
  • 狂気のテロリスト狩りと新しい実験モードのために最大容疑者をすべてロードしていないいくつかのマップの容疑者数を調整しました
  • 狂気のテロリスト狩りの難しさのために近接戦の容疑者がさらに追加されました

アップデート1.0.7 (非推奨)
  • 容疑者がより頻繁に遵守したいプレイヤー向けのコンプライアンス戦術モードを追加
  • 民間人をより遵守するために、コンプライアンス戦術モードの民間人スピードを低減しました
  • コンプライアンス戦術モードのための民間人の健康の増加(それがどの程度効果的であるかを確認するためのテスト)
  • 5人と10人のプレイヤーのゾンビモードの難易度が追加されたため、チーム数に応じてヒットポイントが減少し、バランスが取れます。
  • すべてのゲームモード間でよりバランスの取れた攻撃行動を調整する
  • AIの反応時間を増やし、偽の降伏行動をよりバランスの取れたものに調整しました
  • 狂気のテロリスト狩りモードのために最大容疑者を自動車ディーラーレベルに追加
  • プレイヤーとスワットアイの両方の狂気のテロリスト狩りモードでのスワットの健康状態が低下しました(ボットでソロを打ち負かそうとすることがさらに困難になりました)
  • 現在、テロリスト狩りモードにばかげた難しさが追加されました
  • テロリスト狩りのばかげた難易度モードに事前に配置された爆発トラップを追加しました

アップデート1.0.8 (非推奨)
  • より現実的な応答時間を持つようにAIの動作を更新しました
  • AIの行動メカニズムをより予測不可能に更新
  • プレイヤーが戦術的に賢くプレイしないと攻撃性レベルが上昇します
  • サウンドへのAI意識の高まり
  • 手榴弾は、ばかげた難易度ですべてのターミネーターボットに影響を与えるようになりました
  • いくつかのゲームモードでAIにリコイルを追加しました
  • 極端な戦術モードにばかげた難易度を追加しました
  • AIボットの罰則が少なく、最大容疑者や民間人にとって非現実的な困難が追加されました
  • マップサイズに応じて予想される容疑者数が増えるため、没入の難易度が追加され、ボットメカニズムが抑制されます。
  • 地図車販売店で民間人が爆弾の脅威で産卵していなかったバグを修正しました
  • 長距離のAI精度を向上させ、ショットスプレッドを引き締め、浸漬難易度をより強力に抑制します。
  • ゲームの新しいすべてのプレイヤーにとって最も簡単なプレイスルーとして抑制の難易度が追加されました(非常に激しい抑制消防)
  • 積極的な銃撃犯と人質救出のための非現実的なテロリスト狩りに民間人を追加した
  • 非現実的な戦術やテロリスト狩りの困難でコンプライアンスを求めた後、容疑者AIが降伏できるようにするためにスワットAIの反応時間を短縮した

アップデート1.0.9 
  • すべてのゲームモードと難易度が3月30日のパッチバージョンに更新されました
  • すべてのゲームモードと困難に爆発的なベスト容疑者と民間人のカウントを追加しました
  • すべてのテロリスト狩りの困難で人質救出と現役銃撃犯のための民間人数を調整しました
  • 中程度、ハード、非常識、ばかげた困難の場合、爆発の精度が段階的に向上すると疑われる

更新1.1.0 (非推奨)
  • 混沌とした爆弾ゲームモードのためにすべての容疑者と民間人に爆発性ベストを追加しました
  • ばかげた難易度のために歩行速度を上げるAI
  • 関連するすべてのゲームモードと困難に対する民間人の健康増加
  • すべてのゲームモードと、容疑者や民間人を拾うための作業の困難を修正
  • 3月のコンテンツ更新がリリースされた後、ゾンビモードのAIパスバグを修正しました

更新1.1.1 (非推奨)
  • 全体的な難易度に応じて、すべてのゲームモードと難易度に合わせて移動速度と精度を調整し、よりユニークな体験を提供します。
  • 近距離戦闘(CQB)の銃撃戦でより強度を高めるために、すべての武器の疑いのある発射率が増加する
  • 行進内容の更新後、容疑者の行動を調整してさらに攻撃性を高めた
  • 消戦時の反応時間を調整し、より応答性が高くなりました
  • 容疑者は近くにいて降伏したくない場合、爆弾ベストを着た民間人を標的にすることになる
  • 容疑者の回転率を調整し、攻撃を受けたときの反応時間が増えるようにした
  • テロリスト狩りモードのためのCQB戦いに従事するときにもう少し応答性が高くなるようにSwat AIを調整しました
  • 戦術モードのSwat AIは、CQB戦いに参加する前により多くのコンプライアンスを要求するようになりました
  • コンプライアンス戦術モードが調整され、コンプライアンスの疑いが増えるようになりました。
  • 偽の降伏の可能性が5%増加する
更新1.1.1の既知のバグ
  • すべてのテロリスト狩りゲームモードでは、民間人が農場に出産しています。設定が機能する場合でも変更を調整できないため、これは公式のバグであると判断されました。
  • 容疑者は農場でランダムにテレポートし、その後他の地域に再び現れています(これは私のMODとは何の関係もないとほぼ100%確信しています。なぜなら、ファイルにそれを引き起こしている可能性のあるものは何も見つからず、これはこのマップのためだけに発生しているからです)

更新1.1.2 
  • すべてのゲームモードと難易度の最大トラップのバランスを取ります
  • バランスの取れた健康状態のないいくつかのゲームモードでプレイヤーの健康状態が向上します
  • テロリスト狩りの容疑者の健康状態がわずかに低下ばかげて狂気のリバランスの困難
  • すべてのテロリスト狩りの困難に合わせて調整された人質救助ゲームモード
  • 爆弾ベストで両方のゾンビゲームモードに民間人を追加し、ミックスにいくつかの爆弾を追加しました
  • テロリスト狩りゲームモードに専用のプレファイア難易度が追加されました

更新1.1.3 (非推奨)
  • すべてのゲームモードと難易度の容疑者とスワットAIの発射率の両方のバランスを取ります
  • 彼らの攻撃性にさらに予測不可能性を追加する更新されたAI容疑者行動を適用しました
  • AIの攻撃性は、AIの容疑者が今プレイヤーを急ぐ方法を変えるために調整されました
  • AIフランキング戦術は、より卑劣な行動を提供するために調整されました

更新1.1.4 
  • ベースプレーヤーとスワットアイの両方の健康状態を調整して、全体的にさらに数ショットを処理します
  • すべてのテロリスト狩りの困難にはもはや罠がありません
  • すべてのテロリスト狩りの困難には、ドアがロックされておらず、ドアが開いている可能性が50%
  • ゾンビナイフパーティーや混沌とした爆撃犯にはドアがロックされなくなり、ドアが開いている可能性が50%
  • 攻撃レベルの低いAI容疑者を持つように抑圧戦術を調整した
  • テロリスト狩りの射撃前の難易度の射程精度がわずかに低下しました
  • コンプライアンスの難易度が、このモードパックで最も簡単なゲームモードになりました。
  • コンプライアンス戦術上の難易度に対する容疑者全体の数を減らす
  • すべての極端な戦術的困難に対する偽降伏の可能性を減らす

更新1.1.5 (非推奨)
  • あらゆる極端な戦術的困難のために爆弾容疑者を爆弾の脅威に移した
  • あらゆる極端な戦術的困難に対する民間人の健康増加
  • リストされている難易度を含めるようにすべてのpakファイルを更新しました
  • 実際の戦術的難易度のために疑わしいスピードが高まった
  • あらゆる極端な戦術的およびテロリスト狩りの困難のために、ナイフ容疑者を爆弾の脅威から取り除いた
  • オーバーフロー難易度と呼ばれる新しい難易度を追加しました

更新1.1.6 
  • 装甲容疑者と装甲容疑者なしの間でよりバランスの取れた容疑者の健康を調整した
  • すべての難易度とゲームモードを更新し、より現実的なアラートされていない動作を実現しました
  • ばかげた難易度のためにトラップの量をわずかに減らしました
  • 発砲前の難易度を除いて、すべてのテロリスト狩りの難易度にトラップを追加しました
  • 非現実的な戦術的困難のために爆弾ベストを着たすべての民間人を爆弾の脅迫に移動させた
  • 極端な戦術ゲームモードとテロリスト狩りゲームモードの両方に新しい訓練された難易度が追加されました
  • 没入戦術と没入テロリスト狩りの困難で容疑者の数を減らす
  • 爆弾ベストの民間人と容疑者をすべて爆弾脅迫ゲームモードに移し、没入の困難を理由に

非公式サポーターのアップデート1.1.7(テストファイル) (非推奨)
  • サポーターのエディション用にAI Modバンドルを作成しました。これはテスト目的で追加され、今後のアップデートが間もなく公開されます。まだ進行中の作業なので、あなたの考えとそれを改善することができるものを教えてください。
  • 銃撃戦が開始された際に容疑者が隠蔽する可能性が更新された
  • 容疑者は、必要に応じて使用する攻撃性とサイド戦術をまだ持っています
  • 低、中、高容疑者/民間人数の動的な産卵数を作成しました
  • 最大容疑者と民間人のテスト難易度(ハード)が追加されました
  • アニメーションの動きを更新し、装甲の損傷に影響を与えることなく容疑者の健康状態を低下させました
  • 容疑者の加速のための全体的な速度を下げ、実際のテストモードでは歩行速度をわずかに上げる
  • 選手に向けて発砲するのではなく、容疑者がより頻繁に隠蔽する可能性を調整した
  • 容疑者がベッド、クローゼット、ドアの後ろに隠れる可能性を調整した

非公式サポーターのアップデート1.1.8(テストファイル) 
  • AI容疑者は、ある距離からの懐中電灯や銃声に反応する実際のコーディングを持っているようになりました(開発者は昨夜遅くにこのコーディングを追加しました)
  • AI容疑者はもっと頻繁に隠れられるようになるだろう
  • 容疑者の動きは、非常に速く予測不可能ではなく、よりリアルで魅力的に感じるように調整されています。
  • 容疑者はクラブや病院でそれほど頻繁にランダムに自殺しません。プレイヤーは目の前で自殺することに遭遇する可能性が高い
  • エラーアクセス違反バグのためにファイルがゲームをクラッシュさせているように見えるため、実際のテストの難易度を削除しました(修正中)

非公式サポーターのアップデート1.1.9(テストファイル) (非推奨)
  • 戦術手榴弾を使用するときにAI降伏アニメーションがポップして再生されたバグを修正しました
  • サポーター版の6/18/22アップデート後、AIアニメーションを再び流動的に更新しました
  • 例外アクセス違反バグにより、高容疑者と最大容疑者ファイルを削除しました(これはサポーターエディションの更新に固有のようで、修正がリリースされた後、高容疑者と最大容疑者が再び動作できることを願っています)
  • 公園の住宅捜索で容疑者数を最大20人に減らし、公園の住宅で中程度の容疑者数で容疑者がバリケードされた
  • ゲームに追加された手榴弾、銃声、懐中電灯にAIの意識を調整しました
  • 極端な戦術ゲームモードとテロリスト狩りゲームモードの両方用に別のmodバンドルを作成しました

非公式サポーターのアップデート1.2.0(テストファイル) 
  • テロリスト狩りのAIによる降伏バグを完全に解決するために、民間人はこのゲームモードから削除されました
  • AI降伏アニメーションを容疑者のためにもはや発生しないように調整しましたが、これは逆に民間人の降伏にもまったく影響します。
  • この高い容疑者数を実行しようとしているすべての人に対して例外アクセス違反バグがまだ発生しているかどうかを検証するために、高い容疑者数のテストファイルを追加しました。
  • 容疑者数を20人未満に減らすことで、バリケードされた容疑者と公園住宅の急襲例外アクセス違反のバグとクラッシュの問題を解決しました。
  • ストリーマーモードと呼ばれる新しいテストファイルをリリースしました。これは非モデッドに密接に再生されますが、私のmodにはすべてのAI調整された設定が含まれています。
  • 極端な戦術とテロリスト狩猟テストのmodバンドルの両方のファイルバージョン名を修正しました。

非公式サポーターのアップデート1.2.1(テストファイル) (非推奨)
  • AIの疑いのある行動をさらに予測不可能で卑劣にするように調整しました
  • AI容疑者は、遠くではなく、病院やクラブであなたの目の前で自殺する可能性が高くなります
  • AI容疑者は壁を通してあなたに向かって撃つ可能性が高いが、弾圧の手段として
  • 懐中電灯が、ドアの亀裂や開いた場所から覗いているときに部屋のAI容疑者に警告することが保証されるようになりました。
  • ドアの覗き見に気づく疑いの感覚が増えた
  • AI容疑者は、誰も見ていないときに、降伏を偽ったり、死亡を偽ったりする頻度が高くなる
  • AI容疑者は誰も見ていないときに偽りの降伏後に銃を手に取る可能性が高くなります
  • AI容疑者が降伏したり、隠れた地域から移動したりする可能性の遅延間隔を追加しました
  • すべての民間人を救出できる完全なステルスミッションとして機能するように人質救出を再構成した
  • 動作するアクティブシューティングゲームタイプを構成しました。これは、民間人を殺害し始める前に、すべてのAI容疑者を見つけて中和するタイミングイベントです。
  • 廃止されたストリーマーモードで、代わりに極端な戦術ゲームモードとテロリスト狩りゲームモードの両方で実際の容疑者数の難易度を作成しました。

公式アップデート1.2.2(非推奨)
  • すべてのmodファイルを、リリースされた新しい公式6月アップデートと完全に互換性があるように変換しました。
  • アクティブシューティングゲームと人質救助ゲームのタイプを調整して、極端な戦術をよりバランスよくプレイし、プレイごとにダイナミックに変更します。
  • ゾンビナイフパーティーのmodアップデートを追加しました。容疑者全員がナイフを持っており、注意するために爆弾ベストを着た民間人が数人います。

公式アップデート1.2.3(非推奨)
  • 極端な戦術モードバンドルとテロ狩りモードバンドルの簡単なバージョンの両方に最大容疑者数を追加しました
  • シングルプレイヤーではAIスワットを調整し、健康状態をよりバランスの取れたように疑っています(スワットアイは強すぎました)
  • 今後の中程度の難易度の設定と同様の簡単なモードの再生方法により、AI容疑者の反応時間と狙い精度が向上しました。
  • 反応時間を増やして、AI容疑者が手榴弾投げの検出を遅くするため、極端な戦術では驚かせる可能性が高くなります。
  • AI容疑者はそうする そうではない テロリスト狩りモードで降伏するため、ゲームモードのいずれにも民間人がいない理由です(客観的な民間人を除く)
  • ナイフ容疑者が準拠したときにナイフを投げ落とし、すぐに降伏をアニメーション化してから立ち上がる問題を修正した
  • 特定の発射アニメーションフェーズ中にタンクショットを疑うAIのバグを修正しました
  • 極端な戦術ゲームモードとテロリスト狩りゲームモードの両方で中程度の難易度が追加されました
  • 戦術手榴弾に驚かされた後、テロリスト狩りゲームモードでAI容疑者が降伏していたバグを修正しました。
  • プレイヤーから警告された後、AI容疑者のターゲット時間を短縮し、長期間壁を絶えず撃たれないようにしました。
  • テロリスト狩りゲームモードで民間人がランダムに産卵しているバグを修正しました

公式アップデート1.2.4(非推奨)
  • 極端な戦術モードバンドルとテロリスト狩りモードバンドルの両方にハードモードの難易度を追加しました
  • ゾンビナイフパーティーmodバンドルに容疑者数が多かった
  • 簡単な難易度と中難易度の両方で難易度がわずかに増加しました
  • 戦術とテロリスト狩猟ゲームモードのバランスをとるために、中難易度とハード難易度に対するAIの反応時間をわずかに短縮しました。
  • 火災シーケンスのバランスを取るために、容易な難しさと中難しさのために、長距離でのAI容疑者の精度をわずかに向上させました
  • AI容疑者が手榴弾に驚かされないようになったバグを修正しました

公式アップデート1.2.5(非推奨)
  • AI容疑者は遠くから銃声を聞いた後、隠れる可能性がはるかに高くなっている
  • 容疑者の方がはるかにこっそりしており、銃声が聞こえるとプレイヤーをサイドにするでしょう
  • 極端な戦術ゲームモードとテロリスト狩りゲームモードの両方で、容疑者の銃撃聴覚範囲を調整しました。
  • ゾンビナイフパーティーゲームモードのAI容疑者をより卑劣にし、より頻繁にグループ化するように調整しました
  • ゾンビナイフパーティーゲームモードで容疑者を調整し、より頻繁に隠れてクローゼット/ベッドに隠れるようにしました
  • 簡単な難易度、中程度の難易度、難易度の難易度をわずかに増やし、CQBの銃撃戦を実行するプレイヤーをより罰することができます。
  • テロリスト狩りゲームモードではより速くなるようにAIの反応時間をわずかに調整し、ひるむとためらうためのアニメーションを無効にしました
  • ゾンビナイフパーティーゲームモードで民間人が爆弾ベストを取り除いた
  • ゾンビナイフパーティーゲームモードでは、中程度の容疑者数が少なく、容疑者数が多いためAI容疑者の数が増加しました。
  • アニメーション構成を可能な限り最良の設定に調整し、AIナイフ容疑者が逃げるのではなく大群で攻撃する可能性が高くなります。

