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JIP LN NVSE プラグイン

著者:jazzisparis最終更新日:2024-05-25 18:34:407.8M1.4MB

Fallout: New Vegas JIP LN NVSE プラグイン-1-ラゴファスト モッドマスター
Fallout: New Vegas JIP LN NVSE プラグイン-2-ラゴファスト モッドマスター
Fallout: New Vegas JIP LN NVSE プラグイン-3-ラゴファスト モッドマスター
Fallout: New Vegas JIP LN NVSE プラグイン-4-ラゴファスト モッドマスター
Fallout: New Vegas JIP LN NVSE プラグイン-1-ラゴファスト モッドマスター
Fallout: New Vegas JIP LN NVSE プラグイン-2-ラゴファスト モッドマスター
Fallout: New Vegas JIP LN NVSE プラグイン-3-ラゴファスト モッドマスター
Fallout: New Vegas JIP LN NVSE プラグイン-4-ラゴファスト モッドマスター

事前依存関係

Mod紹介

このプラグインはNew Vegas Script Extender(NVSE)の拡張機能です。1000以上の新しい関数が追加され、GECKスクリプトで使用したり、場合によっては条件として使用できます。さらに、このMODには多数のエンジンのバグ修正と調整が含まれています。
このMODはNew Vegas Script Extender(NVSE)の拡張機能です。900以上の新しい関数が追加され、GECKスクリプトで使用したり、場合によっては条件として使用できます。

v40.00 以降、このプラグインには、LuthienAnarion 氏が作成した (現在は廃止されている) Lutana NVSE プラグインのすべての機能も含まれています。

新しい機能の完全なリストとドキュメントについては、次のサイトをご覧ください。  このページ.

さらに、この MOD には多数のエンジンのバグ修正/調整が含まれており、壊れたゲーム機能のいくつかが復元されます。

オプションのゲーム パッチ (..\Data\NVSE\Plugins\jip_nvse.ini で切り替え可能):
  • bIgnoreDTDRFix - ゲーム内で完全に壊れている「DT/DR無視」効果(主に一部の近接武器/素手武器に見られる)を修正します。さらに、ダメージ軽減の計算方法を変更し、DRが適用される前にDTが減算されるようにします。

  • bFO3修復を有効にする - FO3スタイルのアイテム修理メニューをFNVに復活させます。アイテムの最大修理量はプレイヤーの修理スキルレベルによって制限されます。例えば、スキルレベル75の場合、アイテムは最大耐久度の75%までしか修理できません。以前はスキルレベルに関わらず100%まで修理できましたが、今後は最大耐久度の75%までしか修理できなくなります。

  • bBigGunsスキルを有効にする - Big Guns を完全に機能するプレイ可能なスキルとして復元します。

  • bProjImpactDmgFix - 衝撃で爆発する発射体を発射する武器 (ミサイル ランチャー、グレネード ランチャーなど) が、武器のヒット ダメージを無視して、直接ヒットした場合でも爆発によるダメージのみを適用するというエンジン バグを修正しました。

  • bゲーム日数経過修正 - 「GameDaysPassed」および「GameHour」グローバルタイマーが「フリーズ」し、ゲーム内でリアルタイムの増加が停止するエンジンバグを修正しました(これらのタイマーは、睡眠、待機、またはファストトラベル中のみ増加します)。この問題はハードコアニーズの蓄積に直接影響し、ゲーム内でリアルタイムにフリーズしていました。

  • bハードコア修正が必要 - 一部のハードコアニーズが、原因不明の理由によりマイナスの値になる可能性がある問題を修正しました。これにより、ハードコアニーズが正しい速度で増加しない、あるいは全く増加しない状態になっていました。

  • bNoFailedScriptLocks - 実行中のある時点で(何らかの理由で)失敗したスクリプトがゲームによって事実上無効にされ、ゲームが再起動されるまで再度処理されなくなるというエンジンの動作を修正しました。

  • b倍精度 - スクリプト内の算術演算/関係演算を、単精度ではなく倍精度浮動小数点精度で計算/評価するようにゲームコードを修正しました。これにより、関係演算子(==、!=、<=、<、>=、>)が正しく評価されず、数値計算が不正確な結果で終了する(特に絶対値が比較的高い場合に顕著)など、様々な問題が発生していました。さらに、このパッチにより、ゼロ除算でもスクリプトエラー/クラッシュが発生しなくなります。

