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Inizio alternativo - Vivi un'altra vita - SSE

Autore:ArthmoorUltimo aggiornamento:2025-06-27 21:19:3610.7M5.2MB

The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition Inizio alternativo - Vivi un'altra vita - SSE-1-lagofast mod master
The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition Inizio alternativo - Vivi un'altra vita - SSE-2-lagofast mod master
The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition Inizio alternativo - Vivi un'altra vita - SSE-3-lagofast mod master
The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition Inizio alternativo - Vivi un'altra vita - SSE-4-lagofast mod master
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Pre-dipendenze

Introduzione alla mod

Live Another Life offre un modo alternativo per iniziare il gioco per coloro che non desiderano affrontare la lunga sequenza introduttiva di Helgen.


Miseria e disperazione ti hanno perseguitato per tutta la vita. Proprio quando pensavi che non potesse andare peggio, sei stato arrestato e gettato nelle segrete. Il tuo processo avrebbe dovuto essere settimane fa, solo che nessuno è venuto a prenderti. È passato così tanto tempo da quando hai visto la luce del giorno che non sai più che mese è. La prigione è fredda, umida e, cosa ancora peggiore, stai finendo il cibo. Almeno hai quella perdita nel muro per l'acqua. Sembra che ti abbiano dimenticato, che presto marcirai e morirai. Gli otto ti hanno abbandonato! O... davvero?

"Vivi un'altra vita" offre un modo alternativo per iniziare il gioco a coloro che non desiderano affrontare la lunga sequenza introduttiva di Helgen. Ti verrà data l'opportunità di scegliere la tua razza e poi di scegliere una nuova vita per il tuo personaggio. Avrai a disposizione un'ampia varietà di scelte. Ciò che sceglierai avrà un impatto duraturo, quindi scegli con attenzione o gli dei potrebbero abbandonarti di nuovo!

È stato inoltre fornito ulteriore supporto per consentirti di estendere Live Another Life con i tuoi inizi.

Live Another Life Bug Tracker



Requisiti di installazione

Skyrim Special Edition 1.6.1130 o versione successiva.
Patch non ufficiale Skyrim Special Edition 4.3.4 o successiva.

Per visualizzare il testo della missione iniziale, è necessario attivare i sottotitoli.

In alternativa, scarica e usa Fuz Ro D-oh - Voce silenziosa per visualizzare i sottotitoli solo per i PNG senza audio. Richiede SKSE, quindi funzionerà solo sulle copie PC del gioco.

NON estrarre il contenuto del file BSA nella cartella Dati come file separati, né lasciare che il tuo gestore mod esegua una funzione equivalente sul contenuto del file. Ciò causerà il caricamento di elementi nell'ordine sbagliato e interromperà il gioco. Skyrim è progettato per caricare un file BSA insieme al suo file ESM/ESP. Aggirare questo problema causa problemi per i quali non fornirò supporto. Se insisti a non seguire questo consiglio, non riceverai alcun supporto per i problemi che genererai di conseguenza.

Installazione - Wrye Bash BAIN

Trascina l'archivio nella cartella Mods\Bash Installers di Skyrim Special Edition, quindi installalo come di consueto.
Assicurati che la mod sia attiva nella scheda delle mod di Wrye Bash.

Installazione - Nexus Mod Manager

Utilizza il pulsante "Scarica con Manager" sulla pagina "Live Another Life" di Skyrim Nexus. Il programma di installazione dovrebbe occuparsi del resto.
Oppure aggiungilo manualmente a NMM tramite la finestra di dialogo "Aggiungi file".
Quindi assicurati semplicemente che NMM abbia la mod attivata.

Installazione - Manuale

Rilascia Alternate Start - Live Another Life.esp, Alternate Start - Live Another Life.bsa, Alternate Start - Live Another Life - Textures.bsa e Alternate Start - Live Another Life.ini nella cartella Dati.
Attiva la mod utilizzando lo strumento di gestione che preferisci.

Disinstallazione di Live Another Life

Data la natura delle mod di Skyrim, in particolare quelle che aggiungono script, è fortemente sconsigliato tentare di disinstallare una mod dalla partita attiva. Qualsiasi mod che vada oltre la semplice sostituzione di mesh o texture potrebbe lasciare modifiche permanenti al salvataggio che potreste non gradire. I modder non possono correggere questo problema. È così che il gioco è stato progettato da Bethesda. Non verrà fornita alcuna assistenza a chi disinstalla questa mod da una partita attiva e continua a giocare con quel salvataggio.

Detto questo, se proprio vuoi continuare, devi attenerti a quanto segue:

Per prima cosa, assicurati di aver iniziato la missione principale prima di poter disinstallare questa mod. La missione "Vivi un'altra vita" deve essere contrassegnata come completata e devi avere "Prima della tempesta" elencato nel tuo diario. Disinstallare prima di questo termine interromperà la missione principale e la guerra civile.

