Autore:m8r98a4f2Ultimo aggiornamento:2024-10-02 07:39:23490.6K1.5MB
[Xingrui HUD]
; File di configurazione per starui hud
; =================================
;
; Consente di configurare molte impostazioni diverse per il layout starui hud.
; Per regolare i widget e la loro posizione e colore vedere la sezione widget più avanti in questo file
;
; Alcune note generali e suggerimenti:
;
; La posizione
; --------
; La posizione è specificata in base a uno strato 1920x1080. Se hai un'altra risoluzione,
; Trasformato automaticamente nella posizione sul monitor.
;
; Il colore
; -----
; I valori scolors sono modificatori di colore, quindi se si applica un colore rosso a un elemento verde,
; Diventare arancione!
; Per la maggior parte dei widget si dispone dell'opzione bforcecolor, che forzerà il colore. Ma stai attenta,
; Questa impostazione rimuoverà tutte le informazioni sul colore e qualsiasi livello di luminosità dal widget.
; I colori sono specificati come"rosso, verde, blu (, alfa) "dove alfa è opzionale.
; Valori rgb sono da 0 a 255. Alfa è da 0 a 100 (per cento).
; La maggior parte dei colori sono opzionali sovrascrizioni. Quindi se non si specifica un valore per il widget,
; Usare il colore predefinito di hud (sHudDefaultColor).
;
; Esempi:
; Nero è "0,0,0"
; Bianco è "255, 255, 255"
; Rosso è "255,0,0"
; Blu è "0,0,255"
; Semi-trasparente senza colore è "255, 255, 255, 50"
; Suggerimento di colore: utilizzare uno qualsiasi del comune selezionatore di colore rgb sulla rete per trovare i tuoi valori!
;
; Le ancoraggi
; -------
; Definire un punto su un elemento per varie caratteristiche(come l'allineamento per la scheda degli elementi,
; In quale direzione dovrebbe essere tracciata una scheda di articoli o in quale punto si attacca la linea di primo piano)
;
; Valori validi: TopLeft, TopRight, bottom sinistra, bottom destra, {HorizontalOffset}%{VerticalOffset}%
;
; Esempi per i valori percentuali gratuiti:
; 0% 0%-uguale a topleft
; 100% 0%-uguale a topright
; 100% 100%-uguale in basso a destra
; 50% 50%-il centro della forma
; 0% 25%- questo posizionerà l'ancoraggio sul lato sinistro su 1/4 di altezza.
;
; I suggerimenti
; ------------
; * puoi modificare questo file durante il gioco in esecuzione. Un semplice salvataggio rapido/carico rapido dovrebbe
; Carica la nuova configurazione!
; * copia questo file e rinomina la copia in "StarUI HUD.ini". Quindi cambia le impostazioni in
; Nuovo file. Il nuovo file non verrà sovrascritto dagli aggiornamenti del mod!
; HUD Generic
; Colore hud predefinito (può essere sovrascritto da un elemento colore speciale)
Colore predefinito scosso = 122, 192, 244
; Usare ombre a discesa dure invece di ombre morbide
bHudHardDropDownShadow = 0
; La qualità della vita
; =============
; Prevenire furti accidentali. Cambia il pulsante per rubare, quindi è necessario tenerlo tenuto per rubare.
Incidenti antifurto = 1
; Marcatore dell'elemento
; =============
; Questo è il cerchio sugli oggetti nel mondo che stai guardando
; Abilita o disabilita la riga dal marcatore dell'elemento (cerchio) ad altri elementi per i diversi tipi di elementi visualizzati...
; Nota: quando si utilizza il nuovo taglabel si consiglia di disabilitarlo.
;... quando si visualizza un'entità generica (letto, sedia,...)
BHudReticleLineForGenerico
;... quando si visualizza un oggetto senza carta oggetto (tard game)
bHudReticleLineForSingleItem = 0
;... quando si visualizza un elemento con scheda elemento
Bhudreticlelineforsingleitemwith itemcard = 0
;... quando si visualizza un inventario
bHudReticleLineForLootList = 1
; Colorare il cerchio (e la linea) del marcatore dell'oggetto
Colore della rete di scudo =
sHudReticleStealColor
; Etichetta standard
; =================
; La scatola bianca si vede per lo più in vaniglia e vaniglia estesa quando sospettare cose senza carte oggetti
Colore dell'etichetta =
Etichette Rubare colore = 255, 128, 128
Lastre contrabbandonate Colore = 253, 204, 36
; Etichette etichette
; =============
; La"etichetta tag "è un modo alternativo(nuovo) per visualizzare l'elemento che stai guardando.
