
著者:nickklmao最終更新日:2025-06-26 13:22:565.9M85KB
ゲーム内でmod構成を編集してください。
BepInExをインストールしていることを確認してください
RepoConfigをダウンロードする
RepoConfig.dll 内部に BepInEx/プラグイン/現在サポートされている 構成エントリ タイプは ブール;ブール, インテ;インテ, フロート、及び
ストリング;文字列;文字列 現在のタイプ ~を要求する 受け入れられた評価リスト<string>. (以下の「オプションの設定」を参照)範囲の設定:
構成エントリ<float> 構成エントリ<int>許容値範囲<float> または、 許容値範囲<int>:floatEntry=Config.Bind("General","Float Entry", 2f, new ConfigDescription("", new AcceptableValueRange<float>(2.5f、10.5f)));intEntry=Config.Bind("General","Int Entry", 2, new ConfigDescription("", new AcceptableValueRange<int>(0, 100)));
オプションの設定:
構成エントリ<string>受け入れられた評価リスト<string>:gamemodeEntry=Config.Bind("General","Gamemode","Survival", new ConfigDescription("", new AcceptableValueList)<string>(「クリエイティブ」、「サバイバル」、「アドベンチャーモード」)));
設定を隠す (大文字と小文字を区別)
構成エントリHideFromREPOConfig:floatEntry=Config.Bind("General","Float Entry", 2f, new ConfigDescription("", null,"HideFromREPOConfig"));

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