これは、ゲームの起動時にロードされたファイルを変更するエルデンリング用のアイテムおよび敵ランダマイザーであり、以前は「エルデンリングキーアイテムランダマイザー」でした。
世界中で見つかったアイテム、ショップアイテム、敵とボスのドロップ、キャラクターの開始ロードアウトはすべてランダム化されています。キーアイテムのランダム化がサポートされています。ほとんどの敵もランダム化することができ、さまざまな敵タイプに合わせて広範なカスタマイズが可能です。
通常、ゲームを完了するために必要なのは2つの素晴らしいルーンとロルドメダリオンだけです。キーアイテムランダマイザーは、特にバイアススライダーが高い場合、キーアイテムを連結できます。優れたルーン要件を追加、変更、削除するオプションもあります。最も制限的なモードでは、最終的なボスに挑戦する前に、7つの素晴らしいルーンをすべて収集する必要があります。
カジュアルなライブストリームまたは公開されたビデオでこのmodを使用する場合は、可能であればチャットコマンドまたはビデオ説明からこのmodページをリンクしてください。ショーケースやコンテストなどのユニークなライブイベントでこのmodを使用する場合は、合理的であれば、modを私(第5回目)にクレジットしてください。このmodの背後にチームはいません。私は人々がそれを使用するためにそれを作成しましたので、そこから魅力的なコンテンツを作成することができたら、それを容易にしてください。ありがとう!
フィードバックやプレイテストを提供したい場合、または詳細な変更ログを参照したい場合は、次の場所でdiscordサーバーに参加できます。
https://discord.gg/QArcYud (フォグゲートランダマイザー、セキロランダマイザー、DS3静的ランダマイザー用もあります)。このmodは開発中で、ゲームがアップデートされると更新されますので、このmodページとサーバーを確認してください。
既存のmod翻訳がないElden Ringでサポートされている言語のネイティブスピーカーである場合、または翻訳が部分的に欠落していることに気付いた場合は、自分で追加できます。
この表計算書 そしてファイルを記入します
距離\メッセージ このmodを他の言語で利用できるようにするために。また、フォントの変更やスペースの調整などの機能が必要な場合は教えてください。
私の仕事をサポートしたい場合は、使用できます
私のKo-fiページ.義務はまったくなく、randomizerは常に無料です。
インストールこれらの説明書は少し長いですが、主に他のMODやさまざまなモディングセットアップでランダマイザーを使用できるさまざまな方法を考慮するためです。最も簡単なインストールプロセスには、自動Modエンジンを使用してください。問題が発生した場合は、以下のトラブルシューティングセクションをチェックしてください。
Elden Ring MODには主に2つのタイプがあります:dll MODとファイルMOD。チートエンジンスクリプトと同様に、DLL MODが実行中にゲームのメモリにフックします。例えば、
シームレスな協同組合 アイテムとパラムランダマイザー.file modは、レギュレーション.bin(ゲームパラメータを含む)やData0.bdtのようなアーカイブ内にパックされたファイルなど、ゲームで使用されるデータファイルの変更されたバージョンを提供します。たとえば、このランダマイザーまたは
再鍛造されたエルデンリング.
このランダマイザーのようなファイルモッド
自分で試合に参加することはできないそしてどちらかを要求します
Modエンジン2 または、
エルデンリング選択UXM 彼らのためにこれを行うために。これらのツールはどちらもFromSoftwareモディングサーバーでサポートされていますか?サーバー名?(
https://discord.gg/mT2JJjx).一方、dll MODはElden Modローダーのようなものでインストールしたり、独自のランチャーでスタンドアロンで使用したりすることができます。
その結果、このランダマイザーを使用するには、次の3つのオプションのいずれかが必要です(ステップ2の詳細)。
1.自動Modエンジン(推奨)。この場合、ランダムマイザーをどこでもダウンロードでき、他のものをダウンロードする必要はありません。ランダマイザーを実行すると、数百のゲームファイルが出力され、
config_eldenringgrandomizer.toml ファイル。ランダマイザーの「Eldenリングを起動」ボタンをクリックして、組み込みのModエンジンを起動できます。Steamが実行されていない限り、Modエンジンは動作しない場合があります。デフォルトのSteamライブラリにElden Ringがインストールされています。
eldenring.exe 持っている
そうではない 管理者として実行するように変更されました。
2.手動Modエンジン。この場合、スタンドアロンのModエンジンをダウンロードし、randomizerはModエンジン内のサブディレクトリです。ランダマイザープログラムを実行した後、Modエンジンランチャーを使用してゲームを起動できます。前述のModエンジン要件がすべて満たされていると仮定して、これらのランダム化されたファイルを使用し、EACを自動的に無効にします。
3.UXM.この場合、ゲーム全体をアーカイブから解凍して(約50GBの追加ディスク容量が必要)、解凍されたファイルを使用するためにパッチを適用します。randomizerプログラムをUXMモードで実行すると、パックされていないゲームファイルをランダム化されたバージョンに置き換えます。その後、EACを無効にした後、eldenring.exe(または他のランチャー)を起動でき、ランダム化されたファイルが使用されます。