Va da sé che se si utilizza l'avvio in stile fattoria, è necessario prima liberarsi di tutte le cose presenti, altrimenti si perderanno tutte.

Svuota tutti i tuoi oggetti da tutti gli altri contenitori di partenza che potresti utilizzare, compresi quelli che fanno parte del gioco originale, perché NON SARANNO PIÙ UN POSTO SICURO!!!

Una volta fatto questo, usa il tuo metodo preferito per disinstallare la mod. I file .esp, .bsa e .ini devono essere rimossi completamente.

Ordine di carico

Data la natura delicata della mod, dovrebbe essere caricata relativamente tardi nell'ordine di caricamento. Molte altre mod potrebbero voler apportare modifiche a Helgen e alle missioni di generazione dei personaggi. Spostare questa modifica più in basso nella lista probabilmente aiuterà molto. Consiglio vivamente di seguire l'ordine. BOTTINO specifica.

Inizio della missione principale

Skyrim offre molta più flessibilità nel proseguire la missione principale, anche giocando allo scenario predefinito di Helgen. L'apparizione di Alduin non obbliga a proseguire la missione principale oltre Helgen. Quindi questa mod fornisce principalmente un meccanismo per aggirare Helgen ed evitare di incontrare Alduin. Il gioco aspetterà pazientemente che tu prosegua. Quindi non c'è bisogno di particolari sforzi per evitarlo, semplicemente non farlo :)

Per la maggior parte degli inizi, sembrerà che la missione "Vivi un'altra vita" sia bloccata. Non avrai un obiettivo attivo che ti indichi dove andare. Quando sarai pronto a iniziare la missione principale, parla con un locandiere e chiedigli delle voci. Ti verrà fornita una voce generica su Helgen e ti verrà detto di recarti lì. Puoi anche semplicemente andare a Helgen da solo, senza che nessuno te lo dica.

La missione principale inizierà anche se ti unisci alla Guerra Civile, completi le prime due missioni per la fazione che hai scelto e poi vieni inviato a Whiterun. Una volta lì, troverai Whiterun chiusa. Se riesci a corrompere o convincere qualcuno a entrare, la prossima guardia che incontrerai e che ti dirà la battuta su Helgen colpito da un drago risolverà la parte iniziale. Altrimenti, chiedendo loro cosa intendono per draghi, verrai indirizzato verso Helgen e potrai procedere da lì.

Se in qualche modo riesci a evitare tutte le guardie e ad arrivare a Dragonsreach senza mai sentire parlare di Helgen, il MQ verrà forzato all'ingresso della sala principale. Mi dispiace, ma questa misura di sicurezza è necessaria perché non è possibile avanzare nella Guerra Civile finché Bleak Falls Barrow e Dragon Rising non saranno completati. Bethesda non ha fornito un dialogo per consentire ai Manto della Tempesta di conquistare Whiterun prima di iniziare la missione principale.

La scelta del campeggio inizierà immediatamente con l'incontro con Alduin.

Utilizzando questa mod per seguire la sequenza predefinita di Helgen, il risultato sarà lo stesso del gioco originale.

Estensioni

A partire dalla versione 2.5.0, Live Another Life consente la scrittura di estensioni per fornire opzioni di avvio aggiuntive. Ecco un elenco noto delle estensioni disponibili:

City Guard: l'estensione di esempio fornita nella pagina Nexus per LAL.
L'eredità del Sangue di Drago - Un'estensione che ti permetterà di iniziare come cacciatore di reliquie per il museo della mod in Solitude.
Nuovi inizi - Diverse nuove opzioni di avvio utilizzando il framework di estensione.

Patch di compatibilità

Scelta dell'incantesimo iniziale

Compatibilità

Testato e confermato per funzionare con Open Cities Skyrim.

Noto per essere incompatibile con qualsiasi mod che tenti di rimuovere i flag essenziali da qualsiasi PNG in Helgen.

Non compatibile con Revisione della scena di apertura A causa di conflitti con le modifiche apportate a MQ101, spostare LAL dopo di esso nell'ordine di caricamento dovrebbe risolvere il problema, ma ovviamente ciò renderebbe la revisione della scena iniziale un punto controverso perché verrebbe sovrascritta. Se si ignora questo aspetto e si lascia OSO dopo LAL, la schermata di caricamento iniziale si bloccherà e il gioco non si caricherà mai. Non c'è nulla che si possa fare al riguardo.

Rinascita nel fine settimana – Completamente compatibile, anche con l'opzione di avvio vanilla.

Shlongs of Skyrim (ugh, sì, esiste davvero una mod a riguardo) - È stato segnalato che questo mod manda completamente in tilt il percorso del carrello per l'opzione di avvio originale. Se intendete usare quella mod, è meglio aspettare di essere scesi dai carrelli e di essere all'interno della fortezza prima di installarla.

