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ボーダーランド2.5

著者:Rayjiun最終更新日:2020-03-03 02:59:0251.0K782KB

Borderlands 2 ボーダーランド2.5-1-ラゴファスト モッドマスター
Borderlands 2 ボーダーランド2.5-2-ラゴファスト モッドマスター
Borderlands 2 ボーダーランド2.5-3-ラゴファスト モッドマスター
Borderlands 2 ボーダーランド2.5-4-ラゴファスト モッドマスター
Borderlands 2 ボーダーランド2.5-5-ラゴファスト モッドマスター
Borderlands 2 ボーダーランド2.5-1-ラゴファスト モッドマスター
Borderlands 2 ボーダーランド2.5-2-ラゴファスト モッドマスター
Borderlands 2 ボーダーランド2.5-3-ラゴファスト モッドマスター
Borderlands 2 ボーダーランド2.5-4-ラゴファスト モッドマスター
Borderlands 2 ボーダーランド2.5-5-ラゴファスト モッドマスター

Mod紹介

ボーダーランド2.5はボーダーランド2にとって新鮮な体験であり、キャラクターのオーバーホール、ギアのオーバーホール、再加工された敵などを提供します。
BORDERLANDS 2.5には、すべてのメインDLC(FFSを含む)が必要です。

ボーダーランド2.5とは何ですか?


Borderlands 2.5は、Borderlands 2に新鮮な体験を提供し、新しい戦利品を再び見つけ、作り直したボスの戦いと戦い、キャラクターを完全にオーバーホールするために作成されたmodです。

Borderlands 2.5はまだ完成しておらず、まだたくさんの変更があります。Borderlands 2.5の最新情報、話したり、フィードバックを送信したり、単に話したりしたい場合は、必ず参加してください。 不和サーバー!

2.5の変更ログはありません。これは意図されています。再びリリースされたときの境界地のように人々にプレイしてもらい、すべてを自分で理解してもらいたいです。武器は何をするのでしょうか?上司はどのような戦利品を落としますか?そしてもっとたくさん!ただし、シートはあります。ここにいくつかのシートがあります(変更点も含まれています)。

クラスMOD
銃部品
要素
スキル/スキルツリー


Wボーダーランズ2.5に期待できますか?
  • 難易度の再作業
  • キャラクターオーバーホール
  • 作り直しの上司
  • 再加工歯車
  • 新しい戦利品と再加工された戦利品
  • 生活の質の変化
       そしてもちろん、他にも多くの変更があります。

クレジット

リードデザイナー/モデラー: B33PB00PJOE、マイキーレイ、ウムネイ
修正者: バトルミツバチ、羊、オルデオン、アーロン0000
ゲームテスター: アヒル、ポール、イティエフ、ハイドラトラー、ギバス、オキシオピダ科、アイスマグマ、ビブリ菌、Arc666、グンモク、シャドウビル、ミラ

UCPチーム:55tumbl、Aaron0000、Adudney、AngrierPat、apocalyptech、B33PB00PJOE、deave rabbit、empireScum、
                          エセル、フロムダークヘル、ハイドラトラー、ジムレイブン、カジー、クマコビ、ラックスライフ、ライトチャオスマン、メガサイバー、
                          マイキーレイ、モピオイド、オルデオン、私たちの主であり救世主ガベニューウェル、センティセント、シルムネイ、フレヤ、the_Nocturni


ダークヘルから: カットシーン無効化器、gsolver gunzerk
クマ神戸(Koby): 生まれ変わってから戦利品プールを使用できるようにします
タンブル55: 過敏症/渦の健康修正
光カオスマン: オフハンドアンプ修正

既知の問題



    1. Maya&Kriegは、組み込みの効果が機能しない奇妙な相互作用を持っています(フェーズロックが他の敵に行く、血の欲望)、これはアクションスキルのロックを解除するだけの場合だけのようです。唯一知られている修正は、終了を保存することです。私たちはこれを調査しています。

インストール方法
すでにbl2 MODがインストールされている場合は、Borderlands 2.5をバイナリーフォルダに入れるだけです。そうでない場合は、以下をお読みください。

現在、BLCMMの六角編集が壊れています。UHDパッチ後の六角編集方法については、このビデオをご覧ください:(UHD後の六角編集を修正するビデオ)
六角マルチツール: ネクサスページ (これは六角編集に必要です)
BLCMM: BLCMMについてのビデオ (これは、MODの構成など、他のものに必要です)

非互換性リスト


生活の質のMODは機能し、残りは機能しません。ただし、「難しい」互換性はなく、すべてを互換性にすることができますが、このmodはスタンドアロンで再生されることになっていることに注意してください。追加のMODを追加することで、意図しない動作や不安定性さえも期待できます。