ランダマイザーは~と部分的に互換性があります
シームレスな協同組合.すべての人が同じシードを持つようにrandomizerを設定するには、主に2つの方法があります。randomizerを個別にダウンロードして同じオプションとシードを使用して実行します(randomizerのメニューバーでoptions>Import/Exportを使用してください)、または1人がrandomizerをダウンロードして実行し、zipファイルを他のすべての人に配布します。これらはどちらも以下の詳細な説明書で説明されています。2番目のアプローチは、ランダマイザーをセットアップするには1人だけ必要なため、通常より簡単です。
注:敵の攻撃(ボス乗算器)は、シームレスな協同組合と完全に互換性がありません。敵の攻撃でプレイヤーが死亡した場合、すべてのプレイヤーは接続を切断して再接続する必要があります。使用している場合は
エルデンリングフォグゲートランダマイザーあのページを読んでください
最初に 必要なインストール手順について。全体的なアイデアは、最初に特定のオプションを備えたアイテム/敵ランダマイザーをインストールし、次にフォグゲートランダマイザーを設定してアイテム/敵ランダマイザーディレクトリをマージすることです。
1.Steamでオフラインになる(オプション)ランダマイザーの実行を中断または無効にしたくない場合は、Elden Ringが自動的に更新されるのを防ぐために、実行期間中Steamでオフラインになることを検討してください(Steam>オフラインになる)。これは必須ではありませんが、それ以外の場合は、ゲームアップデートの場合にプレイスルーが完了できない可能性があります。
(ゲームのアップデート後、以前のゲームバージョンに基づくすべてのregulation.bin編集は無視されます。これには、すべてのアイテムの位置編集、キャラクター編集、敵の属性編集が含まれます。使用可能なときはいつでも新しいバージョンのランダムマイザーをダウンロードし、可能であれば同じシードとオプションで再実行する必要があります。)
オンラインサーバーの禁止に関して:必要な予防措置を講じている場合、MODを使用してもSteamアカウントは禁止されません。特に、Modの使用が完了した後、ゲームサーバーにログインする前に、すべてのゲームファイルを通常に復元し(および/またはModエンジンランチャーの使用を停止します)、Modがアクティブである間にすべてのセーブスロットで行われた進行状況を削除します。これは、代替のセーブファイルを持つランチャーを使用するか、modで使用されるすべてのセーブファイルスロットを削除するか、ER0000.sl2のバックアップを復元することによって実行できます。詳細は、以下の「アンインストール」ステップを参照してください。
2.install.net 6.0デスクトップランタイムこれは、フレームワークバージョンに関するエラーを防ぐために必要です。持っていない場合は、Windowsがダウンロードリンクがたくさんあるページに送信します。それらのほとんどは機能しません。特に次のリンクが必要です。
デスクトップ Microsoftからのランタイム。
https://aka.ms/dotnet/6.0/windowsdesktop-runtime-win-x64.exe3a.自動モッドエンジンUXMまたは手動Modエンジンを使用している場合は、この手順をスキップします。このオプションを使用するには、
手動で ランダマイザーのzipをダウンロードします
ファイルタブそしてどこにでも置きます。7-Zipの「ここで抽出」を使用して解凍します。これにより、名前のディレクトリが作成されます
ランダムライザー;ランダムライザー.
する
そうではない randomizerによって生成されたゲームファイルを適切にインストールする方法がわからないように、Vortex Modマネージャを使用してください。
他のファイルベースのmodとrandomizerを使用する場合は、ランダム化する前に「他のmodをマージ」を使用して、randomizerプログラムで他のmodを指定することができます。詳細については、以下の「オプションの選択」ステップを参照してください。ランダム化が適用されると、randomizerは自動的にmodのファイルをマージします。ゲームが起動すると、マージされたファイルとMODの他のファイルの両方がロードされます。
シームレスなCo-opを含むdllベースのMODでrandomizerを使用したい場合(
ersc.dll)、「すべてのdll mod」を使用して指定でき、「Eldenリングを起動」をクリックするとmodエンジンを介してロードされます。「その他のオプション」タブでは、ランダマイザーに付属する組み込みのdll MODも選択できます。これには~が含まれる
RandomizerCrashFix.dllこれは、ベースゲームとDLCの敵をランダム化する場合に強くお勧めします。
3b.手動モードエンジンUXMまたは自動Modエンジンを使用している場合は、この手順をスキップします。このオプションには使用が必要です
Modエンジン2 エルデンリング用。ダウンロードフォルダやデスクトップなど、どこでもダウンロードし、7-Zipまたは同様のツールを使用して抽出します。そして、
手動で ランダマイザーのzipをダウンロードします
ファイルタブ、それを中に置きます
モードエンジン-2.1.0.0-win64 作成したばかりのディレクトリを、7-Zipの「Extract here」を使用して解凍します。これにより、名前のディレクトリが作成されます
ランダムライザー;ランダムライザー 他のディレクトリと並んで、Modエンジン内
パターン そして、
モードエンジン2.