Diventa l'Alto Re di Skyrim - Modifica MQ101, anche se è una modifica poco curata. Pulisci la mod usando TES5Edit o assicurati che venga caricata PRIMA di Live Another Life, in modo che non si blocchi il menu "Nuova partita".

Vampiri migliori - Non dovrebbero sorgere problemi usando LAL e BV insieme. Anche l'inizio da vampiro dovrebbe funzionare correttamente, poiché il metodo usato da LAL per trasformarti in uno di loro utilizza le chiamate di script che BV conserva nella sua versione modificata della missione da vampiro del giocatore.

Le mod che alterano la prigione abbandonata (cella 00021594) dovranno probabilmente essere patchate poiché il navmesh è stato modificato.

Le mod che modificano le seguenti missioni non saranno compatibili senza una patch:

MQ101 - Non vincolante
MQ102 - Prima della tempesta
WERoad01 - Contadini rifugiati dopo l'attacco del drago

Le mod che modificano i seguenti script non saranno compatibili a meno che non vengano patchate:

QF_MQ101_0003372B
QF_MQ102_0004E50D
TIF__0005A6A6
TIF__0005A6B1
TIF__000D50CA
TIF__000D50DB
TIF__000D50E0
TIF__000D660D
TIF__000E2D03

Problemi noti

L'offerta Thane non sarà disponibile immediatamente in ogni città se si inizia con un proprietario di proprietà. L'interazione con la missione rende impossibile farlo senza sacrificare troppi contenuti.

Quando scegli di iniziare la gilda dei Compagni, devi andare ad assistere al combattimento prima che Vlikas esca per addestrarti.

Quando si sceglie uno dei due inizi della guerra civile, si consiglia vivamente di lasciare che la scena della Corona Frastagliata si svolga. In caso contrario, la missione potrebbe non partire e l'intera serie di missioni della guerra civile potrebbe bloccarsi.

Potrebbero esserci dei dialoghi inediti che fanno riferimento a Helgen. Se ne trovate alcuni e NON avete ancora visto Alduin volare sopra di voi, vi preghiamo di segnalarli con quanti più dettagli possibile.

Alcune missioni in una città principale da cui hai scelto di iniziare potrebbero non essere disponibili finché non avrai lasciato la città e vi sarai tornato più tardi. Questo è normale. È dovuto al funzionamento degli eventi "Cambia posizione" nel gioco e non c'è nulla che si possa fare al riguardo.

Se si inizia il gioco a Whiterun, si va alla Giumenta Stendardo e si sente la voce su Helgen, e poi per qualche motivo si decide di andare direttamente a Dragonsreach, tutti gli obiettivi di Helgen verranno completati e il MQ verrà ufficialmente avviato. Questo non è un problema che si può aggirare, dato che le mod potrebbero fornire un accesso alternativo alla città in un secondo momento. Fa parte del sistema di sicurezza.

Scegliendo la proprietà "Shadowfoot Sanctum" (avvio), il cancello esterno rimarrà comunque bloccato. Questo problema non può essere risolto perché la funzione GetFormFromFile() di Papyrus non può restituire un risultato per un riferimento non persistente. Dovrai scegliere la strada per uscire dalla porta quando uscirai.

Risoluzione dei problemi
Anticipazione:  
Spettacolo

Non è successo niente. Ho provato a iniziare una nuova partita e sono finito su Helgen. Di nuovo.

Assicuratevi che la mod sia effettivamente attiva. Anche se il vostro gestore mod ve lo dice. NMM è noto per mentire ai suoi utenti, sostenendo che una mod sia attiva, ma in realtà non lo è. Verificate con Wrye Bash o con il launcher ufficiale del gioco per accertarvi che la mod sia effettivamente attiva.

Aiuto! Sono bloccato al menu principale mentre inizio una nuova partita!

Devi utilizzare l'ultima versione del gioco, elencata nei requisiti. Se non hai la versione più recente, aggiorna il gioco.

Le mod che apportano modifiche generalizzate su larga scala alle bandiere essenziali o alle bandiere degli oggetti delle missioni potrebbero impedirti di giocare.

Controllare la cartella Data\Scripts e assicurarsi che non vi siano copie dei seguenti file:

  dunPostHelgenEnableScript, QF_MQ101_0003372B, QF_MQ102_0004E50D, TIF__0005A6A6, TIF__0005A6B1, TIF__000D50CA, TIF__000D50DB, TIF__000D50E0, TIF__000D197B, TIF__000D660D o TIF__000E2D03.

 Se questi file sono presenti, interromperanno i controlli delle missioni di "Vivi un'altra vita". Dovrai capire quali pacchetti li hanno installati, poiché provengono solo da mod. I file di Skyrim si trovano nei BSA di Bethesda e vengono sovrascritti da quelli nel mio BSA.