変更ログ

v1.33

その他:

  • ファイルに適切に分類されていないことを修正しました
  • 新しいDLCのために導入された問題のために余分なスポーンを削除しました。

ボールトハンター:

アクストン:
  •  ジェミニが砲塔の持続時間を高めないようにする問題を修正しました

マヤ:
  • ライフタップナーフは1ポイントあたり0.8%から1ポイントあたり0.3%に
  • ワードシールドの充電遅延は1ポイントあたり-10%から1ポイントあたり-8%まで
  • 災害被害が神経質である

サルバドル:
  •  10倍のダメージから6倍のダメージまでの怪我

戦争:
  •  血まみれの刃0.8%から0.3%へ
  •  ヒューズダメージナーフを点灯させる
  •  シュレッドスウィフトネス1点あたり10%移動速度から6%移動速度

ガイガー:
  • 充電されたショットの新しいパーティクル効果を変更して、未使用のエミッターを実際に完全にアンロードします。これは、すでにベースゲームにあるBL2の問題を修正するために行われ、間違ったアウトバースト(充電されたショット)がゲームをクラッシュさせることを願っています。
  • 特殊成分電気燃焼の確率は7%から6%
  • 特別成分の燃焼火傷は120%ではなく80%のダメージを与えるようになりました
  • 過給回路1点あたり0.2%から1点あたり0.1%へ
  • すべての過給雑誌の統計は6%から5%まで

ギア/戦利品の変更:

ギアが大規模に更新されるため、このパッチの戦利品の変更が一緒に結び付けられるため、物事がより明確になり、混乱が少なくなります。
このアップデートの目標は、特別なアイテムがもう入手できなかったため、ミッションはそれほどやりがいがないと感じたことです。これはこのアップデートに対処されています。すべてのミッション報酬は部分的にロックされます(悪いロールはありません)、伝説的な珍しい報酬ではなくなります。さらに、どちらか一方の報酬から選ぶ必要はなくなります。クエストに2人が関与した場合、ユニークな報酬を受け取るのは1人だけです。

  • 一部のグリップにはまだ固定された一致するボーナスが存在します。
  • アグニダメージが78%ナーフードされました(これにはM90ハイブリッドが含まれます)
  • M90ダメージ35%ナーフィード
  • タロナは現在、1発あたり6発の弾薬を消費しています
  • タロナ200%ステータス効果ダメージナーフ
  • タロナ100%ステータス効果チャンスナーフ
  • パーティーポッパー弾丸分割時間の変化。(.4、.6、.8、1.0~.4、.8、1.2、1.6)
  • パーティーポッパー120%ダメージナーフ
  • デモニックヤナス100%ダメージバフ
  • ゼウスの怒りは今のところ取り除かれました
  • スーパーショッカーは一貫性のない理由で再加工されました
  • インパラーの置き換えに「プレースホルダー」の代わりに名前が付けられました

エンジェリックバージョンのジャナスはパフォーマンスが低かったため、これらの変更により、普遍的に優れた武器にしたいと考えていますが、近接戦の統計/キャラクターと組み合わせると最高の武器になりたいと考えています。

  • エンジェリック・ジャナスには1発あたり3発の弾薬がかかるようになりました
  • 天使のヤナスダメージが200%増加した
  • 天使のヤヌス150スプラッシュ半径から300まで
  • 天使のようなヤヌスの水しぶきはもはやあなたや敵を倒すことはなくなります
  • エンジェリック・ジャナスの弾丸は静止しなくなり、代わりにわずかに前進するようになりました(速度1>150)
  • 雷撃20%武器ダメージバフ
  • 雷を伴う10%の火災率バフ
  • 雷撃弾は今、少し速くなりました
  • Thunderstruckは現在、「安全で健康」のMoxxiからのミッション報酬となっています
  • 野蛮なリーは今、ダッシュを落とします。
  • Wildcatはカードのクリットの増加を適切に表示するようになりました
  • 野生猫は盗賊/マリワンSMGのように作り直されました
  • ワイルドキャットは今、本物の少年からのミッション報酬です:人間
  • 肉屋はもはや野生猫を落とさないと主張する
  • ポケットロケットはクラップトラップの「史上最高のミニオン」からのミッション報酬となりました
  • ポケットロケット25%武器ダメージバフ
  • 貪欲は今、一族戦争からの使命の報酬となりました:虹の終わり
  • 貪欲な金銭的価値が低下する

