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マーツミュータントMOD-RC 62

著者:Mmmmmmm最終更新日:2012-01-13 12:53:471.7M646KB

Fallout 3 - Game of the Year Edition マーツミュータントMOD-RC 62-1-ラゴファスト モッドマスター
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Fallout 3 - Game of the Year Edition マーツミュータントMOD-RC 62-8-ラゴファスト モッドマスター

Mod紹介

[b]MMMF3[/b]は、フォールアウト3の世界に生き物やNPCに膨大な多様性を追加するだけでなく、新しくユニークな生き物やNPCが出会うことに焦点を当てています。
フォールアウト3-rc 6.2用のMartigenの変異型Mod
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「始めましょう!始めましょう!!」 [サイ、ボルト]解放候補


注意: MMMF3をFOOK2、XFO、FWEなどで使用する場合は、を参照してください FOIP

MMM RC6.2アップデート
  • ゲームがクラッシュするライブイグアナをコンテナに販売または配置することを固定しました
  • デスクロウアンチローンチ修正がリセットされているまれな発生を修正しました
  • 死んだイグアナを略奪するときにイグアナの代わりにイグアナの肉を追加しました
  • 飼育されたホールの健康を10%増加させる
  • DLC Zeta:継承された戦利品リストによるゼータゴミシュートのクラッシュを(適切に)修正しました
  • DLC壊れた鋼:SM戦利品から欠落している超変異血液サンプルが追加されました


編集: 残りの部分は、現在のゲームのために4日間内部で行うようにしてください(確実にしたい場合はクリーンセーブを行う可能性があります)。これは小さな更新かもしれませんが、変更ログに記載されていないのは、多くのスクリプトに対する一貫性の小さな変更の範囲です。説明するのが少し難しいため、これらはチェンジログにリストされていませんが、簡単な説明は、ゼータデバッグの中で、アクターのレベルリストであるテンプレートを使用しているアクターがセルリセット時に変数を失うことがわかりました。しかし、別のアクターのテンプレートを使用しているアクターはそれらを保持します。これは、いくつかの変数が保持またはクリアされることを想定または必要とするスクリプトに重要な影響を与えます。以前は、すべてが同じ動作をしたと仮定して操作していたためです。上記の変更ログのデスクロウエントリは、これまでどこにも文書化されていなかったこの新しい知恵の真珠の結果であり、さらに多くのものがあるかもしれませんが、具体的な例はありません(同様の問題を予防するために関連するすべてのスクリプトを更新しているため)。


[サイズ="3"]以前のバージョンからRC 6.1にアップグレードする場合は、次の手順を実行する必要があります。[/サイズ]
  • 生き物やNPCのないどこかに入ります(メガトン/テンペニーの家はうまく機能します)
  • 待つ 4日間 (または) 9日間 FWE)を使用してセルをリセットする場合
  • 保存して辞める
  • すべてのMMMコンポーネント(mm.esm、mm.esp、およびすべてのMMMプラグイン)を無効にします。
  • ゲームをロードし、ゲームを保存し、終了します
  • MMM RC 6.1にアップグレード
  • mm.esm、mm.esp、および選択したオプションのMMMプラグインを再有効にします

注意: この手順では、ワナミンゴ肉などの特定のアイテムが失われますので、最初にこれらのアイテムを販売してください。


詳細とスクリーンショットについては、こちらの公式スレッドを参照してください。
マルティゲンのミュータントMod 1.0 RC 6.1


:::RC 6.1

*修正されたレベルアップクラッシュバグ
*固定ロボットの追放変種が混乱を引き起こします
*イグアナがいくつかの生き物を敵対的にしていることを固定し、現在は攻撃派ではありません
*イグアナが戦いでブラーマンを倒すことができるようになった!
*イグアナの足音が大きく固定されました
*スーパーミュータントエンフォーサーが手榴弾を投げないことを修正しました
*ノートを持っていない固定タロンヒット分隊の指導者
*イノシシのために固定された戦利品が表示されない
*デスクローアルファの追加戦利品としてマイクロ融合細胞を追加しました
*スーパーミュータントエンフォーサーの追加戦利品として小さなエネルギーセルを追加しました
*光るものに新しい戦利品タイプを追加しました:放射されたグールの肉
*ランブラー向けの新しいスケルトン、モデル、バリアントスキンを追加しました
*イグアナ用のSesomの更新テクスチャを追加しました
*犬とイノシシの怪しい健康を高めました
*火災攻撃による火災ヤモリのダメージを高めました
*ランブラーの健康と毒ダメージを高めました
*デスクロウのアルファの健康を大幅に高め、鎧にDRを追加しました。
*スーパーミュータントエンフォーサーの健康を大幅に向上させ、アーマーにDRを追加しました。
*超変異型ジェネリック戦利品の多様性と範囲が大幅に向上しました
*戦利品を減らし、多様性を向上させるために、巨大な戦利品を調整しました
*イノシシの戦利品を調整して、イノシシの肉を摂取する可能性が高い
*高レベルでランブラーや光る人の可能性がわずかに低下しました
*アップデートされたタロンヒットチームはスポーン率を向上させ、正しいAIパッケージを使用します
*更新されたレギュレーターヒットチームはスポーン率を向上させ、正しいAIパッケージを使用します。
*光るものを更新して、すでにギブしても爆発しなくなりました
*RC6の新しい戦利品タイプのための他の戦利品報酬テーブルを更新しました
*アルファとエンフォーサーのアーマーを射撃すると、弾丸跳ね返り効果が表示されます。
*生きたイグアナを落とすと、生きたイグアナが世界に置かれました
*ヤオグアイパップとヤオグアイカブに改名されました
* アルビノラッドスコルプにアルビノラッドスコルプ肉を加えた
* 野生のグールリリーバーに改善された戦利品を追加しました
* アルビノラッドスコルプの発生の可能性が低下する
* ソフトアンレベリングでリリーバーの可能性が低下します
* DLC破損鋼: BS飛び地スキン用の飛び地ロボットリストの更新
* ゼータDLC: 貨物室のゴミシュートのクラッシュバグを修正する

