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武器Modキット

著者:antistar最終更新日:2010-02-20 12:51:443.7M11.5MB

Fallout 3 - Game of the Year Edition 武器Modキット-1-ラゴファスト モッドマスター
Fallout 3 - Game of the Year Edition 武器Modキット-2-ラゴファスト モッドマスター
Fallout 3 - Game of the Year Edition 武器Modキット-3-ラゴファスト モッドマスター
Fallout 3 - Game of the Year Edition 武器Modキット-4-ラゴファスト モッドマスター
Fallout 3 - Game of the Year Edition 武器Modキット-5-ラゴファスト モッドマスター
Fallout 3 - Game of the Year Edition 武器Modキット-6-ラゴファスト モッドマスター
Fallout 3 - Game of the Year Edition 武器Modキット-7-ラゴファスト モッドマスター
Fallout 3 - Game of the Year Edition 武器Modキット-8-ラゴファスト モッドマスター
Fallout 3 - Game of the Year Edition 武器Modキット-1-ラゴファスト モッドマスター
Fallout 3 - Game of the Year Edition 武器Modキット-2-ラゴファスト モッドマスター
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Fallout 3 - Game of the Year Edition 武器Modキット-6-ラゴファスト モッドマスター
Fallout 3 - Game of the Year Edition 武器Modキット-7-ラゴファスト モッドマスター
Fallout 3 - Game of the Year Edition 武器Modキット-8-ラゴファスト モッドマスター

Mod紹介

無地に武器修正キットを追加し、サイレンサー、拡張マガジン、自動発射メカニズム、レーザーサイト、スコープで武器を修正できます。
重要な注意: 以下のreadmeにはFAQセクションと既知の問題セクションがあります(およびmodに含まれています)。特にmodに技術的な問題がある場合は、コメントする前にお読みください。

互換性: を確認することを強くお勧めします フォールアウト相互運用性プログラム(FOIP) WMKが他の一般的なMODと一緒によりスムーズに動作できるようにする互換性パッチのページ。(特にフォールアウトウォンダーズエディション(FWE)。)

WMK-FWE-RH_Ironsights: これは、正しく動作するために特別な互換性パッチが必要な一般的な組み合わせです。これ(サードパーティ)を試すことができます。 rh_ironsights fwe-wmk互換性

WMK-FOOK2: 「WMK-FOOK」または「WMK-FOOK2」のキャプション付きのスクリーンショットに表示されるすべてのカスタム武器をどこで入手できるか疑問に思っている場合は、 WMK-FOOK2パッケージ (フック2が必要です)。


FAQ付録:
(これは主なFAQではありません。FAQ全体については、以下のreadmeを参照してください。)

Q)なぜ私が修正した後、この武器のダメージが少ないのですか?
a)WMKのサイレンサーは武器のダメージをわずかに減らすことを目的としていますが、他のmodキットはダメージに影響を与えるべきではありません。このようなことが起こると、バニラ武器に影響を与える別のmodがインストールされており、WMKと矛盾していることを意味します。最も一般的には、これはFWEであり、FOIPページ(上のリンク)から利用可能なWMK-FWEパッチをインストールする必要があります。WMK、FWE、RH_Ironsightsを使用している場合は、上記にリンクされているWMK-FWE-RH_Ironsightsパッチが必要になります。

Q)なぜゲームでこのユニークな武器を変更させないのですか?
a)フォロアウトウォンダラーのエディション(FWE)とWMK-FWEパッチを使用している場合、固有の武器を変更する機能は意図的に削除されます。記録のために、私はWMK-FWEパッチの著者ではありません。

Q)WMK-FWEをアンインストールしましたが、ワークベンチで武器修正メニューにアクセスできなくなりました。何が起こっているので、どうすれば修正できますか?
a)インストールされたとき、WMK-FWEは、アンインストールされたときに復元されないようにWMKにいくつかの変更を加えます。この問題を引き起こします。これらのコマンドをコンソールに入力すると、それが修正されるはずです。

スタートクエストWMKAddHiddenPerksOnStartQuest
スタートクエストWMKAddHiddenPerksOnStart2Quest


_________________________________________________


フォールアウト3:

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武器Modキット

バージョン:1.1.9
日付:2010年2月20日
著者:アンチスター(ジョセフロールバック)
メール: [電子メール保護されています]
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1.説明
2.要件
3.インストール/アンインストール
4.MODの再生
5.よくある質問(FAQ)
6.ゲームを保存する
7.競合/既知の問題
8.単位
9.モッダーのリソース情報
10.連絡先・情報
11.法的内容/免責事項
12.バージョン履歴


1.説明
===============

武器修正キットまたは「武器修正キット」を使用すると、標準的なワークベンチを使用して、さまざまな便利なアタッチメントを使用してお気に入りの銃器を修正できます。

-自動発射メカニズム(AF):そうでなければそれを持っていないほとんどの銃に完全自動発射能力を追加します(また、武器の拡散率を約50%増加させ、武器をバット内のデフォルトの精度の65%に減らします)。
-拡張マガジン/クリップ(EC):マガジン/クリップ容量を2倍にします。
-レーザーサイト(LS):精度を向上させます(武器拡散を約33%減らし、バット内の武器精度を25%向上させます)。
-スコープ(SC):スコープを使用してターゲットを見ることができ、範囲を30%増加させます。
-サイレンサー(SI):武器をサイレントにし、ダメージと発射体の速度を低減します(それぞれ約10%)。

