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兵士として奉仕する

著者:kz14365最終更新日:2024-01-09 07:23:13771.5K203KB

Mount&BladeII:Bannerlord 兵士として奉仕する-1-ラゴファスト モッドマスター
Mount&BladeII:Bannerlord 兵士として奉仕する-2-ラゴファスト モッドマスター
Mount&BladeII:Bannerlord 兵士として奉仕する-3-ラゴファスト モッドマスター
Mount&BladeII:Bannerlord 兵士として奉仕する-4-ラゴファスト モッドマスター
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Mount&BladeII:Bannerlord 兵士として奉仕する-4-ラゴファスト モッドマスター

事前依存関係

Mod紹介

フリーランサーのアイデアの再植え付け
人々がその名前を持っている多くの一般的な誤解や誤った仮定のために、私はこのmodの名前を変更することにしました。以前の「フリーランサーテンプレート」の名前は、コア機能を追加してmodの全体的な方向を把握している間、単なるプレースホルダー名でした。新しい名前は、パーティーで兵士として奉仕するという包括的なアイデアがまだ同じであっても、これはさまざまな機能とメカニズムを備えた別のmodであることを強調するためです。1.6.0バージョンのフリーランスには存在しなかった新しい機能がたくさん追加され、1.6.0バージョンのフリーランスにはこのmodにはまったく含まれていなかった機能がたくさん追加されました。このmodと1.6.0バージョンのフリーランサーの両方に存在する機能でさえ、このmodに追加された新しい機能とより適切に組み込まれるように変更されました。機能の詳細な比較については、以下を参照してください。 

このmodのすべてのコードは私によって書かれており、以前の1.6.0バージョンのフリーランサーのコードは、そのmodの著者の希望に従って使用されていません。全体的なデザインの方向性は、フリーランサーの1.6.0バージョンの機能をエミュレートしようとするのではなく、主に私自身の個人的な好みと友人から受け取ったフィードバックに基づいていました。

まだ感謝したいのですが ブロックワーカーブロック、以前のフリーランサーmodの著者(マウントのフリーランサー)ウォーバンドフリーランサーmodの著者、バナーロードとタラゴスのために(マウントでフリーランサー1.5)このアイデアの開拓における彼らの信じられないほどの仕事のために。


特徴比較
追加された機能(このバージョンには存在し、フリーランサーの1.6.0バージョンには存在しなかった機能)
ランダムな出来事 それは、長いアイドル期間中にプレイヤーに何かをしたり戦ったりすることを与える可能性があります。現在7つのランダムイベントが追加されています。時間があればもっと計画されています。
個人的な付随者 入隊ランク6では、当時の多くのエリート兵士の場合と同様に、独自の保持者のバンドを参加させることができます。付随者は、現在忙しい人や囚人ではなく、現在の場所から引っ越してあなたに参加するヒーローユニット(仲間+大人の家族)に限定されています。彼らはあなたと一緒に戦い、彼らの賃金はあなたが仕えている主によって補償されるでしょう。 
2 追加特典効果 戦闘スキルごとに追加されます。これらは、後のゲームのバランスに影響を与えないように、兵士としての奉仕に関連する方法でのみプレイヤーに利益をもたらします。
ダイナミックなさまよう 今では、プレイヤーと同じように領主と一緒に兵士として雇用を求める予定です。それは彼らに一日中酔って居酒屋でぶらぶらする以外のことを与えます。これにより、放浪者は時間の経過とともに戦闘を通じて戦闘スキルをダイナミックに向上させることができます。領主との雇用は一時的なものにすぎないため、プレイヤーは最終的には現在別のクランで雇用されている特定の仲間を雇うことができます。また、後のゲームでプレイヤーが仲間を募集しすぎないように、世界のロードパーティーの数によって、世界の仲間の数が増加し、スケーリングされている。
家臣権の申し出 20,000派の評判に達したときに追加の報酬が付与されます
より速い治癒率 主のパーティーに勤務している間。デフォルトでは、これは0薬で1日あたり約24馬力で、プレイヤーの薬スキルを330薬で1日あたり103馬力の予想値にスケールします。主の党が和解で待っているとき、治癒率は3倍になります。ベースゲームの回復速度が遅いため、ゲームプレイがあまり楽しくないことがわかりました。
指揮隊 入隊6位以上の歩兵、射撃兵、騎兵、馬の射手など
戦闘訓練任務 町のアリーナで練習用武器を使用します。トレーニングは近接戦闘、遠距離戦闘、マウント戦闘に分かれており、パーティーが多くの戦闘に参加していない場合、戦闘スキルのxpを獲得するのに適した方法です。トレーニング中に対応するスキルの属性ポイントで追加のスキルを獲得するチャンスさえありません。
強盗を待ち伏せに誘い込む 敵の盗賊をだましてあなたのパーティーを巻き込むために。戦術xpを与え、
~するオプション 騎兵と一緒に乗って敵の村民のパーティーやキャラバンを攻撃する さらに多くのものを殺したり略奪したりするために、そして残酷で貪欲なキャラクターを演じたい人のためにも
特定の派閥や領主に奉仕することによって得られた派閥や領主の評判は、あなたが奉仕している党が破壊された場合、同じ派閥や領主に奉仕するインセンティブを与えるように設計されています。党と領主の評判の合計により、再入隊時の入隊開始階層とxpが決定されます。
トーナメントに参加する パーティーを離れることなく。勝利は次のプロモーションに向けてxpを付与します



