ゲーム内で敵を攻撃した際に、敵の体力バーとダメージ数値を表示するMOD。すべての機能は好みに合わせて完全に構成可能です。 すべての機能は、人間を攻撃するときにその人の生命値と有害値のモジュールを表示します。
ShowDamage&HealthBar MOD | ダメージ表示と敵のヘルスバー表示MOD
ビデオチュートリアル(中国語のみ)Bilibili ビデオチュートリアル: https://www.bilibili.com/video/BV1kNaizqEFD
バージョン 1.0.3 のチュートリアル: https://www.bilibili.com/video/BV1PWYuzeEFh
説明 | はじめにゲーム内で敵を攻撃する際に、敵の体力バーとダメージ数を表示するMODです。すべての機能は、好みに合わせて自由に設定可能です。
中国語:敵に攻撃した後、体力バーと与えたダメージを表示するモジュール。すべての機能はお好みに合わせて設定できます。
特徴 | 機能英語1. 敵の体力バー:攻撃後、敵の体力の割合に基づいて体力バーを表示します。敵の向きに関係なく、体力バーの向きは固定(左から右)されます。
2. ダメージテキスト表示: 敵にダメージを与えた際にダメージ数値を短時間表示します
3. 体力数値の表示: カスタマイズ可能なフォントサイズと色で、体力バーの上に「現在のHP/最大HP」のテキストを表示します。
4. ボスヘルスバー: カスタマイズ可能なしきい値、色、位置を持つ、高体力の敵用の特別なヘルスバー
5. ゲーム内GUI設定: HOMEボタンを押すと、リアルタイム設定調整とバイリンガルサポート(中国語/英語)を備えた設定パネルが開きます。
6. 完全に設定可能: すべての機能は設定ファイルまたはゲーム内GUIを通じてカスタマイズできます。
中国語1. 敵の体力バー:敵を攻撃すると、敵の残り体力の割合に基づいた体力バーが表示されます。体力バーは敵の回転方向に影響を受けず、常に固定された方向(左から右)を維持します。
2. ダメージテキスト表示:敵を攻撃した後、ダメージ値をテキストで短時間表示します。
3. 体力値の表示: 体力バーの上に「現在の体力 / 最大体力」というテキストを表示できます。フォント サイズと色はカスタマイズ可能です。
4. BOSS ヘルスバー: カスタマイズ可能なしきい値、色、位置をサポートする、体力の高い敵用の特別なヘルスバーです。
5. ゲーム内 GUI 設定: HOME を押すと設定パネルが開き、リアルタイムの設定調整や中国語と英語の切り替えがサポートされます。
6. 完全に設定可能: すべての機能は、設定ファイルまたはゲーム内 GUI を介してカスタマイズできます。
スクリーンショット | スクリーンショット動作中のMODのプレビュー | MOD効果のプレビューBOSS機能 | BOSSヘルスバー機能
構成 | 構成可能な項目
表示設定-
ヘルスバーを表示(ブール値、デフォルト: true): ヘルスバーの表示を有効/無効にする
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ダメージテキストを表示(ブール値、デフォルト: true): ダメージテキストの表示を有効/無効にする
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ConfigGUI_ホットキー(キーコード、デフォルト: Home): 設定パネルのホットキー | 設定 GUI を切り替えるホットキー
ダメージテキスト設定-
ダメージテキスト持続時間(浮動小数点、デフォルト: 2.0): ダメージテキストの表示時間 (秒)
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ダメージテキストフォントサイズ(整数、デフォルト: 55): ダメージテキストのフォントサイズ
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ダメージテキストカラー(文字列、デフォルト: "#DC143CFF"): ダメージテキストの色 (16進形式)
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ダメージテキスト使用サイン(ブール値、デフォルト: true): ダメージテキストに記号 (+/-) を表示するかどうか。
ヘルスバーの設定-
ヘルスバーの塗りつぶし色(文字列、デフォルト: "#beb8b8ff"): 体力バーの塗りつぶし色 (16進形式)
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ヘルスバーの幅(浮動小数点、デフォルト: 165): 体力バーの幅 (ピクセル)
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ヘルスバーの高さ(浮動小数点、デフォルト: 25): 体力バーの高さ (ピクセル)
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ヘルスバー番号を表示(ブール値、デフォルト: true): 体力の数値 (現在の HP / 最大 HP) を表示するかどうか
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ヘルスバーの数字フォントサイズ(整数、デフォルト: 20): 体力数値のテキストフォントサイズ
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ヘルスバー番号色(文字列、デフォルト: "#000000FF"): ヘルス数値のテキスト色 (16進形式)
