フレームレートは、連続した画像がキャプチャまたは表示される頻度のことを表しています。この用語は、フィルム、ビデオカメラ、コンピュータグラフィックス、およびモーションキャプチャシステムにも適用されます。頻度は1秒あたりのフレーム数で測定され、それを略してFPSと呼ばれます。FPSはフレーム周波数とも呼ばれ、ヘルツ(Hz)で表現されます。
FPSは、CS:GO、Valorant、Call of Dutyなどのゲームにとって大きな意味があります。一般的に、60 FPS以上の場合はより良い体験が得られますが、ゲームのFPSが60より低い場合は、画像やアクションをキャプチャするのが困難になる可能性があります。したがって、FPSが高いほど、ゲーム内のアニメーションがより滑らかになります。ゲームに多くの時間を費やす本格的なゲーマーであれば、最適化されたFPSは絶対的に必要です。さまざまなFPSの動作を確認するには、以下のGIFをご確認ください。
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シューティングゲームでは、240 FPSだと非常に鮮明な画像と流れるようなアニメーションが表示されますが、60 FPSではゴースティングとティアリングが発生します。つまり、FPSが高くなれば、アニメーションが滑らかで、ゴースティングが少なく、ゲームのティアリングが軽減されるということです。さらに、システム遅延とは、アクションがディスプレイに表示されるまでに時間のことを言います。FPSが高くなればシステム遅延も低くなりますが、これはGPUの状態に深く関係しています。