; Visualizza un widget più piccolo per l'oggetto invece di solo una carta di oggetto grande- fissata al crociaio o(facoltativo) galleggiante sopra l'oggetto nel mondo
bHudEnableTagLabelCrosshair = 1
; Ma questo è legato all'elemento mondiale(si dovrebbe usare solo uno per evitare confusione)
bHudEnableTagLabelWorld
; Posizione dell'etichetta dell'etichetta (rispetto all'elemento croci/mondiale)
Posizione dell'etichetta FHUD x = 0
Posizione dell'etichetta FHUD = 50
; Scala (dimensione) dell'etichetta dell'etichetta (in percento)
Etichetta cutanea = 100
; Aggiungi un'icona del tag degli elementi agli elementi
bHudTagShowItemTags = 1
; Colorizzazione e colorazione
SHudTagLabelColore =
sHudTagLabelStealColor = 255, 128, 128
Shudtaglabelcontrabandcolore = 253, 204, 36
; Costringe l'icona dell'etichetta dell'elemento a essere nello stesso colore dell'etichetta
bHudTagLabelForceTagIconColor = 0
; Il più recente addon di hud ad alta tecnologia degli ingegneri della costellazione: mostrando il valore/massa come una barra sul tuo hud!
; Il loot-o-metro aggiungerà una barra sotto il nome dell'articolo che visualizza il valore v/M("valore per massa ") per questo articolo.
; Maggiore è il valore v/m, più piena è la barra.
bHudTagLabelLootOMeter = 1
; Metro di saccheggio
; ==============
; Personalizzare l'aspetto del vostro loot-o-metro (parte dell'etichetta etichetta):
Larghezza di Ilotumit = 200
Altezza ilootometro = 8
Ilootometerrounddges = 3
SLootOMeterBgColore = 140,140,140,20
Colore della barra della tabella della fessura = 255,255,255,100
Valore massimo di ilootometerma = 1000
Valore basato sul colore del sangue = 1
Slootometervalorebasedcolor1 = 135, 30, 30
Slootometervalorebasedcolor2 = 135, 135, 30
Slootometervalorebasedcolor3 = 30, 135, 30
; Colori rari
; ===============
sRarityColorRare = 80, 136, 244
Srarity Colorepic =
SraritycolorLeggendary =
; Grande porta
; ==========
; Abilita un indicatore di icona di porta grande quando si guarda una porta che conduce ad altre are/celle (parte del tag lable)
bHudEnableBigDoorIcon = 1
; Colorare l'icona della porta
SHudBigDoorColore =
; Barra dei pulsanti
; ============
; Pulsanti più piccoli per la barra dei pulsanti
BbottonBarpiccoli bottoni
; Sposta la barra dei pulsanti alla nuova etichetta del tag
Bbuttonbarmovetottaglabel = 1
; Colorare la barra dei pulsanti
Colore della barra del bottone di scuola =
Scudbottonbarrubare colore = 255, 128, 128
; Svanire le cose che hai letto una volta e non hai più bisogno
Ibutton Baropacity = 50
; Progetto card-tutte le versioni
; =========================
; Mostra l'icona dell'etichetta dell'elemento nella scheda dell'elemento
Bit Card Ditemtag
; Abilita la versione colorata del tag elemento
Bit card etichetta colorata
; Aggiungere una nuova voce per il valore per massa
Carta di bit di valore di massa
; Aggiungere una nuova voce per burst dps (danno al secondo, senza tempo di ricaricamento)
Bitemcard Dadddps = 1
; Colorare la scheda articoli
Colore della carta del sito =
; Colorare la scheda oggetto per la modalità rubo
Carta sitocolore rubato = 255, 128, 128
; Colorare la scheda di articoli per la modalità contrabbando
Carta sitocontrabandoncolore = 253, 204, 36
; Definire dove la linea della reticola(lasciare vuota per allinearla automaticamente sul lato sinistro della linea inferiore delle intestazioni della scheda)
Carta del sitoCarta della linea ancoraggio =
[ItemCard_SingleItem]
; Posizione della scheda articoli (quando gli articoli vedono. predefinito: 1168, 257)
; Valori per la visualizzazione in alto a destra: X=1900, Y=20, ancora=TopRight
; Valori per la visualizzazione alla vaniglia: X=1168, Y=257, ancora=TopLeft
Posizione x = 1900
Località = 20
; Specificare l'altezza massima. La scheda oggetto verrà ridimensionata se il limite viene superato. (predefinito è rispettare lo spazio rimanente dello schermo)
Altezza massima FM = 850
; Ancoraggio per la posizione delle schede (questo determina in quale direzione la scheda dell'articolo si espanderà dalla posizione data, ad esempio topleft si espanderà a destra/giù, basso a sinistra a destra/su)
; Valori validi per l'ancoraggio: TopLeft, TopRight, bottom-sinistra, bottom-destra
= TopRight
; Scala (dimensione) della scheda oggetto (in percento)
iScale = 100
[ItemCard_SingleItem_ScanMode]
; Posizione/scala della scheda oggetto in modalità scanner.
