特徴ゲーム内modメニューが追加され、ゲームの戦闘計算の多くを微調整してゲームを難しくすることができます(必要に応じて、ほとんどを調整してゲームを簡単にすることもできます)。
- あなたとあなたのポーンが被ったダメージ
- 攻撃によって受けるダメージを増やすことで、敵をより強く打撃させる
- 敵が被る被害
- 攻撃から受けるダメージを減らすことで、敵により効果的な馬力を与えます
- 引き起こされたポーン被害
- 自分のダメージ出力に影響を与えることなく、ポーン(またはさまようポーン)によるダメージを減らします
- ずれ感受性
- 治癒;治癒する
- 癒しのアイテムや呪文の有効性を低下させる
- 治療品を時間の経過とともに即座にではなく徐々に治癒させる
- 戦闘中に一時停止メニューから治療薬を使用するのを防ぐ
- 倒されている間に治療薬を使用するのを防ぐ
- 0馬力で治療薬の使用を防ぐ
- ExpとDcpの報酬
- オーバーレベリングを防ぐために、クエストやバトルからの経験報酬をあなたとポーンの両方に調整します
- Dcp報酬をより迅速またはゆっくりとレベルの職業に調整します
- メインポーンのDcp報酬を自分のポーンとは別に調整します
- 重大ダメージボーナス
- クリティカルストライクとフィニッシャーが受け取るボーナスを調整して、敵をうまく揺らしたときによりやりがいがあるようにします
- 損失計
- キャンプ場で休む必要がある頻度を変更するために、多かれ少なかれ損害を受けるときに損失ゲージのペナルティを課す
- ゲーム終了後に「最後のセーブからロード」を選択すると、ゲーム内蔵のロスゲージペナルティを調整します。
- 経済と品目
- 怪物が落とした金の量を調整する
- 治療薬や機器の購入価格、販売価格、重量を調整する
- 機器の強化コストを調整する(~とうまく機能する 野生戦利品)
- キャンプキットの重量と購入価格を調整するか、1回使用した後に壊れるようにして、準備と配給をより重要にする
- 衰弱感受性
- 敵が凍結したり、ぼんやりしたり、黙ったりすることを困難にします。
- キャラクターとポーンの衰弱率も調整します
- 凍結が強すぎると思われても燃えてもそのままでは問題ない場合に備えて、各衰弱の速度を独立して調整します。
- 動的難易度
- 夜に敵を強くする
- 他のすべてのスライダーを手動で変更することなく、すべての敵の全体的な難易度を設定された量(たとえば、NG)すばやく増やします。
- 個別の敵調整
- 特定の敵が簡単すぎるか難しすぎる場合は、他のモンスターに影響を与えることなく、その健康、ダメージ、または抵抗を調整できます。
このmodでは、ポーンがソフトバンになることはありません。 文字統計を変更することではなく、ダメージ計算を調整することで機能します。文字データに変更はなく、すべてがいつでも可逆的です。
インストール再構築 必要です。⚠️Vortexでインストールした場合、Modが機能しない場合があります。代わりにふわふわのModマネージャーを使用することをお勧めします。 ふわふわモードマネージャー- 再フレームワークをインストールするそして、 ふわふわモードマネージャー
- このmodの.zipファイルをふわふわのmodマネージャーmodsフォルダ(FluffyModManager\Games\DragonsDogma2\mods)にドロップします。
- ふわふわのModマネージャーを起動し、Modリストに移動します。「カスタム難易度」を有効にする
ふわふわのModマネージャーなし- 再フレームワークをインストールする
- このmodをダウンロードする
- .zipファイルの内容を抽出する
- zipファイル内で「再フレームワーク」フォルダを見つけます
- このフォルダをsteamapps\common\Dragons Dogma 2フォルダにドラッグします(OSは既存の「再フレームワーク」フォルダがすでにあることを通知する場合があります。それで問題ありません。それらをマージするつもりです)
- ゲームを始める
デフォルトのプリセット初めてmodをインストールした後、それは次のように設定されます。
簡単(Capcomデフォルト) 困難とすべてがバニラから変わらないでしょう。modにはいくつかの難易度プリセットが付属しており、スライダーを台無しにしたくない場合は試すことができます。ここでは、各プリセットの簡単な概要を紹介します(リストされているもの以外にも他の変更がある場合があります)。
- 簡単(Capcomデフォルト)
- 正常な
- プレイヤーのダメージは1.33倍になりました。ボスのダメージは0.5倍(フルパーティーで)受け取りました。敵のスタッガーレートは0.5倍。戦闘経験0.4倍。