さらに、修正中に武器に与えられた愛情のある注意は、耐久性が向上します。武器に連続して適用される各modは、その耐久性を25%(基本耐久性の)向上させます。

これは修正可能な武器のリストです。どのModキットを適用できるか。これらの武器のユニークなバリエーションは、標準バリエーションと同じ方法で変更できます。

.32ピストル


中国製ピストル
-自動発火機構
-拡張マガジン
-レーザー光景
-サイレンサー

10mmピストル





.44マグナムリボルバー




10mm機関銃

-レーザー光景
-スコープ
-サイレンサー

戦闘ショットガン
-自動発火機構
-拡張マガジン

アサルトライフル;アサルトライフル





中国アサルトライフル





狩猟用ライフル
-拡張マガジン
-スコープ
-サイレンサー

レバーライフル
-レーザー光景



狙撃ライフル


-サイレンサー

エイリアンブラスター
-自動発火機構




レーザーピストル
・自動発射機構(「秋大佐のレーザーピストル」では使用できません)
-拡張マガジン
-レーザー光景
-スコープ

プラズマピストル




レーザーライフル





プラズマライフル
-自動発火機構

-レーザー光景
-スコープ


-拡張マガジン

ガトリングレーザー


ミニガン
-レーザー光景

ミサイル発射装置
-拡張マガジン
・レーザーサイト(「ミスランチャー」では使用できません)

武器を変更するには、武器と1つ以上の適用可能な武器Modキットを標準のワークベンチに持ち込みます。ワークベンチをアクティブにし、メニューから「武器の変更」を選択します。次に、現在装備されている武器に修正を追加するか、修正を削除することができます。修正を正常に追加するには、適切なModキットを携帯している必要があります。

変更を削除すると、Modキットの回復に失敗し、Modキットが破壊される可能性があります。修理スキルが高いほど、Modキットを正常に回復する可能性が高くなります。(これは25に修理スキルの4分の3を加えたパーセンテージのチャンスです)。

あなたのPip-Boyは、各Modキットの適切なイニシャルを表示名に追加することで、武器に追加された変更を追跡します(上記のように)。たとえば、レーザーサイトとサイレンサーが取り付けられた10mmピストルは、「10mmピストル(LS, SI)」としてリストされます。


2.要件
===============

-フォールアウト3
-フォロアウト3スクリプトエクステンダー(FOSE)バージョン1以上。ここから入手してください:http://fose.silverlock.org
-フォースのさまざまなバージョンには、公式のフォールアウト3パッチ要件が異なります。詳細については、FOSEドキュメントを確認してください。


3.インストール/アンインストール
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インストール:

-まだそうしていない場合は、Fallout 3スクリプトエクステンダー(FOSE)バージョン1以上をインストールする必要があります。ここから入手してください:http://fose.silverlock.org
-7-zip(http://www.7-zip.org)を使用して、WeaponModKits.7zアーカイブファイルのコンテンツ(すべてのファイルとフォルダ)をFallout 3Dataディレクトリに抽出します。ファイルとフォルダを上書きするかどうかを尋ねられたら、「すべてにはい」をクリックします。
-Fallout 3ランチャーのデータファイルセクションで-またはFallout 3 Modマネージャーのようなツールを使用して-WeaponModKits.espの横にあるボックスにチェックを入れます。
-まだこれを行っていない場合(これは幅広いMODに必要です)、あなたの私のドキュメントmy gamesfallout3ディレクトリに移動し、そこにFallout3.iniファイルのバックアップを作成し、次に:
-Fallout.iniファイルを開き、「bInvalidateOlderFiles=0」行を「bInvalidateOlderFiles=1」に変更します。変更を保存します。(あるいは、「archiveinvalidation invalided」ツールを使用できます:http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=944)
-非常に重要:自動マージされたパッチを作成します(以下を参照)。


自動マージパッチの作成:

-アドオン(互換性パッチやDLC武器用のアドオンなど)なしでWMKを単独で使用しない限り、これは必須です。それにもかかわらず、FO3のMODを使用する際の標準的な慣行として強くお勧めします。これにより、使用している可能性のあるMOD(WMKを含むがこれらに限定されない)間の互換性が向上する可能性があるためです。
-FO3Edit v2.5.0以上(http://fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=637)をダウンロードして、「マージされたパッチ」を作成します。これは、ゲームをプレイしたいすべてのModをインストールして有効化した後(フォロアウトModマネージャ(FOMM)などのツールを使用してロード順序を構成した後)に行う必要があります。これがそれを行う方法です。
-FO3Editを実行すると、フォールアウト3Dataディレクトリ内のすべてのプラグインのリストが表示され、ロード順序に従ってリストされます。デフォルトでは、フォロアウト3ランチャーまたはFOMMでアクティブ化したプラグインの横にチェックが付いています。これが必要なものなので、「OK」をクリックするだけです。
-FO3Editの読み込みが完了したら、アクティブ化されたプラグインを一覧表示する左側のパネルのどこかを右クリックし、コンテキストメニューから「マージパッチを作成」を選択します。
-ポップアップするウィンドウにパッチの名前(好きな名前)を入力し、「OK」をクリックします。
-FO3Editがパッチの生成を終えたら(入力した名前を持つ新しい.espファイルが作成されます)、ほんの数秒かかります。FO3Editを閉じます。ポップアップするウィンドウの「OK」をクリックして、生成されたマージされたパッチを保存します。
-最後に、マージされたパッチespが他のすべてのプラグインの後にロードされていることを確認してください(デフォルトではすでにそうであるはずです)、フォロアウト3ランチャーまたはFOMMを使用してアクティブにします。
-プラグインをアンインストールしたり、新しいものをインストールしたりした場合は、マージされたパッチを無効にして削除し、次の手順に従って新しいパッチを作成します。