このアプローチは~によってカバーされます
elden ring key item randomizer elden ring key item randomizer elden ring key item randomizer 著者ナックス。
する
そうではない randomizerによって生成されたゲームファイルを適切にインストールする方法がわからないように、Vortex Modマネージャーを使用してください。
just randomizerの基本的なインストールの場合は、編集します
エルデンリング.config.toml (メモ帳で開くことができます)ファイルの下部にあるmodパスが「randomizer」と呼ばれるようにします。あなたは欲しいでしょう
この正確なセットアップ 設定ファイルとディレクトリの。このアプローチは~によってカバーされます
elden ring key item randomizer elden ring key item randomizer elden ring key item randomizer 著者ナックス。
regulation.bin編集を含む他のファイルベースのMODと一緒にrandomizerを使用する場合、randomizerはMODを含む2番目のディレクトリを使用してこれをサポートします。特に、そのmodを別のものにインストールする必要があります。
ディレクトリの両方を追加します。
ランダムライザー;ランダムライザー そして、
パターン ~へのディレクトリ
.あなたは設定ファイルを取得します
このように.
マニュアル付きのdllベースのMODでrandomizerを使用したい場合
エルデンリング.config.toml、Modエンジン2.1.0.0は、DLLの指定をサポートします。
外部の_dlls フィールド。手動構成を備えた組み込みのランダムマイザーDLLを使用するには、次のように構成に追加できます。
「randomizer\\dll\RandomizerCrashFix.dll」 または、
「randomizer\\dll\RandomizerHelper.dll」RandomizerHelperの場合、このdllのオプションは、「その他のオプション」タブの「RandomizerHelperオプションの編集」メニューを使用して構成できます。
3c.UXMを設定するModエンジンを使用している場合は、この手順をスキップします。UXMを使用するには、UXMを使用してゲームを開梱してパッチを適用します。ゲームを開梱するには、約50 GBのディスク容量が必要です。
推奨されるUXMバージョンは
エルデンリング選択UXM.また、ゲームを起動するときにEACをバイパスできることを確認する必要があります。そうしないと、変更されたexeで開始することを拒否してEldenリングを実行する必要があります。これのガイドをオンラインで見つけることができます。
ランダムマイザーzipをダウンロードします
.どこでダウンロードするかは関係ありません。内部にゲームのインストールパスを指定しますので、ダウンロードしてください。7-Zipの「ここで抽出」を使用して解凍します。
4.選択オプションランダムマイザーを再実行している場合は、 ファイルタブ 追加のソフトロック修正と機能を備えた最新バージョンを確実に使用するために。そうでない場合は更新します。EldenRingRandomizer.exeを開き、エルデンリングゲームのexeを選択します。UXMを使用している場合にのみ「UXMの出力ファイル」を選択します。これがチェックされると、ランダマイザーはゲームファイルをゲームディレクトリに出力し、置き換えているすべてのファイルのバックアップを作成します。そうしないと、ゲームファイルが直接出力されます。
ランダムライザー;ランダムライザー ディレクトリ。
randomizerとマージする他のファイルベースのmodがある場合は、「他のmodをマージ」を使用します。別のmodのディレクトリをマージするには、レギュレーション.binファイルのディレクトリのいずれかを選択します。(手動Modエンジンを使用すると、設定ファイルも編集する必要があります。
このように、ステップ2b)で述べたように、modエンジンtomlファイルを選択して、tomlファイルにリストされているすべてのmodディレクトリをマージします。これはmodエンジンと同じ解像度順序を使用します。ファイルが複数のmodに存在する場合、randomizerはmod順序で最初に見つかったファイルのみをマージします。一部のMODは現在アイテムランダマイザーとマージできず、常にエラーが発生することに注意してください。
次に、ランダム化タブでランダム化オプションを選択します。これは、対応するチェックボックスで有効または無効にできます。アイテムランダマイザーでは、「重要な場所」とは、ゲームを完了したり、重要なアップグレードを取得したりするためにチェックする必要がある場所のすべてです。主要なアイテムと場所の詳細については、以下を参照してください。デフォルトでは、敵は事前定義されたカテゴリ内でランダム化されます(ドラゴンボスは他のドラゴンボスになります)が、これはカスタム敵の配置で非常に構成可能です。
他の誰かと同じように実行するには、オプションメニューからオプションファイルをエクスポート/インポートできます。これらには、シード、オプション、敵のプリセットが含まれています。他の誰かと同じ敵を取得するには、異なるアイテムを取得するには、異なる「全体的なシード」番号を使用しますが、同じ「別々の敵シード」を使用します(敵ランダマイザータブで)。代わりに、次のセクションで説明したランダム化後にmodファイルをジップアップできます。
5.ランダム化!「アイテムと敵をランダム化」ボタンをクリックして、ランダム化された実行用のゲームファイルを出力します。ボタンのテキストは、アイテム/敵ランダマイザーが有効になっているかどうか、または「シードの再ロールアップ」などのオプションをチェックしているかどうかによって変更される場合があります。特に、「固定されたシードで実行」は、提供したシードに基づいて実行しようとするか、既存の実行に基づいて入力されたシードに基づいて実行しようとすることを意味します。
ランダムマイザーは、
スポイラーログ 生成したばかりの実行のヒントとネタバレを含むディレクトリ。
この後、
個々のファイルを手動でコピーして貼り付けないでください。 regulation.binに加えて、アイテムおよび/または敵のランダムマイザーを正しく機能させるには、イベント、マップ、msg、スクリプト、およびsfxディレクトリ内の何百ものファイルが必要であり、ランダム化するたびに必要なファイルのリストが変更される可能性があります。ランダマイザーはすでにこれらのファイルをすべて正しい場所に配置し、必要に応じて追加/削除するため、
決して手動でコピーして貼り付けないでください.
