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Artigianato personalizzato 2

Autore:PrimeSonicUltimo aggiornamento:2023-08-14 13:42:29159.6K170KB

Subnautica Artigianato personalizzato 2-1-lagofast mod master
Subnautica Artigianato personalizzato 2-2-lagofast mod master
Subnautica Artigianato personalizzato 2-3-lagofast mod master
Subnautica Artigianato personalizzato 2-4-lagofast mod master
Subnautica Artigianato personalizzato 2-1-lagofast mod master
Subnautica Artigianato personalizzato 2-2-lagofast mod master
Subnautica Artigianato personalizzato 2-3-lagofast mod master
Subnautica Artigianato personalizzato 2-4-lagofast mod master

Pre-dipendenze

Introduzione alla mod

Rimodellare completamente l'artigianato della subnautica come si desidera. O creare i tuoi nuovi oggetti. Nessuna codifica richiesta!
Richiede smlhelper (Bepinex)

Un remake completo del popolare Progetto personalizzato Modificato da Iw23J, costruito su Sml Helper Per una migliore compatibilità con altri mod.

Funzionalità attualmente supportate
Per i dettagli completi delle funzionalità correnti, controllare l'automaticamente generato Leggi me. file.
  • Modificare le ricette di artigianato esistenti.
  • Aggiungere ricette artigianali per oggetti normalmente non realizzati.
  • Creare i propri elementi personalizzati o modi alternativi per creare quelli esistenti.
  • Personalizzati possono persino copiare alcune funzionalità di base in gioco di elementi esistenti, tutte senza alcuna codifica.
  • Personalizzare come le vostre ricette aggiunte o modificate sbloccheranno nel gioco.
  • Organizzato nuove ricette nel menu blueprint pda.
  • Personalizzare i valori energetici degli elementi nel bioreattore
  • Spostare, rimuovere o copiare qualsiasi nodo di creazione all'interno dello stesso fabbricatore o da uno all'altro.
  • Creare i tuoi fabbricatori personalizzati!
  • Create il vostro cibo personalizzato! Con il permesso di Yanji Gamin
  • Istruzioni e file di esempio forniti per aiutare a imparare a fare i tuoi mestieri personalizzati.
  • Ricette originali per tutti gli oggetti esistenti in gioco generati al primo carico per darti un inizio di testa sulla realizzazione dei tuoi artigianati.
  • Combinare plugin cc2 tra più file. Basta lasciarli tutti nella cartella dei file di lavoro.
  • Ora compatibile con tutti gli elementi modificati creati utilizzando smlhelper v2.

Ringraziamento speciale a M3dicCookie Per test beta estesi, documentazione, assistenza, e per la pubblicazione di molte creazioni cc2


Prima di scaricare

Essere consapevoli che questo mod prende un approccio molto diverso a come funziona il mod artigianato personalizzato originale.
Non sarete in grado di portare i vostri vecchi file personalizzati json artigianato da usare qui.
Anche la sintassi del file è completamente diversa. (più su questo qui sotto)


L'installazione

  • Devi avere bepinex installato per eseguire qualsiasi mod.
  • Artigianato personalizzato 2 richiede SMLHelper V2 (almeno la versione 2.6.4).
  • Una volta installato quanto sopra, è possibile estrarre File zip Entra nel tuo QMods Cartella. Dovresti vedere una nuova cartella chiamata Classificazione personalizzata 2ml.

Installazione di plug-in

  • File txt Dovrebbe entrare... File di lavoro Cartella. (puoi includere sotto-cartelle qui per organizzare i tuoi file)
  • Tutti... File di immagini png Dovrebbe entrare in Le attività Cartella.

Cominciare con i tuoi mestieri personalizzati
Se questa è la prima volta che scaricate questo modO se hai appena scaricato una nuova versione, dovrai caricare il gioco una volta in modo che tutti i file di testo richiesti possano essere generati.
Non devi nemmeno iniziare il gioco. Solo caricare nella schermata del titolo è sufficiente.

