Autore:m8r98a4f2Ultimo aggiornamento:2024-10-05 01:33:211.9M2.4MB
【Inventario Xingrui】
; File di configurazione dell'inventario starui
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; Consente di personalizzare molti aspetti del mod di inventario starui.
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; Suggerimenti:
; * puoi modificare questo file durante il gioco in esecuzione. Basta chiudere un riaprire l'inventario per caricare le nuove impostazioni!
; * puoi copiare questo file su "StarUI Inventory.ini" per memorizzare le tue impostazioni che non verranno sovrascritte dagli aggiornamenti!
; Se ti piace pulire: entrambi i file verranno letti, quindi devi solo inserire le impostazioni modificate nel tuo "StarUI Inventory.ini".
; Nota: assicurati che il tuo nuovo ini includa le sezione[starui inventario] e[CategoryColumns] quando vuoi cambiare le impostazioni in queste.
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; Regolazione automatica dei valori quando è attivata l'impostazione del gioco"modalità carattere grande "
; Si prega di notare, che l'inventario starui mostra molto più informazioni rispetto all'inventario vaniglia, quindi potrebbe esserci semplicemente non abbastanza posto per mostrare tutto.
Spese di adeguamento della costruzione
; Inventario del giocatore: cambiare il nome della categoria e il nome dell'articolo attrezzato
bPlayerInventoryCatListSwitchCatNameAndItem
; Mostra una barra laterale di categoria a sinistra nell'inventario
Bleft category barra laterale
; Mostra una barra laterale di sottocategoria per ulteriori filtri
Bleft sottocategory barra laterale
; Spazio di collasso per la barra laterale delle sottocategorie quando non sono disponibili sottocategorie(sposterà un po' l'elenco degli elementi principali)
Bleftsottocategorysidebarcollasso = 1
; Dimensione del carattere per il testo principale nelle voci di categoria (predefinito: 20)
Icategorylistdimensioni del font
; Dimensione del carattere per i sottotitoli nelle voci di categoria
Icategorylistsottotitolofontdimensione = 20
; Dimensione del carattere per conte/massa nelle voci della categoria (predefinito: 18)
ICategorieListCountMassFontDimensioni = 18
; Dimensione del carattere per conte/massa nelle voci della categoria (predefinito: 9)
IcategorylistCountmasslabelfontdimensioni = 9
; Altezza di una voce di categoria. Dovrebbe essere minimo. 40
Altezza dell'altezza della lista = 55
; Caratteri max per riga per il testo della categoria
iCategoryListMaxChars = 40
; Mostra l'icona del tag per l'elemento (nell'elenco degli elementi)-precedentemente bshowitemcategoryicona
bShowItemTagIcon
; Usa icone di elementi colorati
Etichetta di morso colorata
; Mostra il tuo numero di assegnazione preferito nell'icona del cuore degli elementi
Bshowheartpreferito = 1
; Dimensione del carattere (predefinito: 20)
iItemListFontSize = 20
; Altezza di una voce (Min 26)
iItemListEntryHeight = 30
; Larghezza della colonna del nome principale
Iitemlistmaincollarghezza = 417
; Larghezza delle colonne extra
IItemListExtraColLarghezza = 75
; Imbottitura extra a sinistra e a destra nelle celle
iItemListColPadding = 8
; Rendere l'elenco degli elementi opaco, quindi è più facile da leggere con il modello degli elementi in background. Valore in percento.
iItemListOpaqueBackground = 66
; Scala (dimensione) per altre parti dell'interfaccia di inventario (in percento)
Scala della carta iitemcard = 100
Scala di ibutton
Scala di Imasspanel = 100
; Caratteri
; Caratteri disponibili:
; 0 Default ("NB Architekt")
; 1 NB Architekt Light
; 2 NB Architetti
; 3 nb grotesk r semigold
; 4 nb grotesk r grassetto
; 5 Arial (contiene solo caratteri ascii per en)
; 6 console (contiene solo caratteri ascii per en)
iUseFont. = 0
; Qualità della vita!
; Mostra categoria massa
Massa di bshow cats
; Mostra gli indicatori rubati e di contrabbando nel pannello di massa- ti mostra se quell'inventario contiene articoli rubati o di contrabbando
Bmasspanel Showstolen = 0
Bmasspanelshow contrabbando
; Consente il trasferimento di massa da e verso il contenitore
Transfer benevolente
; Non trasferire i preferiti o equipaggiati!
Bmasstransfernopreferiti
Bmasstransferno equipaggiato = 1
; Ignorare determinati elementi per il trasferimento di massa ad altri inventari(come formid). Più voci separate da virgola (predefinito: ignorare digipack, cutter e un elemento di missione che può essere venduto ma non dovrebbe)
; Questo elenco non si applica quando si trasferisce di massa nel vostro inventario(così si può ancora saccheggiare tutto)
Smastrasferignoreformids = 0000000A, 00016758, 000ECCED
; Suggerimento: accanto a questo file ini c'è un file starui inventory-formids.txt contenente formidi raccolti per ignorare determinati gruppi di elementi.