シームレスなCo-opを使用する予定で、他のすべての人のためにmodファイルを生成している場合(エクスポート/インポートオプションとは対照的に)、ファイルを送信できるようになりました。特に、randomizerはfile>Zip modファイルを使用してzipファイルを作成し、zipファイルを送信することができます。zipファイルには、ランダム化されたゲームファイル、マージされたファイルMOD、および
launchmod_rando.bat ファイルを使用してElden Ringを起動します。誰もがそれでもシームレスなCo-opを個別にインストールする必要があることを忘れないでください。
そのインストール手順.
6.ゲームを実行する現在実行中の場合はゲームを閉じてから、ゲームを起動します。(自動Modエンジンを使用している場合は、「起動エルデンリング」ボタンを押します。手動Modエンジンを使用している場合は、起動します。
ローンチモード_エルデンリング.bat.)
Modエンジンのランチャーは、Elden Ringを管理者として実行すると互換性がないようですので、Modエンジンを使用している間、eldenring.exeの互換性プロパティで「このプログラムを管理者として実行する」のチェックを外してください。他の問題に遭遇した場合は、以下のトラブルシューティングを参照してください。
アイテムがランダム化されている場合、
2番目の キャラクター作成画面には異なる武器と鎧が必要です(最初のものは変更されていません)、座礁した恵みの墓地の場所の横にあるアイテムは異なる必要があります。敵がランダム化されている場合、接ぎ木された子は別の敵でなければなりません。
7.アンインストールrandomizerをインストールするためにUXMを使用した場合は、eldenringgrandomizer.exeを開き、「ファイル>UXMバックアップを復元」を選択してアンインストールします。ファイルを確認し、「OK」をクリックしてすべてのバックアップを復元します。これは、UXMエンジンからModエンジンに切り替える場合も必要です。
Modエンジンを使用した場合は、もうModエンジンでゲームを起動しないか、Modエンジンの構成を編集して削除したり変更したりしてください。
最後に、オンラインに戻る予定の場合は、MODの使用を開始する前から保存ファイルを復元することを確認してください。そうしないと、間違いなく禁止されます。一部のランチャーがこれを処理しますので、この場合はドキュメントを参照してください。そうでなければ、randomizerは最初にランダム化したときに保存ファイルのバックアップを作成するため、参照してください。
C:\ユーザー\<user name>ローミングEldenRing<save id> ローカルディスクから。復元するファイルはER0000.sl2で、ランダマイザーのデフォルトのバックアップ名はER0000.sl2.randobakです。
トラブルシューティングModエンジンでゲームを起動しましたが、すぐに閉じました。Modエンジンを推奨セットアップで起動するには、ゲームをSteamからインストールし、Steamが実行されている必要があります。Mod Engine preview3の現在の制限により、Elden RingがメインSteamライブラリとは別のディスクにインストールされている場合に問題が発生する可能性があり、メインSteamライブラリの場所に再インストールする必要がある場合もあります。最後に、走っていることを確認してください
ローンチモード_エルデンリング.bat そしてそうではない
modengine2_launcher.exe.