公式アップデート1.2.6(非推奨)
  • 極端な戦術ゲームモードの困難さは、戦術を使用して、コンプライアンスを叫び、実行や銃ではなくチームワークを使用して、よりバランスの取れたプレイをするように調整されました。
  • ゲーム内のすべての新しい武器口径弾薬を調整し、AI容疑者をより効果的に中和するために、新しく作られたダメージリフを追加しました。
  • このモードパックにすべてのゲームモードの新しいダメージ拒否modを埋め込みました
  • AI容疑者の精度と反応時間が短縮され、極端な戦術的困難に対する新しいダメージ拒否Modのバランスが取れました
  • すべてのゲームモード難易度バンドルと新しいダメージ拒否Modを1つのパッケージとしてバンドルする新しいAI Modバンドルパックを追加しました。

公式アップデート1.2.7(非推奨)
  • すべてのゲームモードで、より速い歩行ペースと少し速い走行の間でAI容疑者の移動速度をわずかに調整しました。
  • AI容疑者の健康状態をわずかに増やし、すべてのゲームモードの新しいダメージ拒否モードのバランスをとりました
  • AI容疑者の健康を増加させ、体内で複数発の銃撃を可能にしますが、ゾンビナイフパーティーゲームモードでは頭に1発1発しか必要ありません。
  • AIゾンビが抑制された武器を使用するのではなく、大声で射撃するときにプレイヤーを急ぐ可能性が高まります
  • ベースプレイヤーとスワットAIの健康を増やし、新しいダメージ拒否modのバランスを取ります。
  • AI容疑者のカバーアニメーションをわずかに調整し、すべてのテロリスト狩りゲームモードで少し速くなりました。
  • 死んだふりをしたAI容疑者を縛るなど、すべてのアニメーションポイントの降伏アニメーションを完全に無効にしました

公式アップデート1.2.8(非推奨)
  • ダメージリバフモードで12ゲージのバックショット、スラグ、300発のブラックアウトラウンドの浸透距離をわずかに短縮しました
  • 12ゲージのバックショットとナメクジのパワーがわずかに増加しました
  • プレイヤーからコンプライアンスを求めて叫ばれた後、AI民間人が逃亡する問題を解決しました
  • 高速で移動し、極端な戦術やテロリスト狩りゲームモードで射撃するときのAI容疑者の精度が低下しました。
  • テロリスト狩りゲームモードのAI容疑者の反応時間をわずかに増やしました
  • マップの再バランスを改善するために、実際の容疑者数のAI容疑者数をわずかに調整しました
  • アイナイフ容疑者がゾンビナイフパーティーモードで降伏するかのような振る舞いを引き起こしていたアニメーションをさらにいくつか削除しました

公式アップデート1.2.9(非推奨)
  • 極端な戦術ゲームモードとテロリスト狩りゲームモードの両方のための新しいスコアリングシステムを追加しました(詳細の内訳は私のネクサスモッドページの説明にあります)
  • AI容疑者や民間人はストレスを感じる可能性があり、さらに不安定な行動を引き起こします
  • 極端な戦術狩りゲームモードとテロリスト狩りゲームモードの両方で、AI容疑者とスワットプレイヤーの健康状態がわずかに向上しました。
  • バックショットとナメクジのパワーをわずかに低下させ、ダメージアーマーの浸透を減らしました
  • 極端な戦術ゲームモードとテロリスト狩りゲームモードの両方で、常に戦術手榴弾に驚かされるように、スタンヘルスをわずかに下げました。
  • テロリスト狩りゲームモードの新しいスコアシステムでバグを修正し、AI容疑者を報告するポイントを数えました。
  • すべてのミッション目標を無効にすることで、テロリスト狩りゲームモードの固定スコアシステム
  • すべてのプレイヤーは、全員が生き残ったときにテロリスト狩りゲームモードのすべてのゲームの後にソフト完了する必要があります(これはゲームが完了したことを示しています)

公式アップデート1.3.0(非推奨)

  • AI容疑者のより高いダメージ出力を相殺するために、ダメージ拒否modにベースプレイヤー統計調整を追加しました。
  • 7月のバグ修正アップデートで追加された新しいダメージ値とよりバランスが取れるように、ダメージ拒否によりベースプレイヤーの健全性が向上しました。
  • 新しいアーマーダメージ値により、スチールはセラミックメッキよりも最大7.62 x 39ラウンドのショットを撮ることができます(スチールは7.62 x 51ナトの1ラウンドを止めることができます)
  • AI容疑者は中距離でプレイヤーをヘッドショットする可能性が低い(非常に近い距離では、変更できないランダムなヘッドショットのチャンスが引き起こされる可能性があります)
  • AI容疑者の現実的な装甲保護のバランスをとるため、弾薬によってはすべての口径弾薬の浸透率が減少しました
  • 装甲が強すぎて口径弾薬が射撃を生き残ったAI容疑者をノックアウトできない場合、すべてのFMJラウンドはより強力なノックバックを備えます。
  • すべての口径弾薬のダメージ値は、AI容疑者により強力なノックバックを引き起こすように調整されているため、装甲射撃を生き残るチャンスがあります。
  • ショットガンの射程はバックショットのために短縮されましたが、各ノックバック効果により多くのパワーが追加されました。ナメクジはレベル3Aまで鎧を貫通することができます
  • 7.62 × 51 NATOラウンドのノックバックダメージを長距離でノックアウトレベル3の装甲AI容疑者に増加させた
  • すべてのAI容疑者は、極端な戦術ゲームモードでは中長距離での反応時間が速くなります。
  • すべてのAI容疑者には、地図の周りのベースプレイヤーの動きをフォローする新しいフランキング/狩猟メカニックがあります。
  • チームの後方セキュリティの役割は、すべてのゲームモードでAI容疑者からのサイドや待ち伏せを回避するために非常に重要な機能となっています。
  • すべての簡単なゲームモードは、極端な戦術ゲームモードとテロリスト狩りゲームモードの両方でバニラAIの容疑者よりも難しいです。
  • 降伏状態で民間人が何度も手を上げる原因となったアニメーションバグを解決した
  • 極端な戦術ゲームモードのカバーアニメーションポイントにいる間にAIの疑いが撃たないアニメーションバグを解決しました
  • AIの疑いが常に2つの表紙アニメーションを同時に切り替えるアニメーションバグを解決しました。
  • 逃亡したAI容疑者が壁にまっすぐ走り込むアニメーションバグを解決しました
  • AIの容疑者が施錠されたドアで突き当たるアニメーションバグを解決しました
  • AI容疑者は、クラブやその他のテロリスト関連の地図で降伏禁止状態に移動するときに地図を越えて自殺する可能性が低い
  • 改造された地図の容疑者数に関する問題を解決しました
  • 極端な戦術的およびスタンドアロンの得点システムでは、不正な武力行使が得点テーブルに再追加されます。
  • テロリスト狩りスコアシステムを含む新しいスコアシステムにモードバンドルを追加しました。
  • スコアシステムのバランスを取るために、容疑者はテロリスト狩りゲームモードのために再び報告されなければなりません
  • ゾンビナイフパーティーのAIナイフ容疑者を待ち伏せしてプレイヤーに忍び寄る可能性が高いように調整した

公式アップデート1.3.0のバグ修正(8/3/22)

  • AI容疑者がハードおよびミディアムテロリスト狩りゲームモードで攻撃的ではない原因となっていたバグを修正しました。
  • テロリスト狩りやゾンビナイフパーティーへの不正な武力行使が含まれなくなるようにスコアリングシステムのバグを修正しました
  • 公式アップデート1.3.0にドアキッカーModを追加しました。これにより、ロックされていないすべてのドアを非常に簡単に蹴り開けることができ、プレイヤーの足が折れる可能性が最小限に抑えられます。

公式アップデート1.3.1(非推奨)
  • すべてのゲームモードのバランスを再調整して、簡単、中、難しい難易度の進行をプレイヤーにとってより困難に感じるようにします。
  • 容疑者の種類に基づいて行動を再構成して、火災で予測不可能性を高める
  • 選択されたマップに応じて新たな難易度が進行します(つまり、公園の家やガソリンスタンドは簡単に感じますが、ブリサコーブやクラブは非常に難しいと感じます)
  • すべての容疑者は、戦術的手榴弾の準備や武器の再装填が聞こえない限り、ベースプレーヤーに積極的に突撃する可能性が低い
  • すべての容疑者の精度は、ボーンリターゲティングゾーンの再構成を使用して狙いボットのヘッドショットを防ぐために微調整されています。
  • 容疑者の種類に応じて容疑者の精度と反応時間を高める
  • 容疑者により多くの銃撃抑圧戦術を追加し、より没入型のCQB関与を可能にしました
  • 戦術手榴弾に点滅したり刺されたりした後、容疑者が降伏しなかったことがあるバグを修正した
  • テロリスト狩りゲームモードは、優れた動きとCQB評価を備えた非常に戦術的なプレイヤーに挑戦することがますます困難になっています
  • 地図のサイズに基づいて敵の交戦のバランスをより良くするために、実際の容疑者数の容疑者数を増やす
  • 武装した非武装の容疑者を射殺する際に、より現実的な期待を提供するために、被害拒否は完全に見直されました
  • SA-58および.308口径弾薬を使用するその他の武器は、射程でのダメージと有効性が高いバフを持っています。
  • Doorkicker Modが再チューニングされ、足を骨折せずにドアを蹴る際の効果が向上しました。
  • すべての極端な戦術的困難の難易度が高まり、より多くのチームワーク、遅いプレイ、コミュニケーションが必要になります。
  • 頻繁な即時ヘッドショットを防ぐために、銃撃戦中に容疑者がベースプレイヤーの骨を切り替えるのにかかる時間を増やしました。
  • ゾンビを見てプレイヤーに充電するのではなく、絶えず走って隠れていたバグを解決しました
  • ゾンビナイフパーティーゲームモードでプレイヤーが攻撃されている間、ゾンビは恐怖と強度を植え付けるためにより速いナイフスラッシュを持っています
  • ゾンビには、隠れたり隠れたりする代わりにプレイヤーに充電する機会が増えます
  • ゾンビカバーのアニメーションは、絶え間ないカバーを防ぐために大幅に削減されました
  • 襲撃で大群が多すぎるのを防ぐために、ゾンビの聴力の増幅を減らしました
  • 新しいスコアシステムModに、不正な武力行使と致死力のスコアリングシステムを追加しました
  • すべての極端な戦術ゲームモードには、プレイヤーがスタンドアロンの新しいスコアリングシステムmodを使用して選択できるように、新しいスコアリングmodが埋め込まれなくなりました。
  • 戦術手榴弾に点滅したり刺されたりした後、容疑者が降伏しなかったことがあるバグを修正した

公式アップデート1.3.1のバグ修正(10/7/22)
  • AI容疑者が射殺され生き残った後、コンプライアンスを求める叫び声に適切に対応していなかったバグを修正しました
  • R7ランチャーとビーンバッグショットガンがAI容疑者を降伏させなかったバグを修正しました
  • 極端な戦術ゲームモードとテロリスト狩りゲームモードの両方に狂った難易度Modバンドルを追加しました
  • AIナイフ容疑者の半数が最大容疑者数で武器で産卵していたバグを修正しました

アップデート1.3.1に関する既知の問題
  • テイザーは、AI容疑者を降伏させるのには機能しません(これは6月の更新によって引き起こされた正当なゲームバグです)
  • ゾンビナイフパーティーゲームモードのナイフ容疑者は、カバーアニメーションを完全に排除してもカバーします(これは、現時点では変更できないナイフ容疑者のハードコード化された青写真でなければなりません)

公式アップデート1.3.1の小さなバグ修正(22/11/20)
  • すべてのピストル、SMG、ライフルからより多くのダメージを受けるために、アーマーヒット値を再加工しました
  • ベースプレイヤーの全体的な健康値をわずかに調整し、頭を除く体の部位で1発の射殺を防ぐのに役立ちます。
  • アイ・スワットの健康状態はわずかに調整され、アイ・スワットが一発撃たれたのを防ぎました

公式アダムアップデート0.0.1 (非推奨)
  • AIの行動は、音に対する攻撃性と反応を高めるためにわずかに調整されました
  • AI容疑者は死んだふりをする可能性が高くなる
  • AI容疑者は動脈出血で撃たれた場合、無能力で出血する可能性が高い
  • AIの民間人は動脈出血で撃たれた場合、無能力で出血する可能性が高い
  • ダメージ拒否は、アダムアップデートの新しいゴアシステムを補完するために再加工されました
  • 尾根の容疑者を家の中でもっと静かでこっそりするように再構成しました
  • 尾根に爆弾トラップを追加し、すべてのドアをロックして、より激しい状況を追加しました
  • AIを頻繁に撮影するときの新しいダメージリバフシステムによるイースターエッグの行動

公式アダムアップデート0.0.2(非推奨)
  • ナイフ容疑者があなたに告発を避ける原因となっていたバグを修正しました(バリケードや急襲を施した公園の家にはまだ構成されているものもありますが、これはハードコード化された行動です)
  • AIが地図全体の複数のカバーポイントでカバーアニメーションを撮影できなくなっていたバグを修正しました(出入り口でも再びこれを行う可能性が高くなります)
  • 銃撃戦の後にプレイヤーを告発する可能性が低くなるようにAIの疑いの行動を調整しました(再び抑制できます)
  • AI容疑者は手から銃を発射した後に降伏する可能性が高い(これは主にピストルで発生します)
  • 警告を受けた後、より多くのこっそり行動に従事するようにAI容疑者の行動を再構成しました
  • 特定の消防活動に合わせてより流動的になるようにアニメーションを再構成しました(時々、AI容疑者がゴリラを走らせているのを見ることがありますが、まだこの行動を完全に修正しています)
  • 家の中を移動するのはさらに卑劣で予測不可能であると疑われる尾根線を再構成しました(ロックされた部屋で持ちこたえない限り、1つの場所に留まる可能性は低くなります)

公式アダムアップデート0.0.3(非推奨)
  • すべての病院のゲームタイプで不安定で奇妙なAI疑わしい行動を引き起こしていたバグを修正しました
  • 地図のサイズに適合するために、病院の襲撃とバリケードされた容疑者の両方へのAI容疑者の数がわずかに増加しました
ボイドインタラクティブが新しいAIコンテンツをリリースするため、今後のアップデートはまだ行われますが、ゲームモードは現在かなり洗練された状態にあると思います。私のサポーター、テスター、そしてこのコンテンツを楽しんでいるすべての人に改めて感謝します。

公式アダムアップデート0.0.4(非推奨)
  • AI容疑者がカバーアニメーションポイントを取得しない原因となったバグを修正しました
  • 新しいアニメーションブループリントと矛盾を引き起こしていたため、古いアニメーションファイルをmodから削除しました
  • すべてのAI容疑者と民間人のためにマップ全体に焦点を当てるように調整されたカバーアニメーションポイント
  • AI容疑者が近くの民間人を人質に取るのを見る可能性が高まった
  • 各ローカルマップ設定を再調整し、各容疑者タイプとより一致するようにして、ミッションごとに独自の体験を提供します。
  • 各ローカルマップミッションにグローバル構成設定が適用されないバグを修正しました
  • AI容疑者が行方不明のアニメーションを開始したときにアニメーションがゲームにクラッシュする原因となっていたバグを修正しました
  • AIの疑いが一貫してベースプレーヤーにゴリラを走っていたバグを修正しました
  • マップサイズに基づいてトラップ量をわずかに増やし、より激しい状況を提供します
  • トラップが尾根線のために産卵していないバグを修正した可能性があります(この問題はまだテストされています)

公式アダムアップデート0.0.5(非推奨)
  • AI容疑者が一貫して発砲しなかったバグを修正しました
  • クラッシュを軽減するために、すべての新しいマップの容疑者数を減らしました(問題は、解体modがまだ問題をテストしている結果である可能性があります)
  • トラップが尾根のために一貫して産卵していないバグを修正しました
  • ビーンバッグショットガンの効果を低下させ、AIの直前でない限り、1発のヘッドショットを防ぎます。
  • Swat AIの行動を調整し、AI容疑者に対してより反応性が高くなり、銃撃戦でより頻繁に発砲する
  • オープンドアアニメーションを開始している間にスワットAIがドアの近くに立ち往生する問題を解決しました。
  • SWATAIが容疑者を無効にしようとするよりも容疑者をより致命的に撃つという問題を解決しました
  • スタンドアロンの解体modをリリースしました
  • AI容疑者が自由なリーンポジションにベースプレーヤーを見ることができない問題を修正しました

