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Bannerlordのチート

著者:NicoWaves最終更新日:2023-07-12 20:08:03694.3K65KB

Mount&BladeII:Bannerlord Bannerlordのチート-1-ラゴファスト モッドマスター
Mount&BladeII:Bannerlord Bannerlordのチート-2-ラゴファスト モッドマスター
Mount&BladeII:Bannerlord Bannerlordのチート-3-ラゴファスト モッドマスター
Mount&BladeII:Bannerlord Bannerlordのチート-4-ラゴファスト モッドマスター
Mount&BladeII:Bannerlord Bannerlordのチート-5-ラゴファスト モッドマスター
Mount&BladeII:Bannerlord Bannerlordのチート-6-ラゴファスト モッドマスター
Mount&BladeII:Bannerlord Bannerlordのチート-1-ラゴファスト モッドマスター
Mount&BladeII:Bannerlord Bannerlordのチート-2-ラゴファスト モッドマスター
Mount&BladeII:Bannerlord Bannerlordのチート-3-ラゴファスト モッドマスター
Mount&BladeII:Bannerlord Bannerlordのチート-4-ラゴファスト モッドマスター
Mount&BladeII:Bannerlord Bannerlordのチート-5-ラゴファスト モッドマスター
Mount&BladeII:Bannerlord Bannerlordのチート-6-ラゴファスト モッドマスター

事前依存関係

Mod紹介

このmodでは、ゲーム内メニューで構成可能な50のチートがゲームに追加され、ゲームの難易度を好みに合わせて変更したり、ゲームの苦手な部分をスキップしたりできます。
チェンジログはこちらからチェックしてください!

Steamワークショップを使用したい場合は、modを見つけることができます。 [こちら].

よくある質問

このmodは何をしますか?
このmodは、マウントにさまざまなチートを追加します
すべてを使用してメニューを通じて構成できます。 .
すべてのオプションは、再起動せずに即座に適用されます。既存のセーブゲームでは、modを安全にインストール/アンインストールできますが、modを変更するときは、とにかくセーブをバックアップする必要があります。

どのようにインストールすればよいですか?
  • ~を見つける モジュール バナーロードのインストール場所にあるフォルダ。Steamユーザーの場合、通常は次のとおりです。 C:\プログラムファイル(x86)\Steam\steamapps\common\Mount
  • ~の最新バージョンをダウンロードする Mod構成メニュー そしてそのすべての要件をインストールし、modファイルをあなたのものにドロップしてインストールします。
  • ゲームのバージョンに合ったこのmodの最新バージョンをダウンロードし、含まれているフォルダをドロップします。 秘書 あなたの中に モジュール フォルダ。
  • Mount&Blade II:Bannerlordランチャーを起動し、すべてのmod設定メニューmodとロードするチートmodを選択します。
モジュールフォルダ構造は次のように見えるはずです。
 

ランチャー内のmod順序は次のように見えるはずです。
ネタバレ:  
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modの設定はどこで見つけられますか?
modのバージョン2以降、すべてのチートはプレイするキャラクターごとに別々に保存されます。
これは、チートメニューがキャンペーンをプレイしている間にのみ表示され、メインメニューには表示されなくなることを意味します。
キャンペーンをロードまたは開始した後、ゲームのオプションメニューに「Modオプション」というタブが表示されます。
そこには「チート」と呼ばれるエントリがあります。それをクリックすると、modが提供しなければならないすべてのチートが表示されます。
値を変更して「保存」をクリックするだけで、ゲームにチートを即座に適用できます。
新しいキャンペーンを開始した後、チートが表示されないこともあります。これを修正するには、ゲームを一度保存し、メインメニューに戻り、再度保存をロードします。その時、不正行為が現れるはずです。

Bannerlordの「チートモード」を有効にする必要がありますか?
いいえ。チートモードが有効になっていなくても、このmodのチートは動作します。
バナーロードが提供するチートを使用したい場合は、バナーロードのチートモードを有効にする必要があります。アイテムの産卵やスローモーション。
このmodのすべてのチートがデフォルト設定である場合、ゲームはmodがインストールされていない場合とまったく同じように動作します。