  • bQttSelectShortKeys - 有効にすると、(a) インベントリ、コンテナ、または物々交換メニューのいずれかでアイテム スタックを選択するときに、SHIFT キーを押すとスタック全体が転送/ドロップされ、CTRL キーを押すとスタックから 1 つのアイテムが転送/ドロップされるため、数量選択メニューがスキップされます。(b) 重量のないアイテムのスタック (非ハードコア モードの弾薬など) をコンテナから拾うと、スタック全体を自動的に拾うのではなく、数量選択メニューが表示されます。

  • bローカライズされたDTDR - 有効にすると、DR/DTによるダメージ軽減を適用する際に、ヘッドアーマーとボディアーマーを区別します。ヘッドヒットは、装着済みのヘッドアーマー(もしあれば)から得られるDT/DRのみの恩恵を受け、ボディヒットは同様に、装着済みのボディアーマーから得られるDT/DRのみの恩恵を受けます。(注:bIgnoreDTDRFixを有効にする必要があります。)

  • b音声変調修正 - トーキングアクティベーターとホロテープ用の音声変調(わずかな歪み効果)を追加します。

  • bスニークバウンディングボックス修正 - ベセスダ・ゲームズに長年存在していたバグを修正しました。プレイヤー(およびすべてのNPC)を囲む衝突判定ボックスの寸法が固定され、体の姿勢に合わせて拡大縮小されないというバグです。このバグにより、しゃがんだ状態では簡単に通り抜けられるはずの亀裂や隙間を、実際には通り抜けることができなくなっていました。このパッチでは、プレイヤーキャラクターと人間の仲間のこの問題が修正されます。

  • bNVACAlertsを有効にする - NVAC がインストールされている場合、この設定を有効にすると、ゲームコード内で例外が発生し、NVAC によって正常に処理された場合にゲーム内でアラートを受け取ることができます。コーナーメッセージで通知され、エラーの詳細がコンソールに表示されます。これにより、エラーが発生した正確な状況や場所の特定が容易になります。

  • bロードスクリーン修正 - 表示するロード画面を選択するときに、ロード メニューで場所固有のロード画面 (現在の場所に一致するものが見つかった場合) を優先するように強制します。

  • bNPC武器モッズ - 有効にすると、すべてのNPCのメイン武器に武器MODが付与される可能性があります。付与される確率は各NPCのレベルに基づいており、レベルが高いほど確率が高くなります。付与されるMODの種類は、その武器で利用可能なMODの中からランダムに選択されます。武器には複数のMODが付与される可能性がありますが、2つのMODが付与されることは稀で、完全にMODが付与された武器は稀です。

  • uNPC特典 - NPCのパークをアンロックします(パークはプレイヤーキャラクターとプレイヤーチームメイトに限定されなくなります)。AddPerk/RemovePerk/HasPerkなどのスクリプトコマンドは、ゲーム内のあらゆるNPCに対して機能します。オプションで、人間のNPCにもパークが自動的に追加されます。

