Rileva i conflitti tra i mod e ti aiuta a risolverli, creando file uniti che sovrascrivono quelli in conflitto, o configurando un ordine di carico personalizzato per i tuoi mod. Le fusioni sono facili da annullare perché non cambiano l'originale
Perché è utile?
Quando si dispone di più mod che modificano lo stesso file di gioco, tw3 carica solo 1 delle versioni modificate di quel file, sovrascrivendo tutte le versioni. Questo tipo di conflitto è comune e può rompere mod. La fusione di script cerca di rendere il problema meno doloroso.
Che cosa fa?
Nonostante il nome, la fusione di script rileva conflitti di mod nei pacchetti. bundle così come in script. ws. Quindi, ti aiuta a risolverli creando versioni unite di file di testo in conflitto. Lascia i file originali intatti, ma li sovrascrive. Non può unire conflitti non testualiMa per questi può aiutarti a gestire l'ordine di carico personalizzato (file mods.settings) per far sì che certi mod sovrascridano altri.
Utilizza questi strumenti esterni di terze parti: - KDiff3 Di joachim eibl, per la fusione di file di testo. - Quick BMS Di luigi auriemma, per la scansione e lo sbacking dei file. bundle. - wcc_lite Da cd projekt red, per l'imballaggio di file di testo uniti in file. bundle.
Contiene anche il codice da xxHash.NET Da wilhelm liao, per rilevare quando gli aggiornamenti mod hanno cambiato i file che hai unito.
Le note
Durante la fusione, kdiff3 fa semplicemente un Fusione di testo. in molti casi, funziona bene. Ma poiché lo strumento non comprende realmente il codice, a volte può unire le cose nell'ordine sbagliato. Conflitti risolti automaticamente non sono garantiti di essere corretti. In questi casi, ha bisogno di aiuto umano.
Inoltre, i mod di script possono avere Conflitti logici Che lo strumento non riesce a rilevare. In questi casi, anche se il testo può unirsi senza conflitti diretti, lo script risultante non funzionerà correttamente. Ad esempio, se mod a tenta di Nasconderlo. Hud, ma poi mod b La visualizzazione L'hud, il mod a non funziona. Risolvere questo problema richiede anche aiuto umano.
Utenti nmm: attualmente la fusione di script non supporta Modalità multi-hd di NMM (o sincollegamenti in generale).
Le istruzioni
1) scaricare, estrarre, & lanciare la fusione di script.
2) inserire il percorso di installazione del gioco nella casella di testo in cima.
3) fare clic su "Aggiorna" pulsante sopra l'elenco "conflitti".
4) Se sono rilevati conflitti mergeabili, ripetere questi passaggi fino a quando i conflitti non vengono risolti: > scegliere 2 o più versioni di qualsiasi file da unire. > fare clic sul pulsante "crea unisci selezionato". > se i mod hanno differenze che non si sovrappongono, kdiff3 può unirli automaticamente. > se i mod hanno differenze che si sovrappongono, apparirà kdiff3 in modo da poterli unire manualmente. Vedere di seguito per i video tutorial. > se la fusione di script non riesce a trovare la versione vanilla del file modificato, è necessario unire tutte le differenze manualmente quando appare kdiff3.
5) Se vengono rilevati conflitti non di testo, la fusione di script li visualizza ma non può unirli. Quindi, uno dei mod in ogni conflitto "vincerà" e sovrascriverà gli altri. Ecco come si decide il vincitore: > per impostazione predefinita, il gioco carica i mod in ordine di nomi di cartella-prima numeri, poi sottolineati, poi lettere (non distinguendo maiuscole). > oppure, puoi fare clic con il pulsante destro di uno dei mod per impostarne la priorità (da 1 a 9999, il numero più basso è caricato prima). Ecco un eccellente Spiegazione dettagliata Quando siamo fuori.
6) Gioca!
7) quando si disinstalla o aggiorna uno dei mod inclusi in una fusione, la fusione di script rileverà la modifica e ti richiederà di eliminare le fusioni interessate. Se si aggiorna una fusione di mod e script non ti richiede di cancellare nessuna di quelle fusioni di mod, allora non sono state influenzate dall'aggiornamento.
Video tutoriali
Uso generale (Grazie a Il Gopher & wghost81) Nota: il tutorial di Gopher, sebbene abbastanza utile nel complesso, dice di modificare manualmente il file di configurazione della fusione di script. In genere, questo è inutile e aumenta la possibilità di errore di configurazione.
Utilizzare kdiff3 Mostra un paio di basi di kdiff3. Questo video Va un po' più in profondità.
Se unisciamo con successo tutte e tre le versioni Allora la fusione di script metterà lo script unito qui per impostazione predefinita:
Nuovo mod-mod0000_mergedfiles
Contenuto\ script\ gioco\ giocatore\R4 player. ws
La nuova cartella mod inizia con"0000_ "per assicurarsi che si carica prima di qualsiasi altra cartella mod. (tw3 carica in ordine ascii.) Poiché la versione unita di r4player.ws carica prima, le versioni non unite saranno semplicemente ignorate dal gioco.
Disinstallazione e disinstallazione
Per annullare tutte le fusioni e ritornare i mod al loro stato originale, eliminare la cartella mod fusione (mod0000_MergedFiles in v0.5, mod__MergedScripts in v0.4.3).
Per rimuovere completamente la fusione di script dal computer, eliminare i file che erano nel file. zip scaricato, così come il file mergeinventory.xml generato se lo avete.
Questo strumento è fornito da terze parti [bufftool]
Scarica subito le mod
Installa LagoFast, avvia The Witcher 3: Wild Hunt e gioca con le mod che ami.
Utilizziamo i cookie per rendere le interazioni con i nostri siti Web e servizi facili e significative. Per ulteriori informazioni sui cookie che utilizziamo o per scoprire come disabilitare i cookie, clicca qui.