残念ながら、部品量の制限により、シールドを簡単にロックすることはできないため、ミッション報酬のためにシールドを一部ロックすることはできません。

  •  ラブハンパーは民間人に交換されました
  •  民間人は野生動物保護からの使命の報酬です

  • ミスター・ボーニー・パンツの男はもうウサギを落とすことができません

今後のアップデートでは、レイドボスからパールにアクセスしやすくして報酬を与えたいと考えています。これらの変更から始めて、すべてのレイドは将来的にそれらから落ちる専用の真珠を得ることになります。

  •  ボスの戦利品は、割り当てられているボス(すべてのメインストーリーボス)にさらに戦利品を落とすようになりました。
  •  食欲をそそると、マイクのタカ目の代わりに肉切り手を落とします

敵:

  • ウィルヘルムの健康状態は150%減少した
  • ウィルヘルムの健康状態はUVHMで150%増加しました
  • ジャックの健康状態はNVHMで180>100から減少しました
  • ジャックの健康状態はTVHMで200>150から減少しました


v1.32
ネタバレ:  
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ギア:

  • セラフの可能性が置き換えられました
  • ビッグブームブラスターが交換されました
  • 順序を置き換えた
  • インパラーを交換した
  • 厄介な驚きが置き換えられた
  • 死のキスが置き換えられた
  • 供給の説明が適切に文言されました
  • デモマンの肌はわずかに調整されました
  • ターボのダメージが100%バフされました
  • 犠牲の盾は、特徴的な希少性の代わりに伝説的な希少性を適切に使用するようになりました
  • ひび割れたサッシに実際のシールドの名前が適切に表示されるようになりました

敵:

私たちは死者のカルトについてのあなたの苦情を聞きました、そして私たちは聞いてきました!「抵抗性」に関係なく、耐食性がないことを明確にしたいだけです。テキスト、これは制限によるものです。死者のカルトは、あなたが遭遇したレベルで腐食がなかったため、ゲーム序盤では過剰なパフォーマンスを発揮していました。この変更により、私たちはゲーム序盤で死者のカルトを煩わさないようにすることを目指しています。

  • 私たちが以前は90%から50%だった死んだ抵抗のカルトにナーフを与えました

誰もが知っているように、ナックルドラッガーは上司の冗談であり、実際には、彼らは白人だけを与え、時には伝説的なものを与えるので、農業をする意味がありません。この変更により、私たちはナックルドラッガーをより有用なボスにすることを目指しており、後のプレイスルーでももう少し難しくすることを目指しています。

  • ナックルドラッガーがTVHMで「ボス戦利品」を落とすようになりました
  • ナックルドラッガーがTVHMで健康を高めました

文字

アクストン:


アクストンのスキルが「砲塔のダメージ軽減」と言っていることには多少の混乱があったので、この変更ではそれを明確にしたいと思います。

  • 「タレットダメージ軽減」をすべて「タレットダメージ抵抗」に改称

戦利品:

ツンドラエクスプレスの雪だるまの頭から落下したソロを取り除き、青い銃を落としました。

(私たちの意見では)戦利品が不足しているため、ボスたちを殺すときに満足していないと感じます。これにより、メインストーリーのボスの戦い(今のところはベースゲームのみ)を「ボスの戦利品」を含めるように更新しているだけです。また、ブラッドウィングは1回の殺害であるため、モスラックの息子にボスの戦利品を追加しました。

  • ボスの戦利品には、より多くのギアを落とす可能性が高くなりました。
  • モスラックの息子は今、悪党の戦利品の代わりに「ボスの戦利品」を落とす
  • 悪いマウは超悪い戦利品の代わりに「ボス戦利品」を落とすようになりました
  • W4R-D3Nは悪質な戦利品の代わりに「ボス戦利品」を落とすようになりました
  • Bewmは、悪質な戦利品の代わりに「ボス戦利品」を落とすようになりました(奇妙な相互作用のためにブームは除外されました)。

v1.31
ネタバレ:  
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文字


マヤ:
  • 災害はもはや「スタック」ではないように変更されました。Proccing Scotgeは、維持されている間に元素抵抗を40%(50%から低下)減らす酸クラウドを適用しました。
  • 酸性雲の統計は、群衆の中でより容易に広がるように変更され、他のドットブーストとのスケールも変更されました。
  • 雲からの積み重ねる騒音はかなり緩和されました。

アクストン:
  • キャラクター作成/ゲーム参加にクラッシュを引き起こすため、専門知識から目標の安定性が削除されました。

v1.3
ネタバレ:  
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その他:

  • フィルは今、また適切な音を持っています
  • FFYLには適切なブラックがありました

ギア:
  • ジャコブスのショットガンのリワーク-引き金を引くことができるほど速く撃つことはなくなり、ダメージはナーフになりましたが、マグサイズはバフになりました。
  • ジャコブスショットガンのリワークにより、次のジャコブスレジェンダリーが調整されました。
  • フリントロックマガジンサイズナーフード
  • ジャコブスマスケットのダメージが10%減少
  • ジャコブスマスケットマガジンサイズナーフェッド
  • ジャコブスマスケットは、消費量の弾薬を適切に示すようになりました