新しいチートを提案できますか?
もちろん!投稿タブにコメントをドロップするだけで、それを見てみます。あなたの提案がmodの範囲に合わないか、技術的には不可能である可能性があるため、それが実装される保証はありません。

チートはうまくいきません!/このmodを使用してゲームがクラッシュします。
それはごめんなさい!modを可能な限りクラッシュセーフにしようとしていますが、常に失敗することもあります。
投稿タブにコメントをドロップしてください。
有効にしたMOD、有効にしたチートを可能な限り詳細に説明してみてください。
エラーがどのように表示されたか(ゲームのクラッシュ/エラーメッセージがポップアップ/チートが意図した効果を持たないなど)
できるだけ早くあなたに連絡するよう努めます。

ソースコードを見ることができますか?/modでコードを使用できますか?
ソースコードは~でホストされます GitHub そしてMITライセンスに基づいてライセンスを取得しています。つまり、私のコードを自由に再利用して変更することができます。質問はありません。

不正行為者
以下では、modで現在実装されているチートをカテゴリに分類して見つけることができます。
ネタバレタグを開いて、各カテゴリのチートを確認します。
各チートは設定メニューのエントリに相関します。
更新するのが面倒で、とにかくゲーム内でリストを見ることができるため、このリストは少し古くなっている可能性があります。

#一般#
ネタバレ:  
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-ホットキーを有効にする
在庫画面、パーティー画面、クラン画面などでチートホットキーを有効にします。

-ホットキーのヒントを有効にする
有効にすると、使用可能なチートホットキーがあるすべての画面で使用可能なチートホットキーのリストを表示できます。



地図
 
-マップ速度乗算器
マップ上のプレイヤーの速度が乗算される因子。係数1はデフォルト速度を意味します。

-マップ視認性乗算器
マップ上のプレイヤーの視認範囲が乗算される因子。係数1は、デフォルトの可視性を意味します。警告:パフォーマンスに悪影響を及ぼします。

-NPCパーティースピード
マップ上のNPCパーティーを元の速度のパーセンテージまで遅くします。100%の値はデフォルトの速度、50%は半分の速度、0%は移動できないことを意味します。

-パーティーは地図上に見えない
敵対者は、地図上のプレイヤーパーティーを追跡または攻撃しません。


戦闘
ネタバレ:  
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・被害の割合
プレイヤーが打つたびにどれだけのダメージを受けるか。100%は完全ダメージを意味し、50%は半分ダメージを意味し、0%はプレイヤーを無敵にします。

-無敵
プレイヤーキャラクターへのすべてのダメージを無効にします。

・プレイヤー馬無敵
プレイヤーが現在乗っている馬へのすべてのダメージを無効にします。

-パーティー無敵
プレイヤーのパーティーのメンバーへのすべてのダメージを無効にします。

-党のヒーローは無敵です
プレイヤーのパーティーのヒーローメンバーへのすべてのダメージを無効にします。通常の軍隊には影響しません。

・パーティー被害の割合
プレイヤーパーティーメンバーが打つたびにどれだけのダメージを受けるか。100%は完全ダメージを意味し、50%は半分ダメージを意味し、0%は彼らを無敵にします。