Modエンジンのlaunchmodスクリプトは管理者として実行すると互換性がないようですので、Modエンジンを使用している間、eldenring.exeの互換性プロパティで「このプログラムを管理者として実行する」のチェックを外してください。それ以外の場合は、以下の「他のすべてを試しました」を参照してください。
Modエンジンとアイテムランダムマイザーを使用してゲームを起動しましたが、アイテムや開始クラスのいずれもランダムではありません。これは2つのことを示している可能性があります。
適切な値で編集されていないか、ゲームが更新されたため、変更されたものを使用できなくなりました。
規制ビン ゲームの古いバージョン向けのファイル。少なくとも最新のゲームパッチからランダムマイザーのバージョンを使用している場合は、ステップ3aを再確認して、設定が正しいことを確認します。
この問題は、マージされたMODがゲームの古いバージョンからのものである場合に発生する可能性があります。その場合、それらのMODを更新する必要があります。これは、モッドをインストールせずにメインメニューにロードしてから終了する場合もあれば、現在のER0000.sl2を移動してゲームに再作成させる場合もあります。
ゲームに読み込み、「?EventTextForMap?」を見続けました。または「エラー:regulation.binと他のランダマイザーファイルの間の不一致」。これは、適切にインストールされていない場合にランダムマイザーでフェイルセーフです。つまり、必要なファイルの一部のみを検出しました。必要なゲームファイルが一緒に保管されていない場合に発生する可能性があります(ステップ4の警告を参照してください。
個々のファイルを手動でコピーして貼り付けないでください)、またはファイルがランダマイザーの上部にコピーペーストされている場合、またはランダマイザーがmodリストの上部にない場合。
config_eldenring.toml.それはまた、ゲームを完全にシャットダウンせずにゲームファイルが再ランダム化された場合に発生する可能性があります。その場合、デスクトップに終了してゲームを再起動する必要があります。
これは、ランダムマイザーバージョン(またはマージされたregulation.bin mod)がゲームバージョンと一致しない「アイテムのいずれもランダムではない」ケースを示すこともできます。
問題が部分的なインストールによるものである場合、これを解決する最良の方法は、ランダマイザーを再実行して、目的の場所にファイルを出力し、コピー貼り付けられたファイルの以前のインスタンスを削除することです。randomizerで他のファイルベースのmodを使用する場合は、別の「mod」ディレクトリを使用する手順に従います。他のファイルベースのランダマイザおよびインストーラを除いて、
ランダマイザーは常に最後にインストールされたmodである必要があります.
Modエンジンとアイテム/敵のランダマイザーを使用してゲームを起動しましたが、アイテムランダマイザーは機能しているようですが、敵のランダマイザーは機能しません。ランダムマイザーを手動でダウンロードし、適切な場所でファイルを抽出するなど、上記のインストール手順に従っていることを確認してください。する
そうではない randomizerによって生成されたゲームファイルを適切にインストールする方法がわからないように、Vortex Modマネージャーを使用してください。
他のトラブルシューティングセクションが適用されないと仮定すると、これはModエンジンpreview3のバグを示している可能性があるため、「他のすべてを試しました」オプションを参照してください。
他のすべてを試してみましたが、Modエンジンはまだ機能しません。Modエンジンはまだベータ版であり、たくさんの問題があり、セットアップがやや複雑なため、ほとんどの人にとって機能するように見えるフェイルセーフがいくつかあります。
余分な50GBのディスク容量を節約できる場合は、UXMインストールを使用することを検討することをお勧めします。これはほとんど常に機能するようですが(ゲームバージョンがランダムマイザーバージョンと一致すると仮定すると)、他の人と共有するのが困難であり、他のMODとのアンインストールやマージが困難であるという欠点があります。
代替Modエンジンのセットアップには、Modエンジンをゲームディレクトリに直接配置することが含まれますが、理由は不明で機能するようです。この場合、ファイルとディレクトリを内部にコピーします。
モードエンジン-2.0.0-プレビュー3-win64 (を含む)
ランダムライザー;ランダムライザー ディレクトリ)に入る
エルデンリング\ゲーム ディレクトリを実行し、
modengine2_launcher.exe (
そうではない この場合のbatファイル)は管理者として。これの確認をありがとうございます。
項目論理重要な変更(および非変更):
-火山邸宅には、ラヤ・ルカリアの底でグラブ攻撃で死ぬことでアクセスできるエリアがあります。ただし、火山邸宅の刑務所の町からも行くことができ、その逆も同様です。参照する
このビデオ 両方の道について。
・ショップコンテンツはランダム化。すべてのショップのNPCは、ショップの内容に一致する独自のベルベアリングを落とします。
-オプションのNPCクエストラインは、キーアイテムには必要ありません。また、NPCを殺す必要はありません(したがって、パッチを殺さないでください!)、NPC死を通じて良いアイテムを入手することはできません。また、重要なアイテムのために敵を繰り返し農作業する必要はありません。