バージョン1.0からのアップグレード:

-まだそうしていない場合は、Fallout 3スクリプトエクステンダー(FOSE)バージョン1以上をインストールする必要があります。ここから入手してください:http://fose.silverlock.org
-(オプション)ハードドライブの容量を少し節約したい場合は、WMK v1.0のインストール時にインストールしたメッシュファイルとテクスチャファイルを削除できます。これらのファイルの一部は不要になります。具体的には、fallout 3datamesesweaponswmkweaponsフォルダとコンテンツ、Fallout 3DataTexturesweaponsWMKweaponsフォルダとコンテンツを削除します。
-7-zip(http://www.7-zip.org)を使用して、WeaponModKits.7zアーカイブファイルのコンテンツ(すべてのファイルとフォルダ)をFallout 3Dataディレクトリに抽出します。ファイルとフォルダを上書きするかどうかを尋ねられたら、「すべてにはい」をクリックします。
-上記の「自動マージパッチ作成」の手順に従います。
-以前のセーブゲームをロードし(または新しいゲームを開始します)、プレイを続行します。他の行動は必要ありません。


以前のバージョンからのアップグレード(一般的に):

-上記のインストール手順に従って、以前のバージョンのファイルを上書きします。
-上記の「自動マージパッチ作成」の手順に従ってください。(既存のマージされたパッチがある場合は削除し、新しいパッチを作成します。)
-セーブゲームをロードしてプレイを続けます-他のアクションは必要ありません、そしてあなたは何も失うことはありません。


アンインストール:

-修正が適用された武器を保持したい場合は、それらの武器からすべての修正を削除する必要があります。

-ゲーム内コンソールにアクセスします(コンソールにアクセス/非表示にするには、キーボードの`ボタンを押します。通常はタブボタンの上にあります)。コンソールで次の項目を入力します。

スタートクエストWMKUninstall(フォースが実行されている場合)または次のとおりです。

スタートクエストXX029FE0(FOSEが実行されていない場合、XXはロード順序のWeaponModKits.espの位置です。この番号を見つけるには、Fallout 3 Modマネージャーを使用してください)

このコマンドを入力してコンソールを終了すると、WMKが安全にアンインストールされる準備ができていることを確認するメッセージが届きます。(このコマンドを入力すると、WMKがアンインストールされた状態でゲームを再度保存してから再インストールするか、次のコマンドをコンソールに入力するまで、WMKの側面は正しく機能しません:'startquest WMKAddHiddenPerksOnStartQuest'と'startquest WMKAddHiddenPerksOnStart2Quest')

-ゲームを保存し、フォールアウト3を終了します。
-Fallout 3ランチャーのデータファイルセクションで-またはFallout 3 Modマネージャーのようなツールを使用して-WeaponModKits.espの横にあるボックスのチェックをクリアします。
-必要に応じて、インストール中にFallout 3Dataディレクトリにコピーされたすべてのファイルを削除します(これらのファイルを識別するには、WeaponModKits.7zアーカイブファイルを確認してください)。
-セーブゲームをロードして、プレイを続けます。


4.MODの再生
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武器Modキットは荒野で、特に軍用物資の中で見つけることができますが、集中的な捜索に備えてください。これらは一般的ではありません。一部の襲撃犯、タロン会社の傭兵、規制当局もModキットを携帯することが知られていますが、繰り返しになりますが、それらはまれで高く評価されています。モイラブラウン、フラックとスクラッパネル、そしてラッキーハリスはいくつかのModキットを持ち運び(定期的に補充)しますが、安くはありません。いくつかのModキットも屋外で横たわっているのが見つかる場合があります。特に武器庫やその他の武器保管庫、および人口の多い地域のワークベンチ周辺で。

鉄鋼メンバー(通常と追放)、飛び地部隊、襲撃者、タロン会社の傭兵、規制当局のハイレベルな同胞団が、改造された武器を携帯していることに遭遇する可能性があります。

レバーライフルは、リンカーンのリピーターのユニークではなく、それほど強力ではないバージョンです。いくつかの襲撃者はそれらを運び、いくつかの銃キャビネットで見つけることができます。フラック、破片、ラッキーハリスもそれらを販売しています。

44個のマグナムリボルバーはデフォルトでスコープが適用されなくなりました。スコープを取り付けることができる他の武器と同様に、スコープModキットで変更する必要があります。

「欠けている」ユニークな武器法犬とワンダは、他の武器と同様に変更できますが、これらの武器を見つけて使用できる場合は、これらの武器をゲームの世界に追加する別のmodが必要になります。ただし、WMKが正しく機能するためにこのようなmodは*必要*ではないことに注意してください。


5.よくある質問(FAQ)
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Q)WMK用に複数のアドオンを使用しており、一部の武器にmodキットを適用することはできませんが、readme/sができると言っています。何が起こっているの?
a)自動マージパッチを作成する必要があります。上記のインストール手順セクションの自動マージパッチ部分を参照してください。