-ワンヒットキル
一打で敵を殺す。

-パーティー1ヒットキル
党員は1打で敵を殺す。

-パーティーのみのノックアウト
党員は決して殺されず、意識を失ってノックされるだけです。

-敵だけのノックアウト
敵は決して殺されず、無意識にノックされるだけです。

-有名な報酬乗算器
勝利した戦いまたはトーナメント後の名声報酬が乗算される要因。係数1はデフォルトの名声を意味します。

-影響報酬乗算器
勝利した戦い後の影響報酬が乗算される因子。係数1はデフォルトの影響を意味します。

-常に戦闘シミュレーションに勝つ
敵は戦闘シミュレーションでプレイヤーパーティーにダメージを与えません。

-軍隊の犠牲はありません
敵から逃げたり、包囲を破ったりするときに軍隊の犠牲はありません。

-逃げてはいけません
プレイヤーのパーティーの部隊は戦闘中に逃げることはありません。

敵は決して逃げることはない
敵は戦闘中に決して逃げることはありません。

-追加の盗賊隠れ家部隊
隠れ家の戦いにプレイヤーに参加できる追加の部隊。0の値は、デフォルトの部隊制限を意味します。

-いつもシールドを押しつぶす
あなたの攻撃は常に敵の盾を押しつぶします。

-みんなをスライスして
武器によってブロックされない限り、攻撃ごとに常に敵を切り抜きます。

・健康再生
プレイヤーキャラクターは、戦闘中にセットされた総健康率の割合を毎秒再生します。値が0%であると再生がないことを意味する。

・パーティーの健康再生
プレイヤーパーティーメンバーは、戦闘中に毎秒全体の健康状態の設定された割合を再生します。値が0%であると再生がないことを意味する。

-無限の弾薬
遠距離と投げられた武器には無限の弾薬があります。

-パーティー無限弾薬
プレイヤーパーティーメンバーの射程および投げられた武器は無限の弾薬を持っています。

-ダメージ乗算器
戦闘中にプレイヤーが与えるダメージが乗算される因子。係数1はデフォルトダメージを意味します。1つのヒットキルがアクティブである場合、これは効果がありません。

-敵のダメージ率
元のダメージと比較して、戦闘中にすべてのプレイヤー敵が与えるダメージの割合。100%は完全なダメージを意味します。

-パーティーダメージ乗算器
戦闘中にプレイヤーパーティーメンバーが与えるダメージが倍増する因子。係数1はデフォルトダメージを意味します。パーティー1のヒットキルがアクティブである場合、これは効果がありません。

-フレンドリーな火災はありません
プレイヤーパーティーのフレンドリーファイアを完全に無効にします。

・戦闘ズーム乗算器
戦闘中にズームレベルを上げる。1はデフォルトのズームを意味します。

・インスタントクロスボウリロード
クロスボウのリロードが有効になっている場合は、ほぼ即座に行われます。

・プレイヤー仲間死亡率
戦闘中にプレイヤー仲間が死亡する可能性の割合。100%はデフォルトのチャンスを意味し、0%は仲間が決して死なないことを意味します。

-フレンドリーな領主戦闘死亡率
戦闘中に同盟国の領主が死亡する可能性の割合。100%はデフォルトのチャンスを意味し、0%は領主が決して死なないことを意味します。

-敵領主戦闘死亡率
戦闘中に敵の領主が死亡する可能性の割合。100%はデフォルトのチャンスを意味し、0%は領主が決して死なないことを意味します。

-敵主戦闘死のチャンス乗数
戦闘で敵の領主が死亡する可能性が倍増する要因。1は、デフォルトの死亡可能性を意味します。

-いつもノックダウン
常に打つたびに敵を倒します。

-攻撃によって決して打ち返されなかった
有効にすると、プレイヤーキャラクターは敵の攻撃によってノックバックしたり、驚かされたりすることはありません。


在庫
 
-追加の在庫容量
プレイヤーパーティー用の追加の在庫容量。

-スポーンアイテム
チェックして、ネイティブチートモードと同じようにアイテムの産卵を有効にします。インベントリを開いてゲーム内のすべてのアイテムを表示し、インベントリにドラッグしてスポーンします。


パーティー;パーティー
ネタバレ:  
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・パーティーメンバーサイズ追加
プレイヤーパーティーの最大サイズを増やします。