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ヘルスバー非表示遅延(浮動小数点、デフォルト: 1.5): 変更がない場合の自動非表示の遅延時間 (秒)
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ヘルスバー番号の垂直オフセット(浮動小数点、デフォルト: 0.25): 体力数値テキストの垂直オフセット。
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ヘルスバー数値インサイドバー(ブール値、デフォルト: true): ヘルスバー内にヘルス数値を表示するかどうか。
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ヘルスバー数値自動ホワイトオン低ヘルス(ブール値、デフォルト: true): 体力が低いときにテキストを自動的に白色にします。
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ヘルスバーシェイプ(整数、デフォルト: 2): 体力バーの形状 (1=長方形、2=丸型)
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ヘルスバーコーナー半径(整数、デフォルト:5):ヘルスバーの角の半径(ピクセル)
ボス体力バー設定 | BOSS体力バー設定-
ボスヘルス閾値(整数、デフォルト: 105): ボスの体力しきい値 (HPがこの値を超えるとボスの体力バーが表示されます)
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ボスヘルスバーの塗りつぶし色(文字列、デフォルト: "#beb8b8ff"): ボスの体力バーの塗りつぶし色 (16進形式)
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ボスヘルスバー幅(浮動小数点、デフォルト: 910): ボスの体力バーの幅 (ピクセル)
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ボスヘルスバーの高さ(浮動小数点、デフォルト: 25): ボスの体力バーの高さ (ピクセル)
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ボスヘルスバー下部位置(ブール値、デフォルト: true): ボスのヘルスバーの位置 (true=下、false=上)
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ボスヘルスバー名色(文字列、デフォルト: "#beb8b8ff"): ボス名のテキスト色 (16進形式)
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ボスマックスヘルス(浮動小数点、デフォルト: 3000): ボスの最大体力制限(異常表示を防ぐ)
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ボスヘルスバー番号カラー(文字列、デフォルト: "#000000FF"): ボスの体力数値のテキスト色 (16進形式)
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ボスヘルスバーシェイプ(整数、デフォルト: 2): ボスの体力バーの形状 (1=長方形、2=丸型)
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ボスヘルスバーコーナー半径(整数、デフォルト: 15): ボスの体力バーの角の半径 (ピクセル)
色の16進コードが何であるか分かりませんか? 設定ファイルの場所パス
BepInEx/config/Xiaohai.Silksong_HealthBar.cfg初回起動後、設定ファイルが自動的に生成されます。設定を変更し、ゲームを再起動することで変更を適用できます。
初回起動時に設定ファイルが自動的に生成されます。設定を変更し、ゲームを再起動することで変更を適用できます。
ホームボタンを押して GUI メニューを開き、ゲーム内でこれらの設定を動的に構成できるようになりました。
HOMEボタンを押すだけでいつでもメニューを表示し、設定を行うことができます。ゲーム内でのダイナミックローディングにも対応しています。
インストール | インストール方法英語1. まだインストールしていない場合はBepInExをインストールします
2. Thunderstoreから最新リリースをダウンロードする
3. modファイルを解凍します
BepInEx/プラグインフォルダ
4. ゲームを起動してお楽しみください!
中国語1. BepInEx がまだインストールされていない場合は、まずインストールしてください。
2. Thunderstore から最新バージョンをダウンロードします。
3. モジュール ファイルを抽出します...
BepInEx/プラグイン
フォルダ
4. ゲームを起動してお楽しみください!
著者名前:シャオハイ
メール | メールボックス
[メールアドレス]ビリビリ |ビリビリ: https://space.bilibili.com/2055787437
変更履歴
バージョン1.0.6- 大幅な修正: 異常な表示を防ぐためにモンスターの体力しきい値保護を追加しました |
大規模な修理異常な表示を防ぐために、モンスターの最大体力のしきい値チェックを追加しました。
- 新機能: カスタマイズ可能なヘルスバーの幅と高さの設定を追加しました |
新機能カスタマイズ可能なヘルスバーの幅と高さの設定を 2 つ追加しました。
- 新機能: ヘルスバーの角丸表示の切り替えを追加しました |
新機能体力バーの角丸表示を切り替える機能を追加しました。
