modは具体的に何をしますか?
ゲームのマップを変更して、さまざまな情報を含めます。前記地図は、
- ロックを解除するすべての恵み。ロックが解除されると、アイコンは通常のアイコンに置き換えられます。
- すべてのボスとそのドロップ、ボスのHPバーが付いているものは何でも。上司が敗北すると、彼らのアイコンは消えます。
- すべてのユニークなアイテムのドロップ、1回限りの保証されたアイテムのドロップがあるもの。アイテムが落下すると、アイコンは消えます。
-地図に表示されていない唯一の例外は、ヤルブルクの2つのフレンドリーな生活瓶からのドロップです。
- 敵対的なNPCとそのドロップ、主にクエストラインとは無関係なもの、または要件がほとんどないもの。ドロップが取得されると、アイコンは消えます。
- すべてのインプ像とそれらのロックを解除するために必要なキーの量。ロックが解除されるとアイコンが消えます。
- ティアドロップスカラブ、アイテムを落とすものだけ。ドロップが取得されると、アイコンは消えます。
- 胸や死体/光沢からの戦利品はすべて。アイテムが取得されると、アイコンは消えます。
-唯一の例外は小さな黄金の人形と蛇狩りです。
-マップは緑の背景を持つため、表示されているすべてのアイテムの中から簡単に見つけることができます。
-st.trinaの隠れ家マップアイコンも表示されます。これはバグではなく、見えるようにしただけです。
- すべての遊牧民商人。
- すべての精神の泉。
- すべての召喚プール。プールが有効になるとアイコンが消えます。
- すべての希少材料ノード、再生成されていないノード。マテリアルノードは、通常の戦利品のように取得フラグを使用しないため、コンフィギュレーションメニューで非表示にしない限り、戦利品の後でもマップに永久に残ります。私の他のmodも使用できます。 再生成材料ノードそしてそれらを他の再生成ノードとして扱います。
すべてのグレースにメニューを追加して、マップ上に表示されるものを構成します。デフォルトでは、マップには何も表示されません。設定するには、この新しいメニューを使用する必要があります。
明らかに、マップにはゲーム全体のあらゆる種類のネタバレが含まれています。ネタバレを気にする場合、またはこれが初めてのプレイスルーである場合は、このmodを使用しないでください。
私がサポートしているのは英語だけです。他の人がこのmodの翻訳を行っていますが、私はそれらには関与していません。
NGを開始すると、キャラクターごとに1回しか入手できないユニークな戦利品やドロップのアイコンを除いて、すべてのマップアイコンとテキストがリセットされ、すでにNGに入手した場合にのみ入手できます(お守りのポーチ、クリスタルの涙、料理本など)。
何らかの要件がある地図アイコンには、要件が記載されます(エレノアの侵略に対するユラの死など)、または要件が満たされたときにのみ表示されます(絵が最初に入手された後にのみ絵画報酬にアクセスできるようにします)。
再生産材料ノードはマップに示されていません。
マップはNPCマップアイコン(遊牧民商人以外)に変更を加えず、ほとんどの場合クエスト関連アイテムを追加しません。いくつかのことがありますが、それ以上のことを期待しないでください。
すべてが正確な座標です。適切な場所にいて、探しているものが見えない場合、それはあなたの真上または下にあるか、動き回っていることを意味します(敵のパトロール、トロールの馬車など)。
恵みの場所に縛られた遊牧民の商人は、たとえあなたが恵みを表示しないことを選択したとしても、彼らの恵みを地図に表示させます。
はい、このmodは既存の保存ファイルと互換性があります。バニラフラグを使用して何が行われたかどうかを判断するため、そのキャラクターですでに行われたものはすべてマップから自動的に消去されます。
インストール:
- ダウンロードしてインストールする Modエンジン2.
- modエンジン2の「mod」フォルダ内のregulation.binファイルと「menu」、「msg」、「script」フォルダを解凍してドロップします。
- Modエンジン2からlaunchmod_eldenring.batを実行して再生します。
Mod互換性:
このmodは
そうではない 次のいずれかを変更するMODと互換性があります。
- regulation.binファイルのBonfireWarpParamとworldmapptparam。
- 02_120_worldmap.gfxメニューファイル。
- m00_00_00_00.talkesdbndスクリプト\talkファイル。
- 01_common.tpfファイルにある使用されているバニラ画像のいずれかは、modでは変更されませんが、ほとんどの場合、バニラ状態で必要です。UI/ボタン/マップマーカーの視覚的な変更など、既存の画像の外観を変更するだけで、何かを別の外観にするMODは問題ありません。
- 名前、場所、テキスト(商人を示す)、およびグレースの関連するすべてのフラグ。
- 名前、場所、ドロップとその金額、およびマップに記載されている上司、敵、敵対的なNPCの関連するすべてのフラグ。
- 場所、必要な量の鍵、アンプ像のロック解除フラグ。
- 地図に記載されているティアドロップスカラブの場所、ドロップ、および関連するすべてのフラグ。
- 略奪可能なすべてのアイテムのチェスト/死体/光沢の名前、場所、金額、および取得フラグ。
- 地図の場所(洞窟、カタコンブ、遺跡など)の名前と場所。
- スピリットスプリングの場所とシール解除の要件(それらを持っている人のために)。
- 召喚プールの名前、場所、旗。
私はそうです
そうではない モデルの交換やmodのような視覚的なものだけでなく、このmodが適切に動作するために必要なものとまったく関係のないゲームファイル/データにのみ触れない限り、これを他のmodと統合することをお勧めします。
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