バグ、特に実行が不完了になるバグが見つかった場合は、discordサーバーにスポイラーログをアップロードできます。見てみます。
場所重要な場所は、次の必須カテゴリに含まれる見逃せないアイテムの場所です。
-キーアイテムのバニラの場所:ベースゲームのすべてにアクセスする必要があるアイテムの場所。以下のキーアイテムリストを参照してください。(純血騎士のメダルとカリアンの反転像の場所は除外されています。NPCから与えられているので、怒ることができます。)
-主要な上司:すべての上司がいる
一つの成果 彼らを倒したために。(彼は見逃せないため、Lichdragon Fortissaxは除外されます。)DLCでは、これはすべての記憶ボスにベイルとゴールデンカバと定義されています。
そしてこれらのオプションのカテゴリ:
-黄金の種子の木:その下に黄金の種子が付いたすべての光る黄金の木。
-神聖な涙教会:その下に神聖な涙がある像を持つすべての教会。
マーチャントショップ:魔法、呪文、人形のみを持っているものを除く、通常の商品を持つすべてのショップ。
-他のボス:アイテムを落とすボスヘルスバーを持つすべての敵。
-シャドウレルムの祝福ピックアップ:通常、DLCの地面にスカデュトリーの祝福または尊敬された精神の灰を見つける場所。これには、ミケラの十字架、後継神(尊敬される精神の灰が付いた枯れた死体)、スカデュトリーのチャリス、さまざまなランダムなピックアップが含まれます。ただし、通常これらのアイテムを落とす敵は除外されます。
パッチはいくつかの点でエッジケースです。彼は上司とは見なされておらず、貴重なものを落としません。彼はショップと見なされますが、「洞窟を除外」オプションを選択しない場合に限ります。
すべてのカテゴリには、ランダマイザーの下に青いリンクがあります。それらをクリックして、エリアごとに分割された場所の完全なリストを含むポップアップウィンドウを開きます。
エルデンリングには3,200以上の異なるアイテムの場所があります。randomizerバージョンv0.11の時点では、1900年頃には手書きの説明があり、重要なアイテムや注目すべきアイテムが含まれている可能性があります。残りのすべてには現在、最も近いマップランドマークを参照する自動的に生成された記述があります。
重要な項目キーアイテムは、他の見逃せないアイテムのロックを解除するアイテムとして定義されます。重要な場所にのみ配置されています。これらのアイテムは、他のアイテムは見つけるまでランダムマイザーでの進行をブロックすることはできません。これらのいくつかをバイパスするためにグリッチを使用することができます。
-アカデミーグリントストーンキー:ラヤルカリアのアカデミーにアクセスするために使用されます。このアイテムには2つの逆があります。ここでは、「グリントストーンキーがユーザーを覚えている」と書かれたバージョンだけが機能します。
-カリアン反転像:カリアンスタディホールで進歩し、リュルニアの神の塔に到達するために使用されます。
-死の呪文:根深い深さで死床の夢にアクセスするために使用されます。(戦い自体は見逃せず、重要なアイテムを持つことはできないことに注意してください。)
-ダークムーンリング:アインセル川から月明かりの祭壇に進むために使用されます。
-デクタスメダリオン(左右):デクタスのグランドリフトを上げるために使用されます。アルタス高原に入る他のルートも可能です。
-廃棄された宮殿の鍵:ラヤルカリアグランドライブラリの宝箱のロックを解除するために使用されます。
-応接室キー:火山マナーの応接室と内部に隠された溶岩エリアにアクセスするために使用されます。
-偉大なルーン:デフォルトでは、レインデルに入るには7つのうち2つが、首都郊外またはディープルートの深さのいずれかで必要です。変更されたルールセットを使用すると、レインデルに入る、山頂に入る、または最終的なボスにアクセスするには、これらのいずれかの数が必要になる場合があります。
-ハリグツリー秘密メダリオン(左右):ハリグツリーへの隠された道である神聖な雪原にアクセスするために使用されます。
-挿入された剣の鍵:リュルニアの4つのベルフリーの送門のロックを解除するために使用されます。ゲームにはこれらが3つあります。
-純血騎士のメダル:聖なる雪原の送門を使用せずにすぐにモグウィン宮殿にアクセスするために使用されます。
-ロルドメダリオン:レインデルの後に巨人の山頂にアクセスするために使用されます。変更されたルールセットを使用すると、優れたルーン要件に置き換えることができます。
-錆びた鍵:ストームベールの城に進むために使用されます。ゴストックがあなたのためにメインゲートを開く前に死なない限り、これは任意です。
DLCには次の主要なアイテムがあります。
-メッサーの燃焼:ラウの遺跡でシーリングツリーを燃やすために使用されました。修正されたルールセットを使用すると、これはシールツリーを燃やすために必要な最小のシャード数で、いくつかの数のメッサーの点火シャードに分割できます。
-O母親:シャドウキープの後ろのマリカ像の前のジェスチャーを使用して、奥地にアクセスするために使用されています。
-穴が詰まったネックレス:カウントイミールのクエストを進め、メタイアボスの戦いにアクセスするために指の遺跡で使用されます。
-Well Depthsキー:Belurat沼にアクセスするために使用されます。
その他の重要な項目デフォルトでは、以下のアイテムはランダム化されていません。深紅の涙のフラスコ、セリアンの涙のフラスコ、驚異的な物理的なフラスコ、スペクトルの馬の笛、スピリットコールベル、クラフトキット、ホエットストーンナイフ、ランタン、蛇狩り、およびすべてのマップフラグメント。これらのいくつかは、カスタムアイテム配置を使用してランダム化できます。