  • 古代人の骨が置き換えられた
  • 古代人の皮が置き換えられた
  • 古代人の血が置き換えられた
  • ハイブリッドパーセンテージが変更され、保証されていない銃では2%ではなく4%になりました
  • クーデター・デ・グレースは元素なしではもはや産卵できません
  • 神経損傷650%神経負荷
  • 一定の距離後に輸液を産卵させない固定された血液
  • サンギュンに呪いのテキストを追加した
  • マイクのタカ目に呪いのテキストを追加しました
  • ナイトホークは何も発射しないバグが発生しているため、ジャコブスバレルでのみ産卵できるようになりました。
  • 支配者はもはやトルグバレルで産卵することはできません
  • ドミネーターダメージ100%ナーフィード
  • ジャナスが再加工し、近接ダメージを与えるのではなく、3倍の強度を除いてプレイヤーのベース近接ダメージを与えます。
  • レールガン発射モードを使用する銃は、以前は批判できなかった特定の敵を批判できるようになりました(彼らはもうシールドを迂回することはできませんが、レールガンは次のアップデートで再作業を受けます)
  • 76はVGripアクセサリーで産卵できなくなりました
  • 76は意図通りに動作するようになりました。以前はVGripでしか機能しませんでした。
  • オーバードライブクールダウンナーフ
  • アクストンのレイドスレイヤーがマガジンのサイズを適切に増やすようになりました
  • ハイパイオンスナイパーはわずかにリワーク/バフを受けました。マグサイズがバフ化され、発射率がバフ化され、最大精度にはるかに早く達するようになりました。これはすべてのハイパイオン狙撃兵に適用されます。
  • 現場医師はパーセンテージベースの治癒を使用するようになりました
  • フィールドメディックのタイプミスは赤いテキストで修正されました
  • 治癒を備えたアーティファクトは、戦闘を終えたときではなく、受動的に治癒します
  • ストームボルターは、消費量の弾薬を適切に示すようになりました

文字:

アクストン:
  • ソフトキャップが100スタックになるようにシュレッド値を調整し、スタックあたりの抵抗が-1%から-2%低下しました。
  • 遅延は、多くの武器が破片を製造および維持できるように、持続時間とともに調整されました。

マヤ:
  • フェーズロックは、立ち往生して消滅するのではなく、近くのターゲットにはるかに正確に取り組む必要があります。
  • ただし、精度がはるかに高いため、ホーミングインのための探索半径とタイマーが減少しています。
  • 災害ははるかに迅速に積み重ねられ、特別なドットをより速く適用します。
  • シュレッドと同様に、スタッキングプロパティをよりよく反映するように、ScourgeのUIを調整しました。
  • エリジウムバーストのスラグプロックは、すべての要素に適切に適用されるようになりました。以前はバグのためにショックでしか機能しませんでした。
  • 燃焼は、同じバグのためにすべての要素に適切に適用されます。
  • 運動量でバグを修正し、意図したよりもはるかに多くのパワーを与えたエネルギーを供給しました。
  • クラウドキルの粒子はより透明になりました

ガイガー:
  • トラブルメーカーの弾薬再生率が1分あたり2%~10%以上増加

戦争:
  • 血液爆発半径を25%増加させる
  • キルのスリルが100スタックでのみアクティブになる問題を修正しました

Zer0:
  • 6/5ポイント以上の場合、ブルースキルが通常よりも統計を変更するバグを修正しました
  • Enven0mは、新星としてゼロ0に適用するように変更されました。これは彼がDecepti0nで近接攻撃をするたびにトリガーされます。
  • キラー:銃のダメージをスワップスピードに置き換えた
  • F0ll0wthr0ugh:交換速度を追加し、近接戦と銃ダメージボーナスを減らしました

敵:
  • 敵は現在、新星シールドで産卵する確率は10%しかありません
  • 敵から紫色の新星盾を取り除いた

ウィリアム:
  • ウィルヘルムの健康状態が上昇した
  • ウィルヘルムの盾が増えた
  • ウィルヘルムの近接攻撃(スピン)ダメージが増加
  • ウィルヘルムの近接攻撃(スピン)ノックバックが減少
  • ウィルヘルムは今、レジェンダリーを落とすチャンスが高くなった。
  • ウィルヘルムを殺すと、XPが大幅に増加します。
  • ウィルヘルムに「ボス戦利品」を割り当てました。ボスの戦利品は通常の戦利品ですが、より大きな戦利品です
    数量。残業時間2.5でこれをより多くの上司に追加します

