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入力ローダー

著者:jackhumbert最終更新日:2025-07-19 23:37:093.8M451KB

Cyberpunk 2077 入力ローダー-1-ラゴファスト モッドマスター

事前依存関係

Mod紹介

このプラグインは、すべてのr6/input/*.xmlファイルを検索し、r6/config/にある適切な入力設定ファイルとマージして、結果をr6/cache/に保存します。設定ファイルはengine/config/platform/pc/input_loader.iniに書き込まれ、以下の情報を提供します。
サイバーパンク2077 入力ローダー

Githubページ

このプラグインは、すべての `r6/input/*.xml` ファイルを検索し、それらを `r6/config/` 内の適切な入力設定ファイルとマージし、結果を `r6/cache/` に保存します。設定ファイルは `engine/config/platform/pc/input_loader.ini` に書き込まれ、ゲームにマージされた .xml ファイルをロードするように指示します。

ユーザーの使用法

1. [RED4ext](https://github.com/WopsS/RED4ext) をインストールする
2. input_loader.zipの内容をゲームのインストールディレクトリに解凍します。

問題がある場合は、起動のたびに `red4ext/logs/input_loader.log` にログ ファイルが書き込まれます。

ノードタイプ

`の子供のみ<bindings>` は現在サポートされていますが、すべて同じ .xml ファイルに含めることができます(mod が単一の .xml ファイルを持つことを推奨するため)。ノードの種類に応じて、ブロックは新しい `inputContexts.xml` または `inputUserMappings.xml` に自動的に追加されます。
    入力ユーザーマッピング.xml:
    * マッピング
    * ボタングループ
    * ペア軸
    * プリセット
    入力コンテキスト.xml:
    * ブレンド
    * コンテクスト
    * 所有
    * マルチタップ
    * 繰り返す
    * トグル
    * 受け入れられたイベント

ノード属性

上書きを避けるため、ノードに `append=&quot;true&quot;` を追加できます。これは機能追加に推奨される方法であり、複数のMODで競合なく機能を追加できます。以下の例をご覧ください。
 
.xmlファイルの例

<?xml version="1.0"?>
<bindings>
<!-- Defines a custom context with a custom Action, mapped to UseConsumable_Button -->
<context name="MyCustomContext" >
  <action name="ShakeAroundABit" map="UseConsumable_Button" />
</context>
<!-- Adds the custom context to VehicleDrive without overwriting existing definitions -->
<context name="VehicleDrive" append="true">
  <include name="MyCustomContext" />
</context>
</bindings>

アンインストール

次のフォルダ/ファイルを削除します:
* red4ext/入力ローダー/
* r6/cache/inputContexts.xml
* r6/cache/inputUserMappings.xml
* エンジン/config/プラットフォーム/pc/input_loader.ini
本ツールはサードパーティの[bufftool]によって提供されています注意アイコン

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LagoFast をインストールし、Cyberpunk 2077 を起動して、お気に入りの MOD で遊んでみましょう。