-追加のパーティー受刑者サイズ
パーティーと一緒に旅行する受刑者の最大数を増やす。

-パーティーの士気を追加する
プレイヤーパーティーの士気を高める。

-即時脱出
プレイヤーは別のパーティーに捕まった後、即座に逃げ出します。

・食品消費率
プレイヤーパーティーが必要な食べ物の量。100%は食べ物を完全に消費し、0%は食べ物を消費しないことを意味します。

-無料の部隊アップグレード
プレイヤーパーティー部隊のアップグレードは無料です。

・フリーコンパニオン採用
仲間は採用料を必要としません。

・即時受刑者募集
囚人は即座に採用できます。

-犯人は逃げることはない
囚人は捕虜から逃げることはできません。

-パーティーヒーリング乗算器
パーティー治癒率が乗算される因子。係数1はデフォルトの治癒を意味します。

・意思決定オーバーライド影響コスト割合
王国の決定を上書きするための影響力コストのパーセンテージ。100%は完全なコストを意味し、0%は影響コストを意味しません。


一族
ネタバレ:  
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-追加コンパニオン制限
あなたの一族の最大仲間の量を増やします。

-追加のクランパーティー制限
あなたの一族のパーティーの最大数を増やします。

-余分なクランパーティーサイズ
あなたの一族のパーティーの最大部隊の量を増やします。


文字
ネタバレ:  
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-完璧な関係
プレイヤーと他のキャラクターとの間のすべての関係は100に設定されます。

-物々交換オファーは常に受け入れられます
物々交換オファーは他のキャラクターにとって常に受け入れられます。

-物々交換クールダウンはありません
キャラクターとの物々交換試みの間にクールダウンはありません。

-会話はいつも成功している
会話と説得の試みは常に成功します。

-完璧な魅力
有効にすると、潜在的なパートナーは常に100%あなたに惹かれます。

-同性結婚を許可する
有効にすると、キャラクターと同じ性別のキャラクターと結婚できます。

・妊娠確率乗数
プレイヤーキャラクターまたはプレイヤーキャラクターの配偶者が妊娠する可能性が倍増する要因。妊娠できないキャラクターには影響しません!係数1は、デフォルト妊娠の可能性を意味します。

・妊娠期間を調整する
ゲーム内のすべてのキャラクターの妊娠期間を調整します。妊娠のデフォルトの期間は36日です。


王国
 
-王国投票重み乗数
プレイヤーが支持する王国決定票の勝利の可能性(「重み」)が高まる要因。

-決定時に関係損失はない
プレイヤーの投票の反対側の人々との関係ポイントを失わないでください。

-犯罪の犯罪評価はありません
違法行為は犯罪評価にはつながりません。


経験
ネタバレ:  
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・経験乗算器
プレイヤーの経験獲得が乗算される因子。係数1はデフォルトの経験を意味します。

・コンパニオン体験乗算器
プレイヤーコンパニオンの経験獲得が乗算される因子。係数1はデフォルトの経験を意味します。

-学習率乗算器
プレイヤの学習率を乗算する因子と、係数1はデフォルト学習を意味します。

・コンパニオン学習率乗数
プレイヤーパートナーの学習率を乗算する因子と、係数1はデフォルト学習を意味します。

-学習限界乗算器
すべてのスキルの学習制限が乗算される因子。係数1は、デフォルトの学習制限を意味します。

・部隊経験乗算器
プレイヤーの部隊の経験獲得が倍増する要因。係数1はデフォルトの経験を意味します。

・フリーフォーカスポイント割り当て
スキルにフォーカスレベルを割り当てると、フォーカスポイントが費やされません。


勝利
ネタバレ:  
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・包囲建築速度乗算器
プレイヤーパーティー側の包囲エンジンの構築速度が乗算される要因。係数1は、デフォルトのビルド速度を意味します。

-敵の包囲建築速度率
包囲の相手側が包囲エンジンや壁防御をどのくらい迅速に構築できるか。100%はフルスピード、0%は包囲エンジンがまったくないことを意味します。



 
・派閥軍結束力損失率
プレイヤー派閥のNPC軍隊が時間の経過とともにどれだけの結束力を失うか。100%は完全な結束力の損失を意味し、0%は結束力が凍結していることを意味します。