- 硬い;硬い
- プレイヤーのダメージは1.5倍になりました。ボスのダメージは0.4倍(フルパーティーで)受け取りました。小さな敵のスタッガーレートは0.33倍。ボスのスタッガー率は0.5倍です。戦闘経験0.33倍。
- 非常に難しい
- プレイヤーのダメージは2.1倍になりました。ボスのダメージは0.25倍(フルパーティーで)受け取りました。敵のスタッガーレートは0.33倍。戦闘経験0.25倍。クエスト経験0.5倍。治療調整が有効になりました。
- これは私が使用してきたものに近く、ゲームをゆっくりと進めるにつれて徐々に悪夢に向かって増加します。
- 悪夢;悪夢
- プレイヤーのダメージは3倍になりました。ボスのダメージは0.2倍(フルパーティーで)受け取りました。敵のスタッガーレートは0.25倍。プレイヤーのスタッガーレートは1.25倍。戦闘経験0.2倍。クエスト経験0.5倍。治療調整が有効になりました。
- 新しいゲームハード
- プレイヤーのダメージは4.25倍になりました。ボスのダメージは0.15倍(フルパーティーで)受けました。敵のスタッガーレートは0.25倍。プレイヤーのスタッガーレートは1.33倍。戦闘経験0.2倍。クエスト経験0.5倍。治療調整が有効になりました。
- まったくテストされていない、 私はゲームを終えるところに近いので。フィードバックを提供してください。
- 注:最初のプレイスルーでこれを使用するのを妨げるものは何もありませんが、あまり楽しくないかもしれません。
これらのプリセットはすべて単なる提案です。いつでも変更できます。
これらのプリセットのほとんどは敵をかなり厄介にします。それはまさに私が好むものだからです。
HPスポンジの敵が嫌いな場合は、デフォルトのプリセットのいずれかを使用してみて、クリティカルダメージボーナスを劇的に増やしてください。敵は依然としてタンキーでよろめきに抵抗がありますが、一度あなたは
する それらをよろめくと、非常に大きなダメージを得るために仕上げ打撃を使用できます。
カスタマイズこれらの値のいずれかを変更するには、ゲーム内構成UIを使用できます。
キーボードの挿入キーを押して再フレームワークUIを開きます次に下部までスクロールし、 スクリプト生成UIセクションを展開する.
敵ごとの調整敵のスケールは1回のプレイスルーで非常に異なるため、プリセットで一部の敵(ドレイクなど)が難しすぎる場合がありますが、他の敵(ゲーム初期のサイクロップなど)は簡単すぎる場合があります。を使用できます
敵固有の調整 特定のモンスター、または「バタール小さなモンスター」のようなグループの難易度を0%から200%に非常に迅速に調整する機能。
- 難易度0%で、 モンスターはこのmodから効果を受けず、バニラカプコンの難易度と同じです。
- 100%の難易度で、 モンスターは現在のプリセットの標準モディファイアを使用します。
- 200%の難易度で、 モンスターは、現在のプリセットの修飾子の2倍の効果を受け取ります。
簡単な「敵の難易度」を調整して、健康状態、ダメージ出力、スタッガー抵抗を一度に調整することもできます。必要に応じて、これらの個々の値を微調整することもできます。
互換性;互換性
スクリプトmodとして、難易度の調整は他のほとんどの戦闘modとうまく機能するはずです。
✅ 完全に互換性のある敵の健康/ダメージモード影響はさらに増加します(敵はより多くの健康を持っています/これらのMODからより多くのダメージを与えます
そして、 このmodによるダメージは少なくなります)しかし、これは問題ありません。難易度の調整を使用して、特定のモンスターにより詳細な変更を適用できます。
敵の馬力増加 マジダッシュによる
敵はより多くのダメージを与える によってsilentverge
ロスゲージモッドこれらのMODにはいくつかの重複する機能があります。彼らは協力して動作しますが、調整はさらに複雑になります。別のmodがペナルティを調整したことを検出した場合、ペナルティ調整オーバーゲームは機能しなくなります。
カスタマイズ可能な損失ゲージ制御 MrBoobieBuyer著
リロードペナルティなし by TheHodoo
⚠️
ほとんど互換性のある
新しいゲームプラス-真の難易度 by Swizzlewizzle-ほとんどの機能は正常に動作します。難易度調整では「バニラカプコンの難易度」についていくつかの仮定が行われ、Sizzlewizzleのmod(これは.pakなので最初にロードされます)をインストールした後、難易度調整では「バニラカプコンの難易度」の意味が変わることに注意してください。わかります。その結果、組み込みのプリセットが難しすぎて、敵の調整スライダーが奇妙に動作し始める可能性があります。
