
著者:yakuzadeso最終更新日:2025-03-05 03:52:5412.8K4KB
[一般的な]
## 体力を失うかどうか。有効な値は true または false です。true に設定すると、死亡したプレイヤーは自分の体力を消費せずに復活し、CheatHealthOfRevivedPlayer の値だけ回復します。false に設定すると、死亡したプレイヤーは復活しますが、自分の体力の HealthCostPercentageToRevive を消費し、自分の体力の HealthCostPercentageToRevive の値だけ回復します。
# 設定タイプ: ブール値
# デフォルト値: false
チート = 偽
## チートが true の場合、復活したプレイヤーを回復する体力量 (デフォルトでは死亡したプレイヤーは体力 1 で復活するため -1)。
# 設定タイプ: Int32
# デフォルト値: 50
チート 復活したプレイヤーの健康度 = 50
## チートがFalseの場合、死亡したプレイヤーを復活させるために必要な体力の割合。復活したプレイヤーも同じ割合で回復します。有効な値は0.0~1.0(0%~100%)。
# 設定タイプ: 単一
# デフォルト値: 0.25
復活に必要な体力コストの割合 = 0.25

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