これは、アーマーの標準化フレームワークを作成するためのマスターファイルです。これにより、ModderはArmorsmithのようなアーマーを作成・修正しながら、動的なアイテム名を調整するMod(ValdacilのItem Sortingなど)との互換性を保ちながら編集を行うことができます。また、
目的---------------------
このリソースは次のことを実現します。
1) 動的命名 MOD (およびこれらのキーワードを使用してクールな機能を実行するその他の MOD)、クラフト メニュー、およびカラー スワップとデカール スワップ フレームワークで使用するための、鎧と武器のレコードのキーワードの標準化されたフレームワークを作成します。
2) アパレル スロットの使用を標準化し、MOD 作成者間の競合を防ぎ、相互の使いやすさを向上させます。
3) MOD によって追加されたアイテムの作成に使用できる標準化された鎧、武器、弾薬、爆発物の作業台を作成します。
4) 武器改造者が使用できるように、Skyrim の刃の焼き入れを再現する刃武器のオブジェクト変更コレクションを作成します。
モッドユーザー---------------------
インストールしたModは、このファイルをベースリソースとして必要とする場合があります。標準のインストール方法(NMMを推奨)を使用して、Modをダウンロードしてインストールしてください。
初心者ガイド)。
Bethesda.net リンク---------------------
Xbox: 全DLC:
https://bethesda.net/en/mods/fallout4/mod-detail/4038275Xbox: DLCなし:
https://bethesda.net/en/mods/fallout4/mod-detail/4038282Xbox: オートマトロン パッチ:
https://bethesda.net/en/mods/fallout4/mod-detail/4038285Xbox: コントラプションパッチ:
https://bethesda.net/en/mods/fallout4/mod-detail/4038287Xbox: ファーハーバー パッチ:
https://bethesda.net/en/mods/fallout4/mod-detail/4038293Xbox: Nuka World パッチ:
https://bethesda.net/en/mods/fallout4/mod-detail/4038289Xbox: Vault-Tec パッチ:
https://bethesda.net/en/mods/fallout4/mod-detail/4038286MOD作者---------------------
このリソースの目的:鎧の標準化フレームワークを作成して、動的なアイテム命名を調整する MOD (Valdacil のアイテムソートなど) と互換性のある編集を行いながら、MOD 作成者が鎧を作成および変更できるようにします。
防具/衣服/武器のクラフトメニューカテゴリーを標準化し、ArmorsmithとWeaponsmithという2つの新しいクラフトベンチを追加しました。これは、MOD制作者がカテゴリーメニューのキーワードを共有できるようにすることで、コミュニティ全体のリソース使用量を削減し、フォームリストの上限バグを回避できるようにするためです。さらに、利便性向上のため、全員のクラフトレシピを2つのベンチに統合しました。
これを作成する理由:問題1: 多くのユーザーは、インベントリ内のアイテムをより適切に整理したいと考えています。
解決策1: アイテムの名前を変更して、アルファベット順にグループ化して並べ替えるタグで始まるようにします。
欠点:レコード名を変更すると、同じレコードを変更する他のmodと競合が発生します。単純な名前変更では互換性が失われるため、
解決策2: Fallout 4の動的な命名メカニズムを使用して、鎧と武器に自動的にタグを付け、ベースレコードを変更する必要がないようにします。
利点1: ベースレコードは変更されないため、この方法はステータス、モデル、スロットなどを調整するMODと互換性があります。
利点2: 新しいアイテムを追加するMODは、追加作業や互換性パッチなしでソート用にタグ付けできます。
複雑: 武器のキーワードは非常に一貫していますが、鎧のキーワードは一貫性がはるかに低く、多くの分類でキーワードがまったく欠落しています。
これは、Bethesdaの鎧のパーツに設定されている一貫性のないキーワードを修正し、すべての鎧アイテムに動的な命名ルールを適用するためのリソースです。動的な命名ルールを変更するMODを使用していない限り、これらの編集による悪影響はありません。ただし、このリソースを使用することで、MODは動的な命名ルールに対応できるようになります。
Fallout 4のバニラでは、以下の方法でアーマーを識別できる。
ArmorTypeHat - 帽子
ArmorBodyPartHead - ヘルメット
ArmorBodyPartEyes - メガネ/ゴーグル
ClothingDogmeat + playerCannotEquip - Dogmeatのみ装備可能
ArmorBodyPartChest - 胸部アーマーオーバーレイ
dn_パワーアーマー_ヘルメット
dn_パワーアーマー_左腕
dn_パワーアーマー_左脚
dn_パワーアーマー_右腕
dn_パワーアーマー_右脚
dn_パワーアーマー_胴体
以上です。ご覧の通り、レザーやコンバットアーマーなどのオーバーレイアーマーには、左腕/右腕/脚の内訳が欠落しています。また、衣服やアーマースーツなどの標準キーワードも欠落しています。スーパーミュータントキーワードもありません。