Q)FOSE/FO3Editに問題があります。あなたは助けてもらえますか?
a)このreadmeですでにカバーされているものでない場合は、おそらくそうではありません。これらのプログラムのメーカーに連絡したほうがいいでしょう(私はそれらと提携していません)。

Q)「FOSE Not Detected」メッセージがゲーム内で表示されないようにするにはどうすればよいですか?
a)fose(http://fose.silverlock.org)をダウンロードしてインストールし、「fose_loader.exe」またはフォールアウトモッドマネージャー(FOMM)の「foseを起動」ボタンを使用してフォールアウト3を実行します。デフォルトのランチャーまたは'Fallout3.exe'を介してFallout 3を実行しないでください。

Q)武器を修正しようとすると、なぜ何も起こらないのですか?
a)FOSEがインストールされており、正しく実行されていることを確認してください(FOSEドキュメントを注意深く読んでください)。また、変更したい武器が現在装備されている武器であり、もちろんWMKによってサポートされていることも確認してください。

Q)「非現実的な」方法でWMKに何かを実装したことを批判できますか?
a)そうですね、私はあなたを止めることはできませんが、私は気にしないと今あなたに言うことで、あなたの時間を無駄にするのを救うかもしれません。このmodは完全に「現実的」にしようとするものではありません。フォールアウト3にゲームプレイを追加することを目的としています。多かれ少なかれない。

Q)しかし、リボルバーを黙らせることはできません!なぜ沈黙したリボルバーを含めたのですか?
a)それを達成するには、44マグナムにネジオンサイレンサーを取り付けるだけではなく(たとえば)、サイレンズされたリボルバー(たとえば、悪口のあるM1895リボルバーを参照)のようなものが存在します。それは十分に近かったです。私にとって。(上記のQ&Aポイントを参照)。これらのサイレンサーModキットボックスには、単なるスクリューオンサイレンサーよりも多くのものがあります。-)

Q)なぜミニガンやガトリングレーザーを拡張マガジンModキットで変更できないのでしょうか?
a)これは計画された機能でしたが、ゲックでは255ラウンドを超えるクリップサイズは許可されておらず、ミニガンとガトリングレーザーの両方のデフォルトのクリップ容量は240ラウンドです。

Q)なぜいくつかのユニークな武器にModキットを適用できる(リストされている)例外があるのですか?
a)'大佐。秋のレーザーピストル'はデフォルトで完全自動であるため、自動発射メカニズムModキットを受け取ることはできません。「ミスランチャー」発射体は限られたアーク(手榴弾ランチャーに少し似ています)で発射されるため、レーザーサイトModキットはあまり役に立ちません。

Q)なぜ「細工された」武器(鉄道ライフルやダーツ銃など)は、Modキットで変更できないのでしょうか?
a)さまざまな理由(武器によって異なる)により、それらは修正に適しておらず、実装されません。

Q)WMKへの組み込みの提案はできますか?
a)提案を聞くことに感謝していますが、時間を節約するための注意事項として:特にWMKに追加できる新しいタイプのModキットのトピックについて、さまざまな人々によって同じ提案が繰り返されていることをたくさん聞きます。特にこのトピックについては、信じてください。私はWMKのデザインに多くのことを考えましたが、ほぼ確実にすでにあなたが提案するかもしれない新しいタイプのModキットを考えました。もし私がしていない/していないなら、ほぼ確実に他の誰かがすでにそれを提案しています。ただし、もっと重要なのは、既存の5つのModキットタイプを含めた理由、なぜそれらがそのままであるのか、そしてこれ以上のタイプが計画されていない理由があることかもしれません。主な理由は、新しいModキットタイプごとに必要な武器バリエーションの数が指数関数的に増加するためです。

Q)WMKは[ここにmodの名前を挿入]と互換性がありますか?
a)この質問に直接答えることができる可能性は低いです。私には、WMKと、さまざまな方法でさまざまな程度でそれと矛盾する可能性がある、あるいは矛盾しない可能性のある他の何百、何千ものMODとの互換性を調査する時間や傾向がありません。ただし、このmodによって編集された基本オブジェクトを以下の「競合/既知の問題」セクションにリストして、ユーザーとモッダーがmodがWMKと直接競合するかどうかを自分で判断するのに役立ちます。とはいえ、WMKが他の人気のあるMODと一緒によりスムーズに動作できるようにする互換性パッチがないか、フォールアウト相互運用性プログラム(FOIP)ページを確認することを強くお勧めします。http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=4968

Q)WMKは標準ワークベンチを変更する他のMODと互換性がありますか?
a)WMKはワークベンチアクティベーターまたはそのスクリプトを直接編集しないため、ワークベンチに変更または追加するすべてのmodと互換性がある必要があります(問題のmodがワークベンチの編集を変更したり、ゲームの世界でそれらを別のオブジェクトに物理的に置き換えたりしない限り)。具体的な例を挙げると、WMKはクラフトと互換性があります(ただし必要はありません)。

Q)フォールアウト3でバニラ武器の外観や統計を変更するMODはどうですか?WMKと互換性がありますか?
a)上記のQよりも多くの情報を与えることはできませんただし、既存の武器を再構成するMODは、ほとんどの場合、うまく機能するはずです。武器の統計を変更するMODについては。ベース武器オブジェクトを直接編集してこれを行う場合、WMKと一緒に正常に動作するはずです(オブジェクトを変更しない限り)が、改めて変更された武器はこれらの変更を反映しません。