公式アダムアップデート0.0.6(非推奨)
  • ピストルと小口径弾薬(JHPラウンド)によるより多くのダメージを受けるために、ベースプレイヤーの健康状態を更新しました。
  • テロリスト狩りゲームモードのテストファイルを追加しました
  • テロリスト狩りゲームモードに簡単な難易度が追加されました
  • AI容疑者の数は、クラッシュしたバグが特定され解決されるまで適用されるマップあたり20容疑者のみに増加しました。
  • AI容疑者はテロリスト狩りゲームモードではるかに攻撃的で、二度と降伏しないように再構成されています

公式アダムアップデート0.0.7(非推奨)
  • 新しいスコアリングシステムのスタンドアロンファイルをAIに追加しましたここに来てMod
  • すべてのファイルを含む新しいAIを作成しました。私はすべてのファイルを含むModバンドルに来ました
  • 極端な戦術とテロリスト狩りの簡単かつ難しい困難の両方のための新しいAIを作成しました。
  • AI容疑者の精度と視力検出を再調整し、交戦中により効果的になりました
  • AI容疑者が銃撃戦中にベースプレーヤーをサイドにしたり、積極的に突撃したりする可能性が高まった
  • AI容疑者のアニメーションウォーキングとジョギングの速度を低減し、より現実的な動きを提供します
  • AI容疑者のスプリント速度がわずかに上昇し、逃げる際の消防抑制を支援する
  • ゴリラ走行アニメーションを防ぐためにAI容疑者の発射速度がわずかに低下した
  • 衝突ヒットボックスとベースプレイヤーの検出を再調整し、出入り口の間に引っかかることを避ける
  • 極端な戦術狩りとテロリスト狩りの両方で容易に困難であるため、AI容疑者の精度がわずかに低下しました
  • AI容疑者は、火災中に没入型の体験を提供するためによりオーガニックなアニメーションを使用しています
  • 極端な戦術に対する厳しい難しさに対する遵守を求める叫び声に対するAI民間人の抵抗が高まった
  • AI容疑者が降伏しない状態で近くの民間人を捕虜/人質として連れ去る可能性が高まった
  • AIの感覚システムを増やし、音を持つプレイヤーをより効果的に検出しました
  • AI容疑者は直接側にいて、反対側のベースプレーヤーの音を聞くと壁を突き抜ける可能性が高い
  • AI容疑者は、銃撃シーケンス中に別のAI容疑者から手招きされた場合、ベースプレイヤーを待ち伏せすることができます
アダムアップデートで現時点で知られている問題は、AIに関連していませんここで私はModに来ます:
  • すべての新しいマップには、ランダムにクラッシュする可能性のあるバグがあります。この問題は主にAI容疑者数の増加に起因しているようです
  • 現在、すべてのAI MODをサーバー/クライアント側の両方でホストする必要があります。これは、ゲームセッション中の脱同期、不安定性、クラッシュを防ぐために、誰もがmodをインストールする必要があることを意味します。
  • すぐにゲームがクラッシュする手榴弾や爆発トラップからの爆発で発生する特定のアニメーションやアーティファクティングに特定された問題があります(これは、ボイドインタラクティブでパッチが適用されることを願っています)
  • AI容疑者は、影響を受けるのではなく、ガス手榴弾効果を受けた後にプレイヤーに告発し、発砲しないことがあります(修正)
  • AIナイフの容疑者は、何の行動も取らずに立ち止まってベースプレイヤーを見つめることがあります(これは、実際のAI容疑者の行動をどのように見たかに基づいて、ボイドインタラクティブでハードコード化されていると判断されています)

公式アダムアップデート0.0.8(非推奨)
  • modは、誰もがmodを必要とするホスト/サーバーからクライアントベースではなくなりました。
  • 新しい衝突軽減modでは、すべてのプレイヤーがPaksフォルダにインストールする必要があります
  • スロータクティカルという新しいゲームモードバンドルを導入しました
  • 更新されたDoorkicker100 modをスタンドアロンmodとして再導入
  • ベースプレイヤーは、Doorkicker100 modを使用して最大90度ではなく、最大110~120度でドアを蹴ることができます。
  • AI容疑者と民間人の両方のための新しい降伏禁止ModをスタンドアロンModとして導入しました
  • 各ファイルのファイル構造に合わせてマウントするようにpakファイルの名前を変更しました
  • 新しいスコアシステムを更新し、ベースプレイヤーがスコアを上げるための証拠を収集する必要がなくなりました
  • AI MODからベースプレイヤーのヒットボックス衝突検出modを削除し、スタンドアロンmodとして作成しました。
  • アクティブなシューティングゲームタイプを再構成する
  • 人質救助ゲームのタイプを再構成する
  • アクティブな銃撃犯と人質救出の両方のためのAI容疑者の射程と認識を低下させた
  • すべての新しいマップは、modを使用して最大29人の容疑者とプレイして、より良いFPSの安定性を持つ必要があります。
  • ランダムなAI容疑者アニメーションによる一貫したクラッシュを引き起こしていたバグを修正しました
  • カバーアニメーション中にAI容疑者が無限に覗く原因となっていたアニメーションバグを修正しました
  • 銃声が聞こえたときにAI容疑者がプレイヤーに視界から外れて反応しない原因となっていたバグを修正した
  • AI容疑者が出入り口の前に立っていて、隠蔽するために動いたり走ったりしないアニメーションバグを修正しました。
  • 地図上であまりにも多くのAIがアニメーション化されている不安定性クラッシュを防ぐため、容疑者の最大カウントダウンを容疑者29人に減らしました
  • テロリスト狩りゲームモードのAI容疑者はランダムに降伏するチャンスがあるが、偽りの降伏の可能性が高い
  • 極端な戦術難易度とテロリスト狩り難易度の両方の難易度レベルを上げる
  • 新しいAI再構成された行動をよりよく補完するために、極端な戦術ゲームモードのAI容疑者数をわずかに減らしました
  • すべてのゲームモードで、極端な戦術、ゆっくりとした戦術、テロリスト狩りの難しい困難のAI容疑者の速度を向上させました。
  • 極端な戦術ゲームモードとテロリスト狩りゲームモードの両方で、AI容疑者の反応時間をわずかに増やしました
  • AI容疑者は、ベースプレーヤーが反対側でスプリントしたり、ドアの後ろで音が聞こえたりすると、壁を撃つ可能性が高くなります
  • AI容疑者は、最初の銃撃戦のシーケンスに従事した後、今では逃走して側面に立つ可能性が高くなります
  • 容疑者のカバーポイントの範囲は完全に最大限に達しました
  • カバー除外の範囲を減らしたため、AI容疑者はベースプレイヤーの非常に近くでカバーすることができます。
  • AI容疑者の距離での視力精度を高めた
  • AI容疑者とAIスワットがドアを正しく開けることを妨げていたバグを修正しました
  • AI容疑者が地図上のドアと対話できる範囲を最大化

公式アダムアップデート0.0.9(非推奨)
  • 人質救助ゲームのタイプを再構成して、よりバランスの取れたプレイを行い、AI容疑者が人質民間人を直ちに殺害するのを防ぎます。
  • 圧倒的な容疑者数とVFXアクションによるクラッシュを減らすために、テロリスト狩りゲームモードへのAI容疑者のカウントのバランスを戻します
  • AI容疑者がタイプミスで変数に引っ張られるアニメーションを開始したときにクラッシュを引き起こしていたドア刺激のバグを修正しました。
  • AIがスロー戦術ゲームモードでベースプレイヤーを壁から即座にヘッドショットすると疑われるバグを修正しました。
  • 極端な戦術ゲームモードのバランスを再調整し、もう少し戦術的にプレイします
  • 戦術的なCQBの銃撃シーケンスをよりバランスよくプレイするために、極端な戦術ゲームモードへのAI容疑者のカウントをわずかに減らしました
  • ドアキッカーmodのアニメーションバグを修正し、環境オブジェクトがドアの入り口をクリップしてしまいました。
  • ドアキッカーモードでドアを100~110度開いた後のドア開き範囲を縮小しました。
  • すべてのゲームモードの精度範囲を10%削減し、マップヘッドショットを最小限に抑えました
  • AI容疑者が音でプレイヤーに関与しているときに、壁を介した抑制と事前発射が導入されました(難易度がAI容疑者の正確さを決定します)
  • AI容疑者は、テロリスト狩りゲームモードでプレイヤーを目に見えた後、壁を通り抜けて発砲し、ベースプレイヤーを攻撃しようとする可能性が高くなります
  • ベースプレイヤー口径弾薬は、ゲーム内のほとんどの壁をより効果的に突き抜けるように調整されています。
  • ai MODの名前を適切なファイル構造名に変更し、modpackに使用されている正しいAI構成ファイルを指します。
  • 家の中で非常に激しく攻撃的であると疑われる尾根線を完全に再構成しました
  • AI容疑者がドアのロックを解除しながらベースプレイヤーを壁を通してゾーニングするのを防ぐため、すべてのドアが尾根線でロックを解除されました。
  • 家全体を埋めるのではなく、尾根の入り口のドアの周りにさらに多くのトラップが追加されました
  • ジェラードの尾根上の健康は、厚い金属製の鎧を1発撃つのを防ぐために増加しました

公式アダムアップデート0.1.0(非推奨)
  • 隠し戦術と呼ばれる新しいゲームモードバンドルを追加しました
  • AI容疑者や民間人がすべてのゲームモードのハード難易度でナルトやソニックのように実行する原因となっていたバグを修正しました。
  • AI容疑者のドアを閉めた後、AI容疑者がドアを開ける際に失敗したバグを修正しました
  • 公園の家、病院、ガソリンスタンドなどの一部の地図の障壁にAI容疑者が立ち往生する原因となったバグを修正しました。
  • スプリント速度をわずかに調整し、すべてのゲームモードと難易度に合わせてよりリアルに見えるようにしました
  • AI容疑者の鎧や環境に衝撃を与えたときに弾丸が跳ね上がる可能性が追加されました
  • 各口径の弾薬は、衝突を減らすために分断を引き起こす可能性が低下します。
  • 各口径弾薬は、他のベースプレイヤーにさまざまな程度の剥離ダメージと半径の衝撃を与えます。
  • AI MODがすべてのゲームモードでよりリアルにプレイできるようにダメージ拒否modを再構成しました
  • ベースプレイヤーがAI容疑者をより遠く離れて攻撃する可能性が低くなる新しいリコイルメカニックを追加しました
  • 人質救助任務でドアを開けた後、AI容疑者がすぐに民間人を殺害し始めたバグを修正した
  • AI容疑者や民間人は、胃や胸上部など致死性の低い場所で撃たれた場合、能力を失う可能性が高くなります
  • 重い装甲容疑者を持つピストルの有効性がわずかに低下し、装甲を持つAI容疑者を無効にする可能性が高い
  • AI容疑者は壁を叩くベースプレーヤーの過剰な数を防ぐため、聴力をわずかに減らした
  • AI容疑者は隠し戦術モードで降伏し、武器なしで産卵する可能性が高くなります
  • ベースプレイヤーが多い場合、AI容疑者が戦いで逃げることを選択する可能性がわずかに高まった
  • すべてのpakファイルの名前を適切なマウントポイントに再び変更しました

公式アダムアップデート0.1.1(非推奨)
  • AI容疑者からの正当な降伏行動の可能性を高めるために、隠蔽、極端、遅い戦術に対する最大士気をわずかに下げた
  • すべてのゲームモードでAI容疑者の距離からの視力精度をわずかに調整しました
  • 人形の谷と代理店の地図ミッションでAI容疑者が適切に降伏することを妨げていたバグを修正しました
  • 簡単なテロリスト狩りの困難よりも、厳しいテロリスト狩りでさらにクラッシュしていたバグを修正しました。
  • スロー戦術で爆弾脅迫ゲームモードに爆弾ベストの民間人を追加しました
  • ジェラルド・スコットと彼のアシスタントが遅い戦術で壁を通ってベースプレーヤーをより頻繁に撃つことを妨げていたバグを修正しました。
  • 最新の1月19日のパッチリリースで動作するようにすべてのMODを再構成しました(バグやクラッシュには注目されません)
  • データセンターの容易なテロリスト狩りの難易度についてAI容疑者の精度を再調整しました(ハードモードの精度がありました)

公式アダムアップデート0.1.2(非推奨)
  • AI容疑者の士気行動をさらに再バランスし、士気が低い状態で降伏する可能性が高くなりました
  • すべてのゲームモードでバリケードされた容疑者と病院向けのレイドゲームタイプに一貫したクラッシュを引き起こしていたバグを修正しました。
  • すべてのゲームモードのデータセンターで一貫したクラッシュを引き起こすバグを修正しました
  • すべてのゲームモードのロス・スエノス郵便サービスで一貫したクラッシュを引き起こしていたバグを修正しました(クラッシュはまだ発生する可能性がありますが、それほど頻繁ではありません)
  • テロリスト狩りゲームモードバンドルに民間人を含むテロリスト狩りファイルを追加し、簡単かつ難しい難易度を高めました。
  • すべてのゲームモードの視力精度を低下させ、バランスを再調整します(AI容疑者による壁を叩く精度が低くなります)
  • 簡単なテロリスト狩りゲームモードとハードなテロリスト狩りゲームモードの両方の難易度を軽減し、バランスを整えました
  • 病院、データセンター、代理店、テロリスト狩りに関する郵便サービス、極端な戦術ゲームモードバンドルのAI容疑者数を減らしました
  • ショットガンを除くすべての武器の手またはつま先の射撃による一人の死亡を防ぐために、破断でダメージリバフを再構成しました。
  • 散弾銃のスラグ弾薬のダメージ乗数を増加させ、切断の可能性が高くなるのを防ぎます。
  • 人質救助モードのAI民間人数を減らし、民間人の死傷者がいないミッションの不可能な完了を防ぐ
  • ジェラルド・スコットの視力精度が向上し、すべてのゲームモードでより激しい壁を叩く銃撃行動を引き起こしました
  • ジェラルド・スコットの健康状態がわずかに増加し、一発の銃撃による死亡を防ぐ

公式アダムアップデート0.1.3(非推奨)
  • 軍事戦術という新しいゲームモードバンドルを導入しました
  • ばかげた戦術という新しいゲームモードバンドルを導入しました
  • ハードコア戦術と呼ばれる新しいゲームモードバンドルを導入しました
  • 軍事戦術ゲームモードでAI容疑者の歩行速度に新しいスニークムーブメントを導入した
  • AI容疑者は、テロリスト狩りを除くすべてのゲームモードで、ウォーキング、ジョギング、ランニングの両方の動きが遅い
  • AI容疑者は反応回転速度が遅く、フリックショットによる瞬時のシングルタップ死亡を防ぐ
  • フレームの安定性の不一致の問題を防ぐために、すべてのゲームモードのAI容疑者数をわずかに減らしました
  • すべてのAI Mod pakファイルの名前を変更し、理解しやすくするためにファイル名で簡単とハードを分離しました。
  • すべてのゲームモードの郵便サービスで絶え間ないクラッシュを引き起こしていたバグを修正しました(テロリスト狩りのクラッシュはまだ可能ですが、それほど頻繁ではありません)
  • AI容疑者が戸口をずっとクリップする原因となっていたバグを修正しました(非常にめったに発生しませんでした)
  • バリケードされた容疑者と急襲モードの両方について、病院で一貫したクラッシュの問題を修正しました
  • マップ右側のデータセンターでのクラッシュの問題が軽減されました

公式アダムアップデート0.1.4(非推奨)
  • 非現実的な戦術ゲームモードを追加しました
  • すべてのゲームモードの各アニメーションに基づいてAI移動速度をダイナミックに変更しました
  • AI容疑者は、ハードコア戦術、ばかげた戦術、非現実的な戦術、テロリスト狩り(市民なし)ゲームモードで降伏しなくなります。
  • ハードコア戦術、ばかげた戦術、非現実的な戦術、テロリスト狩りゲームモードで、すべてのAI容疑者のためのひるむと躊躇するアニメーションを無効にしました
  • AI容疑者は、ハードコア戦術、ばかげた戦術、非現実的な戦術、テロリスト狩りゲームモードのためにクラブや病院で自殺することはもうありません
  • AI容疑者の死のアニメーションは、より多くの没入を可能にするために遅くなりました
  • AIの民間人は、すべてのゲームモードでAIの容疑者よりも遅く走り、移動します
  • AIの回転動き速度はすべてのゲームモードで50%向上しました(以前は少し遅いように見えました)
  • すべてのAI容疑者の動き変更を削除し、ソロランのスワットAI動きを修正しました。
  • AI容疑者は、発砲前にベースプレーヤーを見つめる必要がなくなった
  • 容疑者が武器を引き上げることができる時間の反応時間を増やす
  • ばかげて非現実的なゲームモードを公式のテロリスト狩りゲームモードとして切り替えました
  • テロリスト狩りとゆっくりとした戦術のためにAI容疑者の壁を叩く仕組みを調整した
  • Swat AIの精度が向上し、火災中の銃撃による死亡を防ぐために、AI容疑者に対する発砲率が単発に低下しました。
  • Swat AIは反応時間を増やし、AI容疑者とより声高に関わることを可能にしました
  • スワットAIの移動速度が回復しました
  • Swat AIは部屋をクリアするときに部屋のより深い角度を保持します