Verificane il posizionamento nell'ordine di caricamento. Questa mod dovrebbe essere caricata verso la fine dell'elenco, non all'inizio. Loot la posiziona correttamente e dovrebbe essere utilizzata in caso di dubbi.

Amico, ho un palo in faccia. Perché non l'hai spostato?

Questo è un problema comunemente menzionato che è causato dall'utilizzo Modifica del personaggio migliorata Oltre a iniziare con LAL. Non è un problema con questa mod, e non si sa esattamente perché ECE gestisca la telecamera in quel modo.

Non è qualcosa di cui ritengo di dover occuparmi, dal momento che non sono stato io a causarne la risoluzione.

La tua mod è rotta, dice che il mio salvataggio non può essere aggiornato! Devi risolvere il problema!

In realtà, no, non è rotto. Aggiornare un salvataggio quando sei ancora nella cella non è supportato, non lo è mai stato, ed è fonte di bug. Il messaggio che ti chiede di iniziare una nuova partita è stato aggiunto per assicurarti che tutti ne siano a conoscenza. Non tentare di continuare la partita in questo stato, perché ti causerà problemi.

No. Non ho bisogno di sistemare nulla. Devi liberarti delle cattive abitudini.

Il gioco va subito in crash quando si cerca di parlare con Mara. Perché fate mod così piene di bug, amico?

Ancora una volta, questo non è dovuto a qualcosa che ho fatto io. Il problema deriva in realtà da ALTRE mod che hanno introdotto opzioni di dialogo che causano problemi con gli oggetti "attivatori parlanti". Mara è uno di questi oggetti. Il fatto che tu stia riscontrando questo problema qui è solo una coincidenza e lo avresti riscontrato di nuovo altrove, come durante la missione di Molag Bal. Quindi Mara ti ha fatto un favore con la sua infinita saggezza.

Le due cause più comuni sono:

1. Avere installata una vecchia versione della mod Sofia Follower.
2. Avere installata la versione 4.0 della mod Vilja.

Questi problemi possono essere risolti aggiornando le mod alle versioni più recenti, in cui gli autori hanno affrontato il problema. Potrebbero esserci altre mod con lo stesso problema, ma non sono ancora state portate alla luce.

Emma spiega il problema in modo più dettagliato qui: https://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/565358-live-another-life/page-975#entry20667239

Il gioco si blocca ogni volta che uso il letto! Non dirmi che non è colpa tua.

Sorpresa! Non è nemmeno colpa mia.

L'unica causa nota è l'utilizzo di una mod corpo con uno scheletro non corrispondente e non compatibile. Quando si usa il letto, il personaggio viene spogliato degli abiti da prigione e il nuovo equipaggiamento viene aggiunto in base a quello di partenza. È questo processo che causa il problema quando si utilizza una mod scheletro che non corrisponde al corpo. Qualcosa a che fare con le ossa che la mod corpo cerca e che lo scheletro non ha. Stranamente, questo tende a verificarsi solo con i personaggi femminili. Non ho idea del perché.

Se questo ti ha confuso un sacco, non sei il solo. Io non uso body mod. L'unico consiglio che posso darti è di contattare gli autori della body mod che stai usando e scoprire se è compatibile con lo scheletro che stai usando. Fidati, lo saprai se non stai usando lo scheletro originale perché richiede l'installazione separata.

Di nuovo, poiché non conosco le modifiche al corpo, è possibile che tu debba solo assicurarti che, se la modifica al corpo ne include una, tu stia usando quella invece di qualcos'altro.

Il gioco si blocca quando provo a uscire. Ammettilo, fai schifo!

Eh, no, nemmeno io :P

Ci sono segnalazioni sporadiche di questo problema che si verificano occasionalmente. Le informazioni migliori che ho al momento indicano che potrebbe essere dovuto a una specifica versione di ENB installata o a una configurazione errata di ENB su qualsiasi versione. Dato che questo non accade in modo coerente (cosa che attribuisco al fatto che non tutti usano ENB), non c'è molto altro su cui basarsi.

Se ti sta succedendo questo, prova a far partire il gioco senza ENB e vedi cosa succede. Se funziona, hai trovato il colpevole. Avresti avuto problemi con il gioco indipendentemente dall'utilizzo o meno di LAL.

La missione Vivi un'altra vita non finisce mai, è bloccata nel mio diario.

Non esattamente. La missione rimane attiva perché è necessario che lo faccia. Vai a parlare con un locandiere per saperne di più. Qualsiasi locandiere configurato correttamente avrà un argomento dedicato alle voci che dovrebbe dare il via alle cose.

La mia missione si concluderà quando avrai parlato con lo Jarl di Whiterun della tua presenza a Helgen.

Ho trovato il tuo cadavere bruciato e ho cliccato su di esso, ma non è successo nulla.