Q)WMKを[ここにmodの名前を挿入する]と互換性がありますか?
a)残念ながら、WMKとは独立して開発された(そして開発され続ける可能性がある)他のMODと互換性があるように、WMKの変更を開始することはできません。そんなことを始めたら、いつやめますか?これを可能にするには、あまりにも多くのMODと、さまざまなMODの組み合わせが多すぎます。これは、modのためにこれを*決して行うことはないという意味ではありませんが、それは非常に可能性がありません。

Q)WMKとMartの変異Mod(mm)の互換性パッチが必要ですか?
a)いいえ。WMKとMMMは競合しないため、互換性パッチは必要ありません。

Q)FOSEを必要としないバージョンのWMKを作成しますか?
a)いいえ。FOSEは現在、WMKの不可欠な要件となっています。modのバージョン1.0(FOSEは必要ありません)はまだ利用可能ですが、WMKの最新バージョンの修正と機能の多くが欠けています。

Q)ダウンロードしたファイルをどうすればよいですか?不明なファイルタイプです/7zファイルをどうすればいいのかわかりません。
a)ダウンロードしたファイルを開くには、7-zip(http://www.7-zip.org)またはWinRAR(http://www.rarlab.com)などのプログラムが必要です。それを手に入れたら、上記のインストール手順に従ってください。

Q)FOSEをインストールしたばかりで、フォールアウト3を実行すると、すべてのセーブゲームがなくなりました。どうすれば取り戻せますか?
a)セーブゲームファイルを私のドキュメントから私のドキュメントに移動またはコピーしますmy gamesfallout3saves[プロフィール名]my gamesfallout3saves

Q)FOSEをインストールしたばかりですが、フォールアウト3を実行すると、公式のDLC(操作アンカーなど)が機能しません。これを修正するにはどうすればよいですか?
a)DLCにインストールされている.esmおよび.bsaファイルを、インストールされている場所からFallout 3Dataディレクトリにコピーし、他のmodと同様にesmファイル/sをアクティブにする必要があります。このウェブページには、より詳細な情報があります(「オフラインで再生する」セクションを参照してください):http://fallout.wikia.com/wiki/Fallout_3_add-ons

Q)FO3Editをインストールするにはどうすればよいですか?
a)ダウンロードしたアーカイブファイルの内容を任意の場所に抽出し、実行可能ファイルを実行するだけです。詳細なドキュメントについては、FO3Editダウンロードページをご覧ください:http://fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=637

Q)なぜWMK modからのアイテムの代わりに3D感嘆符やテクスチャ通知が見えないのですか?
a)これは、ゲームが探しているメッシュとテクスチャを見つけることができない場合に発生します。この場合、WMKが正しくインストールされていないことを意味します。WeaponModKits.espファイルとともに、WeaponModKits.7zアーカイブファイルの[meshes]、[textures]、[sound]ディレクトリをFallout 3Dataディレクトリに配置する必要もあります。ファイルやフォルダを交換するかどうかを尋ねるウィンドウがポップアップした場合は、「すべてにはい」をクリックします(何も失われません)。

Q)なぜmodに含まれるオブジェクトのテクスチャが正しく表示されないのか、またはまったく表示されないのか?
a)上記のインストール手順の「ArchiveInvalidation」部分に従ってください。これは幅広いフォールアウト3 MODに必要であり、1回だけ実行する必要があります。

Q)FO3Editを使用した自動マージパッチの作成は本当に必要ですか?
a)必要かどうかがまったくわからない場合は、それを実行してください。マージされたパッチを使用しないと、特定のMODの組み合わせに問題が発生する可能性がありますが、MODを使用しても問題は発生しません。WMKに複数のアドオンを使用している場合は、はい、必要です。

Q)ああ[神/その他の感嘆符]、なぜこのmodのインストールをこれほど困難にしたのですか?
a)残念ながら、フォールアウト3でMODを使用する複雑さは私次第ではありません。面白いことに十分です。さまざまなフォールアウト3 MODには、WMKのインストールに伴う「追加」ステップ(FOSE、ArchiveInvalidation、自動マージされたパッチの作成など)が必要です。いくつかのフォールアウト3 MODを使用する予定がある場合は、遅かれ早かれ、とにかくこれらの「追加」ステップを実行する必要があることに気付くでしょう。いずれにせよ、上記のインストール手順を慎重に従うと、プロセスを十分に簡単に案内するはずです。問題がある場合は、電子メールまたはWMK(FO3NexusまたはPlanet Fallout)をダウンロードしたページに残されたコメントで私に連絡できます。

Q)クソ野郎![ここに武器を挿入する]私が自動発射キットを適用した後、100億ダメージを与えています。何が起こっているの?
a)武器は実際にはそれほど大きなダメージを与えていません。これはピップボーイディスプレイの視覚的な「バグ」です。詳細については、以下の既知の問題セクションを参照してください。

Q)Modキットを探しに行く必要がないように、不正行為をする方法を教えていただけますか?
a)キャラクターに必要なアイテムを提供するコンソールコマンドがあります。そして少し研究すればきっと解決できると思います。ただし、私は人々が私のmodで不正行為をするのを積極的に手伝うつもりはありません。それはWMKの意図されたデザインに反しています。Modキットを見つけるのに何らかの困難がなければ、WMKは単にいくつかの新しい/調整された武器を追加するModにすぎません。