; Per una descrizione dettagliata delle impostazioni vedi [ItemCard_SingleItem]
Posizione x = 1358
Località = 257
Altezza massima FM = 600
sAnchor... = in alto a sinistra
iScale = 100
[Bottino di guerra]
; Elenco del saccheggio
; ===========
; Abilita l'elenco del bottino aggiornato di Starui hud con icone, informazioni aggiuntive, dimensionabili e altro ancora
La fornace
; Mostra i tag dell'icona dell'elemento nell'elenco
bShowItemTags
; Abilita la versione colorata del tag elemento
Etichetta di morso colorata = 1
; Aggiungere colonne extra all'elenco del bottino. è possibile aggiungere più colonne separate da virgola.
; Per un elenco di colonne disponibili vedere l'elenco più avanti nel file. Più probabilmente ti piace usare uno di questi: VPM, DPS, VALUE, valor_stack, MASS, MASS_STACK
; Consiglio: puoi cambiare la classificazione quando guardi l'elenco e premere il tasto alt
Le colonne di sella = VPM
; Ordinare l'elenco del saccheggio per una colonna (la colonna non deve essere visibile). Puoi usare il tag qui per ordinare per il tag items. Lasciare vuoto o usare il gioco per la classificazione alla vaniglia.
Ssortbycolonna = gioco
; Larghezza della colonna aggiuntiva
Larghezza iextracolumnd = 65
; Aggiungere la funzione extra "prendere tutto" alla lista del saccheggio(premere il tasto di trasferimento per prendere tutto in una volta)
Fare il bagno = 1
; Adattare automaticamente l'altezza dell'elenco al contenuto (massimo all'altezza specificata sotto)
Badattheighttocontenuto = 1
; Colorare la lista!
sColor =
Colore di ssteal = 255, 128, 128
; Scala (dimensione) dell'intero elenco
iScale = 100
; Elenco posizione in modalità normale (predefinito: 1193, 302)
Posizione x = 1193
Località = 302
; Dimensione elenco in modalità normale (vaniglia: 373x248, predefinito: 373x390)
La larghezza di I = 373
IAltezza = 390
; Posizione dell' elenco dei saccheggi in modalità scanner
; Nota: il titolo dell'elenco è fornito dall'interfaccia dello scanner. Tenere questo a mente quando cambia la posizione in modalità scanner.
Posizione fscanner x = 1380
Posizione fscanner = 565
; Dimensione dell' elenco del saccheggio in modalità scanner
Larghezza di = 373
Altezza di scansione = 248
; Punto di attacco della linea della reticola (dal cerchio dell'elemento all'elenco). Disponibile: TopLeft, TopRight, basso a sinistra, basso a destra
Punto di collegamento sreticle = in alto a sinistra
; Mostrare una scheda di elemento all'elemento che hai passato nell'elenco(per posizione/scala vedere le sezioni successive)
bShowItemCard = 1
; Selezionare le categorie per la scheda articoli. Solo gli elementi elencati in queste categorie mostreranno una scheda degli elementi
Categorie sshowitemcard = armi, munizioni, tute spaziali, pacchetti, caschi, abbigliamento, materiali lanciati, aiuti, appunti, risorse, diversi
[LootList.ItemCard]
; Posizione/scala della scheda oggetto per la lista del saccheggio (modalità normale)
; Per una descrizione dettagliata delle impostazioni vedi [ItemCard_SingleItem]
Posizione x = 1610
Località = 258
sAnchor... = in alto a sinistra
iScale
=
[LootList.ItemCard_ScanMode]
; Posizione/scala della scheda dell'oggetto per la lista del saccheggio (modalità scanner)
; Per una descrizione dettagliata delle impostazioni vedi [ItemCard_SingleItem]
Posizione x = 1410
Località = 500
iScale = 80
sAnchor... = in basso a sinistra
Altezza massima FM =
; =============
; Widget di hud
; =============
; Riposizionare e colorare ogni widget come si desidera. Se non si imposta alcun valore per il colore, allora shuddefaultcolor viene utilizzato.