公式アダムアップデート0.1.5(非推奨)
  • 実際の戦術ゲームモードが追加されました(AIの疑いは少なくなりましたが、5人のプレイヤーでも非常に困難です)
  • ネクサスMODのゾンビMODにスタンドアロンのダメージ拒否設定を追加し、銃撃容疑者を減らすのに役立ちました。
  • ガソリンスタンドの容疑者は、近くにいると人質を取る可能性がはるかに高い
  • AI容疑者はカバーアニメーションに遅延カウンターを追加しており、長期間カバー下に留まることができます。
  • AI容疑者は、待ち伏せやサイドモードでない限り、ベースプレイヤーを伸ばしたり急いだりする前に、はるかに長い銃撃戦に巻き込まれます。
  • AI容疑者は、通常の反応性行動を防ぐためにひるみすぎたり、驚いたりするためのアニメーション行動が少ない
  • AI容疑者は、出入り口で発生する衝突を防ぐために、死のアニメーションに遅延カウンターを追加しています(おそらく問題を完全に修正しました)
  • AI容疑者は隠れ家から覗き見したり、予想外の角度からベース選手をサイドしたりしてベース選手を待ち伏せしている
  • AI容疑者は弾圧されると長く隠れ家に留まるだろう
  • AI容疑者は任意の距離からベースプレーヤーを見つけると、より遠い距離から射撃する
  • AI容疑者はカバーアニメーション中にベースプレーヤーを指さしたり、撃ったりしなくなった
  • AI容疑者はベースプレーヤーに対して非常に有利な角度を取るので、二重覗き見はお勧めしません
  • AI容疑者は選手を追跡する頻度が低くなる
  • AI容疑者は現在、地図のサイズに基づいて銃の音を追跡しています(地図が小さくなると、銃声が聞こえる距離が小さくなります)
  • 近くで施錠されたドアが蹴られるのを聞くと、民間人は恐怖で逃げ出すだろう
  • AIの民間人は降伏を無視することを選択でき、コンプライアンスとテーザー銃が必要になる可能性があります
  • AIの民間人はさらに多くの物体の下に隠れ、非常に深い隅に隠れるでしょう
  • AIの民間人は、足の歩行が非常に長いという既知のスプリントの問題を抱えています(インタラクティブな機能を無効にする動きの速度のバグは修正しなければなりません)
  • AI容疑者は、テロリスト狩りを含むすべてのゲームモードで再び降伏することができます(ただし、彼らは非常に準拠していません)
  • ポッピングの原因となっていた一部のAIアニメーションのフレームパフォーマンスが改善されました
  • ドアの相互作用距離を短縮し、AI容疑者とAIスワットチームメイトが消戦中に近距離でドアと相互作用するのに十分な時間を与えることができます。
  • データセンター上の最大キーカードが削減され、パフォーマンスの問題が発生しました
  • AI容疑者がすべてのゲームモードで非武装と武装の両方を躊躇するのにかかる時間が増加しました
  • modでの追加のクラッシュの原因となっている可能性のある古いファイルをいくつか削除しました

公式アダムアップデート0.1.6(非推奨)
  • AI容疑者は、ベースプレイヤーを複数の方向から同時にサイドにし、抑圧であなたをコーナーにする可能性が高くなります
  • AI容疑者は通常のAIパスから外れて地図中を移動する可能性が高くなります
  • AI容疑者は、ラッシュモードでない限り、今ではプレイヤーを直接ラッシュする可能性が低い
  • AIデスアニメーション、ムーブメントアニメーション、カバーアニメーション、フランキングアニメーション、ラッシングアニメーションにはすべて遅延カウンターが適用されています。
  • AIがアニメーション動作に古いブール関数を使用していたときにクラッシュを引き起こしていたバグを修正しました。
  • 動きを伴うブール関数を使用するときにクラッシュを引き起こしていたバグを修正しました
  • データセンター、公園の住宅襲撃、ディーラー、郵便サービスのクラッシュを引き起こしていたバグを修正しました。
  • すべてのファイルを更新して、新しいバージョン変更をmodファイルの構築に使用するソフトウェアでロードします。
  • 公式Adam更新0.1.5のために最初に削除されたすべてのファイルを再追加しました
  • AI容疑者が降伏状態にあったときに正常に動作しなかったいくつかの降伏アニメーションのバグを修正しました
  • 特定のAIデスアニメーションのクラッシュを引き起こしていたバグを修正しました
  • 単発降伏を避けるためにペッパーボールガンの効果をわずかに低下させました
  • 多くのゲームモードに欠けていた抑圧士気が追加されました
  • 士気システムをもう少し困難にするように調整し、致死性の少ない武器や戦術手榴弾の使用に不確実性をもたらす
  • テロリスト狩りと戦術ゲームモードのスタン期間がわずかに長くなりました

公式アダムアップデート0.1.7(非推奨)
  • 本物のテロリスト狩りと考えられないテロリスト狩りと呼ばれるテロリスト狩りのための2つの新しいゲームモードを追加しました
  • すべてのテロリスト狩りゲームモードのひるむ、ためらう、怖いアニメーションを多く削除しました
  • SMSとピストルのダメージ値を再調整し、重い防弾チョッキに対する効果を低減しました。
  • ピストルやSMSを使用して腕や脚の動脈出血の可能性を減らす
  • AP口径ラウンドで跳ね返る可能性を減らしました
  • ヘビースチールアーマーの重量効果を取り除きました(ダメージリバフスタンドアロンのみ)
  • 重装甲容疑者に対するSA-58とM24の有効性を高めた
  • ダメージ出力が誤って低下したため、7.62 × 39 jhpラウンドの有効性が向上しました。
  • 弾道フェイスマスクとガスマスクの両方の耐久性を調整して、ライフルラウンドを取る効果が低くなりました((ダメージ拒否はスタンドアロンのみ)
  • AI容疑者はコーナーで抑圧して事前発砲する可能性が高くなります
  • あなたの正確な位置を知らないAIは、一般的なエリアで発砲し、隅々まで走り回る可能性があると疑っています。
  • AI容疑者は考えられないテロリスト狩りゲームモードで待ち伏せを行う可能性が高くなります
  • AI容疑者は、考えられないテロリスト狩りゲームモードであらゆる距離で致命的に正確です
  • AI容疑者は、考えられないテロリスト狩りゲームモードで致命的な迅速な反応時間を持っています
  • ベースプレイヤーを殺す場合、フレンドリーファイヤーの方が危険です(ダメージ拒否はスタンドアロンのみ)
  • AI容疑者による単体、腕、脚のショットを回避するためにベースプレイヤーの健康状態を15%向上させました(ダメージ拒否はスタンドアロンのみ)
  • ダメージ拒否modによって引き起こされたクラッシュの問題を修正する可能性があります
  • バニラAIで動作するようにスタンドアロンのダメージ拒否modを調整しました

公式アダムアップデート0.1.7のバグ修正
  • AI容疑者がフェイクフォワードナイフのチャンスで降伏禁止状態を開始したときにクラッシュを引き起こしていたバグを修正しました
  • Swat AIに非常に高い不正確さを引き起こしていたバグを修正しました
  • Doorkicker100 modのクラッシュを引き起こしたバグを修正しました
  • シングルプレイヤーとマルチプレイヤーの使用を分離するためのDoorkicker100とDoorkicker90 modを作成しました(100=最大100度オープン;90=最大90度オープン)
  • 出入り口でゲームの定期的なクラッシュを引き起こしていた可能性のあるドアバグを修正しました(ゲームのバグ修正にはDoorkicker90 Modを使用する必要があります)
  • リアリズムのバランスを再調整するために、すべての戦術およびテロリスト狩りゲームモードの躊躇値を調整しました

公式アダムアップデート0.1.8(非推奨)
  • 中難易度という新たな難易度を生み出した
  • 簡単な難易度を再構成して、はるかに簡単にプレイし、没入感のバランスを保ちます
  • すべてのゲームモードが新しい中難易度ファイルに組み込まれました
  • すべての戦術ゲームモードのAI容疑者の反応時間を増やしました
  • AIスワットをすべてのゲームモードのAI容疑者の反応時間に一致させ、よりバランスの取れた銃撃戦を可能にします
  • ハード難易度は、AI容疑者とのPvPと同様にプレイするように改良されました
  • すべてのゲームモードには事前に設定された精度デバフがあり、各難易度が徐々に困難になります
  • すべてのゲームモードの簡単な難易度と中程度の難易度は、静的精度とデバフを備えており、1つのマップが難しくなりすぎないようにします。
  • 難しい難易度は、ミッション中に遭遇した容疑者に応じて、難易度の進行が難しくなります
  • AI容疑者の武器偏差と発射率は、戦術ゲームモードで調整され、テロリスト狩りゲームモードで調整されました。
  • AI容疑者は、ガソリンスタンドや郵便サービスの近くにいると、民間人を人質に取る可能性がさらに高くなります
  • 手榴弾反応、懐中電灯/レーザー検出、銃声などのすべてのアクションのためにAI容疑者の反応時間を再調整しました。
  • AI容疑者の実際の戦術的および実際のテロリスト狩りの精度を低下させ、容易な困難に対するより現実的な感覚を与えました。
  • ゲームには既知の問題があり、古い世代のCPUsによりこのmodでクラッシュする可能性があります(この問題を修正できるかどうかはわかりません)
  • ファイル名には、各AI Modファイルに何が期待されるかを詳細に説明するようになりました(例:反応の遅れ、精度の向上など)。
  • AIの再構成された動作に問題が発生していたため、戦術ゲームモードからすべてのひるむメカニズムを削除しました。
  • ダメージリフのすべての武器のリコシートが減少し、下端のGPUsとCPUsの新たに発見されたクラッシュバグが発生していたためです。

公式アダムアップデート0.1.9(非推奨)
  • 警告状態のAI容疑者と関与したときに、Swat AIの反応時間に影響を与えていたバグを解決しました。
  • より正確にするために距離でのSwat AIの精度をわずかに調整しました
  • Swat AIが叫び声コマンドに対して非常に反応しなくなったバグを解決しました
  • Swat AIは、すべてのテロリスト狩りゲームモードに対してはるかに反応性が高く正確です
  • 不安定性のために非現実的なテロリスト狩りゲームモードに最大AI容疑者30~40人の可変スポーン率を追加する
  • AIスワットは、すべての戦術ゲームモードでAI容疑者に発砲されない限り、発砲する前に最初にコンプライアンスを求めて叫びます。

公式アダムアップデート0.2.0(非推奨)
  • スタンドアロンのダメージ拒否modをダメージ拒否とデバッフmodに変更しました。
  • ダメージデバッフをスタンドアロンのダメージ拒否とデバッフmodに追加しました
  • すべてのAI MODからダメージ拒否を削除しました。これはガンファイターとペアリングするとクラッシュの問題を引き起こしました。
  • ダメージ拒否modファイルをスタンドアロンのダメージ拒否およびデバッフmodに移動しました
  • ダメージデバッフmodには、特定の武器がゲームをクラッシュさせた既知のバグを解決するための分断は含まれていません。
  • スワットアイの健康を増加させました
  • ダメージデバッフモードですべての武器のダメージが低下しました
  • ダメージデバッフmodでは、重い防弾チョッキを着用したときにピストルで5~6発、ライフルで2~3発のショットが可能になります。
  •  ガスマスクまたは弾道フェイスマスクを着用したときにピストルから1回のヘッドショットを防ぐため、ヘッドショット乗数が減少しました
  • 跳ね返りダメージのダメージ出力を調整した
  • AIはピストルとライフルでダメージデバフmodを使用して殺すためにさらに数発のショットを取ります
  • 撃たれた後のAI報復に遅延カウンターを追加したため、AI容疑者は怪我をした後に即座に撃つことができず、怪我の衝撃を模擬することができなかった
  • AIの攻撃性ノイズゲートを5メートルに減らし、AIが地図を横切ってベースプレイヤーに向かって突き進むのを防ぎます。
  • AI容疑者は必要に応じて横断して待ち伏せするが、攻撃性ノイズゲートの変更により不確実性が高まる
  • 容疑者がレイトレーシングに入った後、ベースプレイヤーを常に充電して急いでいる問題を修正しました。
  • 行動シーケンスを調整してプレイヤーのラッシュを動かし、プレイヤーのアクションを意思決定ゲートの最後までプッシュします。
  • 隠れ行動を修正したため、完全な戦闘に従事しなければ、ハードカバーを取ったり、ベースプレイヤーから逃げて隠れたりする可能性が高くなります。

公式アダムアップデート0.2.1(非推奨)
  • すべてのファイルのpakchunk優先度を再構成し、modとの競合を引き起こさないようにします(modをドロップすると、競合する他のmodが上書きされます)
  • AI容疑者は、すべてのゲームモードで覗き込まれたドアから点滅すると、懐中電灯やレーザーにすぐに反応しなくなります。
  • 隠された戦術の士気システムは、コンプライアンス戦術の叫び声を練習する際に、AI容疑者をはるかにコンプライアンスに従わせるように改造されました。
  • すべての人質救助モードの騒音レベルが低下したため、容疑者がドアが開いた直後に民間人を撃つ可能性は低くなりました
  • 人質救出はテロリスト狩りゲームモードのいずれにも機能せず、すべての戦術ゲームモードで部分的に機能します。
  • doorkicker100スタンドアロンmodに新しい120度のドアスイングを追加しました。
  • パッド入りスチールドアは、120度doorkicker100スタンドアロンmodでミラーリング可能です
  • 公式Invictusと協力した後、完全に動作するベースプレーヤーPvPの概念アイデアを構成しました(ゲームクリエイター/放送局)
  • カスタマイズされた疑いのないスタンドアロンmodと、ベースプレイヤーのPvPコンセプトアイデアに必要なAI Here I Come Modバンドルを追加しました。
  • ベースプレイヤーのPvP概念アイデアにのみ適用される新しく構成されたスコアリングシステムを追加しました。
  • 新しく構成されたダメージ拒否スタンドアロンを追加しました。これは、PvP概念のアイデアに使用することをお勧めします。
  • ダメージリフとデバフmodに新しいバリエーションを追加しました。これには、簡単でハードな構成を含む新しいAI PvPシミュレーションエクスペリエンスが含まれます。
  • テロリスト狩りゲームモードのAI容疑者数がわずかに調整され、すべての大規模地図に容疑者が増えるようになりました
  • 重い装甲によって十分なダメージを与えなかったため、ショットガンのナメクジ弾薬を修正しました
  • すべてのファイルを最適化して、すべてのミディアムからハイエンドのPCのクラッシュを99%に減らします
  • ローエンドPCは、フレームパフォーマンスのため、このmod(GTX 1080以下)を使用するのに依然として苦労する可能性があります。
  • すべてのローエンドパソコンでより多くのゲームクラッシュと不安定性の問題により、武器弾薬が跳ね上がる可能性が低下しました
  • リコシットがすべてのローエンドPCのゲームクラッシュに貢献していたため、剥離ダメージの距離半径を縮小しました。
  • 非現実的なテロリスト狩りゲームモードのほとんどの大規模マップの最大容疑者数を成功させました
  • 非現実的なテロリスト狩りゲームモードのAI行動を修正したため、より多くのカバーを取り、部屋に隠れる頻度が高くなりました。
  • PvPダメージ拒否設定により、胸に8~9発の弾丸がベースプレイヤーを倒す問題を修正しました。
  • APラウンドによる浸透過剰を引き起こし、PvPダメージ拒否のためにオブジェクトを射撃するときに弾丸の落下が追加された問題を修正しました。
  • 簡単なAIとハードAIダメージ拒否MODのためにベースプレイヤーの健康値を再構成して、より困難にします。
  • スワットアイのチームメイトが容疑者に向かって発砲する原因となっていたバグを修正しました(テロリスト狩りゲームモードではうまく機能しません)
  • コンプライアンスの叫び声と抑圧的な火災を調整し、AI容疑者が降伏状態に強制する可能性を高める
  • 隠蔽戦術ゲームモード用の調整された視力精度範囲
  • AI容疑者の過度の侵略を防ぐために、すべての戦術ゲームモードのノイズゲート抑制を調整しました。
  • すべてのテロリスト狩猟ゲームモードでファイルの1つが読み取られず、予期せぬクラッシュを引き起こした問題を修正しました。
  • 中級テロリスト狩りの困難のファイル名を中級からメッドに短縮しました