Q)WMKをアンインストールした後、セーブゲームをロードしようとすると、なぜセーブゲームがクラッシュするのですか?
a)これは、modをアンインストールする前にWMKのゲーム内アンインストールスクリプトが実行されていない場合に発生します。上記のアンインストール手順に従ってください。



6.ゲームを保存する
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-このmodの有効化または無効化は、既存のセーブゲームに悪影響を及ぼすべきではありません(このreadmeの指示に従ってください)-ただし、いつものように、バックアップを維持することをお勧めします。
-このmodを無効にしたい場合は、上記のアンインストール手順に従ってください。信じてください。これは重要です。

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7.競合/既知の問題
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WMKが他の一般的なMODと一緒によりスムーズに動作できるようにする互換性パッチがないか、フォールアウト相互運用性プログラム(FOIP)ページを確認することを強くお勧めします:http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=4968


-このmodは、特別なケースシナリオ(44マグナムからスコープを削除したり、武器のユニークなバージョンにサイレンサーを追加したりするなど)でスコープやサイレンサーなどを削除または追加するmodと競合する可能性があります-または冗長なmodを作成します。

-フォールアウト3は、武器によって与えられたダメージのピップボーイの*ディスプレイ*を計算する方法のために、いくつかの修正された武器は、それらの修正されていない武器よりも大幅に多くのダメージを与えるように見えるかもしれません。WMKは、任意の武器の「ダメージ」または「クリティカルダメージ」統計を変更しません。サイレンスされたバリエーションを除いて(modの説明に記載されているように、これらの武器の場合はわずかに減少しました)。ピップボーイに非常に高いダメージ数が表示されても心配しないでください(特に自動発射メカニズムで改造された武器の場合)-これは単なる視覚的な「バグ」です。具体的には、ピップボーイは非自動武器のショットあたりのダメージを表示し、自動武器の1秒あたりのダメージを表示します(少なくとも私が理解しているように、これはすべて舞台裏で計算され、いくつかの影響を受けます)要因)。したがって、武器が完全自動で発射するように変更された場合、そのダメージ表示の計算方法が変更されます。

-フルオートで発射するように変更された場合、戦闘ショットガンの正しいリロードアニメーションを選択できなくなるバグがゲックにあります。この問題のため、自動発射機構Modキットで変更された戦闘ショットガンを再ロードするときに純粋に視覚的なバグが発生します。オプションの「WMK AA-12戦闘ショットガン交換器」ダウンロードは、この問題を大きく解決し、強くお勧めします。

-上記の点と同様の理由で、自動発射機構Modキットおよび/またはレーザーサイトModキットで修正されたレーザーライフルのリロードアニメーションにも視覚的に異常があります。

-武器のレーザー光景は、あなたが狙うことができる世界のレーザードットを作成しません、そしてレーザービーム効果は十字架を指しません。これは実際には仕方がありません。ビームは取り付けられている武器の樽と平行に設定されていますが、一人称で使用されているアニメーションにより、ビームが十字架に向かうのを防ぐことができます。プレイヤーが狙っている世界でレーザードットを作成する方法を発見した場合は、それを行いますが、現時点では、フォールアウト3でこのようなことをどのように行うかはわかりません。

–ミサイルランチャーとレバーライフル/リンカーンのリピーターのレーザー光景は現在、武器をホルスターにしているときにオフになりません。これは調査中です。

-修正された武器は、他の武器を修理するために犠牲にすることはできません(おそらくまったく同じ方法で修正された別の武器を除いて)。これは部分的には他のMODとの衝突を回避するためであり、部分的にはプレイヤーが他の武器を部分的に修正するために貴重な修正武器を誤って破壊しないようにするためです。


-このmodを可能な限り紛争のないようにするために努力が行われましたが、それはまた、これらのベースオブジェクトを変更するmodと競合する*かもしれません。

-10ミリメートル防音発射体
-BrotherhoodOfSteelWeaponEnergy(平準化された項目)
-ClutterMilitaryValue(平準化されたアイテム)
-EnclaveWeaponBigGun(レベルドアイテム)
-ExplodesGasTrapsOnTouch(フォームリスト)
-ExplodesGasTrapsOnHit(フォームリスト)
フラック(NPC)
-LootGunRiflesAll(平準化アイテム)
-LootGunRiflesGunpowder(平面化されたアイテム)
-ms10setharoldon fireweaponslist(形式リスト)
-OutcastWeaponEnergy(平準化された項目)
-PerkPyromaniacWeapons(フォームリスト)
-Raider3WeaponGun(レベルドアイテム)
・レイダールート(レベルドアイテム)
-RaiderWeaponRifle(レベルドアイテム)
-RaiderWeaponSpecial(レベルドアイテム)
・Talon2WeaponGun(レベルドアイテム)
・Talon3WeaponGun(レベルドアイテム)
・TalonLoot(レベルドアイテム)
-破片(NPC)
-SniperRifleBulletProjectile
-スーパーミュータントウエア(フォームリスト)
-兵器10mmpistolsilenced
-weapon44 magnumscoped
-武器ユニークブラックホーク

