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ジョニーギター NVSE

著者:carxt最終更新日:2025-09-16 02:17:153.7M1.0MB

Fallout: New Vegas ジョニーギター NVSE-1-ラゴファスト モッドマスター
Fallout: New Vegas ジョニーギター NVSE-2-ラゴファスト モッドマスター
Fallout: New Vegas ジョニーギター NVSE-3-ラゴファスト モッドマスター
Fallout: New Vegas ジョニーギター NVSE-1-ラゴファスト モッドマスター
Fallout: New Vegas ジョニーギター NVSE-2-ラゴファスト モッドマスター
Fallout: New Vegas ジョニーギター NVSE-3-ラゴファスト モッドマスター

Mod紹介

ギターを弾いて、もう一度弾いて、ジョニー。
あなたは寒いかもしれないけど、心は温かい 
私はいつもジョニーのことをバカにしていた 
ジョニー・ギターと呼ばれる人のために 
もう一度弾いてよ、ジョニー・ギター。



JohnnyGuitar NVSE は、新しいスクリプト関数、機能、およびエンジンのバグ修正を追加する xNVSE の拡張プラグインです。

スクリプト関数

  • 250以上の新しい関数とイベントハンドラが追加されました。新しい関数の完全なリストとドキュメント、サンプルについては、こちらをご覧ください。 GECKウィキ.

特徴

  • ランタイムエディターID: GECKエディタIDをゲームコンソール(例:"player.additem weap10mmpistol")およびスクリプト内で、GetEditorIDおよびEditorIDToFormID関数を使用して文字列変数として使用できるようになりました。さらに、ゲームコンソールで名前のない参照が選択された場合にも、エディタIDが表示されるようになりました。
  • カスタムアイコン: SetCustomMapMarkerIcon および SetCustomReputationChangeIcon を使用して、さまざまなハードコードされたアイコンを変更できるようになりました。
  • レベルアップメニューの切り替え: ToggleLevelUpMenu および IsLevelUpMenuEnabled 関数を使用すると、レベルアップ メニューの表示を無効にしたり遅延したりできます。
  • その他の統計情報: ModExtraMiscStat 関数を使用すると、Pip-Boy メニューに自動的に表示される新しいさまざまな統計を作成できます。


バグ修正
これらの修正 しないでください 他のNVSEプラグインの同一の修正と競合します。JohnnyGuitar.iniで有効になっているオプションの修正には、 *.
  • セーブをロードした後、リロードとホルスターの速度が正しく再計算されるようになりました。
  • 灰の山があるセルに入ると、「崩壊」ステータスが増加しなくなりました。
  • 「消費水量」のステータスが適切に増加するようになりました。
  • 会話を通じて取引を行った後、仲間がミュートされなくなりました。
  • fNPCMaxGunWobbleAngle 設定は、VATS でのプレイヤーの拡散計算に影響しなくなりました。
  • アニメーションとサウンドの両方が指定されたダイアログトピックで、アニメーションが正しく再生されるようになりました。
  • NPC はアイテムを装備することで、「アイテムの使用」または「リストからアイテムの使用」タイプのプレイヤー チャレンジを増加させなくなりました。
  • デフォルトの弾薬がない武器の上にマウスを移動すると、アイテム カードは弾薬数、ダメージ、DPS の計算にインベントリから利用可能な弾薬タイプを使用します。
  • *バニティカメラを使用した後、3人称カメラの位置が正しくリセットされます。
  • fWeapSkillReqPenalty 設定がスプレッド計算に正しく使用されるようになりました。
  • *[CAUTION]状態がアクティブであっても周囲に敵がいない場合は、NPCはプレイヤーから逃げなくなります。
  • * 32000 個を超えるアイテムのスタックをインベントリからドロップしても、アイテム数がマイナスにオーバーフローすることはなくなり、代わりに複数のアイテム スタックがドロップされるようになりました。
  • 武器二足歩行モデルアップデートの修正:
    • バックパックと武器 MOD を備えた武器は、装備/未装備時にバックパックの複製を作成しなくなりました。
    • 武器改造が施されたホットキー付き武器では、再装備アニメーションが強制的に再生されなくなりました。
    • 武器改造を施した武器でセーブデータをロードしても、発射物ノードが間違った場所に置かれることはなくなりました。
    • 武器にMODを装備した状態で衣服を再装備しても、武器も再装備されなくなりました。
    • バックパック付きの武器では、RemoveAllItems/RemoveAllTypedItems を使用した後も、プレイヤーまたはアクターにバックパックが表示されなくなります。
  • 付随型メディアセットが全てのDLCとMODで正常に動作するようになりました。以前はFalloutNV.esmとDeadMoney.esmでのみ動作していました。
  • *NPC は近距離にいるときに武器を発射する前に、適切にプレイヤーのほうを向くようになりました。
  • ゲーム コードにさまざまな欠落している null ポインター チェックが追加され、いくつかの一般的なクラッシュが修正されました。
  • Get/Set/SaveINISetting コマンドが、レンダラーに関連する設定とすべての設定タイプで正しく機能するようになりました。
  • *NPC の死亡ラインが途中で切断されなくなりました。
  • SetCellImageSpace (標準関数) は、imagespace を直ちに更新するようになりました。
  • *JIP LN NVSE バージョン 57.30 の修正:
    • 「コンソール」機能が動作するようになりました。
    • InsertNode または AttachModel の使用時に発生する可能性があったオブジェクト パレットの破損を修正しました。
    • 使用されていない場合でもすべてのメッセージ表示時間を上書きする SetDefaultMessageTime を修正しました。
    • CloseActiveMenu によりプレイヤーが Pip-Boy を再度開けなくなる問題を修正しました。

インストール
「Mod Manager ダウンロード」をクリックして、選択した Mod マネージャーでインストールするか、アーカイブから .dll と .ini を手動で Data/NVSE/Plugins に解凍します。


参照
  • クラッシュロガー- DLL でクラッシュが発生する場合は、作者に問題を報告するのが最善の方法です。
  • ゲックエクステンダー- GECK を使用するすべての人にとって必須のユーティリティ。多数のバグ修正と新機能。
  • JIP LN NVSE- スクリプト機能をバニラ ゲームの限界をはるかに超えて拡張します。
  • ホットリロード- スクリプト作成に外部エディタを使用したり、ゲームを再起動せずにスクリプトをリロードしたりできます。スクリプト作成者にとって必須の機能です。
  • StewieAl の調整 - 多数のエンジンのバグを修正し、ゲームに設定可能な多くの新機能と調整を提供します。

ソースコードは以下から入手可能です ギットハブ.

保守 カークスト, ウォール_SoGB そして c6、寄稿と協力により スティーウィー・アルジャズパリ, ヌケムコリ123 そして デモロメ.
本ツールはサードパーティの[bufftool]によって提供されています注意アイコン

今すぐMODをダウンロード

LagoFast をインストールし、Fallout: New Vegas を起動して、お気に入りの MOD で遊んでみましょう。