メッシュモッドイネーブラ
これは、ドラゴンドグマ2のキャラクターメッシュの成功したモディングを可能にするリフレームワークスクリプトです。文字メッシュMODをインストールする前に、このスクリプトをインストールする必要がある可能性があります。
詳細な説明:ドラゴンのドグマ2には、あらゆるリエンジンゲームで最も複雑なキャラクターメッシュシステムが簡単にあり、上半身のアウト(トップス)、キャラクターのボディパーツ、パンツ、ヘルム、マントルなどの大規模なハードコード化されたデータベースがあります。このゲームでのキャラクターメッシュの変更の問題は、ほとんどすべてのアーマー、パンツ、マントル、ヘルムメッシュがCapcomの「GpuCloth」布物理システムを使用していることです。
変形されたメッシュが変形されていない布物理ファイルと一緒に使用されると、ゲームはクラッシュするか、変形されたメッシュがあらゆる方向の頂点の巨大な紙ボールに爆発します。GpuClothファイルを編集することで無効にすることはできません、または少なくともゲームをクラッシュせずにそれらに触れる方法を誰も知りません。したがって、これらは前述の大規模なデータベースで正確に無効にする必要があります。これはまさにこのスクリプトがREFrameworkの驚くべき機能を使用して行うことです。
さらに、ヘルムは「ラップデフォーマー」ファイルを無効にする必要があります。そうしないと、ファイルも爆発します。このスクリプトもそれを処理します。
現在サポートされています:- トップス(上半身アーマー)
- ヘルムス
- ズボン
- マントル;マントル
モンスターへのサポートは間もなくやって来ます。
頭と体のメッシュのサポートは調査されていますが、しばらく時間がかかる場合があります。モーフィングなどの技術により、体と頭のモーフィングが成功する可能性があります。
インストール
- 取得する 再構築
- ~からふわふわのModマネージャーを入手する ここで
- このゲームのふわふわのmodマネージャーmodフォルダにmodダウンロードファイルを配置します
- ふわふわのmodマネージャーからmodをインストールする
-あるいは-
- 取得する 再構築そしてそのdinput8.dllをゲームフォルダに入れます
- このmodのダウンロードRARから「reframework」フォルダを抽出し、ゲームフォルダに配置し、必要に応じて上書きします。
- 再フレームワークメニューでREFrameworkの「LooseFilesLoader」モジュールが有効になっていることを確認する(挿入キーを押してメニューを開く)、またはふわふわのModマネージャーを使用してメッシュモッドをインストールします。
それがどのように機能するか
このスクリプトは、Dragons Dogma 2ゲームディレクトリの「natives」フォルダをスキャンして.meshファイルを探し、そのファイル名を使用してDD2のキャラクターメッシュデータベースのどこでGpuClothsを無効にする必要があるかを特定します。したがって、メッシュmodファイル名はカスタムできず、置き換えているメッシュとまったく同じ名前を付ける必要があります。
Capcomは残念ながら、Dragon's Dogma 2(これを行った最初のゲーム)でルーズファイルの読み込みを無効にする必要があると判断したため、ネイティブフォルダからファイルを読み込むには再フレームワークを使用する必要があります。ルーズファイルMODは、ゲームの「pak」アーカイブファイルで圧縮されているのと同じフォルダ構造を使用してネイティブフォルダにコピーされます。
改造者のために
modを作成していて、ゲームがクラッシュしているか、メッシュが爆発している場合は、キャラクターオブジェクトがスクリプトによって処理されているかどうかを確認してください。これは、デバッグコンソールを開くことで行うことができます。これは、REFrameworkの「ScriptRunner」セクションでスポーンできます。コンソールを開いた後に「スクリプトをリセット」をクリックして、メッシュモッドイネーブラが処理しているオブジェクトの詳細なリストを取得します。
イネーブラはクロス物理学を無効にし、それらが引き起こすクラッシュ/メッシュ爆発を防ぐ以外の責任はないことに注意してください。したがって、スクリプトでgpuclothを無効にしたと書かれているにもかかわらず、ジオメトリエラーやクラッシュがある場合は、おそらくメッシュのせいではありません。モッドイネーブラ。
新しいメッシュを使用してドラゴンのドグマ2メッシュを変更できます。
ブレンダースイート.
このmodにはjsonファイルシステムが搭載されており、これらのものが無効になっているヘルムの耳と髪を有効にすることができます。ダウンロードにはjsonファイルの例が含まれています。jsonファイルごとに1つのメッシュファイルを記述できます。jsonスタイルデータベース内の他のjsonファイルを使用すると、任意の衣装で見られるメッシュを構成できます。プレハブのjsonファイルを使用すると、チェーン物理学などの新しいコンポーネントをメッシュに追加したり、カスタムファイルを使用してまったく新しいメッシュを作成したりできます。
スクリプトがメッシュで動作しないことについて懸念がある場合は、このページの下部にあるリンクを使用して、Haven Discordのモディングについて私に連絡してください。
Jsonスタイルデータベース
「オプションファイル」では、Jsonスタイルのデータベースのダウンロードがあります。このアーカイブには、メッシュモッドイネーブラがゲーム内の衣装に変更を加えるために使用できるjsonファイルのコレクションが含まれています。これらの変更には、新しいメッシュの追加、メッシュの非表示、メッシュの有効化などが含まれます。詳細については、ダウンロードに含まれるtxtファイルのreadmesを確認してください。
更新: Jsonスタイルデータベースを使用する場合は、データベースの少なくともv1.02を使用しており、2024年4月7日以降のリフレームワークバージョンを使用していることを確認してください。
プレハブ製
バージョン1.03の時点で、MMEは「prefabs」フォルダ内のjsonファイルシステムを通じてスタイルに新しいオブジェクトを追加することができます。これは、スタイル固有のメッシュを作成でき、ファイルにカスタムファイルパスを使用できることを意味します。これはまた、変更したメッシュにチェーン物理学を追加できることを意味します。これは、modが機能するために無効にしなければならなかったGpuCloth物理学の優れた代替品です。詳細については、オプションファイルの下にある例modをチェックし、内部のreadme.txtを読んでください。
クレジット
リフレームワークを作成し、LooseFilesLoader機能を追加してくれたpraydogに感謝します
ヘイブン不和を改造する
何日もかけてこれを行う方法を理解したので、これが便利だと思います。私をサポートすることを検討してください。
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