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ガンファイターゲームプレイの改善v6-1.8

著者:NinomaeIsshin416最終更新日:2025-09-13 15:24:131.4M356KB

Ready or Not ガンファイターゲームプレイの改善v6-1.8-1-ラゴファスト モッドマスター
Ready or Not ガンファイターゲームプレイの改善v6-1.8-2-ラゴファスト モッドマスター
Ready or Not ガンファイターゲームプレイの改善v6-1.8-3-ラゴファスト モッドマスター
Ready or Not ガンファイターゲームプレイの改善v6-1.8-4-ラゴファスト モッドマスター
Ready or Not ガンファイターゲームプレイの改善v6-1.8-1-ラゴファスト モッドマスター
Ready or Not ガンファイターゲームプレイの改善v6-1.8-2-ラゴファスト モッドマスター
Ready or Not ガンファイターゲームプレイの改善v6-1.8-3-ラゴファスト モッドマスター
Ready or Not ガンファイターゲームプレイの改善v6-1.8-4-ラゴファスト モッドマスター

Mod紹介

このmodは、近年のいくつかのCQBの概念と戦術的思考をカバーし、理論的に現実的な銃撃戦体験(ゲームプレイに基づいて)を提供することを目的としています。



=============序文===============

まず第一に、ガンファイター2.0、3.0、4.0、5.0をサポートしてくれた友人たちに感謝したいと思います。
Gunfighterが6.0にアップデートされました!

ボイドインタラクティブの最大のおかげです!彼らの素晴らしいゲームを更新するために!


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ガンファイターとは何ですか?
2022年7月16日から現在まで、1.0パスから6.0、ガンファイター これは、理論的に現実的な銃撃戦体験(ゲームプレイに基づいて)を提供することを目的としたmodで、近年のいくつかのCQB概念と戦術的思考をカバーしています。
プレイヤーに包括的な戦闘効果強化剤を提供することを目的としていました。さまざまなスタイルのチームと互換性があります。

P.S.これらの機能については、PC上のゲームとして、実際の状況(リコイルと同じように)でいくつかを復元することは絶対に不可能であることを強調したいので、これらのデザインは「ゲームに基づいている」ことを強調します。彼らは現実の反映にすぎません。 さらなる資料


=============インストール================

1.これらの1000パックの作業が一体何のためにあるかを気にしている場合は、完全な説明を読んでください。これらの機能は本当に説明が必要です。

2.彼らが何であるか、または彼らがどのように機能するかを気にしない場合は、オプションのカタログでAIOをダウンロードしてください。

次に、ダウンロードしたものを解凍して...\steamapps\common\Ready Or Not\ReadyOrNot\Content\Paksに貼り付けます。


=============アンインストール==============

1.すべてのガンファイターパックを削除します。


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私たちは今何を持っていますか?

現在のガンファイターには次のものが含まれます。

0.pakchunk99-mods_gunfight_6_aio_p:
すべてを1つにして、懐中電灯パックを除いて以下のすべてを入れることができます。

1.pakchunk99-mods_gunfight_6_basic_p:
(1)すべての武器には 圧縮/ショートストック能力 物体に近づいたとき
(注意してください:どういうわけか、今は機能しないかもしれませんが、100%確信していません)。


(2)武器の反動制御/センタリングオーバーホール。
一発の後、ほとんどの武器は、発射後に角度で保持されるのではなく、少し中央に戻ります(バニラゲームよりも数倍速く、この機能を持たない武器へのサポートが追加されます)。ガンプレイがスムーズになりますが、距離に基づいて発射率を制御することはそれでも非常に重要です。
      個人的にはタラや地面の枝のように反動がほとんどなくなることはありませんが、 
ここに これが私のポイントなので、調整しますが、.300blkサブプラットフォームを除いて、あまり調整しません。

(3)発射と移動時のほとんどの武器の慣性抵抗を減らします。

(4)スタブ/ライト/ヘビーアーマーに25スロット。

(5)押圧/圧縮された準備位置シミュレーション(別名ビューモデルの変更)。
私たちの 一次兵器 非広告状態では目の軸よりも低くなるので、視力が良くなり、同時にわずかに内側に傾きます。

      (実際には落ち込んだ準備ができているオペレーターの状態と似ていますが、実際に銃口を下に傾けることは不可能です。これはゲームでは非常に直感に反します)
二次武器は現在、非広告状態ではpovの中心付近にあり、同時にわずかに内側に傾きます。
      (実際には圧縮済みの演算子の状態と似ています。上記と同じです)
      
ビューモデルや銃の位置についてここが私のポイントです

(6)ブレーチングショットガンは、ロックに近づくとより鮮やかな保持角度の変化をもたらします。

(7)ライトアーマーは、重いアーマーと同じようにサイドプレートを選択することもできます。

(8)広告の速度を上げる(WIP)。


2.pakchunk99-mods_gunfight_6_anim_chg_p:
(1)叫び声アニメーションを「除去」します。

(2)Cクランプアニメーションの交換(戦闘グリップ用)。
DM4PDWはMK18から。


3.pakchunk99-mods_gunfight_6_mov_p:
(1)ゴバル移動速度はバニラの104.7%
(過去のV5よりも0.1%増加したと想像できますか?フラッシュよりも速く実行できます!すごい!);