公式1.0アップデート0.2.2(非推奨)
  • 古い0.2.1ファイルをすべて非推奨にしました
  • アップデート1.0のための新しい極端な戦術モードを作成しました
  • アップデート1.0の新しいダメージ拒否スタンドアロンファイルを作成しました
  • AI容疑者をそれほど狙いボットがないように再構成し、AI容疑者はベースプレイヤーをより頻繁に抑制するでしょう
  • より激しい火災を提供するためにAIの行動を再構成しました
  • ベースプレイヤーの健康状態がわずかに上昇した
  • すべての武器/弾薬のダメージ値を再構成し、装甲容疑者に対するより公正でバランスの取れた銃撃戦を提供します。
  • ピストルは装甲容疑者にさらなるダメージを与える
  • 地図デザインレイアウトと地図サイズの長さに一致するようにAI容疑者を増やしました
  • アクティブなシューターとのより激しい状況を提供するために、AI容疑者をゾウに頼ってランダム化しました
  • より現実的な体験を提供するために、現役シューターと民間人の間の交戦時間を増やしました
  • 現役の銃撃犯は民間人を撃たず、代わりにキャンプすることを選択するかもしれない
  • アクティブなシューターは、民間の音声ラインを使用してベースプレイヤーを引き出したり、騙して撃たれる可能性が高くなります
  • すべてのAI容疑者は、プレイヤーを充電したり押したりするよりも隠れる可能性が高くなります
  • すべてのAI容疑者は、コンプライアンスを叫ばれた後、ベースプレーヤーに圧倒された場合、降伏する可能性が高くなります。
  • すべてのAI容疑者は弾薬がなくなったときに降伏する可能性が高くなります
  • すべてのAI容疑者は、致死性の低い場所で撃たれた場合、降伏する可能性が高い
  • 士気システムを再構成し、AI容疑者が敵意を持っているときにさらに劣化させるようにした

公式1.0アップデート0.2.3(非推奨)
  • 新しく改良されたテロリスト狩りゲームモードを追加しました
  • 新しいテロリスト狩りゲームモードに25スロットのスタンドアロンmodを追加しました
  • コンプライアンスを求めて叫ばれた後、AI容疑者がカバーポイントからバグアウトする原因となった問題を修正しました。
  • AI容疑者が再発と公園住宅の数が減少する原因となっていた問題を修正しました
  • スタンドアロンダメージリバフを使用して、装甲容疑者に対してピストルやSMSで侵入していた問題を修正しました。
  • AIは健康をわずかに増加させ、完全な出血死よりも無能力化の可能性を高めることができます
  • テロリスト狩りゲームモードのみでプレイヤーの基本健康状態をわずかに10%低下させました
  • テロリスト狩りゲームモードのAI容疑者は、ベースプレイヤーのサイドと待ち伏せのパターンが高い
  • AI容疑者は脅迫された場合、ベースプレイヤーを告発して攻撃する可能性が高くなる
  • AI容疑者は、テロリスト狩りゲームモードで偽りの降伏と死んだふりをする可能性が高い
  • テロリスト狩りゲームモードでコンプライアンスを求めて叫ばれると、AI容疑者は降伏する可能性が低くなる
  • AI容疑者はテロリスト狩りゲームモードで人質のある部屋をより頻繁に拘束する
  • AI容疑者は、テロリスト狩りゲームモードでは、遠距離から銃声を聞く感覚が高く、警戒状態に移動します。
  • AI容疑者数は、両方のゲームモードのマップサイズに応じて、ほとんどの大規模マップで平均20~38人の容疑者の間で増加しました。
  • すべての武器弾薬タイプの分割設定の問題を修正しました


公式1.0アップデート0.2.4(非推奨)
  • このmodパック用に作成されたすべてのコンテンツを含む新しい完全なmodバンドルを追加しました。
  • 極端な戦術モードとテロリスト狩猟モードの両方に簡単、中程度、ハードファイルを追加する新しい難易度システムファイルバンドルを作成しました。
  • 25スロットスタンドアロンmodの名前をより多くのスロットに変更しました
  • より多くのスロットスタンドアロンmodに30スロットファイルを追加しました
  • ゴアと分断の強度を大幅に高めるスーパー分断ファイルを追加しました(これはベースプレイヤーにも影響します)
  • ベースプレイヤーの健康状態を極端な戦術で15%、テロリスト狩りモードで35%低下させ、より現実的な装甲期待を追加しました。
  • テロリスト狩りモードにより、容疑者の反応時間がわずかに長くなり、より現実的な行動が追加されました
  • 両方のゲームモードの簡単、中、またはハードファイルをドロップすると、AIの容疑者は徐々に難しくなります。
  • 元のPakファイルの士気バグのために特定の容疑者に手榴弾が影響を与えない問題を修正しました
  • すべての武器弾薬タイプの分割設定の問題を修正しました
  • スラグダメージ出力が増加し、スラグとバックショットの両方の浸透範囲が減少しました(浸透する範囲が高すぎました)
  • 容疑者が無能力ではなく一発で死亡していたため、元のダメージ拒否ファイルのすべての衝撃傷を調整しました。

公式1.0アップデート0.2.5(非推奨)
  • AI容疑者数が減少し、民間人数が増加した本物の戦術ゲームモードが追加されました
  • AI容疑者数が減少し、民間人数が増加した本物のテロリスト狩りゲームモードが追加されました
  • スワットAIがすべてのドアアクションを適切に実行する問題を修正するために、シングルプレイヤーの戦術およびテロリスト狩猟ゲームモードを追加しました。
  • より多くのスロットスタンドアロンmodに50スロットを追加しました
  • 任意のゾンビモードに使用できる新しいゾンビダメージ拒否スタンドアロンmodを追加しました
  • テロリスト狩りモードのいずれかに使用できる降伏禁止スタンドアロンmodを追加しました
  • ゲームファイルが読み取りエラーによってクラッシュしたり、ゲームのpakファイルによって上書きされたりしないように、すべてのファイルの名前を従来の_Pに変更しました。
  • AI容疑者のゾウの数がわずかに減少しました
  • 危険な銃撃戦でよりバランスを取るために、本当の戦術と本当のテロリスト狩りの両方でベースプレイヤーの健康をわずかに低下させました。
  • ファイルを編集した他のMODによるさらなる影響を避けるために、ベースプレイヤーの健全性を指していたファイルを削除しました。
  • ゾウと再発の両方に爆弾が産卵するのを妨げていたバグを修正しました(30分タイマーも追加されました)
  • AI装甲容疑者がテーザー銃の影響を一貫して受けないようにしていたバグを修正しました(約99%の場合機能します)
  • シングルプレイヤー戦術ゲームモードとテロリスト狩りゲームモードのみで、Swat AIが部屋を適切にクリアできない原因となっていたバグを修正しました。
  • すべてのテロリスト狩猟ゲームモードでテロリストに対するSwat AIの反応の問題を引き起こしていた問題を修正しました。

公式1.0アップデート0.2.6(非推奨)
  • 容疑者数と民間人が非常に多い軍事戦術ゲームモードを追加しました
  • 容疑者数と民間人が非常に多い軍事テロリスト狩りゲームモードを追加しました
  • 武器の口径に応じてスワットアーマーがより現実的になる新しいリアルダメージリバフを追加しました
  • すべての難易度は、簡単、中、難易度の間でより高い難易度を持つように再構成されています。
  • 50スロットmodを最大40スロットに減らしました
  • すべてのゲームモードでAI容疑者を完全に見直しました
  • 戦術ゲームモードでは、より卑劣で攻撃的ではありません
  • テロリスト狩りゲームモードはより攻撃的ではるかに困難になります
  • AILevelData.iniファイルが民間人を削除できなかったことが知られている問題のため、民間人はすべてのテロリスト狩りゲームモードに残っています。
  • AI容疑者は利用可能なカバーアニメーションポイントで頻繁に隠れます
  • AI容疑者はベースプレーヤーを攻撃するために頻繁に最良の角度に移動します
  • AI容疑者はより頻繁に横になって待ち伏せを行うでしょう
  • AI容疑者は立っている民間人の近くにいると頻繁に人質を取る
  • すべてのAI容疑者は、すべてのテロ狩りゲームモードで士気が高くなっています
  • AI容疑者はベースプレーヤーに固定されると、より良いカバーポイントを求めて逃げ出すだろう
  • AI容疑者はアドバンテージが与えられた場合、ベースプレイヤーをチャージまたはプッシュします
  • Swat AIはシングルプレイヤーの戦術モードとシングルプレイヤーのテロリスト狩りゲームモードの両方でよりバランスが取れたようになりました
  • スワットアイの反応時間はシングルプレイヤー戦術のために短縮され、銃撃戦が勃発する前にコンプライアンスを求める叫び声が増えるようになりました
  • Swat AIの距離での精度が向上したため、中距離からの容疑者の中和がより正確になりました
  • 新しい難易度調整のバランスを取るために、すべてのテロリスト狩りモードでトラップが削除されました
  • 軍事戦術に対する難易度が低下していた軍事テロリスト狩りの問題を修正した
  • 選択した難易度に応じて距離での容疑者の精度を低下させることで、軍事戦術の難易度をわずかに低下させました
  • 軍のテロリスト狩りのAI容疑者数がわずかに増加
  • 軍事戦術のための壁の衝突精度がわずかに低下し、壁を通過するまでの時間が短縮されました
  • 軍のテロリスト狩りに対する士気がわずかに上昇し、ベースプレーヤーだけを見たときに降伏する可能性を減らす

公式1.0アップデート0.2.7(非推奨)
  • 他のMODの上書きを避けるために、パクチャンクの優先度を99からHICに下げるためにファイル命名規則を更新しました(ここに来ます)
  • よりコンプライアンス戦術でプレイするために、実際の戦術とシングルプレイヤーの戦術ゲームモードを完全に再構成しました
  • 実際の戦術およびシングルプレイヤーの戦術ゲームモードのためのすべてのAI疑わしい行動を完全に見直しました
  • AI容疑者の士気制度をより現実的に完全に見直した
  • 以下にリストされているすべてのAI行動変更は、実際の戦術およびシングルプレイヤーの戦術ゲームモードのオーバーホールのために変更されました。
  • AI容疑者はすぐにベースプレーヤーを射殺するよりも、意思決定状態に移る可能性が高い
  • AI容疑者はベースプレーヤーに過度に抑圧されたり、AI容疑者を傷つけたりすると、降伏しやすい
  • AI容疑者は、ガソリンスタンド、ストリーマー、メス、カワユビーチで臆病さと命の恐怖を示す可能性が高くなります
  • AI容疑者は銃を訓練され、あまり致命的ではない戦術で扱われる可能性が高い
  • AI容疑者は、別の容疑者が致命的な行為によって倒されるのを見た後、降伏する可能性が高くなります
  • AI容疑者は、より大きなグループにいると待ち伏せする可能性が高くなります
  • AI容疑者は、ガソリンスタンド、ストリーマー、メス、カワユビーチで最初は武器なしで産卵する可能性が高くなります
  • 銃撃戦を行うと士気が低下するのではないかと疑っている
  • AIはベース選手にドアを蹴ると士気がきちんと低下するのではないかと疑っている
  • ドアが突破するショットガンやバッティングラムによって破られると士気が適切に低下するのではないかと疑っています
  • ドアを覗いてコンプライアンスを求める叫び声が上がると士気が適切に低下するのではないかと疑っています
  • aiswatは、すぐに撃つのではなく、臆病な状態や意思決定状態のAI容疑者に対してコンプライアンスを叫ぶ
  • 射程での打撃精度は、訓練を受けた作業員のより現実的な基準に向上しました。
  • アイスワットは、ベースプレーヤーまたは他のスワットアイチームメイトに武器を訓練するとすぐに容疑者を撃つ可能性があります。
  • AI容疑者は、ベースプレーヤーに向けて銃撃する周りに他の容疑者がいると、武器を引き上げる可能性が高くなるだろう
  • ai VIPはベースプレイヤーを悪い位置に追い込むことで待ち伏せを作成する可能性が高くなります
  • AI容疑者は、すべてのゲームモードでミッションを再起動するたびに徐々に難しくなります
  • 一部の手榴弾アニメーションに問題を引き起こしていたバグを修正しました
  • DX11を使用しているすべてのベースプレイヤーが、より多くのスロットスタンドアロンmodを使用して他の人をクラッシュさせるバグを修正しました。

公式1.0アップデート0.2.8(非推奨)
  • 容疑者の距離での視力の精度と、より現実的になるように視線に位置する体の部分をどの程度迅速に識別するかをいくつか修正した
  • 父の使命の罪で一貫してドアが開かれる原因となっていたバグを解決しました
  • すべてのミッションの地図が過密になることを避けるために、さらに疑わしい数を最適化しました
  • 中難易度と難易度でAI容疑者の河湯ビーチの精度を低下させた
  • AI容疑者は、AI容疑者の選択にさらなる不確実性を加えるために、一貫してサイドに立ち、疑わしいようにベースプレーヤーを探す可能性がはるかに低い
  • AI容疑者は複数のベースプレーヤーと対戦すると、逃げたり逃げたりする可能性が高くなります
  • パークホーム213のミッションにナイフ容疑者が追加された
  • AI爆弾Sベスト容疑者が再発任務に追加された
  • AI VIPはベースプレイヤーを攻撃するよりも降伏または自殺する可能性がわずかに高い
  • 極端な戦術と軍事戦術は、AI容疑者とのより多くのバランスを含めるように刷新されました
  • AI容疑者は、銃撃戦中に優位性を与えられた場合、より良い角度とサイドを取る可能性が高くなります
  • AI容疑者は、遠距離から婚約すると、ベースプレーヤーに忍び寄るために死んだ偽りをする可能性が高い
  • AI容疑者は、サイド、急いでいる、または隠れていることを選択する際に、より賢明な決定を下す
  • AIの精度は、軍事的戦術上のすべての困難に合わせて調整され、軍事的テロリスト狩りゲームモード間のバランスの変更を追加しました。
  • 手榴弾、ドアキック、AI容疑者の殺害、ドアの叩き/蹴り、AI容疑者の抑制に対する士気範囲の有効性の低下を高めました。
  • 10mm MP5がさまざまなAI容疑者で特定の装甲を過度に貫通しないバグを修正しました
  • ダメージ出力が0.45 acpよりも小さいため、10mm MP5をわずかにバフにしました。これは現実的ではありませんでした。

公式1.0アップデート0.2.9(非推奨)
  • ロールプレイ戦術とロールプレイテロリスト狩りという2つの新しいゲームモードを作成しました
  • nexus MODのPvPのダメージ拒否スタンドアロンmodバンドルに新しいPvPダメージ拒否を作成しました。
  • AIの変更はすべてロールプレイ戦術のみに固有のものです。AI容疑者はロールプレイ戦術で降伏したり、驚かされたりする可能性がはるかに高くなります。
  • AI容疑者は準拠する可能性がさらに高い
  • AI容疑者はベースプレーヤーを急ぐことはなく、コンプライアンスを叫ぶことで降伏することができます
  • AI容疑者は意思決定の遅れを伴うことになり、一部の任務では顕著になる
  • AI容疑者は銃撃戦に対してあまり攻撃的ではなく、隠れ家に隠れたり、逃げる頻度が増えるだろう
  • AI容疑者は偽りの降伏をする機会があるが、降伏後は降伏する可能性は低い
  • AI容疑者は、戦闘前の前に隠れて隠れ家をすることがはるかに頻繁になるだろう
  • AI容疑者はさまざまな状況ではるかにこっそりするでしょう
  • バッティングラムでドアキックやドアバッシングの影響を受けた後、AI容疑者が降伏しない原因となっていたバグを修正しました