Questo non è più il problema di una volta, perché ti perderai solo il diario, che è una buona lettura ma non è fondamentale per nulla.

Se semplicemente non funziona, saltatelo e andate alla grotta o a Whiterun.

Ok, l'ho fatto, poi sono andato alla grotta, ma non c'è niente.

Il segnale della missione non è preciso con il GPS. Dovresti riuscire a individuare facilmente due povere anime a terra, piegate in due dal dolore. Sono Hadvar e Ralof. Vai a parlare con uno di loro.

Se vi è già stato parlato della Corona Frastagliata, Hadvar e Ralof non saranno più presenti nella grotta, poiché le loro trame non prevedono più la loro presenza nei pressi di Helgen.

Mancano i segnalini sulla mappa di Whiterun! Mi servono!

Non sono scomparsi. Sono solo disattivati. Quando arriverà il momento di avvicinarsi a Whiterun, sia nella missione principale che nella guerra civile, quegli indicatori sulla mappa saranno disattivati. Basta raggiungere le porte della città e lasciare che la guardia di guardia lì di guardia vi affronti. Una volta entrati in città, gli indicatori sulla mappa torneranno attivi.

Per favore, NON consolarti per aggirarli. Probabilmente romperai qualcosa. Sono stati fatti degli sforzi per colmare possibili lacune, ma sabotarle intenzionalmente usando la console non è una di quelle lacune che possono essere giustificate. Semplicemente, non farlo.

La guardia al cancello di Whiterun non vuole avvicinarsi per parlarmi. Cosa succede?

Se la guardia non si avvicina a te, è molto probabile che tu abbia parlato con lei di recente. Avvicinati e parlale, e tutto dovrebbe procedere normalmente.

Ulfric è nudo, pervertito!

Beh, alle donne piace... no, aspetta.

A volte è stato segnalato che questo problema si verifica in concomitanza con le armature immersive.
Immersive Armors ha un interruttore a levetta nel suo menu MCM che dovrebbe risolvere questo problema quando si utilizza una mod di avvio alternativa.


Opzioni disponibili
Anticipazione:  
Spettacolo

Scegli tra le tante opzioni per iniziare il tuo personaggio. Man mano che le idee si arricchiranno, questa lista si arricchirà.

Sorpreso ad attraversare illegalmente il confine

Per coloro che desiderano utilizzare questa opzione per giocare il gioco originale partendo da Helgen, questa opzione semplificherà il processo, saltando il dialogo di selezione della razza durante la fase preparatoria all'esecuzione. Saranno rimossi anche tutti i prompt del tutorial.

Fuggi dalla mia cella

Sei stato lasciato a morire, dimenticato, in una cella umida e buia. Tutto ciò che desideri veramente è una seconda possibilità: fuggire! Per fortuna, Mara ha avuto pietà di te e ti ha fornito un mezzo per riuscirci, se ci riesci.

Con questa opzione di avvio, appariranno 3 grimaldelli nel porta gemme dell'anima. Scassina la serratura della porta della cella e conquista la tua libertà. È semplicissimo. Inizierai il gioco vero e proprio non appena avrai salito le scale. Nel frattempo, puoi sempre tornare indietro e chiedere a Mara un'altra opzione. Dopodiché, sei impegnato.

Se non riesci a forzare la serratura, puoi tornare indietro e scegliere un'altra opzione di partenza per uscire. Ci dispiace, Mara insiste per limitare rigorosamente questa possibilità a soli 3 tentativi.

Arrivato in nave

Arriverai in nave nel porto di Solitude, Dawnstar, Windhelm o Raven Rock con poco più di qualche provvista di base, vestiti di classe media e una discreta somma d'oro per ricominciare da capo al tuo arrivo.

Proprietario dell'immobile

Inizierai con una casa completamente arredata a tua scelta in una delle 4 città principali. Windhelm non è inclusa a causa della missione che interagisce direttamente con la casa lì. Anche Raven Rock non è inclusa a causa della missione allegata per l'acquisizione di quella proprietà.

Ogni casa vi fornirà inizialmente abiti adatti alla vostra classe sociale e un po' di denaro contante da spendere. Troverete anche una selezione di armi adatte alla città, disponibili nel baule in camera da letto.

In alternativa, puoi scegliere tra una delle 3 case Hearthfire. In questo caso, inizierai con un ingresso completamente arredato, un salone principale, una cantina e tutte le aggiunte esterne. L'unica cosa che non sarà abilitata è il bardo, poiché il bardo menziona specificamente il tuo maggiordomo che non hai ancora. Il tavolo da disegno esterno dovrebbe essere pronto per essere utilizzato con qualsiasi aggiunta tu voglia alla casa in seguito.