:::RC 6.0

*打ち上げ防止コードトリガー後に健康を回復する死爪、ヤモリなどを修正しました
*パワーアーマーヘルメット付きのNPCに固定された夜間知覚ペナルティが適用されます
*体の部分を引きずっている固定された(おそらく)珍しい隆起したホール
*赤ちゃんモレラットの産卵を妨げていたバグを修正しました
*シボレーチェイスでフレンドリーなスーパーミュータントを固定しました(クラロールに感謝します)
*フォート・インディペンデンシーであまりにも多くの追放者を修正しました(内外)
*クレイジーなブラフマンとブラフマンリストの継承によって引き起こされる固定された奇妙さ
*まったく新しいシステムを実装することで、ナイトグールビジョンを固定しました(うまくいけば)
*固定指数関数的に増加した産卵は、ダイナミックプレイヤースケーリングでレベル10後に増加します。
*新しい機能--Pipboyメニューシステムを追加しました。ピップボーイからMMMを設定してください!
*新しい機能を追加しました--体部切断(シプシスの切断にインスパイアされました!)
*新しい機能を追加しました--ソフトアンレベリング
*新しい機能を追加-ダイナミックプレーヤースケーリング
*新しい生き物が追加されました--イグアナ
*新しいクリーチャーを追加しました--スーパーミュータントエンフォーサー
*新しい生き物が追加されました--忌まわしい変異体
*新しい生き物が追加されました--ヤオグアイ子犬
*新しい生き物を追加しました--イノシシ
*新しい生き物が追加されました--巨大な犬
*新しい生き物が追加されました--飛び地デスクロウアルファ
*新しい摂取可能なイノシシの肉を追加しました
*イノシシの耳、怪物の犬の歯、ヤオグアイの子犬の爪、ケンタウルの舌など、新しいアイテムを追加しました。
*イグアナ用のスキンバリエーション3種類を追加
*イノシシ用の皮の変種4種を追加
*怪物の犬用の4つの皮の変種を追加しました
*ヤオグアイ子犬用のスキンバリエーションを4つ追加しました
*スーパーミュータントエンフォーサー用のスキンバリアント8種類を追加
*飛び地デスクロウアルファ用のスキンバリエーションを3つ追加しました
*忌まわしい変異体のための皮と形の変異体を40個追加しました
*ケンタウロ用の皮と形のバリエーションを40個追加しました。これには、新しい追加のアームとスパイクの品種が含まれます。
*DarkSloth74のおかげで、プロテクトロン、Mr Gutsy、セントリーボット用の31のスキンバリエーションを追加しました。
*飛び地、追放、タロン、ロボットの軍隊にユニークなスキンを追加しました
*エデン用のユニークなセントリーボットガードを追加しました
*ユニークな警察、特殊部隊、スワット、アンプロテクトロンが珍しい荒れ地の産卵として追加され、プレイヤーに優しい。
*ユニークな新しいワステランダーグールのバリエーションを追加しました
*メニューユーザー向けに2つの新しい増加したスポーン設定を追加しました
*飛び地のコンパニオン産卵に多様性を追加しました
*ダイナミックプレイヤースケーリングにソフトアンレベリングを追加し、スケールごとに2%増加しました
*ダイナミックプレイヤースケーリングに野生のグールレイズを追加し、スケールごとに5%増加しました
*巨人(150 xp)と巨人(300 xp)の最低体験報酬を追加しました
*狂ったブラフマンにアグロ半径を追加し、行動を調整しました
*セルリセット時に灰とグーの山を除去するための修正を追加しました(以前はUFPの微調整、現在はMMMになりました)
*ダイナミックプレイヤースケーリングを更新して、増加した産卵の増加率を半減させます。
*ナイトグールアイを更新し、APボーナスとダブル移動速度を短時間で提供しました
*待機して通過する夜のゴール目の視力を更新しました
*更新されたグオイフィケーション・消毒、グオイ・アッシュの山には、生き物の体の部分や肉が含まれなくなりました
*更新された光るものには戦利品がなくなりました(死後すぐに爆発します)
*メトロ、オフィス、スーパーデュパーマートのプロテクトロンを更新し、警察の皮を剥がしたプロテクトロンになりました。
*すべての新しいクリーチャータイプのオプションを含めるようにメニューを更新しました
*最新のFOMMバージョンでバグを修正するためのFOMODインストールスクリプトを更新しました。カブルクのクレジット。
*赤ちゃんのモレラットや悪質な犬の子犬が産卵する可能性がわずかに高まります
*ブラーマンが狂う可能性がわずかに高まった
*ファイアラークの産卵の可能性がわずかに高まりました
*産卵数が増加したGNNのボスの産卵数がわずかに減少しました
※モールのボスの産卵数がわずかに減少し、産卵数が増加
*ワナミンゴの出現がわずかに1レベル遅れました
※重量と報酬をよりよく反映するために、さまざまなクリーチャーパーツの重量と価格をわずかに調整
*ホタルや夜麻麻の性能がわずかに向上
※荒野ロボット産卵用ロボット産卵の多様性が大幅に増加
*ミレラークキングがミレラークリストから産卵する可能性が大幅に低下しました
*荒野が大幅に増加し、地域戦闘を減らし、多様性を高めるためのコードを拡散します。
*DLCプラグイン: アンカー、壊れた鋼、ピット、ポイントルックアウト、ゼータがRC6用に更新されました
*新しいプラグイン: マスターメニューモジュール、ソフトアンレベラー、ソフトアンレベラーハードコア、ダイナミックプレイヤースケーリング、イグアナなし、忌まわしいミュータントなし、ストーカーミュータントなし