-結束損失率
プレイヤーパーティーが参加した軍隊がどれだけの結束力を失っているか。100%は完全な結束力の損失を意味し、0%は結束力が凍結していることを意味します。

・食品消費率
プレイヤーパーティーが参加した軍隊にはどれだけの食料が必要ですか。100%は食べ物を完全に消費し、0%は食べ物を消費しないことを意味します。


入植地
ネタバレ:  
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-変装はいつもうまくいく
入植地にこっそり入ることは常に成功します。

・商品取引コスト割合
トレーダーからアイテムを購入するにはいくらかかりますか。100%は全額、50%は半額、0%はすべてが無料であることを意味します。

・販売価格乗算器
プレイヤーが販売するアイテムの価格が上昇する要因。係数1はデフォルト価格を意味します。

・トーナメント最大ベット乗数
トーナメントに賭けることができる最大アモントのお金が乗算される因子。1はデフォルト値を意味します。

・毎日の食品ボーナス
プレイヤーが所有する城や都市の食品在庫は、設定値によって毎日増加します。

・毎日駐屯地ボーナス
プレイヤーが所有する城と都市の駐屯地は、設定された価値によって毎日増加します。

・毎日の民兵ボーナス
プレイヤーが所有する村や都市の民兵は、設定された値によって毎日成長します。

・毎日の繁栄ボーナス
プレイヤーが所有する城や都市の繁栄は、設定された価値によって毎日成長します。

・毎日のロイヤルティボーナス
プレイヤーが所有する城や都市の忠誠心は、設定された価値によって毎日高まります。

・毎日のセキュリティボーナス
プレイヤーが所有する城や都市のセキュリティは、設定値によって毎日増加します。

・毎日の暖炉ボーナス
プレイヤー所有の村の暖炉は、設定値によって毎日成長します。

-民間装備は絶対に必要としない
戦闘装備で任意のミッションに入ることができます。

-賄賂なしでキープを入れる
有効にすると、保管に入るために賄賂は必要ありません。


スミシング;スミシング;スミシング
ネタバレ:  
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・エネルギーコスト割合
スミシング、製錬、または精製のエネルギーコストはいくらですか。100%は完全なエネルギーコストを意味し、0%はエネルギーコストを意味しません。

-すべての部品のロックを解除する
すべてのスミシング部品のロックが解除されています。

-難易度割合
武器の設計がどれほど難しいか。100%は完全な難易度を意味し、0%は難易度がないことを意味します。

・材料原価率
武器を作る材料にいくらかかるのか。100%は完全な材料コストを意味し、0%は材料コストを意味しません。

・工夫された武器取り扱いボーナス
プレイヤーが作る武器の取り扱い値に適用されるボーナス。

-作られた武器スイングダメージボーナス
プレイヤーが作る武器のスイングダメージ値に適用されるボーナス。

・作られた武器のスイングスピードボーナス
プレイヤーが作る武器のスイング速度値に適用されるボーナス。

-作られた武器スラストダメージボーナス
プレイヤーが作る武器の推力ダメージ値に適用されるボーナス。

-工夫された武器推力速度ボーナス
プレイヤーが作る武器の推力速度値に適用されるボーナス。


ワークショップ
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・購入コスト割合
ワークショップ購入価格のパーセンテージ。100%は全額を意味し、0%は無料のワークショップを意味します。

・1日当たりの経費率
毎日のワークショップ費用コストのパーセンテージ。100%は全額の費用を意味し、0%は費用がないことを意味します。

・ワークショップのアップグレードコストの割合
ワークショップアップグレードコストのパーセンテージ。100%は完全なコストを意味し、0%は無料のアップグレードを意味します。

・販売価格乗算器
ワークショップを販売するために得られるお金が乗算される要因。係数1はデフォルト販売価格を意味します。

-誰もがワークショップを購入します
有効にすると、ワークショップの販売価格チートを調整した場合でも、常にワークショップの購入者を見つけることができます。
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