公式1.0アップデート0.3.0(非推奨)
  • 極端な戦術ゲームモードを完全に見直した
  • 実際の戦術ゲームモードを完全に見直した
  • 軍事戦術ゲームモードを完全に見直した
  • ロールプレイ戦術ゲームモードを完全に見直した
  • シングルプレイヤー戦術ゲームモードを完全に見直した
  • テロリスト狩りゲームモードを完全に見直した
  • シングルプレイヤーのテロリスト狩りゲームモードを完全に見直しました
  • 本物のテロリスト狩りゲームモードを完全に見直しました
  • 軍事テロリスト狩りゲームモードを完全に見直した
  • ロールプレイテロリスト狩りゲームモードを完全に見直しました
  • 9ミリピストル弾薬には、AI容疑者が致命的に使用されたヘッドショットに対してより高いスコアを許可する可能性が高いようになりました
  • すべてのmodバンドルには、適切にインストールする方法を説明するRead Meテキストファイルが付属します。
  • AIは、選択したゲームモードと難易度に基づいてコーン範囲の精度が調整されたと疑っています
  • AI容疑者がベースプレイヤーに新しいターゲットボーンを持っているようになりました。これは、火災に参加するときに使用できるようになりました(ホットフィックス
  • AI容疑者は退屈な銃撃シーケンスを避けるために、ベースプレイヤーとの意識に基づいて決定を下すつもりだ
  • AI容疑者は、遠くからベースプレーヤーの声が聞こえると隠れて隠れやすい
  • AI容疑者は、火災シーケンスでより良い決定を下すために戦闘行動にアクセスできるようになります
  • AI容疑者は、民間人が人質の近くに立っているときに人質を取る可能性が高くなります(ガソリンスタンド、メス、郵便サービスでは多くのことが示されました)
  • 民間人は人質として膝をついて横たわるよりも多くの行動を持っている
  • ダメージ拒否スタンドアロンmodバンドルは、ホットフィックスとのバランスをとるように完全に再構成されました
  • 本当のダメージ拒否は、防弾チョッキを着用するときに可能な限り現実的になるように再構成されています
  • AI容疑者数は、より大きな地図の一部に対する軍事戦術および軍事テロリスト狩りで最大42人に増加しました。
  • AI容疑者の数は、すべてのテロリスト狩りゲームモードのキャンパスミッションで12人から20人まで増加しました
  • ベースプレイヤーがベースプレイヤーのPvPダメージ拒否のみにフリールックを使用すると、より大きなヨーの度合いが追加されました。
  • ナメクジ弾薬は、装甲容疑者への対処と非装甲AI容疑者の分断により効果的になるように再構成されています。
  • MP5 10mm弾薬は、装甲容疑者を中距離から近距離までより効果的に中和するように再構成されています
  • AI容疑者が隠れ家をしてベースプレイヤーに向かって射撃しようとするときに奇妙なアニメーションに入る原因となっていたバグを修正しました
  • ホットフィックス後にAI容疑者がベースプレイヤーに請求する原因となったバグを修正しました
  • 武器があまりにも遠くに突き刺さったため、容疑者が施錠されたドアから射撃を引き起こしていた衝突バグを修正しました
  • AI容疑者を射殺したときにダメージ拒否ピストルが遠くから登録されない問題を修正しました
  • 開いたドアの後ろに隠れていた容疑者が途中でドアの外に突き出ていた問題を修正した

公式1.0アップデート0.3.1(非推奨)
  • 無料戦術と無料テロリスト狩りと呼ばれる2つの新しいゲームモードを追加しました
  • すべてのテロリスト狩りゲームモードには、完全に削除されるまで通常の民間人が1人しか含まれませんが、客観的な民間人は依然としてミッションに含まれます。
  • AI容疑者のコーン精度が低下し、すべてのゲームモードで簡単、中、難しい困難のバランスをさらに実現しました。
  • 容疑者の壁撮影時間を短縮し、偶然の瞬間的なヘッドショットを防ぎ、より困難な場合に起こるでしょう。
  • 軍事戦術と軍事テロリスト狩りの難しさは、あらゆる困難とさらにバランスが取れています
  • ダメージ拒否とリアルダメージ拒否は、すべての武器口径とリアリズムのバランスをとるために完全にオーバーホールされました
  • ショットガンは、防弾チョッキを着て撃たれたときに装甲AI容疑者を即座に殺害する効果がなくなった
  • ヘッドショットでAI容疑者を殺すのではなく、9x18ラウンドでAI容疑者を無効にするゲームバグを修正しました。
  • 非常に遠い距離でナメクジラウンドが分解され、ベースプレイヤーを即座に殺したり分解したりするバグを修正しました。
  • すべてのテロリスト狩りゲームモードでAIの意思決定に影響を与えるバグを修正しました

公式1.0アップデート0.3.2(非推奨)
  • ばかげた戦術とテロリスト狩りのゲームモードを作成しました
  • ハードコアの戦術とテロリスト狩りゲームモードを作成しました
  • 降伏なしスタンドアロンmodを非推奨にしました
  • AI容疑者の士気体制は、すべてのテロリスト狩りゲームモードのために再構築されました
  • AI容疑者は、すべてのテロリスト狩りゲームモードで超攻撃的になる可能性が高くなります
  • AI容疑者の射程と射撃のバランスがすべてのテロリスト狩りゲームモードで再調整されました
  • 容疑者が死亡を偽装するのを妨げていたバグを修正しました
  • AI容疑者が隠蔽工作をする代わりに一貫してベースプレイヤーを告発する原因となっていたバグを修正しました。
  • すべてのテロリスト狩りゲームモードでAI容疑者がランダムに降伏する原因となっていたバグを修正しました
  • 軍事戦術におけるAI容疑者の意思決定に影響を与えていたバグを修正しました
  • AI容疑者が動きを壊す複数のパスラインに立ち往生したバグを修正しました。
  • AI容疑者が頭を撃った後に立ち上がる原因となったバグを修正した
  • 難易度でリアル、ロールプレイ、シングルプレイヤーの戦術ゲームモードにトラップを追加しました
  • すべての戦術ゲームモードで簡単、中程度、ハードに難易度を再スケールします
  • AI容疑者がすべての戦術ゲームモードでベースプレイヤーをプッシュするための遅延カウンターを追加しました
  • AI容疑者の聴力範囲は、難易度の高いすべての戦術ゲームモードで最大化されています
  • AI容疑者は、ベースプレイヤーを急ぐのではなく、すべての戦術ゲームモードで再びカバーする可能性が高くなります
  • AI容疑者はベースプレーヤーの目から外れたときにサイドを逃がす可能性が高くなります
  • AI容疑者は、すべての戦術ゲームモードでベースプレイヤーを見るときに他のAIに手招きしたり、ベースプレイヤーをうまく逃げたりする可能性が高くなります。
  • ロールプレイ戦術のAI容疑者は、プレイされたミッションによってはより危険になりました
  • すべての戦術ゲームモードで、銃を引き上げてベースプレイヤーに向けた後、AI容疑者がプレイヤーに向かって発砲することを妨げていたバグを修正しました。

公式1.1アップデート0.0.1(非推奨)
  • UE4.27.2で実行されていたすべての古いファイルを非推奨にしました
  • すべての新しいAI MODとダメージ拒否modを再構成しました(他のAI以外のmodが進行中である可能性があります)
  • 3つのゲームモードを3つの個別の難易度に分解する新しい難易度システムを組み込みました
  • 簡単な難易度としてUE5.3のロールプレイ戦術を再構成しました
  • 中難易度としてUE5.3の極端な戦術を再構成しました
  • ハード難易度としてUE5.3のハードコア戦術を再構成
  • 新しいシングルプレイヤー難易度システムバンドルを追加しました
  • 簡単な難易度としてUE5.3のシングルプレイヤーロールプレイを再構成しました
  • 中難易度としてUE5.3のシングルプレイヤーエクストリームを再構成しました
  • 難易度としてUE5.3のシングルプレイヤー戦術を再構成しました
  • すべての武器と弾薬に対してより現実的なダメージ値を持つようにダメージ拒否を再構成しました
  • 更新1.1に追加された新しいコーディングロジックを適用し、すべてのAI MODに再構成しました。
  • 更新1.1に新しいアニメーション状態を適用し、すべてのAI MODに再構成しました
  • AI容疑者は現在、特定の状況で人質を取る可能性が高まっている
  • AI容疑者は現在、ベッドの下やクローゼットに隠れ、再びより厳しい角度を保持する可能性が高まっている
  • AI容疑者は、手榴弾のピンが放たれて投げ出されるのを聞いて再びプレイヤーを押します
  • AI容疑者は選手に重傷を負ったときにプレーヤーを押し込む
  • 5人以上のプレイヤーがいる極端な戦術で、AI容疑者がプレイヤーに気づかないまま立っていた問題を修正しました。
  • ハードコア戦術におけるAI容疑者のaimbot行動の問題を修正しました
  • AI容疑者は、すべての困難についてプレイヤーを直ちに攻撃する前に意思決定アクションを実行するようになります(伝承目的のためにマップによって異なります)

公式1.1アップデート0.0.2(非推奨)
  • ばかげた戦術(マルチプレイヤー)とシングルプレイヤーばかげた(シングルプレイヤー)と呼ばれる新しい狂気の難易度をリリースしました
  • ハードコア戦術とばかげた戦術は、ミッションに応じてテロリスト狩りゲームモードとして機能するように再構成されました
  • 精度と反応時間の調整により、難易度システムを徐々に難しくするように調整しました
  • ハードコアモードとエクストリームマルチプレイヤー/シングルプレイヤーモードの両方で、マップサイズに応じて容疑者数が増加しました。
  • マルチプレイヤーゲームモードとシングルプレイヤーゲームモードの両方で各難易度により適合するように、Swat AIの精度を調整しました。
  • AI容疑者は、より頻繁に移動し、側面を飛ばし、逃げ、位置を回転させるでしょう
  • AI容疑者が銃撃戦から逃げることができれば、AI容疑者は人質を取る可能性が高くなるだろう
  • AI容疑者は降伏状態にある場合、前方に呼ばれたときに移動しないことで待ち伏せの選択肢がある
  • AI容疑者はベースプレーヤーから逃げ出すことに成功したとき、他のAIに手招きすることができます
  • AI容疑者は複数の武器を持っている場合、偽装降伏の選択肢がある
  • AI容疑者は降伏状態で複数の武器を投下する可能性が高い
  • AI容疑者はカバーアニメーションを実行するときに、その状態に関係なくどんなドアにも侵入する可能性があります(ハードコアでばかげたための悪用)
  • AI容疑者の垂直オフセットが読み取れないパラメータに設定された問題を修正しました
  • ダメージ拒否を使用して、アーム/レッグショットがベースプレイヤーにワンショットキルを引き起こす問題を修正しました。
  • AIの容疑者がドアに引っかかり、所定の位置でそわそわし始める問題を修正しました
  • 交戦中にAI容疑者が何の反応もなく立ち止まってしまう問題を修正しました
  • Swat AIのチームメイトがシングルプレイヤーのエクストリームとシングルプレイヤーのハードコアでフルオートモードで撮影していた問題を修正しました。
  • AI容疑者が完全に警告された状態に適切に移行できなくなっていたバグを修正しました

公式1.1アップデート0.0.3(非推奨)
  • 25スロットと35スロットを含む新しいスタンドアロンの追加スロットmodバンドルを追加しました
  • 新しいリアルダメージ拒否モードを追加し、すべてのゲームモードの難易度を高めるダメージ拒否バンドルを作成しました。
  • すべてのシングルプレイヤーゲームモードの困難に対するSwat AIの範囲精度のバグを修正しました。
  • すべてのRead Meファイルを修正して、適切な更新バージョンがリストされます
  • ベースプレーヤーとスワットアイは、重い装甲を使用した実際のダメージを拒否すると、ライフルから死亡する前に胸を4〜5発撃ちます。
  • ベースプレーヤーとスワットアイは、重装甲を使用したリアルダメージリバフで、ピストルから死亡する前に胸を7〜8発撃ちます。
  • ベースプレーヤーとスワットアイは、重装甲を使用したリアルダメージリバフで、ショットガンから死亡する前に胸を1〜2発撃ちます。
  • 5人以上のプレイヤーがセッションにいるときにばかげた(非常識な)困難を伴う行動バグを修正しました。
  • 失敗したミッションを再起動した後にリプレイシステムが正しく起動されなかった問題を修正しました
  • AIは、ばかげた(非常識な)難しさのために、シュートなしで逃げるアクションでベースプレーヤーに逃げることはなくなります
  • シングルプレイヤーのばかげたpakファイル名のタイプミスを修正し、ロビーをホストしている人に不要なクラッシュを引き起こしました。
  • ハードコア戦術とシングルプレイヤーのハードコアを再構成して、より難しいプレイをする
  • AI容疑者はハードコアの戦術に対してより積極的だ
  • AI容疑者はもう逃げることはない
  • いくつかの残りのロールプレイ設定がハードコア難易度に対するAI攻撃性に影響を与えていた問題を修正しました。

公式1.1アップデート0.0.4(非推奨)

  • 2つの新しい難易度が追加されました軍事戦術(新しいハード難易度)と激しい戦術(新しいアーケード難易度)
  • ダメージ拒否、より多くのスロット、マルチプレイヤーバンドル、シングルプレイヤーバンドルを含む新しいオールインワンバンドルを追加しました。
  • ベースプレイヤーのアーマーでダメージリフモッドを改良し、タンキーさが少ないようにしました
  • すべてのAI MODを見直し、AI容疑者とのより不安定な行動を含めるようにしました(予測できなくなりました)
  • 優れたCQB戦術で生き残りの難易度と程度を高めるために、すべての困難を見直しました
  • ハードコア戦術モードを新しい非常に難しい難易度に見直しました
  • AI容疑者は、同じエリアを予測可能に走るよりも、今どんな方向にも逃げる可能性が高い
  • AI容疑者は、逃亡行動が成功したときにベースプレイヤーを待ち伏せする可能性が高くなります
  • AI容疑者は完全な警戒状態になり、角を曲がったり、さまざまな地域に隠れたりする可能性が高くなります。
  • AI容疑者はベースプレーヤーの周りをより効果的に忍び寄ることができるようになりました
  • AI容疑者の距離での精度が低下し、広範囲にわたる瞬間的なヘッドショットを防止した
  • 容疑者はカバー位置の外に見える体の部分を標的にする可能性が高くなります
  • 最初の銃撃戦を開始した後、AI容疑者が再配置されなかったバグを修正しました
  • AI容疑者がカバーアニメーションを適切に撮影していないバグを修正しました
  • AIの疑いがベースプレーヤーから逃げなかったバグを修正しました
  • 音や視力によってトリガーされたときにAI容疑者が完全にアクティブ化されていないバグを修正しました。
  • AI容疑者が近くにいるときに相互作用していないバグを修正しました(待ち伏せ戦術には行動が使用されます)
  • ばかばかしい、ハードコア、軍事的、激しい困難に隠れたり隠れたりするよりも、過度に攻撃的でベースプレーヤーを押したりすることが多いと疑われるバグを修正しました。
  • 不適切に設定されたノイズゲート設定から、ばかげた戦術のためのクラッシュバグを修正しました
  • ばかばかしい戦術とシングルプレイヤーのばかばかしい難易度について、爆弾ベストAI容疑者をさらに追加しました
  • 選択した難易度に応じて爆弾タイマーを徐々に困難にするように変更した
  • AI容疑者が象で民間人を殺し始めたとき、難易度に応じて静的タイマーをますます難しくするように変更しました。
  • ロールプレイ戦術とシングルプレイヤー戦術のために象に乗った民間人の数を14~18人の民間人から10~12人の民間人に減らしました。
  • ロールプレイ戦術およびシングルプレイヤーロールプレイのためにブドウのキャリアにエレイン・ラスキンが欠落していたバグを修正しました
  • 爆弾が象に産卵せず、ばかばかしい戦術とシングルプレイヤーのばかばかしい困難のために再発するバグを修正しました
  • あらゆる困難で民間人がAI容疑者によって即座に殺害されているバグを修正しました
  • 激しい戦術とシングルプレイヤーの激しい発作からすべてのトラップと爆弾を取り除き、銃撃戦中にストレートなダイナミックと動きを可能にしました。
  • ゲームファイルを適切に読み取るようにサイバーネティクスコントローラファイル構造を更新しました
  • AI容疑者と角度のあるビジョンのバグを修正しました
  • AI容疑者がベースプレイヤーのサイドを選ぶことを妨げていたバグを修正しました