:::新しい生き物

:::飛び地デスクロウアルファ ——それで、彼らが飛び込んでいる死の爪が利用するのが好きであることを知っていますか?彼らはちょっとうまくいきました、あなたが知っているように、いくつかの防護装甲でそれを少し後押ししました...そして巨大な双方向の刃。「あなたの人生のために走る」の下に生き物のリストを追加してください!'.モデルをありがとう、タンバジャンバにありがとう。

:::スーパーミュータントエンフォーサー --飛び地の装甲スーパーミュータントで、新しいものを引き裂くための長いスパイクガントレットが付いています。やっ!それらは主に飛び地パトロールや検問所で見つけることができます。モデルのc.i.bに感謝します。

:::忌まわしい突然変異体 ——あなたはそれらを、明らかにボールト87から生きてはいけなかった忌まわしい忌まわしいものとしてしか知っていません。しかし、そうした人もいて、スーパーミュータントの兄弟たちと一緒に見つけることができます。彼らの変形の痛みに対処するために、彼らはたくさんの薬を使用しています。彼らを殺すことができれば、自由に服用できます。c.i.b.のもう1つの優れたモデルセット。

:::イノシシ ——かなり大きくてわずかにクレイジーなイノシシを狩るために...または逃げる。彼らが見えるのと同じくらい強く打ちます。イノシシの肉やイノシシの耳のためにそれらを略奪することができます。Toxa01の2つのストーカー生き物のうちの1つ。

:::怪物の犬 ——科学者たちは、犬は戦後に突然変異を免れたはずだと考えていました。彼らは間違っていました。あまり一般的ではありませんが、怪物の犬は悪質な犬よりもはるかに恐ろしいです。ただし、それらの長くて光沢のある鋭い歯は、それらから巨大な犬の歯を奪うことができれば、かなりのペニーを取ることができます。Toxa01からの2つのストーカー生き物のうちの2番目。

*ヤオギャイ子犬 ——ああ!とてもかわいい!それでも、とても致命的です。これらの人の一人を叩くという間違いを犯さないでください、あなたは手を失うでしょう。あるいは、彼らのものを取ることもできます。ヤオグアイの子犬の爪は貴重で、やや珍しいです。子犬は両親の近くで産卵しているので注意してください...彼らは一人ではありません。子犬もc.i.bのおかげです。

セソムのイグアナ ——棒の上のイグアナはどこから来たのでしょうか?もう知っています!イグアナは荒野で見つけることができ、挑発されない限り受動的です。3色ありますが、黄色の色に注意してください。有毒です。夜は寒い夜のために凍結し、日の出時に再活性化します。また、イグアナのビットのためにイグアナを殺したり、ライブで販売したり、生で食べたりすることもできます。

荒野でイグアナを解き放つ完全な体験が必要な場合は、Sesomの完全なイグアナmodを使用してクエストを完了してください。これにより、ベンダーにイグアナを与え、スティック品種と交換し、イグアナをペットとして育てる能力も可能になります。クエストを完了するまで、イグアナは荒野に現れないことに注意してください。


:::新しいおよび更新された機能

:::新しいメニューシステム! ——はい、ついに、あなたもピップボーイの快適なインターフェースを通じて、思う存分MMMを設定できます!「アパレル」をクリックするだけで、MMM構成パネルを起動するオプションが表示されます。この初期バージョンを構築してくれたMezmoreldaとFWEチームに感謝します。

注意: メニュープラグインがロードされたままゲームを初めてロードすると、Pipboyにオプションが表示されるまでに15秒かかります。

自然選択、より厳しいトレーダー、ゾーンリスポーン、DLCプラグインなど、メニューから構成できない特定のプラグインをロードする必要があります。残りはすべてメニューを通じて行うことができます。

:::体部切断 --生き物から尾、歯、手、目、角などを除去すると、除去時にその特定の体の部分が破壊されます。さらに、戦闘中に破壊された体の部分はもはや略奪できません。モレラットの頭を吹き飛ばすと、歯を略奪することはできません。

:::ナイトグールビジョン --パワーアーマーを手に入れる前に若いホイッパースナッパーの夜の暗闇の中で見るのが難しいと感じています(またはバッテリーが切れてしまいますか?)ナイトグールを倒すために、ごろごろなパリッとしたナイトグールの目を食べてください。自分のゲームで!味も鶏肉みたいです。

RC6で新規: ナイトグールの目がAPブーストを与え、移動速度を100%上げるようになりました。今では夜のホールのようにしか見えませんが、彼らのように動くこともできます。ナイトグールの力を感じてください!