- 新機能: 体力低下時の自動白テキストカラー設定を追加しました |
新機能体力低下時のテキストの色を切り替える設定を追加しました。
- 新機能: 構成パネルに「デフォルトにリセット」ボタンを追加しました |
新機能設定パネルに「デフォルトに戻す」ボタンが追加されました。
バージョン1.0.5- 大幅な修正: インテリジェントな位置管理により、複数の BOSS ヘルス バーが重なり合う問題を修正しました |
大規模な修理複数のボスのヘルスバーが重なる問題を修正し、インテリジェントな位置管理システムを追加しました。
- 強化: 自動位置計算用の BOSS ヘルスバー マネージャーを実装しました |
改善する自動的に位置を計算して配置する BOSS ヘルス バー マネージャーを実装します。
- 新機能: ゲーム内 GUI 設定パネルを追加しました (HOME キーを押して開きます) |
新機能ゲーム内のGUI設定パネルを追加しました(HOMEを押すと開きます)
- 新機能: リアルタイム設定調整と即時ヘルスバーの再作成 |
新機能リアルタイムの設定調整と即時のヘルスバーの再構築。
- 新機能: 設定パネルでのバイリンガルサポート(中国語/英語) |
新機能設定パネルはバイリンガル切り替え(中国語と英語)をサポートしています。
- 強化: すべての構成オプションが直感的な GUI インターフェイスを通じて利用できるようになりました |
改善するすべての構成オプションは、直感的な GUI インターフェースを通じてアクセスできるようになりました。
バージョン1.0.4- 大幅な修正: 3 重保護メカニズムによるヘルス バーの残存問題を修正 |
大規模な修理残留体力バーの問題を修正し、三重の保護メカニズムを追加しました。
- 新機能: しきい値、色、位置をカスタマイズできる BOSS ヘルス バーを追加しました |
新機能カスタマイズ可能なしきい値、色、位置をサポートする BOSS ヘルス バーを追加しました。
- 新機能: NumbersInsideBar および NumbersVerticalOffset 構成オプションを追加しました |
新機能NumbersInsideBar および NumbersVerticalOffset 構成項目を追加しました。
- 強化: ゲームの美観にさらに合うようにデフォルト設定を改善しました |
改善するゲーム スタイルにより適合するようにデフォルト設定が改善されました。
バージョン1.0.3- 新機能: ヘルスバーの方向を修正し、ヘルス数値の表示を追加しました |
新機能ヘルスバーの方向を修正し、ヘルス値の表示を追加しました。
- 強化: 動的なキャンバスのサイズ変更とリアルタイムのヘルス更新 |
改善する動的なキャンバスのサイズ変更とリアルタイムの健康状態の更新
バージョン1.0.2- 新機能: ダメージテキスト表示を追加し、ヘルスバーの位置を改善しました |
新機能ダメージテキストの表示が追加され、ヘルスバーの位置が改善されました。
- 強化: 視覚的なフィードバックと画面解像度の互換性の向上 |
改善する視覚的なフィードバックと画面解像度の互換性の向上
バージョン1.0.1- 初回リリース: 基本的なヘルスバーとダメージテキストの表示 |
初期バージョン基本的な体力バーとダメージテキストの表示
- バグ修正: フォント表示のキャンバスサイズ制限を修正 |
修理キャンバス サイズの制限によって発生するフォント表示の問題を修正しました。
今後の計画 | 更新計画英語現在はコア機能のみが実装されています。今後のアップデートでは、ゲームの美観に合うようUIのスタイリングと美化が図られる予定です。
中国語現時点ではコア機能のみが実装されています。今後、UIはゲームのスタイルに合わせてスタイリッシュかつ美しく改善される予定です。
ただ言いたいことがある
これは近い将来、このMODの最後のアップデートになると思われます(v1.0.6)。いくつかの重大なバグが修正され、ほとんどのスタイルがカスタマイズに対応しました(外部リソースに依存するUI要素を除く)。基本的に、可能な限りすべて純粋なコードで実装しました。
次は他のMODの開発に移り、ようやく時間をかけてゲームをちゃんとプレイできるようになります。最近はほとんどゲームを楽しむ時間が取れませんでした。
皆様の応援ありがとうございます〜
幸運を祈ります。楽しいゲームを!🎮
これは最近のMODの最後のアップデート(v1.0.6)になるはずです。いくつかの重大なバグが修正されました。ほとんどのスタイルはカスタマイズ可能です。外部リソースを参照するUI要素を除き、基本的に可能な限りすべて純粋なコードで実装しました。次は他のMODを開発し、ゲームを本格的に体験していきます。最近はあまりプレイしていませんでしたが、応援ありがとうございます!幸運を祈ります!
ライセンス | ライセンス契約この MOD は Creative Commons Attribution 4.0 International License (CC BY 4.0) に基づいてリリースされています。
以下のことは自由に行えます:
- 共有 — この作品は、あらゆる媒体や形式で複製または配布できます。
- 派生 — 商業的利用を含む、この作品に基づく変更、変換、または作成。
ただし、以下の条件を遵守する必要があります。
- 代理署名 — 適切な代理署名 (@小海 Xiaohai) を提供する必要があります。
以下のアクションには著者の帰属を含める必要があります。
- 動画プラットフォームで紹介・宣伝する
- 他のモジュールプラットフォームからの参照
- MODをさらに発展させ、参照するため
- 商業的な使用または改変
この通知の主な目的は、特定のプラットフォームに対し、私のMODを盗んで自分のものだと主張する行為をやめるよう警告することです。これはMOD開発者の熱意を削ぐだけです!
ヒント