(2)ヒットしたときにデバッフを増やします。
      まず、両腕が重傷を負った後、主な武器を制御するのは非常に困難になります。広告がこの効果を減らすことができますが、それでもより反動を感じるため、発射率を下げるか、サイドアームに変更する必要があります。
      第二に、負傷者1人あたりの足あたりは移動速度の6%の減少を引き起こします。
      これは、各脚が重傷を負った後(深赤になる)、動きの速度が12%減少し、両脚が骨折した場合は最大24%減少することを意味します。

P.S.Iは、損害ペナルティをより明らかにするために、さらなる更新でこれをさらに調整する予定です。ゲームの観点から見ると、AIの行動がプレイヤーに与える影響を考慮する必要があるので、単純な打撃で死ぬべきではないと思います。だからこそ時間がかかるのです。

(3)フリールックエンジェルを120度(左右両方)に増加させました。

(4)傾いたときの動き速度が25%増加しました。

(5)ヒット/抑制されたときのぼかしを減らし、回復速度を増加させます。

(6)いくつかのmodマップと互換性があり、特定の障害物を横断する能力を向上させるために、段差の高さをわずかに増加させます。



4.pakchunk99-mods_gunfight_6_ballistic_p:
(1)弾薬調整;
    すべての弾薬の「打撃の可能性」と手足の損傷を増加させると、停止力が大幅に増加します(容疑者は、アイアンマンのように反撃するのではなく、撃たれた後に反応し、やっていることを停止する傾向があります)。
    すべての弾薬(特にJHP)は一定の分断能力を持っていますが、達成するにはまだかなりの数のショットが必要です。

(2)移動減速を取り除き、鋼板の剥離ペナルティを軽減します。

(3).300BLKオーバーホール;
      .300BLKを亜音速ラウンドと考え、APをFMJ(AAC 200grとして)、JHPをOTM(220grとして)に変更します。 
      ダメージ曲線を弱め、150~200メートルを超えて深刻に減衰します。
      浸透を減らし、JHP/OTMはレベル3Aの鎧(父親の罪やネオンの墓の敵など)を効果的に浸透させることはできません。AP/FMJはできますが、それでもより多くのショットが必要です。
       (1)が述べたように、保護されていない地域に対する両方の被害がわずかに増加します。

(4)5.56mm AP/JHPマイナーオーバーハウル(7.62mmにも影響します)。
       ダメージカーブをわずかに高め、100~200メートルを超えてパフォーマンスを向上させます(ゲームではそれほど明らかではありませんが、何か悪い場合に備えて、それでもモッダーに書いています)。容疑者の防御をより効果的に貫通できるように、浸透率を5.56AP増やします。

(5)9mm AP/JHPマイナーオーバーホール;
       ダメージカーブをわずかに高め、30~50mを超えてパフォーマンスを向上させます。

(6)ラウンドオーバーハウルを破る。
       胴体への損傷が増加し、容疑者を1発で中和させます。


5.pakchunk99-mods_gunfight_6_flashlight_p:
(1)常にTでした
バニラバージョンの直径の約2〜3倍で、明るくなりすぎる可能性があります

6.pakchunk99-mods_gunfight_6_extrawps_p:
(1)ロードアウトに2つのシミュレーション武器を追加します:MK18、G19
注意:これらのsimガンはトレーニングモードで使用するためにボイドによって特別に設計されており、どちらもゲーム内で9mm JHPを負荷します。
Voidはおそらくこのようにトレーニングモードでノックダウンされている「容疑者プレイヤー」を表示したいと思っていたでしょう。不必要な問題を防ぐために変更しませんでした。
そして、キルハウスのミニPVPに適しています。
致死性が低くなるMODがあると思いますので、現在はプレースホルダーのようなものです。


=============メモ==============

1.「pakchunk99-Mods_Gunfighter_6_Device_P」がメインmodから削除されるようになりました。手榴弾を作成する新しい方法により、すべての機能が次へ移動されるようになりました。 ゲルファイターの追加手榴弾パック。

2.「pakchunk99-Mods_Gunfighter_6_Basic_P」のNOD改善が削除され、サイドモドGunfighter NVG調整でのみ削除されるようになりました。


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以下はガンファイターサイドモッドです。

(1)ドアの銃撃戦
T&Eバージョン、突破ショットガンを使用すると、衝撃のためにドアが半分開かれません。
まだ押したり蹴ったりする必要があります。

(2)ガンファイターAIの調整
メインガンファイターモッドと連携するためのいくつかの基本的なAI調整。

(3)9バンガーと一緒に行く
flansbangを9bangerに置き換えて、AI SWATを利用可能にします。

(4)ゲルファイター追加手榴弾パック
手榴弾パックはM67/MK13(およびそれ以上)から始まります。

(5)ガンファイターNVG調整
NVG/NOD調整(自動ゲート、ABCなど)およびP45カラーオルタナティブ。
今後のアップデートではさらに多くの機能が追加されます...
本ツールはサードパーティの[bufftool]によって提供されています注意アイコン

今すぐMODをダウンロード

LagoFast をインストールし、Ready or Not を起動して、お気に入りの MOD で遊んでみましょう。