:::グオイフィッションと崩壊
グオイフィケーションと崩壊は、今ではすべての肉、肉、体の部分の戦利品を破壊します(考えてみると、それは本当にそうであるべきです)。今では、ゴーゴーと灰の山はまさにそれだけです--ゴーゴーとほこり。

これは生き物にのみ適用されます。ロボットとNPCは、死んだNPCを略奪することに依存しているエネルギー武器ユーザーのためにロボット部品を探している人々のために、要求によって免除されました。

:::ソフトアンレベラ -プレイヤーレベルに関係なく、任意のレベルからの出会いのチャンスを提供します。これは、ゲームをより挑戦的にし(自分よりもはるかに大きい敵を倒すと、やりがいがあります)、レベルを上げるときにそれほど線形性の低い体験を提供するのに役立ちます(新しいタイプの生き物が突然現れ始めるためにレベルを得たことをよく思い出させられます)。注:この関数は、増加したスポーンがアクティブであり、スポーンされた敵ごとにチャンスが適用される場合にのみ機能します。デフォルトは0(無効)で、ソフトアンレベラープラグインはこれを12%、ソフトアンレベラーハードコアは25%に設定します。

:::動的プレーヤーのスケーリング ——プレイヤーがレベルを上げるにつれて、ゲーム中の難易度を動的にスケールします。スケーリングは、MMMがゲームに与える影響にのみ適用されます。スポーンの増加、巨大なチャンス、野生のグールの上昇、ソフトアンレベリングのグローバルは、レベルアップするにつれて穏やかに増加します。DPSは、プレイヤーのレベルから得られたインクリメンタルボーナスを適用することによって機能し、必要な値に調整できます。4~6の値はおそらく理想的です。ダイナミックプレーヤースケーリングプラグインはデフォルトで6を使用します。他の値を使用するには、.espを直接編集するか、4、5、6の値を提供する新しいゲーム内Pipboyメニューを使用します。DPSがゲームにどのように影響するかについては、次の表を参照してください。

DPS-4mmmszbehemothchance[2]
|MMMzIncreasedSpawnsMax[3]
||mmmzferalghoulraischance[50]
|||MMMzSoftUnleveling[12]
||||
プレイヤーレベル2--2%, 50%,12%
プレイヤーレベル4-- 3%,1-3,55%,14%
プレイヤーレベル8-- 4%,60%,16%
プレイヤーレベル12--5%,1-4,65%,18%
プレイヤーレベル16--6%,1-5,70%,20%
プレイヤーレベル20--7%,1-5,75%,22%
プレイヤーレベル24--8%,1-6,80%,24%
...

DPS-5mmmszbehemothchance[2]
|MMMzIncreasedSpawnsMax[3]
||mmmzferalghoulraischance[50]
|||MMMzSoftUnleveling[12]
||||
プレイヤーレベル2--2%,50%,12%
プレイヤーレベル5--3%,1-3,55%,14%
プレイヤーレベル10--4%,1-4,60%,16%
プレイヤーレベル15--5%, 1-4,65%,18%
プレイヤーレベル20--6%,70%,20%
プレイヤーレベル25--7%,1-5,75%,22%
...

DPS-6mmmszbehemothchance[2]
|MMMzIncreasedSpawnsMax[3]
||mmmzferalghoulraischance[50]
|||MMMzSoftUnleveling[12]
||||
プレイヤーレベル2--2%,50%,12%
プレイヤーレベル6--3%, 1-3,55%,14%
プレイヤーレベル12-- 4%,1-4,60%,16%
プレイヤーレベル18--5%,1-4,65%,18%
プレイヤーレベル24--6%,1-5,70%,20%
...


注意: 上記は、産卵の増加とソフトアンレベリングの両方が有効であると仮定しています。増加した産卵最大モディファイヤは、増加した産卵または増加した産卵がロードされている場合にのみ適用されます。すべてのボーナスが最初の基本値の上にあることに注意してください。つまり、野生のゴールのレイズが75%に設定されている場合、DPSレベル12では85%になります。増加した増加した産卵を使用する場合、増加した増加した産卵の2~5個のうち5個の上にMMMzIncreasedSpawnsMax増加が適用されます。



~を見る マートの変異型mod-changelog.txt 変更の完全なリストを取得するファイル


:::インストール手順:::
---------------------------------


0) インストールしていることを確認してください アーカイブ無効化が無効になりました!
1) modをフォロアウト3/Dataディレクトリに解凍します。
2) FOMMを使用して、ロードする次のファイルを選択します(両方を*選択する必要があります):

[]Martの変異型Mod.esm

...(その他のMOD)
...
[]Martの変異型Mod.esp


3) 必要に応じて、選択したプラグインも選択します。

[]Martの変異型Mod.esm

...(その他のMOD)
...
[]Martの変異型Mod.esp
[]マートの変異型増加スポーン.esp
[_]Martの変異体Mod-増加した産卵数.esp
[]マートの変異型モードゾーンRespawn.esp
[]マートの変異型-より厳しいトレーダー.esp
[]マートの変異型モッドハンティング
[]Martの変異型mod-natural selection.esp
[_]Martの変異的なMOD-WOUNDING EFECt.esp


次のことを確認してください。

*すべてのMMMモジュールが*Martの変異型Mod.espの後に*ロードされます
*上記のすべてのmm.espsは、ロード順序で最後にロードされます

また、mmmf3.espsがロードされていることを確認してください。 最後の あなたの負荷順序で。

4) 生き物やNPCなしのどこかに入り、4日間休んでください
5) ゲームを保存し、ゲームをロードします。
6) 楽しんでください!