お守りポーチ、メモリストーン、ホエットブレードはキーアイテムではありませんが、デフォルトではキーアイテムプールに配置されます。ランダマイザーで選択すると、ゴールデンシード、神聖な涙、およびアップグレードマテリアルベルベアリングを重要な場所に割り当てることもできます。
ベルベアリングがランダム化され、DLCスタートが無効になっている場合、ベアリングはバニラの位置と一致して次の場所に配置されます:
スミシングストーン鉱山労働者のベルベアリング[1]:リュルニアで
スミシングストーン鉱山労働者のベルベアリング[2]:アルタス高原
スミシングストーン鉱山労働者のベルベアリング[3]:巨人の山頂にある
スミシングストーン鉱山労働者のベルベアリング[4]:ファラム・アズラ
Somberstone鉱山労働者のベルベアリング[1]:ケーリドで
Somberstone鉱山労働者のベルベアリング[2]:アルタス高原で
Somberstone鉱山労働者のベルベアリング[3]:巨人の山頂にある
Somberstone鉱山労働者のベルベアリング[4]:In Farum Azula
Somberstone鉱山労働者のベルベアリング[5]:In Farum Azula
グローブワートピッカーのベルベアリング[1]:ゲルミール山
グローブワートピッカーのベルベアリング[2]:巨人の山頂にある
グローブワートピッカーのベルベアリング[3]:In Farum Azula
ゴーストグローブワートピッカーのベルベアリング[1]:永遠の都市ノクロンで
ゴーストグローブワートピッカーのベルベアリング[2]:エインセル川で
ゴーストグローブワートピッカーのベルベアリング[3]:ハリグツリー
スミシングストーン自体は、「ベースゲームに似たスミシングストーンの可用性」オプションを使用して配布できます。この場所は
ほとんどの ゲームのレベルに適した部分の特定のティアの石がありますが、どこでも石を拾う機会はまだあります。このオプションを無効にすると、その配置は完全にランダムになり、特に通常のスミシングストーン武器の場合、より低いアップグレードレベルに長時間立ち往生する可能性があります。このオプションには、ティアごとに合計40~50個のアイテムのピックアップが保証されるため、いくつかの新しい石が追加されます。収集可能な材料もランダム化されている場合はわずかに多くなります。
これらは、オプションが有効になっている場合に石をスミッシングするための主な場所です。また、各層の一握りのスミシングストーンがあることに注意してください。
意志のある これらの地域の外に配置し、より徹底的な探索でより良い武器を早期に入手できるようにします。
スミシングストーン[1]および[2]は、主にリムグレイブ、リウルニア、カエリドに見られます。
スミシングストーン[3]は主にリウルニアとカエリドで、時にはリムグレイブ、アルタス高原、および初期の地下地域で見られます。
スミシングストーン[4]は、主にリウルニアとセリド、アルタス高原、および地下地域で見られます。
スミシングストーン[5]は主にアルタス高原、レインデル、下水道、その後の地下地域で見つけることができます。
スミシングストーン[6]は、主にレインデル、下水道、後の地下地域、山の頂上以降で見つけることができます。
スミシングストーン[7]は主に下水道や月明かりの祭壇、山の頂上以降にあります。
スミシングストーン[8]は、主に月明かりの祭壇や山頂以降で見つけることができます。
暗いスミシングストーン[1]と[2]は、主にリムグレイブ、リウルニア、カーリド、および初期の地下地域で見られます。
暗いスミシングストーン[3]と[4]は、主にリウルニア、セリド、および初期の地下地域で見られます。
暗いスミシングストーン[5]は、主にカーリド、アルタスプラトー、レインデルに見られます。
暗いスミシングストーン[6]は、主にアルタス高原、レインデル、その後の地下地域で見られます。
暗いスミシングストーン[7][8]および[9]は、主に山頂以降で見られ、いくつかはアルタス高原以降で見られます。
古代のドラゴンスミシングストーンと暗い古代のドラゴンスミシングストーンはゲーム全体を通して見つけることができます。
ヒント行き詰まったときにマップマーカーのヒントを購入するオプションの機能があります。有効にすると、アルタス高原に到着した後、エレ教会のカレから購入できます。
要するに、アクセス可能な必要なキーアイテムがありますが、まだ見つかっていない場合は、検索先のヒントを購入できます。アイテムのエリアの最初の恵みの場所には、エリアの全体的な名前とともにマークされます。これにはルーンレベルの200ルーン倍、つまりどちらが高い方に10,000ルーンのコストがかかります。
アイテムを落とした宝物または敵の正確なマップ座標まで、アイテムの位置をマークするオプションもあります。アイテムのエリアのメインヘルスバーボスを破った場合にのみこれらを購入できます。(通常、これはこの地域の「終わり」のボスです。リュルニア全体にとってはロイヤルナイトロレッタ、ドラゴンバローとアルタス高原にとってはゴッドスキンアポストル、ゲルミール山にとってはフォールグスタービーストです。)これはあなたのルーンレベルの500ルーン倍、つまり25kルーンのどちらか高い方にかかります。
「カタコンブのボスがキーアイテムを落とす」または「レインデルにキーアイテムがない」というスタイルで、OOTランダマイザースタイルのヒントは将来的に計画されています。