公式1.1アップデート0.0.5(非推奨)
  • modバンドルにリアル戦術とシングルプレイヤーリアルと呼ばれる新しい非常に簡単な難易度が追加されました
  • 完全に再構成されたロールプレイ戦術とシングルプレイヤーロールプレイは、古い1.0状態構成のようにプレイします
  • すべてのAI MODは、以前のバージョンよりも賢いAI容疑者で再構成されています
  • すべてのAI MODには新しく構成されたノイズゲートが付いており、プレイヤーはマップ全体でコンプライアンスを求めて叫び、すべてのAI容疑者をトリガーできるようになります。
  • AI容疑者は降伏状態でベースプレイヤーに呼び出され、別のAI容疑者が近くにいると、意図的に引き離すか、動かないでしょう。
  • AI容疑者は、ベースプレーヤーに対してより良い角度を保つために、銃撃戦中にドアから離れます
  • AI容疑者は今、ベースプレーヤーと戦うときにより良い意思決定を下す可能性が高まっている
  • AI容疑者は、戦術的な方法で抑制されない限り、すべての難しい困難に降伏する可能性がはるかに低い
  • AI容疑者は捜査モードでコーナーをこっそり回って覗き見するようになりました
  • AI容疑者は現在、主にベースプレイヤーに充電するのではなく、カバーをカバーに移動することでサイドを使用するようになります
  • AIの民間人は臆病な状態にあるように再構成され、隅に隠れたり、臆病なアニメーションに隠れたりするでしょう
  • AI民間人は、降伏状態にあるときに、呼び出されたときにベースプレイヤーではなく容疑者に引っ張ることで、AI容疑者とコホートすることができます。
  • AI容疑者数はいくつかの例外を除いてバニラに近い値に減少しました
  • AIの民間人は協力的ではない可能性が高く、ベースプレーヤーを殴り、民間人にテーザー銃を強制したり、スタンを打ったりする可能性さえあります。
  • 更新されたリアルとロールプレイの困難の両方のために、エレイン・ラスキンがブドウのキャリアで再び産卵しなかった可能性があるバグを修正しました。
  • AIの疑いが、あらゆる困難でベースプレーヤーを殺すために体を回転させて歪めるバグを修正しました。
  • AI容疑者があらゆる困難のため凍結状態に立ち往生するバグを修正しました
  • 軍事上の困難では、AI容疑者全員が銃声を適切に聞いていなかったバグを修正しました
  • サイバーネティクスコントローラーを更新し、すべての大規模なマップミッションのAIのノイズゲートのバグを修正しました。
  • AI容疑者はもはや大規模な地図ミッションの捜査と警戒状態の間に立ち往生しなくなった
  • 大規模な地図ミッションで、ほとんどのAI容疑者が後ろ向きに走りながらスプリント(ムーンウォーキング)する原因となっていたバグを修正しました
  • コンプライアンスを求める叫び声が発生したときに、AI容疑者がすべての大規模な地図ミッションで警告状態に移動しない原因となっていたバグを修正しました。
  • 捜査モードやスニークモード時に容疑者がドアを開けることができないバグを修正しました
  • エレイン・ラスキンがシングルプレイヤーエクストリームに出現していなかったバグを修正しました
  • 16GB以下の人のRAMパフォーマンスに影響を与えていたmodプロジェクト内のすべてのファイルの圧縮形式の問題を修正しました。 
  • ロールプレイのリアリズムと本当の難易度を高めるために、ロールプレイミッションで攻撃的になっていたAIのバグを修正しました。
  • ミッションと疑わしい原型に基づいて、すべてのAI MODに非常にユニークな方法で士気システムを再構築しました。
  • AI容疑者は、手榴弾や武器の再装填による音の列によって引き起こされない限り、ベースプレイヤーを積極的に充電/押しません
  • ベースプレーヤーがジョン・ウィックであるかのように、激しい戦術的難易度を改造してもっとプレーしました
  • ブドウミッションの運搬中にエレイン・ラスキンが産卵しない原因となった最後のバグを修正しました
  • エレイン・ラスキンとイブ・ネイダーは、教会の産卵など、同じ地域で一緒に産卵できるようになりました。
  • AI容疑者が戸口に頻繁に引っかかる原因となっていた激しい戦術の問題を修正した
  • 激しい戦術で距離と近距離の正確さを理由にAI容疑者を厳重に罰した

公式1.1アップデート0.0.6(非推奨)
  • すべてのAI MODが行動構成の新しい更新で再作業されました
  • ダメージ拒否ファイルの名前が変更され、簡単なバリエーションとハードバリエーションを示す。
  • ダメージ拒否は、すべての武器口径弾薬(ピストルを含む)でよりリアリズムが向上するように調整されています。
  • 装甲AI容疑者による即時殺害を防ぐため、散弾銃のバフが解除された
  • 長距離でのショットガンの浸透効果の射程を下げる
  • ベースプレイヤーに対するPvPをシミュレートする際に、より現実的な銃撃戦を可能にするPvPダメージ拒否ファイルを追加しました。
  • AI容疑者がベースプレイヤーの存在を完全に認識している新しい行動構成が追加されました
  • すべてのAI容疑者の視力を音声と視覚の列に増やしました
  • 士気体制と攻撃戦術は、ゲームモードの難易度に基づいて抜本的に見直されました
  • リプレイシステムが更新され、新しいベースプレイヤーのプレゼンス体験を取り入れました
  • すべてのAIの原型は、ミッションの伝承に基づいてオーバーホールされています(ばかばかしい、ハードコア、軍事戦術を除く)
  • すべてのVIP原型(ブリクスリー、アモス、ジェラード、ザヒル、カダマ)は、より良いリアリズムのためにオーバーホールされています
  • AI容疑者の火災率は現在、AIの原型と伝承の使命に依存しています
  • AI容疑者はベースプレーヤーを撃つために複数回のLOSチェックを必要としなくなる
  • AI容疑者は、マップとミッションにキャリブレーションするために1つのファイル実行しか必要としません
  • AI容疑者が集まり、ベースプレイヤーをサイドにつまむ(新しいAI行動)
  • ベースプレイヤーがコンプライアンスを求めて叫んだり、音の列によって引き起こされたりすると、AI容疑者はタイトな角度を保持します
  • AI容疑者はもっと戦術的に逃げようとするだろう
  • AI容疑者はベースプレーヤーを抑圧するためにより頻繁に射撃する
  • AI容疑者が待ち伏せを行う
  • AI容疑者は、AI容疑者に待ち伏せやグループ化を行うよう警告する方法で手招きをする
  • AI容疑者はより戦術的に人質を取るだろう
  • AI容疑者は人質の状況でより頻繁に人質を処刑することになる
  • AI容疑者は再発(病院)とネオン墓(ナイトクラブ)で爆弾ベストの民間人に向けて発砲する
  • ベースプレーヤーがコンプライアンスを叫ぶと、AI容疑者は反応が少なくなる
  • AI容疑者は他のAI容疑者とのグループ化に成功すると士気が高まるようになりました
  • AI容疑者はベースプレーヤーから振り返るように言われたとき、偽装降伏のチャンスがある
  • AI容疑者は降伏状態と他のAI容疑者の近くにいるときにベースプレイヤーから離れます
  • AI容疑者はベースプレーヤーと複数のAI容疑者の銃撃戦で死亡を偽る可能性が高くなります
  • 実際とロールプレイ戦術のためのAIの強化されたプレゼンスアップデートに影響を与えていたバグを修正しました
  • ドア付きの行動バグにより、リアルおよびロールプレイ戦術で予期せぬクラッシュを引き起こしていたバグを修正しました。
  • AIが実際とロールプレイ戦術で表紙アニメーションを適切に撮影できなくなったバグを修正しました
  • AI容疑者が人質を取るのを妨げていたバグを修正しました
  • AIがベースプレイヤーから適切に逃げ出すことを妨げていたバグを修正しました
  • カバー位置を使用するときにAIが永久に撮影する原因となっていたバグを修正しました
  • AI容疑者は、リアルとロールプレイ戦術でベースプレーヤーから逃げようとすると、より頻繁に抑圧するために撃ちます
  • AI容疑者は、現実およびロールプレイ戦術のみのために降伏状態でひざまずいた人質を取る可能性が高くなります
  • リアルとロールプレイ戦術でAIがベースプレーヤーに速くシュートする原因となっていた士気設定のバグを修正しました
  • ダメージ拒否Modバンドルの読み取りファイルを更新しました
  • ダメージ拒否PvP modに一致するように命名規則を更新しました
  • シミュレートされたPvP体験のためにダメージ拒否PvP modと連動して動作するために、容疑者なしAI Modファイルを追加しました。
  • シングルプレイヤーのリアル戦術とロールプレイ戦術が、マルチプレイヤーエディションの変更を反映するように更新されました
  • 病的な戦術という新しいゲームモードを追加しました
  • リプレイシステムのスマートAIスクリプトは、ゲーム設定でプレイヤーによるアクティベーションを必要とせず、バックグラウンドで自動的に実行されます。
  • ばかばかしい、ハードコア、軍事、極端な戦術で、AI民間人が早く降伏していたバグを修正しました。
  • AI容疑者は、ばかばかしく、ハードコアで、軍事的で、極端な戦術的にプレイヤーを待ち伏せ攻撃に引き込むために永久に射撃するだけです。

公式1.2アップデート0.0.1(非推奨)
  • 既存のすべてのmodファイルにすべての新しいコンテンツ設定と構成を追加しました
  • 手榴弾を含む致死性の低いすべてのオプションを無効にする軍事戦術用のスタンドアロンファイルを追加しました(新しいハードモード)
  • 通常モードとハードモードバージョンを含む軍事戦術用のバンドルファイルを追加しました
  • システム間の互換性を向上させるためにUE5.2をサポートするようにすべてのファイルのUEバージョンを再構成しました(以前に使用したUE5.3バージョン)
  • 更新後にマッピングが欠落しているため、一時的に一時停止されたPvPダメージの拒否(これは救済可能かもしれません)
  • 士気設定は、ダークウォーターDLC AI容疑者と民間アニメーションの変更に合わせて再構成されました
  • すべてのAI MODは、ゲームモードに応じてダークウォーターDLCから追加された適切なAI動作を組み込むように再作業されました。
  • ドアやコンプライアンスを叫んだり、民間人/容疑者を縛り付けるなど、その他のアニメーションと対話するときにクラッシュを引き起こしていたバグを修正しました。
  • AI容疑者は、リアル、ロールプレイ、そして極端な戦術の両方で遅いアニメーション状態で降伏する可能性が高くなります
  • AI容疑者は降伏状態でAI容疑者を見ているベースプレイヤーが少ない場合、偽装降伏する可能性が高くなります
  • AI容疑者は、降伏または偽の降伏を実行する前に、手を上げたり銃を下げたりしてプレイヤーを遅く充電する可能性が高くなります。
  • AI容疑者は同じ部屋にいるときに新しいグループ化メカニックを組み込み、お互いに手招きした
  • AI容疑者は、すぐに充電状態に移るよりも、ベースプレーヤーを聞いてゆっくりと捜査する可能性が高い
  • ベースプレーヤーが遠くから待ち伏せイベントを引き起こした場合、AI容疑者は隠蔽して永久に撃つ可能性が高くなります
  • すべての難しいゲームモードでベースプレイヤーと以前に銃撃戦があった場合、AIの容疑者はより敵対的になるでしょう
  • AI容疑者はベースプレーヤーよりも優れた角度を保持している場合、ポジションを維持します
  • AI容疑者は複数の容疑者が視野に入っている場合、ポジションを維持する
  • AI容疑者はグループ化されたアニメーションにある場合、複数の角度を保持します
  • AI容疑者はベースプレーヤーが反対側にいることを明確に判断できれば、ドアや壁を突き抜けて射撃する
  • AI容疑者は近くに民間人がいて優位性を与えれば逃げて人質を取る
  • 複数のAI容疑者がベースプレーヤーを待ち伏せする明確な視界と位置にある場合、AI容疑者は偽装降伏する可能性が高くなります
  • AI容疑者は、近くの他のAI容疑者にゆっくり降伏するアニメーションで気を散らすよう手招きすることができます
  • AI容疑者はベース選手に優位性と士気の地位が高いときに発砲する
  • AI VIPは降伏を遅らせたり、没入感を追加するためにゆっくりと偽造降伏したりする可能性がはるかに高くなります。
  • 最大4人のAI容疑者が連続ポジション(ダイヤモンドフォーメーション)に引っ張り、ベースプレイヤーに対してより良いカバーファイヤーを与えることができます。
  • マッピングがファイル構造に適切にロードされず、不要なRAM使用を引き起こした25スロットの古いバグを修正しました。
  • AIが降伏状態に障害が発生して立ち止まる古いバグを修正しました
  • VOID Interactiveは、AIの容疑者がカバーアニメーションを通じてロックまたはくさびのあるドアを開くことを悪用する可能性があるバグを修正しました。
  • ドアや、コンプライアンスを叫んだり、民間人/容疑者を縛り付けるなどのその他のアニメーションと対話するときにクラッシュを引き起こしていたバグを修正しました。
  • すべてのゲームモードの暗い水を備えたすべての新しいDLCマップの最大容疑者数を制限していたバグを修正しました。
  • 戦術ゲームモード(軍事、ハードコア、ばかばかしい、病的な)のすべてのテロリスト狩りバリエーションでAIバグを修正しました。
  • すべてのテロリスト狩りのバリエーションで躊躇するアニメーションを引き起こしていたバグを修正しました
  • すべてのAI容疑者は、視力と聴力の調整が以前よりもはるかに困難になるでしょう
  • 極端な戦術でコーンレンジの精度を少し調整し、距離からの狙いボットを防ぐために精度が低くなりました
  • AI容疑者はベースプレーヤーを待ち伏せする方がはるかに効果的になるだろう
  • AI容疑者は、ドアの後ろの容疑者に近づくと、ベースプレーヤーの存在をより意識するでしょう
  • AI容疑者がロールプレイ戦術でベースプレイヤーをスピンボットする原因となっていたバグを修正しました
  • 病的で激しいことを除いて、すべてのゲームモードでガス手榴弾がAI容疑者に対してほとんど影響を与えていない問題を修正しました。
  • 病的でばかげた、ハードコアのゲームモードでのAI容疑者の精度と一致するSwat AIの精度に関する問題を修正しました。
  • Swat AIは、バランスを向上させるために、病的でばかげて、ハードコアで部屋をクリアするときに、AI容疑者をより適切にターゲットにします。

公式2.0アップデート0.0.1
  • 戦術、テロリスト狩り、アーケードモードのための新しいシステムを追加しました
  • 容疑者数に応じて新しい戦術とテロリスト狩りのバンドルを追加しました
  • 新しいDLCアップデートを組み込むために、より多くのスロットとダメージ拒否MODを再強化しました
  • ダメージ拒否modを変更し、ダメージ拒否の簡単なバリエーションとハードバリエーションを再含める
  • ダメージ拒否バンドルを追加しました
  • カジュアルな難易度は、戦術的にはフレンドリーな火災が無効になっていますが、テロリスト狩りゲームモードでは無効になっていません。
  • Modパックは容疑者数に基づいてバンドルに分割されます(最大容疑者のみであるため、アーケードモードを除く)
  • AI容疑者は、新しいDLC行動システムを使用して隠蔽し、抑制的な火災を使用する可能性が高くなります
  • AI容疑者はチームグループのメカニック中にベースプレーヤーをサイドする可能性が高い
  • AI容疑者は伝承や容疑者の原型に応じて分隊の行動を使用する可能性が高くなります(つまり、専門家やテロリストがそれを使用します)
  • AI容疑者は、AIがドアに近い間にアクションを開始しているときにベースプレイヤーにドアを開く可能性が高くなります
  • ベースプレイヤーがAI容疑者を見失った場合、AI容疑者は偽の降伏を使ってメカニックから逃げる可能性が高くなります
  • AI容疑者はベースプレーヤーによる抑圧的な銃撃を受けた場合、グループで逃げる可能性が高くなります
  • AI容疑者が手足など致死性の低い場所で撃たれれば、降伏する可能性が高くなる
  • AI容疑者は戦術ゲームモードでコンプライアンスを求める叫び声でより多くの士気ダメージを受けることになる
  • 別のAI容疑者が射殺されて能力を失ったり、近くで殺害されたりした場合、AI容疑者は降伏する可能性が高くなる
  • AI容疑者は作り直したアニメーション状態を持っており、さまざまな方法で隠蔽を可能にしています
  • AI容疑者はベースプレーヤーを直接見ることができず、抑圧されている場合、ブラインドファイヤーの可能性が高い
  • AI容疑者はゆっくり降伏するメカニックを使ってベースプレーヤーを待ち伏せに誘い込む可能性が高い
  • AI容疑者は、複数のベースプレイヤーが武器を自分たちに向けている場合、降伏を遅らせる可能性が高くなります
  • AI容疑者はベースプレーヤーを見破った後、より遠い場所に逃げる可能性が高くなる
  • AI容疑者は敵対的な警戒状態に移った場合、困難な角度を取る可能性が高い
  • AI容疑者はベースプレーヤーを待ち伏せするとドアを破って開ける可能性が高い
  • AI容疑者はより大きな部屋に集団する可能性が高い
  • AI容疑者は、最初に攻撃上の優位性を持っていない限り、ベースプレーヤーを押す可能性が低い
  • AI容疑者は、すでに警戒状態にあり、ドアが開いているのを見た場合、手榴弾を避ける可能性が高くなります
  • AI容疑者は、何の発表もせずに懐中電灯で警戒状態に引き起こされる
  • AI容疑者は、何の発表もせずに目に見えるレーザーによって警戒状態でトリガーされる
  • 火災が始まった場合、AI容疑者は降伏する可能性が低くなります
  • AI容疑者がすべてのテロリスト狩りファイルで降伏する可能性は非常に低い
  • AI容疑者があらゆる困難な困難の中で降伏する可能性は非常に低い
  • AI容疑者がアーケードモードで降伏する可能性は非常に低い
  • AI容疑者はアーケードモードであまり致命的ではないオプションの影響を受けません
  • ダメージ拒否modにより、.50AEピストルを使用する能力を失ったAI容疑者が増えることができます。
  • AI容疑者が難易度の精度を過度に厳しくする原因となっていたバグを修正しました
  • AI容疑者が消防中に意思決定をより効果的に開始することを妨げていたバグを修正しました
  • AI容疑者がより頻繁に隠蔽を妨げていたバグを修正した
  • AI容疑者が人生を切望しているかどうかによって状況に基づいてより合理的な決定を下すことができなくなっていたバグを修正しました。
  • テロリスト狩猟ゲームモードのすべての困難な問題に対してAI容疑者のスタン効果を防ぐバグを修正しました。
  • すべてのテロリスト狩猟ファイルでSWAT AIの発射率を半自動から完全自動に調整しました
  • すべてのAI Modファイルの容疑者の精度と反応時間に応じて、精度と反応時間を調整しました。
  • フルオートに切り替える前に、SWAT AIが半オート状態にある距離を増やしました。
  • スワット・アイは、すべてのテロリスト狩りと戦術ファイルを再ロードする前に弾薬がなくなった後、ピストルに切り替える可能性が高くなります。
  • SWAT AIは、証拠を袋に入れたり、部屋が完全に清掃されるまで容疑者/民間人を縛り付ける前に、AI容疑者を中和する可能性が高くなります。