:::概要:::
--------------------


このmodは、忘れ去りからフォールアウト3までのMMMのポートです。フォールアウト3の世界に生き物やNPCに膨大な多様性を追加するだけでなく、新しくユニークな生き物やNPCに出会うことに焦点を当てています。modはコアベースとさまざまなオプションモジュールに分解されます。

modが達成する主な結果は次のとおりです。

* すべての生き物とNPCは、独自の統計、サイズ、自信、健康、ダメージ、さらには肌(質感)を備えてユニークです。
* 生き物やNPCは、目に見える出血や統計的ペナルティなどの傷害効果が改善されます。
* 生き物やNPCは倒れた敵の死体を略奪することができ、その後殺すとこの戦利品を見つけることができます。
* クリーチャーやNPCはクラスに基づいて行動AIを改善しています。特定のグループでは、あなたに対して攻撃的なものもあれば、矛盾するものもあれば、あなたを完全に避けるものもあるかもしれません。
* 設定可能な増加した産卵を使用すると、特定の産卵ポイントでゲーム内で産卵する生き物とNPCの数を調整できます。
* 派閥間の関係をよりよく反映し、プレイヤーが宇宙の中心ではないことを確認するために、派閥システムを改善しました
* 荒野に多様性を加えるための新しい生き物やNPC。すべてが独自の統計、能力、戦利品、武器、テクスチャ、場合によってはスクリプト化されたAI行動で手作りされています。


主な機能は次のとおりです。

::統計スケーリング

すべてのクリーチャーとNPCには、STR、END、PER、INT、AGI、LUC、速度、健康の基本値にスライドスケールランダムに修正された調整があります。

調整範囲は-3~3で、次のパーセンテージがあります。30%変更なし、30%-1/1、30%-2/2、10%-3/3。

例外は、サイズに基づくSTR、END、健康値(次参照)と同様に、より大きな生き物が強く、より持久力が高く、より健康的な生き物の戦利品滴(以下参照)です。


::サイズスケーリング

すべてのクリエイトとNPCのサイズが同じであるのは少し奇妙ではありませんか?確かに、サイズスケーリングは、生き物の場合/-20%とNPCの場合/-12.5%の係数の間の基本値に基づいてサイズをランダムに調整します(実際には-10%から15%の重み付けがありますが)。これはまったく包括的なルールではありません。たとえば、グールは以前は人間だったことを考えると、npcに近いサイズスケーリングに従います。

上記のように、サイズは単なる視覚的な多様性ではなく、強さ、持久力、健康に影響を与えます。より大きな生き物はより強く打ち、長持ちします。


::サイズベースの戦利品

より大きな生き物はより多くの肉を落とし、より小さな生き物はより少ない(またはまったく落とさない)肉を落とします。これは将来的に他の種類の戦利品を含むように拡大される可能性があります。


::派閥

オプションの自然選択プラグインを使用した新しい派閥システムにより、あなたが必ずしも宇宙の中心であるわけではないことが保証されます。生き物やNPCには、あなたよりも危険だと思われる敵があり、それに応じて行動します。

さらに、特別な攻撃なし派閥は、スカベンジャー、そのペット、およびオプションでトレーダー(より厳しいトレーダーを使用して)プラグインを攻撃から保護し、必須にマークする必要がありません(したがってプレイヤーがそれらを殺すのを防ぎます)。また、受動的な荒れ地サソリや死体ハエがほとんど無視され、より大きな脅威を支持するなど、modの特別な生き物にも使用されます。


::行動AI

生き物やNPCが生き残るためにはまだ戦いを選ぶ必要があるにもかかわらず、ほとんどの生き物やNPCが敵対的であるように見えるのはなぜですか(そうでなければ、どのようにしてこれほど長く続きましたか?)

生き物ごとに野生動物の変化は、すべてのモレラットが自殺傾向にあるわけではなく、悪質な犬でさえ、勝つ可能性がない戦いを避ける意識を持っていることを反映しています。NPCも自己保存感を高めることができますが、生き物よりも程度は低く、サイズや統計スケーリングと同様に、その可能性は基本値に基づいてランダム化されます。したがって、襲撃者は尾を回して走る可能性が高くなります。たとえば、追放されたものよりも。


::多様なクリーチャースキン

フォールアウト3のほとんどの生き物は単一のテクスチャしか持たず、すべての生き物が次の生き物のクローンになります。多様なクリーチャースキンは、すべてのクリーチャーにさまざまなテクスチャのバリエーションを提供します。そのため、狂犬病でありながら少しかわいいモレラットのパックに遭遇すると、それらはすべて少し異なります。これはシンプルに聞こえますが、ゲーム内で大きな影響を与える機能の1つです。

これらは、modのクリエイトとバリエーションの数のいくつかです。

*3ブラーマン
*3 Radroach
*3デスクロウ
*3デスクローベイビー
*3死の爪の家長
*3巨大アリ
*3フローター
*デモ参加者3名
*3悪質な子犬
*4悪い犬
*4 Mirelurk
*4ヤオモンスター
*4膨胀可能なフライ
*4ホタル
※5すりおろし
*5モレラットヤング
※5ケンタウラス
*5ラッドスコーピオン
*9ヤモリ
*84野生のガウル
*104スーパーミュータント


::多様なnpc

さまざまなクリーチャースキンと同様に、ゲーム内のNPCもある程度の扱いを受けます。主に、現時点では、これはレイダーの多様性に焦点を当てており、新しいユニークな顔や髪などを備えた100のレイダーバリエーションが含まれています。さらに、28種類の種族のバリエーションにわたって混合され、マッチングされた12の可変タトゥースタイルがあります。

