★ について ★Mod 構成メニューは、Mod の設定ページです。
これは、一時停止メニューからアクセスできる、mod 構成のための中心的な場所を提供します。
ModSettings は Data\MCM\Settings の下の Mod ごとの INI ファイルに保存されるため、設定のバックアップと復元が容易になり、Mod がサポートしていれば必要に応じてゲーム外で設定を変更することもできます。
あなたはモッダーですか?
ドキュメント MCM メニューの作成の詳細については、こちらをご覧ください。
★ 特徴 ★- これまで以上に多くの MOD の側面を構成できます。MCM は、チェックボックス、ステッパー、ドロップダウン、スライダー、ボタン、テキスト、キーバインドなどのさまざまなコントロールを提供します。
- PC向けに最適化MCM は、コンソールに許可されている範囲をはるかに超えています。
- ESM/ESPなしMCM はロード オーダーにはカウントされません。
- 安全に保存MCM はセーブ ゲームに介入することはありません。ほとんどの F4SE プラグインと同様に、変更はすべてメモリ内で行われます。
- ファイルセーフディスク上の既存のフォームやファイルは上書きされません。MCMは完全にスタンドアロンです。
- ホットキーのサポートと競合検出. MOD アクションにホットキーを割り当てて、即座にアクティブ化します。
★詳細★各MODのメニューは、以下のディレクトリに保存されます。
データ\MCM\Config\ModName.
ユーザー設定は次の場所にあります
データ\MCM\設定\ModName.ini.
フォルダ構造ネタバレ:
見せる
データ/
└──MCM/
├── 設定/
│ ├── Mod1/
│ │ ├── config.json (必須) メニューレイアウト
│ │ ├── lib.swf (オプション) 画像ライブラリ
│ │ ├── keybinds.json (オプション) キーバインド定義
│ │ └──settings.ini(オプション)Mod設定のデフォルト
│ ├── Mod2/
│ │ └──……
│ └── Mod3/
│ └──……
└─── 設定/
§── Mod1.ini Mod1のMod設定
├── Mod2.ini Mod2のMod設定
└── Mod3.ini Mod3のMod設定
★インストール★好みの Mod マネージャーを使用してインストールするか、ダウンロードしたファイルを Fallout 4 Data フォルダーにコピーして手動でインストールします。
ゲーム内の一時停止メニューに新しいオプションが表示されます。
Mod Configオプションがない場合は、
F4SE インストールして実行しました!
★ 要件 ★Fallout 4 (バージョン要件については、[ファイル] タブを確認してください)。
Fallout 4 スクリプトエクステンダー (F4SE)、0.4.2 以上。
★ チーム ★レジストラ2000 - バックエンド: アーキテクチャ設計、F4SEプラグイン、Papyrusバインディング
ネアンカ - フロントエンド: MCM インターフェース - 表示されるものや操作するものすべて
シャドウスラッシャー410 - フロントエンド: MCM コントロールのデザイン、ロゴ、コンサルティング
★もっと見る★問題を報告してください
Github 問題追跡!
ご提案は大歓迎です。ぜひ投稿してください。
MCM 不和 サーバ。
ソースコード:
ギットハブ [C++] (F4SEプラグイン)
ギットハブ [AS3] (インターフェース)
★ 謝辞 ★ゲームのコア機能を拡張するために尽力してくれたF4SEチームに心から感謝します。MCMは彼らなしでは実現できませんでした。ほとんどのモッダーはMODを作成しています。彼らは他のMODを可能にするツールを開発しています。彼らは表舞台に立つことなく、舞台裏で活躍しています。彼らがいなければ、モッディングシーンは明らかに面白みを失い、平凡なものになっていたでしょう。