-インストール手順の「自動マージされたパッチ作成」部分(上記を参照)に従うと、これらのベースオブジェクトも変更するWMKと他のMOD間の競合が最小限に抑えられます。


8.単位
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-modにより効率的なバックエンドを貢献してくれたdigicjmに感謝し、信用があります。
-彼の古典的なレバーライフルの功績はバンジョーにあります。
-このmod用に切り刻んで変更したさまざまな武器モデルのベセスダソフトワークスの功績があります。
-彼/彼女の現実的な銃声サウンドリソースからのいくつかのサウンドのためにHonnouにクレジットが与えられます。
-彼のスコープハンティングライフルの功績はジョーフォックスにあります。
-彼/彼女の微調整された(「素晴らしい」)プラズマライフルモデルの功績はMadcat221にあります。
-彼/彼女のレーザーポインタービーム効果のノフェロスにクレジットがあります。
-貴重な提案をしてくれたBekとLuchaireに感謝し、modのベータテストをお手伝いします。
-標準ワークベンチを直接編集せずに「使用」する方法を指摘してくれたElminsterEUに感謝します。
-レーザーサイトビーム効果の動作を改善する方法を指摘し、スコープハンティングライフルのメッシュと材料の修正を提供し、非公式FO3パッチでレーザーピストルとレーザーライフルのメッシュ修正を指摘してくれたMadcat221に感謝します。モデルのエクスポート(およびその他のトピック)に関するいくつかの技術的なアドバイス。
-www.project-valhalla.org/www.svartberg.comでカスタムリロードアニメーションチュートリアルを提供していただき、Veliv/chaiに感謝します。



9.モッダーのリソース情報


-上記のクレジットセクションに記載されている特定の著者によって作成されたアセットを除いて(これらの場合の権限については、それらおよび/またはそのmod readmeファイルを参照してください)、このmodで使用される武器モデルはベセスダ製モデルに基づいています-そして私の許可を求めずに他のフォールアウト3 MODで自由に使用できます。

-武器ModキットModを変更またはベースにしたModをリリースする前に、許可を求めてください。


10.連絡先・情報
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私のメールアドレスは [メール保護されています]

私はしばしばカナディアニスで遊んでいます

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11.法的内容/免責事項
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本変更をダウンロードおよび使用することにより、お客様は、上記の変更によって直接的または間接的に引き起こされたソフトウェアまたはハードウェアへの損害について、変更の著者が責任を負うことができないことに同意するものとします。基本的には自己責任で使用します。


12.バージョン履歴
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バージョン1.1.9(20-02-10)
-バージョン1.1.8で誤って追加されたいくつかの汚れた参照を削除しました。これが唯一の変更なので、WMK v1.1.8の互換性パッチもWMK v1.1.9と互換性があります。

バージョン1.1.8(31-01-10)
-レバーライフルとリンカーンのリピーター用の新しいスコープモデル。
-NPCがModキットと改造された武器を携帯する可能性が高まります。
-関連する武器の修正されたバリエーションを「超変異武器」形式リストに追加しました。(明確にすると、このリストは、スーパーミュータントが*使用できる*武器を定義しており、必ずしもどの武器を使用して産卵するかを定義しています。)
-次の武器(およびそのユニークなバリエーション)の自動発射バリエーションのための発射率の低下:10mmピストル、中国ピストル、エイリアンブラスター、プラズマピストル、レーザーライフル、プラズマライフル。

バージョン1.1.7(21-09-09)
-WMKでサポートされていない武器を変更しようとすると、プレイヤーは具体的に装備された武器を変更できないというメッセージを受信します。
-修正されたZhu-Rongバリアントを「ExplodesGasTrapsOnHit」フォームリストに追加しました。
-モッダーのみのために:具体的に変更できないべき武器は、新しい「WMKProscribedWeaponList」フォームリストに追加できます。(どのような理由であれ、すでに実装されている武器が変更されるのを阻止するためにのみ便利です。)これが行われた場合、ユーザーは自動マージされたパッチを使用するようにアドバイスする必要があります。

バージョン1.1.6(15-07-09)
-プレイヤーがフォースを実行しているかどうかを確認するためのチェックを追加しました。そうでない場合は、10秒ごとにメッセージが表示され、WMKがそれなしでは機能しないことをプレイヤーに伝えます。
-プラズマライフルメッシュのマイナーな調整。
-NPCに修正された武器を与える平準化されたリストの整理方法を変更しました(今よりきれいになりました)。改造された武器を備えたnpcは、今でもより頻繁に遭遇する必要があります(ただし、それでもより高いレベルでのみ)。

バージョン1.1.5(27-05-09)
-正しいクリップサイズ(24または48ではなく30または60)になるようにワンダバリエーションを固定しました。
-ミスランチャー(EC)は、正しい発射音を持つようになりました(従来のような標準的なミサイルランチャーの発射音ではなく)。
-レーザーライフルのnifファイル内のProjectileNodeの位置にマイナーな修正。
-消音アサルトライフルの銃声音量を減らしました。

バージョン1.1.4(04-04-09)
-Modキットが関連するNPCによって3%に運ばれる可能性を高めました(2%から)。
-以前は(判明したように)、レーザー光景と自動発射メカニズムは、武器によって*達成可能*の最小拡散にのみ影響を与えました。今では武器の普及にも直接影響を与えます。