ジャック:
  • TVHMでのJackの健康価値が低下しました
  • ジャックの手首ビームの損傷が減少しました
  • ジャックのショック近接戦ダメージが減少しました

フリント:
  • 割り当てられた上司の戦利品

戦利品:
  • ワールドドロップオッズが作り直された
  • ハイペリウスはもはや超新星を落とすことができません
  • バーミはパールセントを保証するように落としました
  • 防壁は今、厄介な驚きを落とします
  • H3RL-Eは今、サングインを落とします
  • サーミテージはメルタガンを落とす
  • ブルストスは今、混乱を落とします
  • デルモンストロシタットはインパラーを落としました
  • 戦士はもはや混乱やインパラーを落としません

v1.21
ネタバレ:  
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ギア:

  • ピラニアダメージ100%ナーフィード
  • スーパーショッカーの弾薬コストが1増加
  • スーパーショッカーのダメージを30%減らした
  • マンバのダメージを200%増加させた
  • ドラゴンのダメージを150%増加させた
  • J4k085はわずかに作業が行われましたが、跳ね返るのではなく、メインペレットの側面に鉄砲の弾丸を発射しました。
  • M90の弾薬消費量が1増加しました
  • M90のダメージを20%減少させました
  • ストームボルターの弾薬消費量が2増加
  • J4k085のダメージを15%減少させました
  • 新しい希望の被害を20%増加させた
  • 時間の経過とともに野生猫のダメージが33%増加しました
  • 野生猫の被害を50%増加させた
  • ドラゴのダメージを50%増加させた
  • ライネルの爆発が近接損傷を与えたことを修正しました
  • 野生猫はこれですべての要素で適切に産卵します

文字:

Zer0:

  • C0unter-Strikeは意図しない効果をもたらし、5/5以上のポイントごとに100%の銃ダメージを与えました。これは削除されました。
  • pred0r uiの問題が修正されました

敵:
  • サウスパウから死者のカルトを取り除く
  • B33PB00PJ0Eのヒットボックスが発射体で不安定であることを修正しました
  • バフされたB33PB00PJ0Eの産卵率
  • 新星シールドは今、敵にはあまり一般的ではありません

戦利品:
  • クラッシュの原因かもしれないので、神の爪から伝説的な報酬を削除しました
  • 探検家のジークは今、重力子の代わりに血の翼を落とします

v1.2

ネタバレ:  
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その他:
  • OPレベル抵抗が調整されました。
         -このパッチの前に、敵はlvl 90で58%に相当するダメージレジストを持っています
         -このパッチの後、彼らは40%に相当します。この調整は、それほど不快なものではないように、すべての敵とオペレベルでスケールします。
ギア:
  • 他のユニークなアイテムと積み重ねることにより、ナーフードされたVladofの移動速度ボーナスが得られます。
  • 他のユニークなアイテムとの積み重ねによるナーフードアドベンチャーコムの動き速度ボーナス。
  • アクストンのグレネディアコムグレネードダメージをわずかにブーストしました
  • コムで安定して頑丈に修正されました
  • コムの補助電源を補助電源に補助電源に補正しました
  • マンバピストルには赤い文字が付いています
  • スカベンジャースナイパーは赤いテキストを持っています
  • 魚雷ARには赤いテキストが付いています
  • ひび割れたサッシには適切な名前と赤いテキストが付いています。気をつけてください!
  • ナイトホークはペレットをゼロにするため、ハイパーイオンバレルで産卵しなくなります
  • ロイヤリストのUIの問題はすべて対処されました。これには、コムが(名前に記載されているにもかかわらず)彼らがどのような忠誠心を高めたかを示していなかったという事実や、Kriegのような人々が「砲塔」の強化を示していたという事実が含まれます。
  • 大手製薬会社の輸血を以前のバージョンに戻しました

戦利品:
  • 肉屋のために発生した衝突を修正しました
  • ゼウスとビッグファーマの重力、怒りを伝説的なプールではなく真珠光沢のあるプールに移動させました

文字:

アクストン:

  • ベース・セーブル・タレットの健康状態が50%増加
  • シュレッドタイマーを14秒から15秒に増やしました
         -弾丸、手榴弾、ロケットを破壊できるようになりました
         -シュレッドスタックを取得するための遅延を大幅に減らしました。これにより、高速発射率の銃が可能になり、グループ内のAOが非常に迅速に積み重ねることができます。
  • 危機管理とプレッシャーは受動的に20%の統計を与え、馬力が低いと60%の値にスケールすることができます。
  • 高度な展開により、困難に反するのではなく、FFYLに手榴弾を投げることができるようになりました。
  • それにもかかわらず、シールドがダウンしているときではなく、いっぱいになっている間に機能するように再設計されました。
         -スキルをオフにするスプリントだけでなく、動きのペナルティも削除されました。
         ・アクティブな状態でダメージ・火災率・ダメージ軽減を40%まで上げる。
  • スコーピオの弾薬リジェンは、稼働時間に対応するために15%/分から60%/分に強化されました。
  • ダールミネーションからブースター統計を削除しました。ダメージとリロードの統計は25%から50%に向上しました
  • 専門知識により、目標速度と目標安定性が75%、移動速度が50%、精度が25%のボーナスが付与されました。もはやクリティカルボーナスは付与されません。
  • 戦術装甲からシールドキャップを取り外しました。特別統計の値は40%に2倍になりました
  • 忍耐力に関するテキストを修正し、スキルカードを倍増させました
  • レイドスレイヤーは、アップされたすべてのスキルを適切に表示するようになりました

Zer0:
  • Predat0rで隠されたクリットボーナスを削除しました。このスキルはすでに批判者以外のすべてのダメージ源を高めています。
  • オソクのボーナスを60%から50%に引き下げました
  • L0cked 0nのボーナスを50%から40%に引き下げました(Decepti0nでは100%/80%)
  • F0cusは、Decepti0nで武器を発射しない間に受動的に積み重ねるように再加工されました
         -5スタックでF0cusが銃のダメージ、精度、リコイル低減を150%向上
         -F0cusはDecepti0n中に撮影するときに費やされますが、まったく撮影しないと、次のDecepti0nのスタックが保存されます。
  • EnvenomはDecepti0nで敵にダメージを与えるたびにアクティブになり、統計は複数のアクティベーションに対応するように調整されました。

ガイガー:
  • デレンデンススタックは0.2秒から0.3秒増加し、DTの持続時間を増加させるようになりました。
  • チャージショットは、テスト後のクリティカルチャージショットによるダメージを正常化するために、舞台裏でクリティカルヒットデバッフを適用するようになりました。
         -最大充電時、クリットはベースダメージの2倍ではなく1.25倍のダメージを与えます。CSクリットで20倍のダメージを与える代わりに、12.5倍のダメージを与えるようになりました。
  • Nihlistic Bulletsの持続時間は、それに反応できるように再調整されました。

サルバドル:
  • ガンゼルキング弾薬の再ゲンが10%/分に減少しました
  • ゲームチェンジャー弾薬の再ゲンが1%/分に減少しました

マヤ:
  • 特定の要素でスケーリングされない固定燃焼。

敵:

  • バッグマンがすぐにあなたを見つけました

v1.12
ネタバレ:  
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その他:
  • バーメニューの「BL2.5を実行している」テキストにBL2.5バージョンが含まれています

ギア:
  • ナーフードストームボルターダメージ110%
  • 固定シールド充電遅延が表示されます+-
  • 固定された生皮の希少性が外れている
  • 固定された生皮が正当な金額で売られていない

戦利品:
  • 真珠の代わりにモーブリーにピンボールを追加しました(監視)
  • あなたが彼らと話すときに誰もが伝説的なものを与えたので、神の報酬の爪を取り除きました
  • パールはもはやレベル51を下回ることはできません
  • 特徴的な武器はもはや世界を落とすことはできません
  • ワールドドロップレジェンダリー/パールセントはあまり一般的ではない
  • 岩、紙、ジェノサイドはもはや青いものを提供しません

文字:
  • 出血する時間がないことを修正しました(サルバドル)
  • 火災速度スキルにおける「武器バースト」統計のすべてのインスタンスは、武器の相互作用により削除されました。バースト火災銃には通常の発射率ブーストが適用されるはずです。

v1.1
ネタバレ:  
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その他:
  • クレジットにクマコビと55tumblの名前を固定しました
  • 追加のクレジットが追加されました(監視、忘れやすい)
  • modが有効になっていることを確認するためのメッセージを追加しました
  • 破片銃に爆発性発光剤(輝き)を加えた
  • デフォルトで有効にするのではなく、オプションにライムマネーを追加しました
  • タイプミスを持つ固定接地コンデンサ(文の最後に1点ではなく2点があります)
  • コムで血が染み込んだタイプミスを修正しました(レポートをありがとう、シェーン!)
  • 通信上で血液が存在するという血液の存在を示すタイプミスを修正しました(レポートをチェックメーターに感謝します!)
  • 「レーザー視力」ではなく「歯と爪」を強化するとAxton COMsを固定しました(レポートをチェックメーターに感謝します!)
  • Respecは無料になりました
  • ブーストされたキャラクターはさまざまなアイテムを提供するようになりました
  • 「シグネチャー」の希少性を紹介します!この希少性は、この銃がゲームでボスが使用する武器であることをプレイヤーに示します。特徴的な武器は世界を落とすことはできず、銃で上司を殺すことからしか手に入らない。シグネチャー武器は保証された落下であり、この希少性を導入することで、戦利品システムをBL1に似たものにすることを目指しています。特定のボスが使用した銃を殺すことで入手できるようになりました。また、BL2.5 DiscordサーバーのYtievとJerryにも珍しい色を手伝ってくれてありがとうございます。