Se possedere una proprietà in città è noioso, non ti piacciono le case di Hearthfire o preferisci avere accesso a tutte le missioni disponibili, puoi scegliere di possedere una fattoria. La fattoria si trova sulla strada principale appena a nord di Rorikstead e include una coppia di PNG che ti faranno da braccianti. La tua fattoria genererà un reddito regolare che potrai riscuotere dai braccianti. Dovrai però tornare a casa di tanto in tanto per riscuoterlo. La fattoria supporta anche le adozioni se è installato Hearthfire Multiple Adoptions.

Membro di una gilda

Sarai una nuova recluta in una delle fazioni a cui puoi unirti nel gioco: i Compagni, l'Accademia di Winterhold, la Confraternita Oscura, la Gilda dei Ladri, la Guardia dell'Alba o i Vampiri Volkihar (Corte di Lord Harkon). Il tuo equipaggiamento iniziale sarà calibrato sulla fazione che hai scelto.

Per la Gilda dei Ladri, inizierete appena dentro la Caraffa Rovinata, appena usciti dal Ratway. Parlate con Brynjolf per concludere l'affare.
Per la Confraternita Oscura, inizierai subito all'interno del Santuario di Falkreath e ti basterà parlare con Astrid per completare il processo.
Per quanto riguarda il College, verrai inserito appena fuori dalla Hall of Elements e avrai completato la fase iniziale di adesione.
Per i Compagni, inizierai a Jorvaskr e inizierai la missione di addestramento con Varkas.
Per i Dawnguard, inizierai a Fort Dawnguard, pronto a iniziare la serie di missioni subito dopo Bloodlines.
Per quanto riguarda i Volkihar, inizierai nel castello di Harkon, subito dopo essere stato morso e essere diventato un signore dei vampiri.

Cliente di una locanda

Potrete scegliere tra diverse locande sparse per Skyrim (e anche a Raven Rock). Alcune sono relativamente sicure, altre non tanto. La Locanda del Portale Notturno, in particolare, è isolata tra le montagne ed è più pericolosa della maggior parte delle altre. Fate attenzione.

Fuorilegge nelle terre selvagge

Inizierai come membro di un gruppo di banditi. Per variare, il gruppo di banditi verrà scelto casualmente da qualsiasi covo di banditi opportunamente configurato a Tamriel o Solstheim. Inizierai con un equipaggiamento standard da bandito. La fazione di banditi nella posizione di partenza rimarrà amichevole con te finché non la farai incazzare per prima. Procedi con cautela, però, perché avrai una taglia di 1500 monete d'oro nella stiva scelta dal gioco. Le guardie non apprezzeranno molto vederti trotterellare in un'area civilizzata a meno che tu non sia disposto a pagare.

soldato nell'esercito

Inizierai come soldato reclutato nei Manto della Tempesta o nella Legione Imperiale. La scelta determinerà l'equipaggiamento iniziale. Inizierai subito dopo quella che sarebbe la prima missione di entrambi, che è poco più di una missione da macello per entrambe le fazioni.

Assicuratevi di guardare la scena di Jagged Crown, altrimenti le cose si complicheranno!

Campeggio nei boschi

Sei un cacciatore solitario, accampato nei boschi. Inizierai con un equipaggiamento di basso livello, un falò, una pentola, un sacco a pelo e una tenda. L'accampamento sarà nella foresta/colline vicino a Helgen e servirà come metodo alternativo per assistere all'attacco del drago, senza dover essere effettivamente nel villaggio quando verrà distrutto. L'accampamento rimarrà al suo posto in modo permanente, nel caso in cui volessi tornare e usarlo come base.

Naufragato al largo della costa

Naufrago! Eri un passeggero a bordo di una nave mercantile diretta a Solitude quando la nave ha urtato un iceberg al largo della costa e si è capovolta. Fuggi dalla nave condannata, recuperando tutti gli oggetti utili lungo il cammino, quindi dirigiti verso i banchi di ghiaccio vicini. Da lì, ti renderai presto conto che la strada per raggiungere la costa è MOLTO lunga.

Fate attenzione se usate mod di sopravvivenza, soprattutto quelle con moduli ipotermia. Potreste morire congelati in fretta!

Attaccato e lasciato per morto

Ti ritrovi in una zona remota, derubato e lasciato a morire dai banditi. Sono stati così gentili da abbandonare quello che credevano fosse il tuo cadavere, vestito con abiti stracciati, ma niente di più. Riuscirai a sopravvivere alle asprezze della natura selvaggia e a raggiungere la salvezza?

Le posizioni casuali ora includono anche alcuni punti su Solstheim.

Con la configurazione corretta, qualsiasi luogo di Tamriel o Solstheim in qualsiasi mod può essere adattato a questa funzionalità. Consulta la documentazione dell'estensione per i dettagli.

Vampiro in una tana isolata

La tana è sempre stata la tua casa, da quando hai memoria. Non ti è nemmeno più chiaro da quanto tempo sei un vampiro, ma sai che hai ancora fame di prede e un forte desiderio di avventure.