;
; Abilita o disabilita l'intero widget con benabled.
; Consente anche di ingrandire o ridurre il widget (fScale) e ruotarlo (frotazione).
;
; Valori speciali sono spiegati sopra l'impostazione.
; Per una spiegazione della posizione e del colore vedere l'intestazione del file.
[Guarda]
; L'orologio nell'area in basso a sinistra
I beneficiari = 1
; Colorare il widget. Se il valore è vuoto, verrà utilizzato il colore hud predefinito.
sColor =
Colore di forza = 0
; Riposizionare il widget-posizione predefinita: 72, 808 (per 16:9. Different on widescreen!)-rimuovere il principale ";" Per regolare la posizione
; Nota: il widget utilizza un effetto 3D, quindi regolare la posizione può essere complicato(basta provare alcuni valori e vedere dove finisce)
; Posizione x = 72
; Località = 808
; La scala delle note e la rotazione funzionano solo con effetto 3D disabilitato
La scala di fscala = 100
La fluttuazione
; Disabilita l'effetto 3D
Bdisabilitazione 3d = 0
; Regolare la matrice di trasformazione 3D. Avvertimento: solo per gli esperti 3D! (rimuovere ";" per modificare i valori)
; Matrice di trasformazione s3d = 1.065422, -0.06871, -0.150934, 0, -0.037639, 1.062183, 0.191458, 0, 0.127329, -0.171576, 0.976908, 0, 41.719982, 807.84552, -4.454321, 1
; Abilita i marcatori di missione
Marcatore di missioni benefici
; Abilita i marcatori nemici
bEnableEnemyMarker
; Abilita un marcatore speciale (come la tua nave)
bEnableSpecialMarker
; Abilita la bussola
Compass benefici
; Abilita o2 bar (modalità normale)
bEnableO2Bar = 1
; Abilita icona pianeta
bEnablePlanetIcon
; Abilita il nome della posizione
Nome della posizione benevolente
; Vari display in modalità di scansione
bEnableScanO2Bar
Temperatura di scansione di Benable
Ossigeno benevolente
bEnableScanGrav
Testo di localizzazione benevolente = 1
Testo di allarme biologico benevoli
bEnableScanEnvAlertText
[RightMeters]
; Visualizza la salute del giocatore, arma, granate ecc.
I beneficiari = 1
; Colorare il widget. Se il valore è vuoto, verrà utilizzato il colore hud predefinito.
sColor =
Colore di forza = 0
; Riposizionare il widget-posizione predefinita: 1836, 1032 (per 16:9. Different on widescreen!)-rimuovere il principale ";" Per regolare la posizione
; Nota: il widget utilizza un effetto 3D, quindi regolare la posizione può essere complicato(basta provare alcuni valori e vedere dove finisce)
; Posizione x = 1846
; Località = 1037
; La scala delle note e la rotazione funzionano solo con effetto 3D disabilitato
La scala di fscala = 100
La fluttuazione
; Disabilita l'effetto 3D
Bdisabilitazione 3d = 0
; Regolare la matrice di trasformazione 3D. Avvertimento: solo per gli esperti 3D! (rimuovere ";" per modificare i valori)
; Matrice di trasformazione s3d = 0.958322, 0, -0.285688, 0, -0.014952, 0.99863, -0.050155, 0, 0.285297, 0.052336, 0.957009, 0, 1879.831787, 1042.355225, 16.766846, 1
[Crosshair]
; La crociera
I beneficiari = 1
; Colorare il widget. Se il valore è vuoto, verrà utilizzato il colore hud predefinito.
sColor =
Colore di forza
; Riposizionare il widget-posizione predefinita: 960, 540
Posizione x = 960
Località = 540
La scala di fscala = 100
La fluttuazione = 0
; Opzioni speciali per crosshair
; Mostra l'incrocio quando mira (prima persona)
BShowiniron Spektrum = 0
; Abilita l'animazione di diffusione(quanto lontano i proiettili vanno dal centro della croce)
Indicazione di predisporre benefici
; Mostra se un'arma/strumento è efficace modificando il colore
Indicazione benefica e efficace = 1
; Modalità di sostituzione incrociata
;
; Le modalità:
; Predefinito-predefinito!