このリソースは、アーマーやコスメティックのタグにキーワードを追加することでこの問題を解決し、MOD制作者がアイテムを適切に分類できるようにします。詳細については、このページに添付されているチュートリアル記事をご覧ください。
新しいウェアラブルアイテムを追加するMODを作成する場合は、このリソースとキーワードのいずれかを使用し、この記事に記載されている手順に従ってください。新しいアイテムは、互換性パッチを必要とせずに、自動的に動的な命名に対応します。このリソースには、適切にタグ付けされ、動的な命名に対応しているすべてのバニラアイテムが含まれています。
MOD作者向けの指示--------------------
ArmorKeywords.esm を .esp のマスターにして、Mod を Nexus にアップロードするときに必須ファイルとしてリンクします。
アイテムをオーバーライドするには、リソース アイテムから開始し、オーバーライドとして .esp にコピーします。動的な命名を実行するためのすべての部分は、以下のように既に設定されています。
新しいアイテムを作成するには、まず近いリソースアイテムを作成し、それを新しいアイテムとして.espにコピーします。動的な命名を実行するためのすべての要素は引き継がれる必要があります。アイテムに適切なタグと分類を付けるために、必要に応じてコミュニティキーワードを調整してください。
詳細---------------------
動的命名機能は、FO4EditのINNRレコードに基づいて動作します(最新バージョンではインスタンス命名ルールと呼ばれます)。これらのルールは、If...Then文として実行され、オブジェクトのキーワードを検索し、一致するルールが見つかった場合にアイテム名の一部を適用します。
しかし、多くのアーマーアイテムは、バニラではアップグレードが利用できないため、デフォルトでは動的な命名ルールを実行しません。動的な命名ルールを強制的に実行するには、アイテムレコードのINRDを、そのアイテムに適用するルールのEditorIDに設定する必要があります。さらに、OBTSには以下の最低限の定義が必要です(アイテムに既にOBTEが定義されている場合は変更しないでください。以下は、OBTEが未定義のアイテムのみに適用されます)。
OBTE - カウント = 1
OBTS パーツ A カウント = 0
OBTS パーツ B 数 = 0
OBTS 不明 (最初のインスタンス) = 00 00 00 00 FF FF 01
OBTS 不明(2番目のインスタンス) = 00 00
INRDとOBTEが設定されている場合、ソートMODの作者、または命名規則を変更するMODの作者は、アイテムにタグ付けされたキーワードをどのように活用するかを選択できます。これにより、ソートMODはソートを実行するためにアーマーレコードを変更する必要がなくなり、新しいアーマー/衣類を追加するMODは、両方のMOD作成者がこれらのコミュニティキーワードを使用している限り、自動的にソートされます。
モッズ----------------------
このコミュニティリソースは、ValdacilとGambit77によって当初構想され、Valdacilのアイテムソート(VIS)をArmorsmithと互換性を持たせるために実現されました。開発に着手すると、これはアーマーモッディングコミュニティを普遍化し、アーマーモッダーとソートモッダーの両方の作業を楽にする素晴らしいフレームワークになるだろうと気づきました。
寄稿者
プラグイン作業 ギャンビット77, ヴァルダシル、& サードストームAWKCRカラースワップフレームワークの一部は、 アンドリューCX.
Armorsmith Workbench by ギャンビット77, アルデバラン90、& スタンムンキ.
Armorsmith Workbench Miniのバリエーション フェーディングシグナル.
武器職人の作業台 ギャンビット77.
武器職人作業台ミニバリアント フェーディングシグナル.
弾薬作業台 KKザビースト, ギャンビット77, ベンエフラ, キングトッベ, 人々、& ローンラプター.
弾薬作業台F4NVバリアント サークル, レルドラド、& KKザビースト.
爆発作業台 チャックスチール.
AWKCR互換性パッチ ダンゼル博士.
互換性パッチインストーラー----------------------
複数の互換性パッチに対応したNMMインストーラーは、ファイルセクションからダウンロードできます。特定のMODの互換性パッチが不足している場合は、コメントを残してください。インストーラーには以下のMODのパッチが含まれています。
兵器著者: ff7cloudstrife
R91 スタンドアロンアサルトライフルAK-2047 スタンドアロンアサルトライフルM9スタンドアロンピストル著者: ZunaSW
AK-47 スタンドアロン武器バイキングソード - スタンドアロンの近接武器著者: billyro
クレシー - スタンドアロンソード
著者: invalidfate
ライトセーバーのリニューアル著者: Intension89
カーボンファイバー製戦闘銃(スタンドアロン)著者: デゴヌス
マチェーテのようにHD鎧と衣服著者: ruddy88
N7-CombatArmor-STANDALONE_by_Ruddy88著者: fadingsignal
コモンウェルスの手袋 - 装備可能な手袋著者: DixiePig
スルーティ・ヴォールト・ジャンプスーツ著者: tookiejones
コモンウェルスサバイバリストギア