バージョン1.1.3(29-03-09)
-標準的なワークベンチで武器を修正できるようになりました(プレイヤーは武器を修正するか、ワークベンチを通常使用するかを選択できます)。これは、ワークベンチアクティベーターまたはそのスクリプトを直接編集せずに行われたため、ワークベンチに変更または追加するすべてのmodと互換性がある必要があります(問題のmodがワークベンチの編集部を変更したり、ゲームの世界で物理的に別のオブジェクトに置き換えたりしない限り)。
-カスタムWMKワークベンチが必要なくなったため、削除されました。
-カスタムWMKワークベンチを容易にするためにセルに加えられたすべての変更を削除しました。
-カスタムWMKワークベンチで見つかった手作業のModキットを、以前に見つかった場所の非常に近い場所に移動しました。どれも削除しませんでした。
-レーザーピストルとレーザーライフルのメッシュ固定。
-火災ダメージを与える武器の修正バージョンは、火災特典の影響を受けるようになりました。
-関連する修正された武器は、修正されていないバージョンと同様にガストラップに点火する必要があります。
-火災ダメージを与える武器の修正バージョンを使用できるようになりました...特定のサイドクエストに対する「火災ベースのソリューション」。
-WMKワークベンチの使用から標準ワークベンチへの変更を反映するためにmodを要約する更新されたメモ。

バージョン1.1.2(15-03-09)
-大きな銃を実装しました。
–高レベルの飛び地部隊が改造された武器を携帯する可能性が追加されました。

バージョン1.1.1(08-03-09)
-v1.1リリースに含まれることを意図していなかったテストコンテナを削除しました。
-スチールメンバー(通常と追放された)の高レベルの兄弟関係が改良された武器を運ぶ可能性が追加されました。

バージョン1.1(07-03-09)
-実装されたエネルギー兵器。
–沈黙した武器から発射された発射体は、沈黙していない武器から発射された発射体よりも10%遅く移動します。
-ゲーム内の「アンインストール」スクリプトを追加して、アンインストール用のmodの準備を容易にします。

バージョン1.0.3(25-02-09)
-レバーライフル/リンカーンのリピーターがスコープを受け入れることができるようになりました。
-自動発射戦闘ショットガンでアニメーションをリロードすることが改善されました(しかし、それでも少し厄介なハックです)。
-それぞれライフルとオートマチックライフル用の専用の消音銃声を追加しました(消音された10mm音は使用されなくなりました)。
-「軍事」戦利品コンテナでModキットを見つける可能性が低下しました。
-レーザー光景を備えた武器はバット内でより正確になり、自動発射メカニズムを追加した武器はバット内でより正確になりませんでした。
-スコープ付きアサルトライフルと中国アサルトライフルのレンズの材料固定。
-修正された10mm SMGは2つの手で振り回されるようになりました(修正されていない10mm SMGは変更されません)。
-修正されていない武器を修正された武器で修復できるWMKの一部を無効にしました(とにかく機能しないようで、おそらくこのようにしてよりユーザーフレンドリーです)。
-アイテムが再びマーチャントの在庫に正しく追加されるようになりました(v1.0からv1.0.1に切断されました)。

バージョン1.0.2(11-02-09)
-スコープを一意の10mm SMGに再び適用できるようになりました(v1.0.1から誤って除外されました)。

バージョン1.0.1(10-02-09)
-WMKにFOSE v1以上が必要になりました。
-WMKワークベンチメニューが簡素化されました。現在装備されているプレイヤーの武器を変更するようになりました。
-武器をホルスターにしたときにレーザーサイトがオフになるようになりました(レバーライフル/リンカーンのリピーターを除く)。
-「欠けている」ユニークな武器アサルトライフル(ワンダ)と.32ピストル(ロードッグ)を改造できるようになりました。(ただし、WMKはこれらの武器をゲームの世界に追加しません。そのためには別のmodが必要です。ただし、WMKが機能するためにはそれ以外の場合は必要ありません。)
-狩猟用ライフル、アサルトライフル、中国アサルトライフルの範囲内のバリエーションのメッシュと材料の修正。
-修正された武器は、他の修正または修正されていない武器を修復するために使用できるようになりました。
-武器の状態は、武器を修正するときにキャラクターの修復スキルの影響を受けなくなりました。
-Modキットの回復チャンス式を25以上のパーセンテージチャンスに変更しました(修理スキル*0.75)。50(修理スキル/2)から変更されました。

バージョン1.0(27-01-09)
-初回公開。
-より多くの武器Modワークベンチメニューの改良。

ベータ03(25-01-09)
-ハイレベルのレイダー、タロンマークス、規制当局が改造された武器を携帯する可能性が追加されました。
-さらに洗練された武器Modワークベンチメニュー。
-Modキットのリカバリチャンス式を残酷ではないように変更しました。

ベータ02(24-01-09)
-Modキットがレイダー、タロンマーカー、規制当局によって運ばれる可能性が低下しました。
-(PCの修復スキルに基づいて)、修正された武器からModキットを回復することが失敗し、Modキットが破壊される可能性があります。
-自動発射改造武器は現在、武器の普及が増加しています。
-洗練された武器Modワークベンチメニューをわずかに。

ベータ01(23-01-09)
-機能の初期実装。
本ツールはサードパーティの[bufftool]によって提供されています注意アイコン

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LagoFast をインストールし、Fallout 3 - Game of the Year Edition を起動して、お気に入りの MOD で遊んでみましょう。