その結果、ゲーム内でレイダーの外観の範囲がはるかに広くなり、荒れ地の派閥として彼らを大幅に充実させます。


::新しい生き物

新しい生き物やNPCがいないMMMとは何ですか?まず始めると、フォールアウト3のMMMの最初のリリースには次のようなものがあります。

* 巨大スーパーミュータント ——巨人がミイラのところに家に駆けつけたときに行く男。あなたはミイラに会いたくありません。本当に、真剣に。何、死の願いはありますか?わかった...
* ファイヤーラック ——ミレラークがこれ以上危険になることはできないと思ったとき、これらの兄弟の一人が現れるでしょう。名前が示すように、彼はミレラークで、火を吸うのは彼だけです...彼はまた、ユニークな戦利品であるファイアラークの唾液を落とします。ねえ、彼は燃料に何を使っていると思いますか?
* 荒野サソリ ——多くの受動的な生き物の中で最初に。これは(本物と同じように)小さくて孤独な生き物で、できれば避けられます。それはただ岩を見つけて、別の日を見るために生きたいだけです。親切にしてくださいね?またはそうではありません。
* 野生犬 ——半受動的な荒れ地の掃除機。彼は悪質な犬とは友達ではありませんが、必ずしもあなたのものではありません。彼を隅に押し込むと、彼は戦うでしょう、そうでなければ彼はおそらくあなたを放っておくでしょう。
* ナイトグール ——夜に荒野をさまようとするホールの報道を聞いたことがありますが、信じていませんでした。あなたはまだそうしません...それはあなたが彼らに直接遭遇するまでです。彼らは群れで旅行し、暗闇の中でもあなたよりもよく見えます。ああ、ピップボーイよりも大きなトーチのために...
* 死体ハエ --これらの小さな生き物は、数時間後に死体に現れるチャンスがあります。それらは他の生き物やNPCによって無視され、敵対的ではありませんが、必要に応じて樽の中でポットショットを撮ることができます。彼らはフォールアウト3の世界にユニークなダイナミックを加え、最小の生き物でさえ掃除するのを見ることができます...
* 悪質な犬の子犬 ——小さくて空腹で、あなたを脅威と見なしています。もちろん、弱くてダメージも少なくなりますが、販売できるユニークな柔らかい毛皮を落とします。彼らはまた、両親がそばにいるときにフォローしようとします。
* 若いモグラネズミ ——モグラネズミは穴の中で子供を安全に保つ傾向があるので、これらを頻繁に見ることはありませんが、たまたま屋外で捕まえると、速くても簡単な獲物が見つかります。まれなので、歯の価格は両親の歯よりも高くなります。
* 小さなヤモリ --小さなヤモリはヤモリの中で最も小さく、一般的に受動的であるため、ほとんどの野生動物によって無視されています。攻撃された場合、彼らは反撃するでしょうが、大きな脅威を投稿しないでください。彼らの皮膚は収集して販売することができます。
* ゴールデンヤモリ ——黄金ヤモリは放射された廃棄物の近くに餌を与えることによって変異し、その結果、放射線に対して免疫があり、サイズがわずかに大きく、攻撃的になりやすく、有毒な爪でスワイプすることができます。より危険なので、彼らの肌は販売する価値があります。
* ファイヤーヤモリ ——火ヤモリはこの品種の中で最大で、非常に危険です——視界で攻撃し、衝突時に敵に炎を発火させる可能性があります。当然のことながら、彼らは火災に対しても免疫があります。彼らの皮はすべての中で最も価値があり、手頃な価格で手に入ることができます。
* デスクローマトリアッチ ——死の爪は意地悪だと思いますか?彼の女性パートナーを見るまで待ってください。大きく、強く、速く、敵をノックバック効果で飛ばす機会があります。自分にとって何が良いのか知っているなら、何としても彼女を避けてください。
* デスクロー若者 --彼らはしばしば隠れ家で保護されているのでまれですが、死の爪の若者は屋外で見つけることができます。当然のことながら、彼らは大人ほど強くはなく、貴重な死の爪の血を落とさないでください。その報酬のためには、成熟した死の爪のより厳しい戦いが必要です。
* フローター;フローター --フォールアウト2と同様に、フローターは奇妙で不気味な見た目のクリーチャーで、速く動かないがパンチを打つことができます。彼らは超突然変異のマスターと一緒に産卵し、肉は特に回復性があります。
* ワナミンゴス ——もう一つの古典的な生き物、ワナミンゴは速くて激怒し、喜んであなたに新しい穴を引き裂きます。彼らは荒れ地で見つけることができ、フォールアウト2と同様に、彼らに対する最良の防御は足を不自由にして逃げることです。
* ホタル;ホタル ——ホタルは、夜に現れ、朝になると消滅する完全に受動的な生き物です。月明かりの下で遠く離れてちらついているのが時々見られ、近づくと虹色の色が見えます。
* 遊び心のある人 ——野生のグールランブラーは、より大きく、より強く、よりビー、より危険な野生のグールです。彼の爪も有毒で、接触すると毒を毒します。危険ですが、彼は理由があり、ゆっくりと足を引きずりながらあなたに向かって急いでいます。彼を近づけないでください!

サイズスケーリング、統計スケーリング、行動、多様なスキンの間で、出会うすべての生き物は文字通りユニークです。悪質な犬のグループを見ますか?それぞれが異なるように見え、独自の気質があり、独自のサイズがあり、独自の速度で動き、独自の持久力と健康、そして独自の強さとダメージがあります。荒野での戦いは決して同じではありません、すべての出会いはユニークです!