Il gioco sceglierà casualmente un luogo per la tana dei vampiri da qualsiasi punto di Tamriel o Solstheim, a condizione che il dungeon sia configurato correttamente. Questo può includere anche luoghi aggiunti tramite mod. Inizierete equipaggiati con armature e armi standard da vampiro, come tutti gli altri vampiri del gioco.

Tieni presente che potresti finire in una cella con nemici ostili nelle vicinanze. Fai attenzione quando esci dalla tua tana.

Negromante in un laboratorio nascosto

Il laboratorio che hai scoperto a Blackreach sta esaurendo le scorte. Sembra che dovrai partire presto per rifornirti e magari vedere cosa sta succedendo nel mondo in questi giorni.

Attenzione: c'è una Sfera Dwemer fuori dalla porta del laboratorio. Dovrete organizzarvi in anticipo prima di andarvene.

Vigile di Stendarr

Sei stato accettato tra i Vigilanti di Stendarr e ti è stato concesso l'accesso al loro quartier generale fuori Dawnstar.

Il baule accanto a te quando inizi è tuo e rappresenta un contenitore sicuro.

Schiavo dello Stregone

Riprendi i sensi, improvvisamente sollevato da un peso grazie a uno strano anello che hai trovato mentre sventravi un pesce. Non sei nemmeno sicuro del motivo per cui l'hai indossato, ma l'hai fatto. Poi, all'improvviso, diventa chiaro... Sei stato sotto il controllo di una coppia di stregoni che si dilettavano di negromanzia! Fortunatamente non si sono accorti che hai spezzato la loro presa su di te, e ora è la tua occasione per fuggire!

Inizi il gioco nella Grotta di Boulderfall, dimora di due stregoni. Oltre ad alcune vesti e stivali piuttosto banali, sei equipaggiato con un potentissimo Anello dell'Annullamento e un economico pugnale di ferro. Sei al sicuro finché scegli di rimanere nella grotta. Avventurati all'esterno e, non appena ti sarai allontanato abbastanza, gli stregoni capiranno che hai spezzato la loro presa e diventeranno ostili. È ora di scappare se vuoi sopravvivere!

Nota: in questo luogo non è presente alcun deposito sicuro, quindi non lasciare nulla qui se ti serve in seguito.

Vivi in una roccaforte degli Orchi

Inizierai nella roccaforte degli orchi di Dushnikh Yal. Anche se vivi lì da un po' di tempo, ti chiamano ancora forestiero e ora hai di nuovo fame di avventure.

Per alcune persone, questa potrebbe essere considerata un'opzione sbilanciata, dato che indossi un set completo di armatura orchesca e una bella e grande ascia da battaglia orchesca, ma sei ancora di livello 1. La morte può ancora trovarti abbastanza facilmente.

Guardia della carovana Khajiit

Siete con la carovana da molto tempo ormai, e finalmente il vostro capogruppo ha assunto una nuova guardia. È tempo di avventure, ma sarete sempre i benvenuti negli accampamenti di Whiterun o Markarth. Questa opzione si attiva solo per i Khajiiti.

Membro di una tribù rinnegata

Un tempo i veri sovrani dell'Altopiano, i membri della tua tribù e i tuoi simili sono stati costretti a ritagliarsi una vita tra le aspre montagne, lontano da una vita più confortevole. È giunto il momento per te di partire e cercare avventure da solo. Disponibile solo per i Bretoni.

Nota: nella posizione iniziale troverai uno scrigno utilizzabile in cui potrai conservare le tue cose in tutta sicurezza.

Lavoratore portuale argoniano

Ormai sei su questi moli da mesi, forse di più. La gente del posto non ti tratta meglio ed è ora che tu faccia qualcosa. Una vita di avventure e gloria è proprio il cambio di ritmo di cui hai bisogno.

Nota: il primo tavolino all'interno della porta, con il contenitore per le gemme dell'anima, appartiene a te e può essere utilizzato come contenitore. Il contenitore non riappare.

Guerriero Alik'r Guardia Rossa

Deluso dalla vita a casa, a Hammerfell, ti sei unito agli Alik'r e sei partito per Skyrim in missione. Solo che le cose non sono come sembrano e sembra giunto il momento di partire per conto tuo. Nessuno a casa noterà la differenza, comunque.

Rifugiato di Dunmer (Windhelm)

Morrowind è ancora un luogo molto ostile e hai deciso di tentare la fortuna a Skyrim. Al tuo arrivo, però, Windhelm non è affatto come te l'aspettavi o speravi. Sembra che sia giunto il momento di mettere da parte le tue aspettative di una vita facile e diventare un avventuriero.

Nota: il sacco a pelo e il sacco accanto ai quali inizi a stare sono tuoi. Il sacco è un contenitore sicuro.