; Dotonly-mostra solo il punto crociato (sempre)
; Dotwhennotaiming-mostra il punto crociato quando non mira (per tutti i punti crociati dell'arma)
; Nessuno, nessun incrocio affatto
; Personalizzare i tuoi sostituti (nell'area sottostante)
Modo di sostituzione = predefinito
; Colorare il vostro crosshair per tipo! (lasciare vuoto per il colore predefinito del widget incrociato)
Pistola Scolor =
Tagliatore di colore =
sColorDot =
Scolor Shotgun =
Fucile che cambia colore =
Laser scolore =
Strumento di colore =
Interazione scolorata =
Comando scolor =
; Scala il crociaio per tipo! (in percento, predefinito è la scala dei widget)
Pistola Iskar =
Taglio di iscalare =
Iskale Dot =
iScaleShotgun =
Fucile giavellotto =
Scala laser =
iScaleTool =
Interazione iscaleale =
iScaleCommand =
; Nota: tutte le seguenti sostituzioni sono abilitate solo se sreplacemode è "personalizzato"
; Tipi di crosshair disponibili: nessuno, pistola, tagliatore, punto, fucile, Laser, strumento, interazione, comando
[Crosshair.custom-replacements]
; Sostituzioni personalizzate per la prima persona (richiede splacemode per essere "personalizzato")
Pistola di sostituzione = pistola
Sostituzione di tagliatori = tagliatore
Punto di sostituzione = punti
Sostituisci la pistola = fucile da caccia
Sostituzione di Rifle = fucile
Laser di sostituzione = Laser
Strumenti di sostituzione = strumenti
Interazione di sostituzione = Interazione
Commercio di sostituzione = comando
[Crosshair.CustomReplacements_Aiming]
; Sostituzioni personalizzate quando si mira in prima persona (necessita di splacemodo per essere "personalizzato")
Pistola di sostituzione = pistola
Sostituzione di tagliatori = tagliatore
Punto di sostituzione = punti
Sostituisci la pistola = fucile da caccia
Sostituzione di Rifle = fucile
Laser di sostituzione = Laser
Strumenti di sostituzione = strumenti
Interazione di sostituzione = Interazione
Commercio di sostituzione = comando
[Crosshair.CustomReplacements_3rdPerson]
; Sostituzioni personalizzate in terza persona (necessita di splacemode per essere "personalizzato")
Pistola di sostituzione = pistola
Sostituzione di tagliatori = tagliatore
Punto di sostituzione = punti
Sostituisci la pistola = fucile da caccia
Sostituzione di Rifle = fucile
Laser di sostituzione = Laser
Strumenti di sostituzione = strumenti
Interazione di sostituzione = Interazione
Commercio di sostituzione = Comando
[Crosshair.CustomReplacements_3rdPerson_Aiming]
; Sostituzioni personalizzate quando si mira in terza persona (richiede splacemodo per essere "personalizzato")
Pistola di sostituzione = pistola
Sostituzione di tagliatori = tagliatore
Punto di sostituzione = punti
Sostituisci la pistola = fucile da caccia
Sostituzione di Rifle = fucile
Laser di sostituzione = Laser
Strumenti di sostituzione = strumenti
Interazione di sostituzione = Interazione
Commercio di sostituzione = comando
[Uccidere]
; Colpire e uccidere i marcatori sulla crociera
I beneficiari = 1
; Colorare il widget. Se il valore è vuoto, verrà utilizzato il colore hud predefinito.
sColor =
Colore di forza = 0
; Riposizionare il widget-posizione predefinita: 960, 538
Posizione x = 960
Località = 538
La scala di fscala = 100
La fluttuazione
[Indicatore esplosivo]
; Mostra un indicatore quando una cosa esplosiva si trova vicino a te
I beneficiari = 1
; Colorare il widget. Se il valore è vuoto, verrà utilizzato il colore hud predefinito.
sColor =
Colore di forza = 0
; Riposizionare il widget-posizione predefinita: 960, 540
Posizione x = 960
Località = 540
La scala di fscala = 100
La fluttuazione
[Colpi direzionali]
; Visualizza un indicatore da dove sei stato colpito
I beneficiari = 1
; Colorare il widget. Se il valore è vuoto, verrà utilizzato il colore hud predefinito.