損傷数 by xyzkljl1-このmodと一緒に使用すると、ダメージ数で表示される乗数が間違っている可能性があります。ただし、損傷数自体は正確でなければなりません。
❌
互換性の問題が発生する可能性
アイテムの重量、販売価格、または購入価格を調整するスクリプトmodは、このmodの同様の機能との競合を引き起こします。たとえば、
アイテムの調整-コスト1ゴールド-重量なし-x10販売価格 ロードグレゴリー著
半分重み付けされたアイテム(再フレームワーク用) アーティスト:KIALA
これらの他のMODを使用している場合は、難易度調整のショップ価格/重量調整を使用しないでください。 複数のスクリプトMODが、まったく同じアイテムでまったく同じパラメータを調整しようとすると、予期せぬ結果が生じる可能性があります。
これらのMODはまだ一緒に使用できます。 ショップの価格/重量スライダーを1.0の難易度調整のままにして、他のMODに対処させるだけです。
(上記の制限は.pak MODには適用されません。)
将来のアイデア✅計画された- 何もない?modは私が「完了」と呼ぶものにかなり近いですが、お気軽に提案してください。
モンスターの衰弱抵抗を調整する 夜に敵を強くする v1.9.0で追加されましたNGですべてを簡単にスケーリングできる全体的な難易度スライダー v1.9.0で追加されました流れ落ちたポーンのダメージを調整して、オップワールドポーンがあなたのためにボスを殺すのを防ぎます v1.8.0で追加されました。治癒治療薬を即座に適用するのではなく数秒かけて適用させる v1.7.1で追加されました。ローカライズ(zh-CN、ja、ko MTL最初) 経済調整(金の低下、消耗品コスト、ギアショップコスト、ギア強化コスト) v1.7.0で追加されました。特定の退屈なまたは非常に難しい敵(ゴースト、ドラハン、ドレイク)のための修飾子を減らします。 v1.6.0で追加されました。ユーザーが作成したプリセットといくつかの組み込みのプリセットを備えたプリセットシステム v1.5.0で追加されました。調整可能なクリティカルヒットボーナス v1.3.0で追加されました。損失ゲージ損傷修正器 v1.2.0で追加されました。
❓ もしかしたら
これらは可能かもしれませんが、実装するのは些細なことではありません。- モンスターノックダウンリカバリの調整
- モンスター攻撃速度調整
- レベル/場所に基づくダイナミックモンスタースケーリング
Vermund vs Battahlの別々の修飾子 v1.6.0で追加されました(ちょっと)。治癒消耗品の調整 v1.5.0で追加されました。
❌
計画されていない
これらは不可能であるか、このmodの範囲外です。
- 個々の職業やスキルへの調整
- 範囲外。これには職業リバランスmodを使用してください。
- 敵の産卵種類/密度調整
- スクリプトを介して行うのは難しく、範囲外です。独自のmodに値する。何人かの人がこのようなことに取り組んでいると思います
- 怪物の攻撃性を高める
- これを調べるのに多くの時間を費やして、あまり運が良くなりました。スタッガーレートを下げると、これは少し問題になりません(ただし、上司はまだあまりにも立ち向かいすぎます)。
感謝の意-
プレイドグ 信じられないほど洗練されたLuaスクリプト環境、SDK、オブジェクトエクスプローラーを提供するREFrameworkツールキットのために、私のような愚か者にとっても、仕事の後の数晩にこのようなものを組み立てることが驚くほど簡単になりました。
-
マジダシュ (「敵のHP増加」著者:https://www.nexusmods.com/dragonsdogma2/mods/130)DD2モディングを開始する方法に関する最初のアイデアとポインタについて。
問題を報告するここにNexusに投稿するか、reengine modding discord(https://discord.gg/modding-haven-718224210270617702)に@talimityにメッセージを送信してください。
~を含めてください
デバッグログ 特定のスキル、モブ、または状況を持つバグを報告するとき。
このログは、reframeworkをインストールした場所(通常はsteampappsフォルダ)にある「/reframework/data/CustomDifficulty/log-xyz.txt」で見つけることができます。