::その他の機能

*夜間にしか現れず、普通の野生のホールよりも速くて強い夜間のホール
*野犬や荒野サソリは荒野の産卵地点に現れる可能性があり、一般的に受動的です
*8種類の変異型巨人と超変異型巨人を含むミュティと特別な超変異型スポーンの確率3%
*新しい食べ物であるラッドスコルプ肉がラッドスコルプに追加されました。結局のところ、他のほとんどすべてを食べることができます。治癒は良くなりますが、ラッドが高い
※ロボットやラッドスコルプが荒れ地の産卵ポイントを獲得する可能性がわずかに低下
*常緑工場の巨大なものが巨大なものに置き換えられました(産卵の増加と連動して素晴らしい)
*ロボットは統計/サイズ/信頼度のスケーリングには含まれていません。結局のところ、それらはマシンであり、生産ラインから同じように生産されています。
*一定時間後に死体にハエが現れる可能性があります。シャープシュートをしたいと感じたら、彼らはターゲットを絞って殺される可能性があります
*GMSTsは、死体の寿命、クリーンアップ前の死体の数、および一度に戦闘できる俳優の数を延ばすように調整されました。
*巨大な破壊ストライキのような特殊効果、光るものやロボットが死に力で爆発する可能性があり、夜にカラフルな光を投げかけるホタル、しばらくして死体から腐敗した骨格など...



:::オプションプラグイン:::
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当然のことながら、MMMF3には機能を追加したり、modの操作を変更したりするためのさまざまなプラグインが付属しています。このリリースでは次のことがわかります。


::産卵の増加

増加した産卵モジュールと増加した増加した産卵モジュールの両方が、おそらくすでに使用しているスタンドアロンMMMF3の増加した産卵モジュールと同じ機能を有効にします。

現在スタンドアロンの増加スポーンを使用している場合、MMMF3インストールはこれを上書きし、MMMF3に必要なモジュールに置き換えます。

産卵の増加は、産卵ポイントあたり1~3個の産卵を追加しますが、増加した増加は1ポイントあたり2~5個を追加します。この機能は実際に構成可能で、プラグインのいずれかを編集し、MMMzIncreasedSpawnsMinとMMMzIncreasedSpawnsMaxの値を変更することで、必要な範囲を設定できます。

プラグインの動作方法の詳細については、 README増加した産卵 ファイル。


::ゾーンが再生成します

デフォルトでは、フォールアウト3のほとんどのエリア、特にインテリアは「リセットしない」とマークされているため、エリアをクリアするとクリアされたままになります。このモジュールを使用すると、ボールトやメインクエストラインに関連する一部のエリアなど、すべきではないエリアを除いて、これらのエリアが再生成できます。

注:このmodは、デフォルトで3日に設定されているセル「リセット」前の時間を変更するためのモジュールを変更または提供しません。これを変更するための他にもたくさんのMODがあります。


::野蛮なガウルの暴れ

ゾンビ映画中毒者にとって、野生のグールの暴れは、産卵の増加による結果に加えて、野生のグールのスパンの量を5倍します。たとえば、野生のグール1~3匹の代わりに増加スパンを使用している場合は、野生のグールの産卵ポイントに5~15匹が表示されます。増加した産卵量をこれにロードする場合は、核兵器を梱包していることを確認してください。


[::傷害効果]-開発中

不自由化はフォールアウト3で非常にうまく機能しますが、死に近い超変異体があなたに初めて会ったときと同じくらいネイルボードを激しく振ることができるのは理にかなっていますか?

負傷者の場合、負傷者が増えるほど特定の統計にペンタルが適用されます。重傷を負った敵は、ダメージが少なく、狙いが正確ではなく、動きが遅くなります。

出血効果は、負傷した生き物やNPCに噴出した血液を追加します。これは中間から始まり、負傷者が増えるにつれて増加します。


::自然選択

著者:エース

いくつかの派閥はフォールアウト3で予想通りに行動しますが、他の多くはそうではありません。自然選択は、生き物とNPCがタイプに基づいて論理的に敵を適切に攻撃または無視することを保証し、PCが宇宙の中心ではないことを保証します。犬があなたが宇宙で最も危険な生き物だと思うのにうんざりしていますが、超変異体はあなたたち両方を負担しますか?もうそうではない!

これに協力してプラグインを作成してくれたエースに感謝します。


::より厳しいトレーダー

デフォルトでは、MMMF3はスカベンジャーを地元の野生動物に殴られることから自動的に保護し、プレイヤーによって殺されることを可能にします。このプラグインをロードするとトレーダーも同様です。トレーダーはこの保護のためにオプションになり、クエストをプレイするロードワードデンなどのMODを使用してトレーダーを攻撃から保護できるようになりました。トレーダーがゲーム途中で殺されたくない場合は、これをロードしてください。


::狩猟

荒れ地は資源がまばらな危険な場所です。では、なぜ襲撃犯のようなNPCが敵を殺して、その良い戦利品をすべて放置するのでしょうか?このプラグインのクリーチャーを使用してそれから彼らを殺すと、この戦利品が彼らの死体に見つかるでしょう。これには、武器、弾薬、装甲、食料、薬物が含まれる可能性があります。

これにより、ゲームに単純なダイナミック以上のものが追加されます。たとえば、NPCsはバックアップとして使用する追加の武器を拾ったり、自分自身を癒すためのより多くの支柱を見つけたりする場合があります。NPCを見つけたとき、彼はさらに向こう側の敵の死体から略奪した武器を使用している可能性があります。