Una volta che hai i tuoi file, dai un'occhiata File di esempio Forniti nell'archivio e Leggi... Attraverso il README _ HowToUseThisMod.txt file.
Questo file verrà generato la prima volta che si lancia il gioco e dopo ogni aggiornamento di cc2.
Troverete tutte le istruzioni di cui avete bisogno per iniziare a realizzare i vostri mestieri personalizzati in poco tempo.
Controllare i file di ricetta originali generati per prendersi in esecuzione ancora più velocemente.



Incompatibilità e limitazioni note

1. due mod non possono aggiungere la stessa ricetta.

Se stai eseguendo un mod(o plugin cc2) che aggiunge una nuova ricetta per un oggetto esistente nel gioco, non sarai in grado di creare una nuova ricetta per lo stesso oggetto utilizzando questo mod.
L'esempio: se un altro mod ha già aggiunto una ricetta artigianale per il blocco nutritivo, allora non è possibile utilizzare Aggiungere i drepi Per fare un'altra ricetta per esso.
O devi disabilitare quella ricetta o rimuoverla dalle tue ricette aggiunte.
Se vuoi davvero avere più ricette che tutte creano lo stesso elemento, dovrai usare le ricette nuove alias invece.

2. due mod non possono spostare gli stessi nodi di crafting.
Se stai eseguendo un mod(o plugin cc2) che rimuove o copia il nodo di crafting esistente su un altro fabbricatore, non sarai in grado di spostare o copiare quegli stessi nodi utilizzando questo mod.
L'esempio: se un altro mod sta già spostando o clonando nodi di creazione da un fabbricatore all'altro, non è possibile utilizzare Ricette spostate Per fare le proprie copie di quei nodi artigianali su un terzo fabbricatore.


Modifica elementi da altri mod Usa i tuoi mestieri personalizzati
Eventuali elementi creati da mod costruiti con smlhelper v2 apis possono essere modificati utilizzando customcraft2.
Non farlo. Chiedere agli autori dei mod di aggiornare i loro mod per essere compatibili con cc2.
è a voi, la persona che fa un plugin artigianato personalizzato, per capire cosa avete bisogno di ottenere il vostro artigianato personalizzato funzionare.
O controlla il mod è il codice sorgente o controlla il tuo tectypecache(all'interno dell'assistente di modding) per gli elementi che stai cercando.

Un progetto in corso
Mentre le funzionalità elencate sono potenti, c'è di più questo mod potrebbe fare.
Ecco dove entri tu. Se c'è una funzione che pensi potrebbe essere aggiunta a customcraft2, per favore inviarla.
Se è possibile, verrà aggiunto.

E' cosi'. Fortemente raccomandato Usi anche Scheda radiale Mod come sempre più mod continuano ad espandere gli alberi di artigianato ben oltre quello che gli uwe devs mai intendevano.

Su easymarkup

Formattazione speciale è richiesta dai file di testo in modo che possano essere convertiti dal semplice testo nel codice effettivo che parla con smlhelper.
Chiamo questo formato easymarkup. è una sintassi completamente personalizzata realizzata per la serializzazione e la deserializzazione di oggetti dati ricorsivi.
è stato costruito dall'inizio con l'obiettivo di essere facile da leggere, semplice da capire, e con la minima quantità di casino della caldaia.
Mentre json o xml avrebbe servito questo altrettanto bene, volevo che i giocatori avessero qualcosa solo un po' più pulito.
Il lavoro viene continuamente eseguito su easymarkup, quindi non viene rilasciato come una libreria completamente indipendente, ma se sei un modder interessato a usarlo da solo, controllare Codice sorgente E chiedimi se easymarkup è giusto per il tuo prossimo mod.


Codice sorgente: https://github.com/PrimeSonic/PrimeSonicSubnauticaMods
Questo strumento è fornito da terze parti [bufftool]Icona di attenzione

Scarica subito le mod

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