sColor =
Colore di forza = 0
; Riposizionare il widget-posizione predefinita: 960, 540
Posizione x = 960
Località = 540
La scala di fscala = 100
La fluttuazione = 0
[misuratore di invisibilità]
; Mostra il tuo attuale livello di invisibilità
I beneficiari = 1
; Colorare il widget. Se il valore è vuoto, verrà utilizzato il colore hud predefinito.
sColor = 255, 255, 255
Colore di forza
; Riposizionare il widget-posizione predefinita: 960, 128
Posizione x = 960
Località = 128
La scala di fscala = 100
La fluttuazione = 0
; Sovrascrivere il colore per le varie modalità invisibili
Sbarcolor nascosto =
sBarColorCaution=
sBarColorDetected =
sBarColorDanger =
[Artefattpowers]
; Widget di poteri di artefatto. Sapete cos'è quando siete in quella fase del gioco.
I beneficiari = 1
; Colorare il widget. Se il valore è vuoto, verrà utilizzato il colore hud predefinito.
sColor =
Colore di forza = 0
; Riposizionare il widget-posizione predefinita: 960, 540
Posizione x = 960
Località = 540
La scala di fscala = 100
La fluttuazione
[comandi sociali]
; Non ho idea di cosa sia. Ma questo non mi impedirà di permetterti di modificarlo.
I beneficiari = 1
; Colorare il widget. Se il valore è vuoto, verrà utilizzato il colore hud predefinito.
sColor =
Colore di forza = 0
; Riposizionare il widget-posizione predefinita: 1090, 190
Posizione x = 1090
Località = 190
La scala di fscala = 100
La fluttuazione
[CrewBuff]
; Widget buffs dell'equipaggio
I beneficiari = 1
; Colorare il widget. Se il valore è vuoto, verrà utilizzato il colore hud predefinito.
sColor =
Colore di forza = 0
; Riposizionare il widget-posizione predefinita: 1851, 139
Posizione x = 1851
Località = 139
La scala di fscala = 100
La fluttuazione
【Marcatore di missione】
; Marchio di missioni galleggianti su hud
; Colorare il widget. Se il valore è vuoto, verrà utilizzato il colore hud predefinito.
sColor = 255, 255, 255
Colore di forza = 0
[DANNI DI COLPI]
; Mostra il danno da colpo
I beneficiari = 1
[salute del nemico]
; Contiene le barre di salute nemiche.
I beneficiari = 1
; Colorare il widget. Se il valore è vuoto, verrà utilizzato il colore hud predefinito.
sColor = 255, 255, 255
Colore di forza = 0
; ========================
; Doc: colonne disponibili
; =======================
; Proiettile-mostra tipo di munizione usato
; Ammo_rounds-mostra proiettili disponibili per il tipo di munizione
; Resistenza ai danni dr
; DMG-danno da arma
; Dps-danno all'arma al secondo (Burst DPS, quindi senza tempo di ricarico)
; Fav-mostra il numero di incarico preferito
; Massa-peso
; Mass_stack-peso per pila
; Rarità-mostra la rarità dell'oggetto (raro, epico, leggendario per arma/abbigliamento e comune, raro, raro,... per altri oggetti)
; Valore-valore
; Valore_stack-valore per stack
; Vpm-valore/massa
; Colonne dettagliate per l'arma
; Wmanufacturer-mostra il produttore dell'arma
; Precisione dell'arma wacc
; Wbasename-mostra il nome di base dell'arma (ad es. eon, Grendel, Maelstrom,...)
; Capacità di munizioni di arma wmag
; Wmods-arma mod slot (usato/max)
; Campo di armi di squadra
; Velocità di fuoco (gund)/velocità di attacco (mischia)
; Wtype-tipo di arma
; Colonne dettagliate per armatura
; Armatura termica termica
; Corrosivo armatura corrosivo
; Armatura aeroportata aeroportata
; Arradiazione-radiazione dell'armatura
; Colonna dettagliata del danno n
; Phys-arma danno fisico/armatura resistenza fisica
; Danno energetico dell'arma engy/resistenza energetica dell'armatura
; Em-arma em danno/armatura em resistenza
; Elec-arma danno elettrico/armatura resistenza elettrica [attualmente non utilizzato nel gioco]

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