ギア:

  • 破片銃(ジャコブス・トルグ・バレルARs)を1発の発射体でナーフィードした
  • 森田の被害を15%増加させた
  • タロナのダメージを20%減らしました
  • 時間の経過とともにタロナのダメージを200%減少させました
  • タロナの火災率を50%低下させた
  • タロナはもはや「ミス・モクシー」の接頭辞で産まれなくなりました
  • スパークマウスはもはや「Miss Moxxi's」の接頭辞が生まれなくなりました
  • ソロのダメージを40%減らす
  • ソロはもはや「Flynt's」接頭辞で生まれなくなりました
  • ソロはカード上の弾薬を1つ消費することを示しなくなりました
  • ブラッドウィングの発光層(要素グロー)を編集して、非要素バージョンを持っている場合は爆発的に見えなくなりました。
  • 単独産卵スラグの問題を意図以上に修正しました
  • ソロは各要素に対して同じパーセンテージを持つようになりました
  • 破片のズームが非常に高い意図しないタイプミスを修正しました
  • タザーのダメージを120%減らしました
  • 破壊大砲のダメージを50%減らした
  • 粉砕された大砲の批判量を50%減少させた
  • ピンボールの発射率を30%低下させた
  • ピンボールのダメージを60%減らしました
  • Gerasの部分重み付けが正しく機能していないことを修正しました
  • マイクのホークアイのダメージが10%増加しました
  • ナーフードブルーブラーの移動速度は150%から50%になります
  • ゲイジ、サルバドル、ゼロ0のレイドスレイヤーコムを固定して6つのスキルを向上させません
  • すべてのレイドスレイヤーコムが4にのみブーストされていることを修正
  • トーンレットは常に0容量になります
  • 固定されたバッシャーがすべての要素で産卵しない
  • 隠されたコード行が上書きされているため、固定されたアドレナリンラッシュが誰にでも機能しません
  • ロイヤリストの問題をすべて修正しました
  • ロイヤリスト・コムは今、すべてが代表するメーカーに生まれるはずです
  • 修正されました。間違った伝説的なレアリティで産卵する
  • 間違った伝説的なレアリティで固定されたアドレナリンラッシュが産卵する
  • 再加工されたエクトブラスター
  • イーストウッドは発射体の2倍の速度を持っています
  • ピラニアの発火率が30%増加した
  • ピラニアの被害を100%減らした
  • トリニティのクリットがカードに表示されないことを修正しました
  • 大きな薬物に異なる輸血発射体を与えました
  • バフナイトホークの発射体数
  • ナーフードされたナイトホークのダメージが300%増加
  • バッシャーはカードの1発あたり2発の弾薬を消費することを示しました
  • ナーフェッドバッシャーのダメージ150%
  • 森田の部品重み付けの問題を修正しました
  • イーストウッドは現在、1発あたり1発ではなく3発の弾薬を消費しています
  • バフされたバズソーのダメージ50%
  • バフバズソーの発射体数は1

在庫に銃がある場合、次のギア変更により銃が削除されます。いいえ、これを修正することはできません。これは1回限りのことです。

  • セルベルスのユニークな部分を要素に変更しました
  • トランプのユニークな部分を要素に変更しました
  • スパークマウスの固有の部分を要素に変更しました
  • アルマゲドンのユニークな部分を要素に変更しました
  • スクラッパーの固有の部分を要素に変更しました
  • Tazerの固有の部分を要素に変更しました
  • スーパーショッカーのユニークな部分を要素に変更しました
  • サンダーストラックのユニークな部分を要素に変えました
  • タロナのユニークな部分を要素に変更しました

文字:


Zer0:

  • 支配的なドット持続時間抵抗が1ポイントあたり15%に向上しました
  • Terr0rの敵デバッフ式は、カード上の統計とより一致するように調整されました
  • Enven0mの半径は12.5%、ドットダメージは40%増加しました
  • 積み重ねバグのため、クリティカルアセンション時に狙撃兵クリティカルヒットボーナスを削除しました。通常のスタック効果に加えて、ボーナススナイパーダメージが得られます。
  • 「多くの人が落ちなければならない」スキルのタイプミスを修正した
  • Predat0rをスキル説明で「ゲイン」ではなく「取引」と言うように変更しました
  • L0cked 0nの説明を変更し、それが何をするかをより明確にしました
  • Sc0utを「チームクリティカルダメージ」ではなく「チームクリティカルヒットダメージ」に変更しました
  • L0cked 0nを「クリティカルボーナス」ではなく「クリティカルヒットダメージ」に変更しました
  • バックスタブパーティクルを乱雑にしないように変更しました(くん内では本当にスパムになりました)


アクストン:

  • Shredのスキル説明を編集し、それが何をするかをより明確にしました
  • ナーフード専門知識の移動速度はポイントあたり14%から10%に
  • ナーフード攻撃の動き速度は1ポイントあたり12%から8%に
  • あらゆる困難に対抗するのではなく、固定された戦術装甲が強化されない
  • 双子座があらゆる困難に対抗するのではなく強化されることを固定しました

ガイガー:
  • ガンハックスはもはや「同種攻撃ボーナス」とは言わず、「ダメージボーナス」に言い換えられました
  • 最大の努力により、カード上の統計が適切に表示されるようになりました
  • 複数発の発射を防ぐため、Nihlistic Bulletsのアクティベーションウィンドウが大幅に縮小されました
  • 固定レイドスレイヤーが6つのスキルをブーストしていません

マヤ:

  • 機敏性を変えてバースト発射率を変えなくなり、バーストが遅くなりました。
  • プレイヤーに影響を与える一定時間の停止の発射率デバッフ。(カシオさんありがとう!)

サルバドル:

  • 多くの自治体が車両に乗り込むと、スキルが付与するすべての弾薬を削除することを修正しました。
  • 彼女が行くにつれて安定して固定されましたUIがハイライト表示されません
  • 固定レイドスレイヤーが6つのスキルをブーストしない
  • シールドを取り外してもバグが発生しないように修正しました。シールドにスケールする他のスキルと同様にスキルを装備しなければ、スキルはまったく機能しなくなります。
  • 再生を停止する可能性がある出血の時間がないバグを修正しました(6回クリックしてありがとう!)
  • 1秒あたりのダメージが1%に減少\
  • サルのスキル向上を誤って修正しました


戦争:

  • ヒューズを150%バフライト
  • 血液のHP Regenの燃料は、バズアクスの暴動中にのみ機能することを明らかにしました
  • 獣のHP Regenとシールドの充電遅延を解放すると、バズ斧の暴動中にのみ機能することが明らかにされました。
  • 「シールドの充電」ではなく「シールドの充電」と言っている獣を解放する際のタイプミスを修正しました
  • すべての損傷で動作する妄想的な損傷を引き起こすタイプミスを修正しました
  • 妄想ダメージのスキル説明のタイプミスを修正しました
  • 妄想的なダメージが火災のダメージを追加し、発火を保証するものではないことを明らかにしました(ただし、発火する可能性があります)。

戦利品:

クエストの報酬をよりやりがいがあるように作り直しました。クエストが難しいほど報酬は良くなります。ジャックを倒すなど、伝説的なものがあなたに与えられ、メインストーリーに入るほど、あなたが受け取る戦利品の品質が向上します。

ユニークな銃のためのすべての戦利品プールが完了しました。狩猟用金庫ハンターを手に入れましょう!

サイドクエスト/ミッション報酬は最終的なものではありません
ベンダーは最終的ではありません

敵:

  • ナーフードされた戦士の胸プレートで、胸を折るにはダメージを少なくする必要があります(まだバニラよりも多い)
  • 神経質な戦士の健康状態
  • Nerfed B33PB00PJ0Eの健康
  • Nerfed B33PB00PJ0Eのダメージ
  • B33PB00PJ0Eはもはや戦利品の小人箱から産卵することはできません(または少なくとも、すべきではありません)。
  • B33PB00PJ0Eは世界で産卵できるようになりました
  • サイコスは現在、クリティカルヒットダメージの30%しか受けていません(すべてのサイコス)
  • 究極の健康をナーフードしたサターン
  • 非常に土星になったため、時間の経過とともに衝撃、スラグ、腐食性の損傷を受ける可能性があります
  • 装甲された死んだ強力な敵のカルトを紹介します。腐食性に対して弱いです。彼らは火以外のすべてに50%抵抗します。火災に対して90%耐性があります。特定の地域で腐食性銃を必ず手に入れてください。(私たちは2.5の寿命を通して敵を拡大します)
本ツールはサードパーティの[bufftool]によって提供されています注意アイコン

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LagoFast をインストールし、Borderlands 2 を起動して、お気に入りの MOD で遊んでみましょう。