アイテム、装甲、武器に影響を与えます。オプション(REF)- コスト1ゴールド(分割:鎧/アイテム/武器/フェリーストーン)
- ギフト記念品:1000個 (文脈の場合、永遠のウェイクストーンは500です。)
- 販売価格(分割:x2/x5/x10、装甲/アイテム/武器ごと)。
- 重量なし(分割:装甲/アイテム/武器/材料/フェリーストーン) (エンチャントアイテムの重量を変更するには影響しません。すぐにやります(TM)。)
- スタックサイズ(分割:999/9999/32767) (32767はデータ型符号付き16ビット整数の最大値です。私はmodがこれよりも高くなることを認識していますが、データ型の制限を考えるとどのような負の影響があるかはわかりません。お勧めしません。)
- 悪い腐敗はありません (アイテムが「腐った」または「乾燥した」バリエーションに腐敗するのを防ぎます。 メデューサの頭には影響しません。 それらは そうではない これが変更するアイテムデータによって制御されます。これを補うためにここの店に追加されました。現在のアイテムインスタンスには影響しないかもしれませんが、新しいアイテムには影響します。)
- オールインワンの (相互排他的なオプションの場合:x10の販売価格と32767のスタックサイズを使用します。)
技術的には、これらのどれも他のものと「競合」することはなく、すべて順番に読み込まれます。これは
できる 両方のx2を有効にするなどの面白いことを引き起こします
これを言う必要はありませんが、「装甲だけ」に影響を与えることは、本当に装甲に影響を与えます
唯一の.(驚くべきことですよね?)したがって、すべてを1gにしたい場合は、鎧、アイテム、武器のためにそれをアクティブにします。
これも言う必要はありませんが、「アイテムのみ」にはフェリーストーンが含まれています。フェリーストーンがアイテムであることを考えると、これは明らかであるはずです。
オプション(パキスタン)- 金額1個
- コスト1ゴールドx10販売価格
- 金額1個、重量なし
- 金額1個、重量なし(フェリーストーンのみ)
- x10販売価格
- 重量がない
- 重量なしx10販売価格
- 重量なし(すべてのアイテムのみ)
- 重量なし(材料のみ)
- オールインワンの
(何かが「Xのみ」と書かれている場合、それはオプションの半分ではなく、オプション全体について「Xのみ」を意味します。)
私はそうする そうではない PAKバリエーションをさらに追加する予定です。注:販売価格オプションは、死体の戦利品、ランダムな容器、ゆるい金のピックアップアイテムなどの金の量に影響します。
これは、これらはすべて技術的にアイテムであり、どのエントリなのかわからないからです。無視できるほど軽微だと思います。(金が1ドルかかり、10倍売れるものを使用している場合、経済を破壊することは心配すべきことではありません。)
すべての非参照オプションは互いに競合します。1つだけアクティブにします!!!!初期の安価な変態芸術 互換性:それまたは任意のショップがアイテムの購入価格を変更した場合、その特定の部分はこのmodの任意のファイルで上書きされます。マーチャントファイルは競合しません。
(これはPAKバージョンに適用されます。REFのために、それはどちらが最後にロードされるかによって異なります。ソースmodがLUAではない場合、これは常に後に適用されます。)
店舗一覧内容- 変形の芸術
- フェリーストーン
- ポートクリスタル
- エリートキャンプキット
- 探検家キャンプキット
- 永遠の目覚めの石
- ウェイクストーン
- 巨大な亀裂結晶の塊
- シーカートークン
- ファインダートークン
- 解く矢印
- ゴールデントローブカブトムシ
- シーリングフィアル
- ブライティングアロー
- 濡れた矢印
- 爆発的矢印
- タリン矢印
- メデューサヘッド
すべてのアイテムがゲーム内のすべてのショップに追加されます。
店のみを変更します。アイテム/コストではありません。
一度にアクティブなショップmodは1つしかありません。ショップのデータファイルは1つだけです。最後にロードしたものが勝ちます。
リストに新しいアイテムを追加したい場合は、お知らせください。
ここのアーカイブはフラフィマネージャー向けに設計されています。選択的なインストールとしてファイルのセットアップがあります。
手動でインストールしたい場合は、パックを適切にコピーして名前を変更するだけですが、サポートしないため、これについての詳細情報は提供するつもりはありません。
何かがうまくいかない場合は、クソのために、何がうまくいかないのかを正確に教えてください。具体的な例を教えてください。アイテム名とマーチャントを使用してテストできます。私はポーンを手に入れたばかりで、そこの地元のベンダーでテストしているので、ゲームの開始近くに何かができればよいです。
設置手順- ふわふわモードマネージャー.
- インストールする 再構築.(参照オプションの場合。)
- アーカイブを`.....\Fluffy Mod Manager\Games\DragonsDogma2\Mods`に配置します ~を抽出せずに!
- modマネージャを開き、有効にします 1つの選択肢.
リリースバージョンが何であれのSteamバージョンの場合。後でバージョンを理解します。
競合(PAKバージョンのみ)- ネイティブ/STM/AppSystem/Item/ItemData/ItemArmorData.user.2
- ネイティブ/STM/AppSystem/Item/ItemData/ItemData.user.2
- ネイティブ/STM/AppSystem/Item/ItemData/ItemWeaponData.user.2
紛争(店)これらのファイルを変更するmodと競合します。
- ネイティブ/STM/AppSystem/Item/ItemShopData/ItemShopData.user.2
最後にロードされたファイルを持っているpakが「勝ち」しても、以前のpakからの同じファイルが置き換えられます。