Rifugiato di Dunmer (Raven Rock)

La terraferma di Morrowind è ancora un luogo ostile, e ne hai abbastanza. Stai tentando la fortuna a Solstheim, a Raven Rock. Al tuo arrivo, però, non è affatto come speravi. Ti trattano quasi come un forestiero. Sembra che la vita facile non sia più lì, dopotutto. Forse è il momento di dedicarti all'avventura.

Questo inizio avrà luogo nell'edificio abbandonato ai margini della città e da lì sarai da solo.

Nota: il sacco a pelo e il sacco accanto ai quali inizi a stare sono tuoi. Il sacco è un contenitore sicuro.

Iniziare a Solstheim può essere difficile, dato che il DLC è pensato per personaggi di livello più alto. La morte ti colpirà spesso se non stai attento!

Agente Altmer dei Thalmor

Sei assegnato all'Ambasciata Thalmor vicino a Solitude. Come parte dei tuoi compiti abituali, ti vengono affidate indagini di routine su varie questioni a Skyrim. Anche se Elenwen non ti ha ancora affidato un incarico sul campo, almeno fino ad ora. Che fortuna che questo significhi finalmente poter fare un po' di avventure mentre sei via.

Inizi il gioco all'interno dell'Ambasciata Thalmor, al piano superiore, in piedi accanto a un letto. Dato che l'Ambasciata non riappare nel gioco originale, tutti gli oggetti dovrebbero essere al sicuro. Sarai un membro della fazione Thalmor, quindi potrai prendere ciò che desideri dall'edificio in qualsiasi momento e dormire in qualsiasi letto tu riesca a trovare.

Una volta arrivato a Helgen, verrai rimosso dalla fazione e l'Ambasciata ti sarà chiusa fino al gruppo durante la missione principale. A questo punto, i Thalmor potrebbero diventare ostili nei tuoi confronti, presumendo che tu abbia abbandonato il tuo incarico. Tieni presente che l'appartenenza alla fazione dei Thalmor potrebbe rendere ostili anche i Manto della Tempesta, comprese le città da loro governate! A differenza dell'inizio da bandito, manterrai questa appartenenza finché eviterai di andare a Helgen.

L'amico d'infanzia di Erik l'Ammazzavampiri

Disponibile solo per i Nord.

Tu ed Erik avete vissuto a Rorikstead per tutta la vita e siete stati migliori amici da quando Mralki vi ha accolto. L'agricoltura non è una brutta vita, ma da quando Lokir ha iniziato a raccontare tutte quelle storie di una vita avventurosa, è l'unico argomento di cui avete parlato per mesi. Il padre di Erik ha finalmente dato la sua benedizione e voi due siete finalmente pronti e attrezzati per partire!

Inizi il gioco alla Locanda del Frutto di Gelo a Rorikstead. La mini-missione di Erik è completata e lui è stato assegnato come tuo seguace. Puoi congedarlo in qualsiasi momento, come di consueto. Il tuo equipaggiamento iniziale sarà lo stesso del suo.

Membro del Penitus Oculatus

Disponibile solo per gli Imperiali.

Sei stato assegnato alla scorta dell'Imperatore a Dragon Bridge. Il comandante ha finalmente capito che qualcuno deve andare a fare un po' di lavoro sul campo per preparare la visita dell'Imperatore a Skyrim. Fortunatamente, il comandante ha scelto te per questo incarico. Non può far male dedicarsi all'avventura mentre sei fuori a svolgere i tuoi compiti.

Inizi il gioco all'Avamposto Penitus Oculatus a Dragon Bridge. Sei equipaggiato con un'uniforme completa, una spada imperiale e uno scudo imperiale, oltre a equipaggiamento e bottino. Come membro della fazione, potrai prendere qualsiasi cosa dall'avamposto se lo desideri, ma poiché questa cella rigenera, NON hai un deposito sicuro. L'appartenenza a questa fazione potrebbe causare reazioni ostili da parte delle altre fazioni!

Una volta completata la missione "Liberato", verrai rimosso dalla fazione, presumendo che tu non abbia adempiuto ai compiti assegnati. Verrai anche espulso se deciderai di tradire i tuoi compagni di Oculatus e attaccarli.

Sorprendimi

Tiro casuale che sceglierà una delle opzioni sopra indicate. La partenza standard di Helgen non sarà inclusa. Le partenze specifiche per razza saranno valide solo se la razza del giocatore corrisponde.


Crediti

Chesko - Per il suo script di rilevamento delle forme poligonali.
Nikkita - Per il suo fantastico lavoro sulle battute sonore della statua di Mara nella cella di partenza.
Dwip - La nuova sezione mesh per gli interni della fattoria.

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Questa mod non è realizzata, garantita o supportata da Microsoft, Zenimax, Bethesda Game Studios o da alcuna delle loro affiliate.
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