機能は除外されています(私が意図的に追加しないことを選択した1.6.0バージョンの機能と推論です。これらは全体的に悪い機能だと言っているわけではありませんが、私の個人的な好みやプレイスタイルには合わないだけです)
盗賊のキャリアパスクールなアイデアですが、機能が膨らんでいるように見え、別のmodとしてはもっと理にかなっています。
キャラバンのキャリアパスは同じ 上記のように
~する能力 包帯を買う お金を支払うことですぐに完全な健康に回復できるということは、私には非常に非現実的に思えます。また、hpがプレイヤーが管理し、さまざまなアクティビティでhpを最適に活用する方法についてトレードオフを行う必要があるリソースになることも望んでいました。
戦闘兄弟 私の意見では、あなたが指揮を執る5人の兵士は戦闘であまり意味のある違いをもたらしませんでした。プレイヤーがより高いランクでフォーメーション全体をコントロールできるようにした方が良いと思います。
ボディーガードの義務 私は個人的に、AIが盲目的に自殺して戦闘に告発する頻度を考えると、このメカニックは非常にイライラしていると感じました
名声、忠誠心、人気 私が見つけた数字が多すぎて、私の小さな脳が追跡して理解するのは非常に困難でした
反乱、ギャンブル、軍隊のために飲み物を買う 上記の数字に関連しています。1.6.0バージョンのフリーランサーでプレイしたとき、彼らが何をしたかをテストするためだけでなく、これらのオプションを使用したことはありませんでした。
待機メニューで行われた戦い以外のイベント (スカウト、狩猟、トレーニングなど)イベントは、物事をより没入型にするためにメニューではなくミッションを通じて行われます。また、これらのイベントのいずれかを行って戦いが始まった場合、完全に怪我をするのは非常にイライラすることも感じました。
主の探求を見つける 私はいつも彼らが敗北した後、領主を追跡するのが嫌いでした。地図上で領主を見つけることは、バナーロードの最悪の部分の1つです。また、私が追加した派閥と領主の評判システムは、次の昇進に向けた進捗状況を節約するという同じ目的を主に果たします。
一般的な一族 私には特徴が膨らんでいるように思えました、そして私個人的には土地のない将軍になるよりも兵士から家臣に移行することを好みます。それはバナーロードの自然な進行とよりよく合います。


