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Snapbuilder-snap-to-grid per subnautica

Autore:toebeannUltimo aggiornamento:2023-05-29 13:16:09258.2K22KB

Subnautica Snapbuilder-snap-to-grid per subnautica-1-lagofast mod master
Subnautica Snapbuilder-snap-to-grid per subnautica-2-lagofast mod master
Subnautica Snapbuilder-snap-to-grid per subnautica-3-lagofast mod master
Subnautica Snapbuilder-snap-to-grid per subnautica-1-lagofast mod master
Subnautica Snapbuilder-snap-to-grid per subnautica-2-lagofast mod master
Subnautica Snapbuilder-snap-to-grid per subnautica-3-lagofast mod master

Pre-dipendenze

Introduzione alla mod

Snapbuilder è il mod snap-to-grid per subnautica che avete sognato!
Cos'e' questo?

SnapBuilder è Il... Mod snap-to-grid per subnautica che avete sognato!

Le caratteristiche




Grazie mille. Schizzi e schizziDI. Ossidi di azotoSostegno per il grido! Controlla snapbuilder in azione di seguito!

L'installazione

Snapbuilder è un plugin bepinex che funziona su Entrambi i due Il ramo legacy E. Il grande aggiornamento vivente! Seguire le istruzioni di seguito per installare.

Prerequisiti (installare questi prima)

Richiesta di


Fortemente raccomandato

  • Gestione mod vortex(solo finestre)-rende l'installazione di mod una brezza.
  • BEPINEX Tweak-senza questo, snapbuilder e molti altri plugin bepinex saranno disabilitati ogni volta che si ritorna al menu principale e non funzionerà di nuovo fino a quando si riavvia il gioco.
  • Gestione di configurazione-permette di configurare le impostazioni per questo e molti altri plugin bepinex nel gioco.

Installazione di snapbuilder

Automatico (solo finestre)

  • Per ottenere... Gestione mod vortex
  • Il vortice Pulsante nella parte superiore di questa pagina per installare



  • Fai clic su Il manuale Pulsante nella parte superiore di questa pagina per scaricare
  • Estrarre il contenuto dell'archivio in [game dir]\ BepInEx La cartella della cartella

Controlli predefiniti

I seguenti controlli sono completamente configurabili in gioco con Gestione di configurazione. basta premere f5 per aprire la finestra di configurazione.

  • Interruttore snap-to-griglia/posizionamento a mano libera: Topi centrali
  • Interrompere la griglia sottile: Ctrl sinistra
  • Interruttore fine rotazione snap: Alt sinistra
  • Commutare la gamma di compilazione estesa: b
  • Aumenta la gamma di build estesa: Il topo 4
  • Diminuire la gamma di build estesa: Topolino 3
  • Ripristina l'intervallo di compilazione esteso: mouse4 + mouse3

Hai bisogno di aiuto?

La maggior parte dei problemi vengono risolti rileggendo attentamente le istruzioni di installazione o gli adesivi nella parte superiore La scheda postMa se si è imbattuto su un bug, si prega di presentare un rapporto di bug su La scheda Bug Con il maggior numero di informazioni possibile per aiutarmi a trovare la causa del problema e ottenerlo schiacciato in un aggiornamento.


Sono uno sviluppatore, come faccio a rendere il mio mod compatibile?

Per impostazione predefinita, la maggior parte degli elementi aggiunti al gioco da altri mod dovrebbero funzionare bene con snapbuilder supponendo che funzionino bene anche nel gioco. Per i casi di bordo in cui non lo fanno e snapbuilder non capisce in che modo ruotare i tuoi elementi per impostazione predefinita, è facile rendere i tuoi elementi compatibili senza una dipendenza da snapbuilder.

Sul tuo modello prefabbricato Aggiungi semplicemente un bambino Oggetto di gioco Nome del nome SnapBuilder. Qualunque cosa tu abbia impostato Rotazione locale E. Posizione locale Di questo oggetto di gioco, snapbuilder tratterà queste come le trasformazioni predefinite dell'elemento.

Il... Nome del nome SnapBuilder Deve essere il figlio diretto di Oggetto di gioco Situato in Modello costruttore fantasma Quando l'utente interagisce con il costruttore di habitat.

Per esempio:



Pubblico sovrascrivere oggetto gioco getgameobject ()
{
Prefabbricazione oggetto gioco =... //codice per caricare il vostro prefabbricato va qui

//ottenere modello
Modello gameobject = prefab.FindChild("MY_MODEL' S_TRANSFORM ");

//aiutare lo snapbuilder a capire il modello
var SnapBuilder = nuovo oggetto di gioco("SnapBuilder ");
snapBuilder.transform.SetParent(model.transform, false);
snapBuilder.transform.localEulerAngles = nuovo vettor3 (-90, -90, 0);

//fare altre cose...
}

Controlla questi altri subnautica mod da tobey!

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