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非公式フォールアウト3 ESMパッチャー

著者:hairylegs222最終更新日:2025-05-23 19:24:07164.6K166.6MB

Fallout 3 - Game of the Year Edition 非公式フォールアウト3 ESMパッチャー-1-ラゴファスト モッドマスター
Fallout 3 - Game of the Year Edition 非公式フォールアウト3 ESMパッチャー-2-ラゴファスト モッドマスター
Fallout 3 - Game of the Year Edition 非公式フォールアウト3 ESMパッチャー-3-ラゴファスト モッドマスター
Fallout 3 - Game of the Year Edition 非公式フォールアウト3 ESMパッチャー-1-ラゴファスト モッドマスター
Fallout 3 - Game of the Year Edition 非公式フォールアウト3 ESMパッチャー-2-ラゴファスト モッドマスター
Fallout 3 - Game of the Year Edition 非公式フォールアウト3 ESMパッチャー-3-ラゴファスト モッドマスター

Mod紹介

フォールアウト3のDLC ESMファイルを必須の修正解凍最適化でパッチします。
非公式フォールアウト3 ESMパッチャー

それが何をするのか
フォールアウト3 DLC ESMファイルを必須の修正解凍最適化でパッチします。ほとんどすべての修正は、 更新された非公式フォールアウト3パッチ.そこから移植された修正はオーバーライドではないことが好ましく、いくつかの変更はオーバーライドで実行できません。これは、あたかもベースゲームのように、あらゆるmodと非常に互換性があるように作られています。

要件
  • 英語の フォールアウト3 dlcs v1.7.0.3以上
  • 編集されていないフォールアウト3 dlc esmファイル

設置手順
  • フォールアウト3+DLC ESMファイルが開いているすべてのプログラムを閉じます
  • フォールアウト3 dlc esmファイルをバックアップします(更新が必要な場合に備えて)
  • exeインストーラファイルを抽出して実行します(驚くほど高速なパッチプロセスです)
  • インストーラの両方の宛先場所は、フォールアウト3データフォルダに向かっています(これがESMファイルのある場所です)

変化;変化
  • すべての俳優がより頻繁に更新します(これにより、現れない死体も修正されます)
  • 解凍されたNPCランドスケープ(CPUの集約量が少なくなる必要がありますロード時間を短縮するのに役立ち、ゲーム内の吃音を減らすのに役立つ可能性があります)
  • 空のセルブラケットを取り外しました(コーディング化粧品)
  • 対話行がない未使用の対話トピックを削除しました(対話行がないトピックはゲームに表示されないため、読み込まれることはまったく意味がありません。読み込まれているゲーム内のすべてのトピックには対話行があります)
  • DLC esms(ダーティレコード)のマスターレコードと同じように削除されました
  • 配置された参照NPCクリーチャーを永続的に固定しました(デフォルトでは、ゲックは正当な理由でこれを行います。永続的でない場合、特に荒野では、必要なときにNPCが存在しない場合があります)
  • 永続的ではない固定された配置された参照オブジェクト(静的、ポータル以外のドアなど)
  • 削除されておらず、削除された配置された参照に対して最初に無効になったとしてマークされています(FO3 esmには何もありませんでした)
  • XEditによって報告された重大なエラーを修正しました
  • 固定されたゲック警告
  • 不足しているコードまたは不完全なコードを修正しました(esmsをgeckに保存するだけで、各レコードが完全に持つべきものが完了します)
  • 前の情報が欠落している対話を修正しました(geckにESMを保存するだけで、すべての対話が正しい順序で並べられます)
  • 固定されたオブジェクト境界(esmsをgeckに保存するだけでこれらが修正されます)
  • 壊れたNavMeshを修正し、削除されたNavMesh、壊れた/欠落したポータルを修正し、すべてのNavMeshを最終決定し、Nav情報マップを更新しました。
  • 親の最初に無効にしたフラグを同時に有効にしていないという参照を修正しました(これらは技術的にはエラーです。両方ではなく、いずれか一方のみが有効にする必要があります。そのようなセットアップ時にトリガーがトリガーされる可能性があります)

XEditによって報告されたエラー
ゲック警告

Fallout 3の非公式ESMパッチ

説明
このユーティリティは、Fallout 3のESMファイルとその5つのDLCをパッチし、必要な修正を適用し、それらを最適化するためにいくつかのエントリを解凍します。そこに含まれているパッチは、ESMエントリを上書きしないと、ESMエントリを上書きすることさえできないほうが良いです。加えられた変更は、あなたが基本ゲームを使用しているかのように、どのモードと非常に互換性があります。

前提条件
  • Fallout 3のフランス語バージョン、少なくとも5つのDLCバージョンが1.7.0.3
  • Fallout 3とその5つのDLCのESMファイルを編集していない

インストール指示
  • Fallout 3のESMとDLCをオンにしているすべてのプログラムを閉じる
  • Fallout 3と5つのDLCのESMファイルをバックアップします(このパッチが更新された場合)
  • アーカイブからコンテンツを抽出して実行可能ファイルを実行します(パッチ処理は非常に速くなります)
  • インストーラ内の2つのターゲットフォルダは、Fallout 3インストールのデータフォルダ(ESMファイルの場所)を示します。

変更リスト
  • すべてのNPCとクリーチャーの更新が頻繁になりました(これは死体の出現拒否の問題も修正しました)
  • NPCとランドスケープタイプの入力を解凍します(それらを読み込むとCPUの消費が少なくなり、読み込み時間と吃音の問題が短縮されます)
  • 空のセルの括弧を削除します(xEditでよりエレガントなコードを持つために)
  • ダイアログラインが含まれていない未使用のダイアログテーマを削除します(ゲームでは、少なくとも1つのダイアログラインが含まれているテーマのみが読み込まれます)
  • DLC ESMファイルでMasterと同じ変更を削除
  • NPCとクリーチャーの参照が永続的になるように修正されました(ヤモリは正当な理由でデフォルトでこれを行っています。この非永続的な参照は、特に荒野では、NPCがあるべき時に現れない可能性があることを意味します)
  • 永続すべきではないオブジェクトへの参照を修正(静的、セルを変更しないゲートなど)
  • DLC ESMファイル内の削除された参照が削除され、当初無効にマークされました。
  • xEditによって報告された重要なエラーを修正
  • GECKレポートの警告を修正
  • 欠落/不完全なコードを修正しました(この方法で切り捨てられたエントリはESMファイルをGECKにバックアップするだけで完了できます)
  • ダイアログボックスから失われていた「以前の情報」を修正しました(ESMファイルをGECKに再保存し、すべてのダイアログボックスが正しい順序で配置されました)
  • オブジェクト境界の修正(GECKでESMファイルを再バックアップするだけで修正できます)
  • 破損したおよび/または削除されたナビゲーショングリッド、破損した/失われたポータルの修正、すべてのナビゲーショングリッドの完成、ナビゲーションインフォメーションマップの更新
  • Enable ParentフラグとInitially Disabledフラグの両方を持つ参照を、どちらか一方のみにするように修正しました(技術的には、どちらか一方のみを有効にする必要があります。両方を有効にすると、トリガーが偶然アクティブになる可能性があります)

xEditが報告したエラー
ヤモリ警告
本ツールはサードパーティの[bufftool]によって提供されています注意アイコン

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LagoFast をインストールし、Fallout 3 - Game of the Year Edition を起動して、お気に入りの MOD で遊んでみましょう。