注意: ベータ版ではNPCのみが含まれています。さらに、現在のフォールアウト3では(これをファッジできるかもしれないので)NPCは、現在持っていないピックアップ武器タイプのみです。たとえば、遠距離武器を持っているが近接武器を持っていない場合は、野球バットを拾っても銃を無視することができます。彼らはまた、遺体に装備されたアイテムを拾うことができませんが、この制限は忘れ去られたものから引き継がれます。このため、武器や装甲よりも手榴弾、食品、薬物などが略奪される頻度が高くなるでしょう(おそらくこれは、私たちが変更したくないので、あなたがそれらを手に入れることができる良いことかもしれません)。


::'いいえ...'プラグイン

MMM機能をオフにするためのさまざまなプラグイン。通常、これらはいくつかの新しいクリーチャーに提供され、より負担がかかる可能性のある機能(低エンドユーザーがそれらを無効にできるようにします)。



:::独自のMMMF3プラグインを作成します:::
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MMMF3マスターファイルを使用すると、次の操作が可能になりました。

*MMMF3でコンテンツを追加または変更するために使用する新しいプラグインを作成します
*MMMF3マスターファイルで他のMODの互換性または統合プラグインを作成します。

コンテンツを追加または変更するには、Martの変異型Mod.esmをGECKにロードし、変更を加え、新しい.espとして保存するだけです。

互換性または統合プラグインを構築するには、FO3Editを使用して、MMMF3に入力するレコードまたはフィールドを決定します(またはその逆も同様です)。次に、FO3Editを使用して新しいレコードをmodまたは新しい依存プラグインにコピーし、必要に応じてFO3EditまたはGECKを使用してフィールドを入力できます。

modの著者で、ダウンロードでMMMF3統合をコアまたはオプションのプラグインとして提供したい場合は、詳細については、私を参照してください。

注意: .esm geckをロードすると、特定のレコードに対する警告が報告されます。これは正常です。ゲックは特定のモディングテクニックに気づいていません。「すべてにはい」をクリックするだけで続行します。


:::貢献者クレジット:::
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コルドルンは犯罪の私のパートナーです。ほとんどのバリエーションテクスチャとあなたが見るいくつかの新しいクリーチャーテクスチャ、そしてレイダーのための素晴らしいタトゥーは、コルドルンによってデザインされました。私がmodの機能を構築している間、コルドルンは外観と感触を担当します。

ゲーム:
自然な隔離派--エース
グールの目のための夜視--失われた宇宙飛行士
FOMODインストールスクリプト--L0kiとKaburke
超変異武器アニメーション--トーキートースター
メニューアイコン--ダークーグ


バリアントテクスチャ:
アリ&モレラット--フォルルーヴェン
巨人--フォローラーベン
ラッドスコーピオン--コルドルンとフォルルーヴェン
ブラーマンバリエーション-セクター
悪質な犬、フライ、ミレラーク、悪質な子犬、ヤモリの変異種--マルティゲン
レイダーの入れ墨--コルドルン(ユットグルトにインスピレーションを得た)
ゴキブリ、デスクロウ、ヤオグアイ、ケンタウロ、超突然変異体、野生のグール--コルドルン
ナイトグール--コルドルンとティアナリー
トログ--セクター7
大胆なバリエーション--DarkSloth74とLadyMidnight
プロテクトロンとセントリーボットのバリエーション--DarkSloth74

クリーチャーテクスチャ:
Firelurkテクスチャ--セクタ
ファイアラークリギング--セイデンストーム
死体ハエ、荒野サソリ、巨大、夜のガウル--コルドルン
輝く生き物の変種--タイアナリー
超変異アーマー変異体--マクイントロール

戦利品テクスチャ:
モデルとピップボーイのアイコン--Drag0ntamer

新しい生き物:
巨大で光るワンと死体のフライの骨格--ニンコンプップ卿
悪質な子犬--ゼンル
ヤモリ--ゼンルとダム
ヤモリの皮のモデルとアイコン--Zenl
死体フライの骨格主ニンコンプップ
ホタルの骨格-ゼンル
腕のないグール--ニンコンプー卿とゼンル
死の爪の家長
ワニンミンゴとフローター--ゼンル
ワニンミンゴとフローターサウンド-キラービー
スーパーミュータントエンフォーサー、忌まわしいミュータント、ヤオグアイパップ--c.i.b
イノシシと怪物の犬--Toxa01
デッドクローアルファ-ベリー
イグアナ・セソム

また、FO3EditのためにElminsterEUに行き、FOMMのためにタイムスリップにもありがとうございます。

また、5つ星のテクノロジーサポートとプレイテストが非常に貴重であり続けているデラマーにも感謝します。


:::MMMF3に貢献します:::
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より多くの新しい生き物、スキンバリエーション、機能を提供する余地は常にあります。上記のように、独自の互換性のあるプラグインを作成できます。私はあなたがそれらの作成を手伝って喜んでいます。確かに、自然選択と同様に、コアmodの一部としても含めることができます。

いつものように、どんな仕事でもクレジットが与えられているので、参加したい場合は教えてください。


連絡先:

ベセスダフォーラムのマルティーゲン
本ツールはサードパーティの[bufftool]によって提供されています注意アイコン

今すぐMODをダウンロード

LagoFast をインストールし、Fallout 3 - Game of the Year Edition を起動して、お気に入りの MOD で遊んでみましょう。