敵のランダム化敵ランダマイザーは、カテゴリ内の敵とボスをシャッフルします。デフォルトでは、メジャーボスが他のボスに置き換え、マイナーボスが他のマイナーボスに置き換え、通常の敵が他の通常の敵に置き換えますなど。ナイトボス、オーバーワールドドラゴンボス、エバーゴールボスなどのミニボスにはそれぞれ独自のカテゴリがあります。
敵ランダマイザーの主要ボスの分類は、アイテムランダマイザーの分類とわずかに異なります。敵のランダマイザーには、Fiaのチャンピオン、Fortissax、Gideonなど、いくつかの追加の主要なボスが追加されます。ブライアーのエレマーは、成果があるためアイテムランダマイザーのメジャーボスですが、部屋が非常に小さいため、敵のランダマイザーのマイナーボスに格下げされます。
ラヤ・ルカリアから火山邸宅へのワープが変更され、誘拐犯の敵に消費される必要がなくなりました。代わりに、唯一の要件は、いかなる手段でもエレベーターの底で死ぬことです。
デフォルトの敵カテゴリ以外に、「カスタム敵配置」をチェックしてから「カスタム敵配置の編集」をクリックすると、カスタマイズが可能です。各カスタム構成はプリセットと呼ばれ、ファイルとして保存されます。
予め設定された ディレクトリ。「非主要なボスをマージする」や「野生動物を通常の敵に置き換える」などの最も一般的なタイプのカスタマイズは、下部のクイック編集リンクをクリックすることで実現できます。
カテゴリごとに、カスタム敵リストでは、ランダムに選択される敵を指定できます。カテゴリ内には、パーセンテージを合計して100%になるいくつかのソースグループ(「プール」とも呼ばれます)を持つことができます。「+」ボタンをクリックして、新しいソースグループを追加します。ソースグループに敵のタイプを追加でき、グループを使用すると、そのグループ内の敵がバニラゲーム内の頻度に基づいてランダムに選択されます。「同じカテゴリ」は、編集するカテゴリの代名詞であるため、デフォルトではすべてのカテゴリが100%同じカテゴリに置き換えられます。「ランダム化されていない」と呼ばれる特別なソースグループもあり、カテゴリ内の一部の敵がランダム化され、他の敵がランダム化されない確率が%になります。
最後に、カスタム敵の配置には、すべての敵を単一のボスまたは敵タイプに置き換える「おっとすべて」モードと、各敵とボスを複製(またはそれ以上)する「敵の攻撃」もあります。攻撃は、「すべての敵とボス」をランダム化されるかどうかから追加または削除することで、ランダム化の有無にかかわらず使用できます。
マージされたMODのカスタマイズ作成したmodのマージにエラーが発生し、randomizerとの互換性を試したい場合は、次の名前の構成ファイルを配置できます。
randomizer_merge_config.yml modのルートディレクトリ内(含まれているのと同じディレクトリ)
規制ビン)modをマージするときにどのランダマイザーが読み取るか。このファイルの例があります。
あなた ランダマイザーで配布されたディレクトリ。
現時点では、カスタマイズは基本的な互換性に向けられており、ランダム化を避けるためにマージされたmod内のアイテム/敵の場所のリストを含みます。これは非常に複雑になる可能性があるため、新しいアイテム/敵を追加でランダム化するための構成はまだありません。サポートされているフィールドは、
ノルランダムエンティティ,
ノランドムロット,
ノランドメミロッツ,
ノランドムロットの旗、及び
ノーランドームショップ.これらには、以下のように、YAMLリストとして個々の番号または包括的な番号範囲を与えることができます。
ノランドムロット:
-10811
-1038540500-1038540599
ノーランドームショップ:
-100945-100949
真新しいエンティティIDを備えたMODによって追加された敵は、すでにランダム化されておらず、リストする必要はないことに注意してください。アイテムの場合、
バニラのロットやショップの指定は避ける 可能な限り、modによって追加されたIDのみを含めることを好みます。いくつかのアイテムランダム化機能は、特定のアイテム、特に重要なアイテムをランダム化できるようにする必要があります。カスタムランダム化をサポートすることは将来的に考えられますが、各modのニーズによって異なります。複数のマージされたMODがある場合、最初のMODのロットのみが使用されていても、それらの構成すべてが一緒に組み合わされます。
特別な感謝SoulsFormatsのTKGPとkatalash、SoulsFormats EMEVD編集と初期UXMのMeowmaritus、EMEVD命令の反転のためのHotPocketRemixのおかげです。入っているみんなに感謝しますか?サーバー名?役に立ち、有益であり、アイデアをブレインストーミングするためにランドの人々が不和しています。
RandomizerCrashFix.dllには、FrankvdStamによるSoulSplitterとvswarteによるalt-saveに基づくゲーム用の便利なパッチがあり、これらのMODと互換性を維持するためのいくつかの変更があります。
最後に、Saltyfish_King、Fababfan、Plante、proteh、Meliar、Leekos、Kuroko、刀子、SaniTOS、HiJacked、frioosin、Cogumellowが翻訳に貢献し、このmodでそれらを使用する許可を得てくれたことに感謝します。
ソースコードは~に公開される
https://github.com/thefifthmatt/SoulsRandomizers そして時折更新されます。