ゲームの修正/調整(デフォルトで適用):
  • コンソールを使用しても、新しい Steam 実績の獲得は妨げられません。
  • コントローラーが接続された状態でもコンソールは完全に機能します。
  • 設定メニューから、または FalloutPrefs.ini で bGamePadRumble=0 を設定してコントローラの振動を無効にすると、その目的どおりに動作し、モーターの振動が完全に無効になります (これにより、バッテリーの寿命が大幅に延びるはずです)。
  • カスタムメイドのアーマーオーディオテンプレートは正常に動作し、ゲームによって無視されなくなりました。
  • 呼び出し 削除する 内部から 追加時 ブロックは、コンテナ/物々交換メニューからアイテムのスタックをプレイヤーのインベントリに移動するときに CTD を引き起こしません。
  • コーナーメッセージの最大文字数は 259 文字から 515 文字に増加されました。
  • 特性メニューに表示される特典の説明の文字数制限が 512 から 1024 に増加されました。
  • 物々交換メニューを初めて開いたときに、ベンダー名が正しく表示されます。
  • ハードコードされた芝生のフェード距離の制限 3,000 が削除されました。
  • チームメイトに特典を追加する(player.AddPerk PerkID 1) は、現在のチームメイトの数と同じ回数、すべてのエントリ ポイントの効果を誤って複数回適用しません。
  • チームメイト特典の効果は、ゲームのロード時にチームメイトに適切に適用されます。 
  • 医薬品/サバイバルスキルのボーナスは、医薬品/食品アイテムの有害な効果の規模を拡大しなくなりました。
  • 数量プロンプト メニューでマウスのスクロール ホイールを使用して、選択した数量を増加 (減少) できます。
  • 弾薬の効果は作成メニューに表示されます。正しいアイテムの価値と重量が表示されます。
  • 絶え間ない- 型のグローバル変数は、メイン メニューを終了してもその値を保持します。
  • 銃の薬莢の寿命を1人称で表すと fGunShellLifetime GMST (3人称)、2秒に制限される代わりに。
  • MOD が取り付けられた武器をコンテナとの間で移動 (または物々交換による購入/販売) しても、武器の名前の接尾辞「+」は失われません。
  • スクリプト パーサーの重大な問題を修正しました。スクリプトの 1 行のコンパイル サイズが 72 バイトを超えると、暗黙的に失敗します (バッファ オーバーフロー)。この制限は、文字列引数を取る関数を呼び出すときに簡単に達する可能性があります。
  • 屋内から外の世界に出るときに太陽のぎらつきのテクスチャが表示されなくなるバグを修正しました。
  • プレイヤーキャラクターの性別に関係なく、鎧アイテムの Pip-Boy アイコンが常に男性バージョンを表示するバグを修正しました。
  • 内部セルから出るときに雲が見えなくなることがあるバグを修正しました。
  • 正午の天気の IMOD のフェードイン/フェードアウト パターン (時刻の関数として) が反転していたバグを修正しました。
  • メディアロケーションコントローラーで定義されたメディアセットから再生する音楽を選択する際に、ゲームが使用する非常にアンバランスなアルゴリズムを置き換えます。これにより、音楽は適切なランダム順序で選択されるようになります。さらに、一度再生すると、セット内のすべてのトラックが少なくとも1回再生されるまで、同じ音楽トラックが再び選択されることはありません。
  • ラグドール化中に殺された俳優の死体が、ゲームをロードするときに T ポーズをとるバグを修正しました。
  • GetItemCount が、実際にはコンテナー内に存在しないアイテムに対してゼロ以外のカウントを返すことがあるバグを修正しました。
  • 親セルがリセットされたときに、リスポーンするアクターの灰/グーの山がゲームによってクリアされず、永久に残ってしまう問題を修正しました。
  • 改造武器を NPC が装備すると、改造されていない標準のバリアントのモデルが使用されるバグを修正しました。
  • 無効にされた家具オブジェクト/アイドル マーカーが、アクターによって引き続き「表示」され、使用されるバグを修正しました。
  • 重要な俳優が意識を失ったときにキルチャレンジが増加していたバグを修正しました。
  • 完全に壊れていた発射体のライト設定を修正しました。
  • クラフトアイテムのスクリプトが、アイテムを落として再び拾うまで実行されない問題を修正しました。なお、この修正は防具と使い捨てではない武器のみに適用されます。
  • 完全に壊れていたダイアログ戦闘反応/コメントを修正しました。
  • ワールド空間の「衝撃データのスワップ」設定は事実上壊れていましたが、現在は正常に動作します。
  • ゲームがフォルダーから再生する SFX オーディオ ファイルを選択する、かなり欠陥のあるアルゴリズムを置き換えます。このアルゴリズムは、完全にランダムではなく、反復的であり、一部のファイルがほとんど/まったく選択されない傾向がありました。
  • 配置された音響空間プリミティブがゲーム内で完全に壊れていましたが、現在は意図したとおりに動作するようになりました。
  • メディア ロケーション コントローラーが派閥関係を正しく評価せず、関係固有のメディア セットが再生されない原因となるコード エラーを修正しました。
  • バニラ関数 GetHitLocation と GetLastHitCritical は、OnHit および OnHitWith スクリプト ブロック内から呼び出されたときに機能するようになりました。

追加機能:
  • FalloutCustom.ini ゲームのユーザーフォルダ(%USERPROFILE%\Documents\My Games\FalloutNV)にファイルを作成できるようになりました。このファイルに含まれる設定エントリは、Fallout.ini または FalloutPrefs.ini で定義された値を上書きします。これにより、ゲームの設定ファイルを実際に編集することなく、変更を加えることができます。また、INI ファイルへの変更は保持され、Mod 管理ツールやデフォルトのランチャーによってリセット/破棄されることがなくなります。

  • 追加フォント - ゲーム内で利用可能な既存の8つのフォントタイプスロットに、さらに80のスロットが追加されます。これらのスロットにカスタムフォントをインストールし、ゲームUIのどこでも使用できます。詳細は以下をご覧ください。 この記事.

要件

New Vegas スクリプト エクステンダー (xNVSE) バージョン6.2.6 (またはそれ以降のバージョン) がインストールされ、ゲーム/GECK とともにロードされます。

インストール

Nexus Mod Manager/Fallout Mod Manager/Mod Organizer を使用するか、.7z ファイルを Fallout: New Vegas の「Data」フォルダに手動で抽出します。

ソースコード

入手可能です ここ.
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