公式2.0アップデート0.0.2
  • 戦術ゲームモードですべての容疑者カウントの標準的な難易度のバランスを再調整
  • 標準的な困難の中で民間人の士気の問題を修正した
  • すべてのAI容疑者は標準的な難易度でより頻繁に降伏するでしょう
  • AI容疑者は、コンプライアンスを求めて怒鳴られた後、偽の降伏行動とベースプレーヤーと関与するチャンスを増加させた
  • AI容疑者は、標準的な困難で詳細な知識を持つマップのためにすぐにベースプレイヤーと関与する可能性が低い
  • 戦術ゲームモードでは、標準的な難易度と難易度の両方でトラップが再び産卵する可能性が高くなります。
  • 爆弾トラップは、戦術ゲームモードの難しい難易度でのみ見つかります
  • テロリスト狩りの勝手な困難の中で爆弾が発生しなかった問題を修正しました
  • 標準的な難易度で爆弾ベストの民間人が降伏しない問題を修正しました
  • ダメージ拒否ファイルの効果的なバックショット範囲距離を250ヤードから100ヤードに短縮しました
  • ダメージ拒否ファイルの有効なスラグ範囲距離をわずかに減らしました
  • 容易な損傷拒否ファイルのための有効な.50 AE胸部損傷乗数をわずかに増加させました

公式2.0アップデート0.0.3
  • ロールプレイという新しいゲームモードを追加しました
  • ロールプレイゲームモードのストレスと士気システムを完全に見直しました
  • 寮とワットコミュニティカレッジのミッションの両方の難易度を改良しました
  • 低戦術ですべての小型地図ミッションの容疑者数を10~15%減らしました
  • 低戦術でデータセンターの容疑者数がわずかに増加しました
  • ワットコミュニティーカレッジの容疑者数は穏健な戦術でわずかに増加しました
  • 爆弾タイマーは、難易度を高めるためにすべての戦術ファイルに調整されました
  • アクティブシューターのアクティベーションは、すべての戦術ファイルに対して管理しやすいが困難なタイマーに縮小されました。
  • AI容疑者はワットコミュニティカレッジの任務で爆弾の近くにいる可能性が高い
  • AI容疑者は、ワットコミュニティカレッジの任務でベースプレーヤーが爆弾を解除しているのを聞いたら、近くにいるときに隠れる可能性が高くなります
  • AI容疑者はワットコミュニティカレッジで反応時間を長くした
  • すべての戦術ファイルにトラップが一貫して産卵していない問題を修正しました。
  • すべての戦術ファイルの難易度のために爆弾トラップが発生していない問題を修正しました
  • MK-VがAI容疑者が着用していた重い装甲を過度に貫通していないバグを修正しました
  • ショットガンが長距離でベースプレイヤーを切り裂いていたバグを修正しました
  • アーケードモードの爆弾量を1.0に設定し、不可能なソフト完全な問題を修正します
  • ワットコミュニティカレッジミッションのアーケードモードで爆弾タイマーを30分に設定します
  • 病院ミッションのアーケードモードで爆弾タイマーを60分に設定します
  • AI容疑者がワットコミュニティカレッジの任務で民間人を積極的に捜索していなかった問題を修正した
  • AI容疑者はロールプレイゲームモードで3人以上のベースプレイヤーに囲まれた場合、降伏を偽る可能性が高くなります
  • AI容疑者は、ロールプレイゲームモードでベースプレイヤーに対して激しいストレスを受けた場合、降伏する可能性が高くなります。
  • 特定の行動は、AI容疑者のストレスと士気がさらに没入感を増しているため、AI容疑者に対して異なる規模で規模を拡大します。
  • AI容疑者はロールプレイゲームモードでベースプレイヤーからゆっくりと後退するなど、長期間躊躇する可能性が高くなります
  • AI容疑者はロールプレイゲームモードで民間人の近くにいると、ベースプレイヤーの前で人質を取ることが多い
  • ベースプレイヤーがロールプレイゲームモードでAI容疑者を間に合わない場合、AI容疑者は人質を撃ちます
  • 人質取引中にAI容疑者をあまり致命的ではない場所で撃つと、AI容疑者がロールプレイゲームモードで民間人を殺害する原因となる
  • AI容疑者はロールプレイゲームモードでドアの近くにいると、ドアの下でミラーガンが使用されているのを見ることができる
  • ロールプレイゲームモードでミラーガンがドアの下に使用されているのを見て初めて、主にドアを壁で叩きます。
  • ロールプレイゲームモードですべてのAI容疑者に対して地球の端の敵意(カワユビーチ)を調整しました
  • AI容疑者がすべてのゲームモードでベースプレイヤーを感知することに影響を与える新しいLSSホットフィックスの問題を修正しました。
  • 人質事件中に民間人が壁に投げ込まれていた問題を修正した
  • 新しいLSSホットフィックスの後、容疑者がベースプレイヤーにより頻繁に請求していた問題を修正しました
  • ロールプレイゲームモードでは、民間人が適切に降伏する代わりに無期限に携帯電話を取り出していた問題を修正しました

公式2.0アップデート0.0.4
  • アーケードゲームモードがバンドルに変換されました
  • 容疑者数を指定するためにアーケードハイファイルとアーケードマックスファイルを作成しました
  • ロールプレイゲームモードでワットコミュニティカレッジミッションのために爆弾タイマーを8分に調整しました
  • リバランスの目的でテロリスト狩りゲームモードの難易度を再スケールしました
  • テロリスト狩りゲームモード用に偽の降伏メカニックを再調整し、降伏状態でより危険になりました
  • テロリスト狩りゲームモードで待ち伏せの可能性が高まりました
  • ダメージ拒否ファイルのテーザー効果を調整しました(装甲AI容疑者がテーザーカートリッジの使用能力を失う可能性があります)
  • AIの民間人の士気は、すべてのゲームモードでベースプレイヤーに準拠していない場合に悪影響を与えるように調整されました。
  • AI民間人が降伏する前に携帯電話を取り出すすべての降伏メカニックに遅延カウンターを追加しました。
  • エレイン・ラスキンがブドウ(農場)ミッションのキャリアで産卵していなかった別の産卵問題を修正しました。
  • 民間人の士気が準拠していない行動で降伏できなくなるという問題を修正した
  • 戦術ゲームモードで産卵しないトラップを固定する
  • テロリスト狩りゲームモードでAI容疑者がランダムに降伏する問題を修正しました(行動は待ち伏せ戦術としてのみ発生します)
  • ロールプレイゲームモードでスワットアイがスナッピア容疑者に関与していなかった問題を修正しました
  • Swat AIは、ロールプレイゲームモードでの銃撃戦のバランスを取るために、より難しいAI容疑者の原型に対してフルオートをより頻繁に使用します。
  • Swat AIは、ロールプレイゲームモードでのAI容疑者のマップミッションの難易度と伝承に応じてバランスの取れた反応時間を持っています。
  • 容疑者/民間人に対してCSガスを使用するときにすべてのスタン効果を否定する問題を修正しました
  • CSガススタン効果はロールプレイゲームモードで静的であり、戦術/テロリスト狩りゲームモードでは難易度によって調整されます。
  • CSガススタン効果は既知のバグのため距離が短く、https://www.nexusmods.com/readyornot/mods/5238がこの問題に対処します。

公式2.0アップデート0.0.5
  • 爆弾タイマーには新しい警告システムが搭載されました。すべてのゲームモードで最初の警告は5分、最後の警告は60秒
  • 容疑者のカウントを補うために、戦術とテロリスト狩りゲームモードの爆弾タイマーが増加しました。
  • ロールプレイと戦術ゲームモードの両方で、民間人の士気とストレスが改革されました
  • ロールプレイと戦術ゲームモードでは、民間人はテーブルの下に隠れたり、人形の谷に隠れたりする可能性が高くなります。
  • テロリスト狩りゲームモードでは、AIの民間人がよりストレスを感じている
  • AIの民間人は、準拠していない場合に逃げる可能性が高く、降伏するためにテーザー銃を必要とする可能性があります
  • AIの民間人はもはや感情もなく所定の位置に立つことはありません
  • AIの民間人は銃撃戦中にベースプレイヤーを告発する可能性が低い
  • 代理店と人形の谷で電話を持って降伏した後、民間人が時々不具合を起こしていたバグを修正しました。
  • AI民間人がAI容疑者から隠れるのに十分な士気を失ったり、ストレスの多い出来事中に失わなかった問題を修正しました。
  • AI民間人が過度にストレスを感じたときに自分の場所から移動しなかった問題を修正しました
  • 銃撃戦中にAI民間人がベースプレイヤーに充電する問題を修正しました
  • すべてのゲームモードが更新され、AI容疑者がすべての音刺激に対してより鋭い感覚を持つことができるようになりました。
  • AI容疑者はベースプレイヤーから特定の音刺激が聞こえると、こっそり潜入したり待ち伏せしたりする可能性が高くなります
  • AI容疑者はAI民間人を縛り付けると攻撃する可能性が高くなる
  • AI容疑者は、ロックされたドアチェックやドアを覗いて引き起こされた後、ドアの角度をより良く保持する可能性が高くなります。
  • AI容疑者は、テロリスト狩りとアーケードゲームモードでベースプレイヤーを抑制する可能性が高くなります
  • より多くのスロットmodはアンチスタブベスト用の25と35スロットをサポートするようになりました
  • 電話降伏アニメーションを使用しているときに、AI民間人が適切に降伏しない別のインスタンスを修正しました
  • コンプライアンスという新しいゲームモードを追加しました
  • 爆弾ベストの容疑者は、テロリスト狩りゲームモードでベースプレイヤーに撃たれた後、爆発する可能性がある
  • 爆弾ベストの容疑者の爆発半径は5~8フィートに下がった
  • コンプライアンスゲームモードのすべてのマップとミッションについて、AI容疑者の数が大幅に減少しました
  • コンプライアンスゲームモードのすべてのマップとミッションで、AI民間人の数が大幅に増加しました
  • AI民間人はコンプライアンスゲームモードですぐに降伏する可能性が高くなります
  • AIの民間人はベースプレイヤーから逃げる可能性が高くなります
  • AIの民間人はコンプライアンスゲームモードで世界のアクティビティの多くを使用します
  • すべてのAI容疑者はコンプライアンスゲームモードで降伏する可能性が高くなります
  • すべてのAI容疑者は、コンプライアンスゲームモードでベースプレイヤーから逃げる可能性が高くなります
  • コンプライアンスゲームモードではすべてのAI容疑者が人質を取る可能性が低い
  • すべてのAI容疑者はコンプライアンスゲームモードで隠れる可能性が高くなります
  • 電話降伏アニメーションを実行したすべてのAI民間人にアニメーションバグを引き起こしていたバグを修正しました
  • エレイン・ラスキンがテロリスト狩りとアーケードゲームモードに出現しなかった別の例を修正しました
  • ワット・コミュニティ・カレッジの任務でAI容疑者が民間人を直ちに処刑していた問題を修正した
  • コンプライアンスとロールプレイのための爆弾のないベストの民間シミュレーションオプションを追加しました
  • より良いSwat AIスタンドアロンmodを追加しました
  • コンプライアンスとロールプレイは今ではバンドルフォルダになりました
  • Swat AIは、部屋の容疑者をより速く特定し、容疑者が取る難しい角度に対処することができます。
  • 敵対的な容疑者や臆病な容疑者をより速く特定することができます
  • Swat AIは、AI容疑者からのフランキングと充電に対処するために、ターン率が高くなります
  • Swat AIは、簡単なダメージとハードダメージの拒否を使用して、より高いダメージ率に対処するためのより多くの基本的な健康を持っています
  • 部屋をより効率的にクリアするために、より速い動きを備えています
  • 開いた出入り口から始まった火災に対処するとき、Swat AIは出入り口の横に移動します
  • より良いSwat AIは、Swat AIの動作を変更するmodを除いて、あらゆるAI Modと互換性があります(動作は上書きされます)

公式2.0アップデート0.0.6
  • すべてのMODを新しい準備ができているかどうかマッピングに再パックします
  • 戦術とテロリスト狩りゲームモードから更新された躊躇アニメーションをすべて削除しました(テロリスト狩りの市民または1人の民間人とPvPをシミュレートします)
  • 戦術ゲームモードとテロリスト狩りゲームモードの両方のノイズゲートを強化
  • ベーススワットアイの健康を向上させ、ハードダメージの拒絶に適応するためにスワットアイをより良くします
  • 公正なバランスを実現するために、簡単およびハードダメージリフモッドを強化しました
  • AI容疑者はLSS 2.0ホットフィックスと同じように機能します
  • AIの民間人は、それを可能にするほとんどの地図ミッションで再びクローゼットに隠れる可能性が高くなります
  • AIの民間人は、コンプライアンスを1~2回叫んだだけで、ロールプレイとコンプライアンスに降伏する可能性が高くなります
  • LSS 3.0ホットフィックス後にスマートAIが正しく機能しなくなった問題を修正しました
  • ハードダメージ拒否modで瞬時にブリードアウト状態を引き起こす問題を修正しました
  • 民間人が階段で降伏するのを妨げる問題を修正しました
  • 民間人がクローゼットに隠れていることに影響を与えていた問題を修正しました
  • AI容疑者がすぐにベースプレイヤーを標的にしていた問題を修正しました
  • メスハウスのいくつかの出入り口でコマンドを開始するのに影響を与えた問題を修正しました。
  • 銃撃戦中に武器を手に取ったり証拠を集めたりすることを自粛していた問題を修正しました。
  • AI容疑者がゆっくり降伏するアニメーションを終える代わりに敵対的になり、銃を向ける原因となっていた問題を修正しました
  • AI容疑者が2つの異なる降伏状態を開始する原因となっていた問題を修正した
  • 電話降伏状態中にAI民間人が盗聴した別のインスタンスを修正しました
  • 一部のAI民間人がロールプレイの臆病な姿勢に入ることができなかった問題を修正しました。
  • ロールプレイとコンプライアンスに関する容疑者とのより現実的なやり取りを追加するための躊躇に追加の遅延カウンターを追加しました

最後の叫び声:


これらのアイデアを創設したときに私が最初に意図したように機能するように、これらのAI容疑者をテストして開発するのを手伝ってくれたすべてのオリジナルのベータテスターに感謝します。
TacoFaceCat, wooooooah, Foot_Licker, Longshot, undead11(lvl)16, chewews, joca0812, Lucifer, GhostNinja, Xxsaltyfamerxx, Ushi, Aphoxx, Zombiedude

~に大変感謝する ブレン64 私の新しいシングルプレイヤーmodを最も困難な難易度で完全にテストし、Swat AIのチームメイトを使用して多くの困難なミッションを経験するのに時間を割いたためです。テストを終えた後の洞察力に富んだフィードバックに本当に感謝しています。

私も叫びたいです 終了する そして、 大きなドインク アーマーのリワークとヘッドギアをテストするためにロビーで繰り返し撃つことを許可して、更新されたダメージ拒否をテストする誰かが必要だったときに私に参加しました。戻り値としてその後1v1で私を破壊してくれてよかったです。ありがとうみんな!
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