大きく変更された機能
プロモーションとXP ゲーニングレベル/入隊レベルは、キルカウントシステムではなくxpシステムに結び付けられるようになりました。これにより、略奪者の殺害とバナーナイトの殺害と領主の殺害など、殺害の難易度に応じて異なる金額でxpを授与することができます。敵にダメージを与えると、少量のxpも付与されます。主のためのランダムなイベントタスクを奉仕し、完了しながらトーナメントを獲得し、かなりの量のxpを授与します。
装置 1.6.0バージョンのフリーランサー機器と同様に、入隊レベルに関連付けられています。ただし、トループツリーの特定の枝に従うことを余儀なくされず、いつでも下層ギアに切り替えることができます。もう1つの大きな変更点は、入隊すると、以前着用していた装備が在庫に追加されることです。このようにして、与えられたギアにすでに所有しているギアを補充できます。
休暇を取る 無料で2日間パーティーを離れることはできません。これはかなり非現実的だと思いました。契約を早期に終了するには、指揮官に賄賂を渡さなければなりません。パーティーを放棄するとは異なり、これはあなたが奉仕している派閥との犯罪的評価、関係の喪失、評判の喪失を引き起こすことはありません。
課題 1.6.0バージョンのフリーランサーと同じように、これらの役割はプレイヤーに受動的なxpを与えます。これは、私が書いたより多くの役割と新しい説明で拡張されました。さらに重要なことに、これらの役割のほとんどは現在、パーティーに隠された影響を与えています。たとえば、食料を探すことでパーティーの毎日の食料在庫が増加し、掘削部隊によりパーティー内の一握りの部隊が毎日適度な量のXPを得ることができ、高い医学スキルを持つ外科医であることで戦闘での死者数が減少します。

小さな変更を加えた機能
ウォーバンドに加わる 正確な対話行は変更されますが、ロードとのダイアログオプションを通じて実行されます。派閥との犯罪評価が高くなったり、領主との関係が低くなったりすると、参加できなくなります。クランランク2よりも高い場合は、1.6.0バージョンのフリーランサーとは異なり、参加を妨げるものではありません
賃金 主にキルではなくxpに基づいています 
退職/名誉退職 ほぼ同じです。フリーランサーとの主な違いは、胸部だけでなく、機器セット全体を保管できることであり、このmodには、主があなたの任期が終了したと言ったときに再入隊するためのボーナスもあることです。派閥や領主の評判は引退するとリセットされますが、離脱とは異なり、関係の喪失や犯罪的評価の向上はありません。
脱走する;脱走する 多くの関係を失い、フリーランサーと同じように奉仕している派閥との犯罪的評価を得ることになります。さらに、派閥と派閥の領主との評判はすべてリセットされます。
戦闘指令 唯一の追加は、あなたが所属しているフォーメーションだけではなく、すべてのフォーメーションのコマンドを聞くための切り替え可能なオプションです

さらに、このmodのすべてのメニューUIテキストとダイアログ行は私によって書かれており、1.6.0バージョンのフリーランサーのダイアログとはまったく異なります。また、メニューのボタンを押すことで行われたいくつかのアクションを実際の会話ミッションに再作業して、より没入型にしました。

特定の調整可能な設定は、このmodのモジュールフォルダのsettings.xmlファイルにあります。 

以前のフリーランサーmodから「アイデアとコンセプトを盗んだ」という苦情がいくつかありました。したがって、誰でも自分のコードを好きなように使用できるようにする必要があります。このmodのコードを最初から書いたり、テストしたり、デバッグしたりすることに数百時間を費やして、他の誰かがファイルをプロジェクトにドラッグアンドドロップするのに5分を費やしているのと同じであると、どのようにして同等の値を描くことができるかさえ理解できません。アイデアとしてのフリーランサーは、パーティーで兵士として奉仕することに要約され、最初のマウントアンドブレードゲームがリリースされた日に誰かがそのアイデアを思いついたと確信しています。modとしてのフリーランサーはwarbandの初期から存在しており、バナーロードのフリーランサーmodの以前の著者でさえ、フリーランサーは商標用語ではなく、自分のコードを使用すれば誰でも自分のバージョンのフリーランサーを作成できることを認めました。
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