; Interrompere le vendite di massa quando il fornitore non ha crediti
bMassTransferOnlySellForCredits
; Ingrandire la barra di scorrimento, in modo da poter effettivamente catturarlo con il mouse!
bEnlargeScrollBar
; Quanto dovrebbe scorrere un passo di ruota?
IlistMouseRuota Scroll Monte = 3
; Dovrebbe essere<TAB>Chiave in vista inventario tornare al gioco(invece di comportamento normale per andare al menu della ruota)
Giochi di btabto = 1
; Dovrebbe essere?<TAB>Tasto in vista container torna al gioco te (come quando si vede il carico della nave)
Container di btabtogames = 1
; Dovrebbe essere?<TAB>Chiudere l'inventario quando si trova nell'elenco degli articoli
Btabinitelisttogioco
; Animazione aperta/chiusa istantanea
Animazione del recinto di blocco
; Mostra formid di articoli in itemcard (solo inventario)
bItemCardShowFormId = 0
; Performance: ritarda le richieste di aggiornamento dell'inventario per accumulare più richieste dal motore di gioco in una sola. Valore in millisecondi. Un aumento per inventari più grandi. Predefinito: 10
Iinventory aggiornato il giorno = 10
; = = = = = =
; I colori
; = = = = = =
; I colori sono specificati come"rosso, verde, blu (, alfa) "dove alfa è opzionale.
; Valori rgb sono da 0 a 255. Alfa è da 0 a 100 (per cento).
; Colore di inventario predefinito (colore lavato, se si desidera utilizzare colori rari standard: 164, 190, 222)
Colore predefinito dell'inventario
; Colore complessivo per tipo di inventario
Colore del giocatore di inventario = 122, 192, 244
Colore del contenitore dell'inventario = 192, 192, 122
sInventoryContainerStealColor = 196, 96, 96
Sinventario Navigazione Colore = 128, 192, 192
Colore della compagnia di inventario = 164, 128, 196
Sinventario acquistare colore = 128, 196, 128
Colore di vendita di inventario = 196, 196, 128
Sinventario Navigazione vendita colore = 196, 164, 164
; Elementi di colore individualmente (sovrascriverà il colore predefinito e per tipo)
Categorylistcolore =
sSubcategoryListColor =
SItemListColore =
SMassPanelColore =
Smassspanel Inserito Colore = 196, 64, 64
Colore di sbottonhints =
; Colorazione della scheda dell'oggetto(tenere a mente: le schede dell'oggetto hanno colori propri, che appariranno diversi quando si utilizza un nuovo colore della scheda dell'oggetto complessivo)
Colore della carta del sito =
; Colori di rarità (predefiniti: rare =115,204,223 epica =154,123,255 leggendarie =238,193,98)
sRarityColorRare = 80, 136, 244
Srarity Colorepic =
SraritycolorLeggendary =
[categoriecolonne]
; Mostra la quantità sopra l'elemento conta come titolo della colonna
Titolo bShowCountTitle
; Mostra il pulsante di commutazione per abilitare/disabilitare colonne aggiuntive
Bshowcolumnstogglebottone = 1
; Impostazione predefinita (quando abilitata)
Bshowcolumnstogglepulttonpredefinito
; Mostrare un pulsante per aggiungere colonne temporanee nel gioco(dura fino alla chiusura dell'inventario)
Bshowcolumnsaddtemporarypulsante = 1
; Definisce quale ordine di colonna dovrebbe essere attivo per impostazione predefinita. Lasciare vuoto per la classificazione della vaniglia. Predefinito: TAG (ordinato per TAG elemento di colonna speciale, poi nome)
; Quando ballowsecondarysortkey è abilitato, è possibile specificare una chiave secondaria, ad esempio: rarità, VPM
Ordine predefinita = etichetta
; Se la chiave di ordinamento secondaria è personalizzabile. O specificato in questo ini o nella colonna precedentemente cliccata.
; Se disabilita la chiave di ordinamento secondaria è il nome.
Chiave di ordinamento ausiliaria palloncini = 0
; Configurare il proprio tavolo!
; Colonne disponibili:
; (sperimentale) aid_hp-mostra gli effetti hp degli aiuti (attualmente funzionanti solo in en e de)
; Proiettile-mostra tipo di munizione usato
; Ammo_rounds-mostra proiettili disponibili per il tipo di munizione
; Qty-mostra una colonna separata per qty. Rimuoverà la quantità predefinita nella cella di nome.
; Contrabbando-mostra se l'articolo è contrabbando
; Resistenza ai danni dr
; DMG-danno da arma
; Dps-danno all'arma al secondo (Burst DPS, quindi senza tempo di ricarico)
; Equipaggiato-mostra se l'articolo è equipaggiato
; Fav-mostra il numero di incarico preferito
; Massa-peso
; Mass_stack-peso per pila
; Rarità-mostra la rarità dell'oggetto (raro, epico, leggendario per arma/abbigliamento e comune, raro, raro,... per altri oggetti)
; (sperimentale) target_inv_count-mostra la quantità di quell'articolo nell'inventario target di trasferimento (quindi quando acquisti quanti già avete)
; Player_inv_count-mostra la conta dell'inventario di un articolo (visibile solo quando è utile e i dati dell'inventario sono disponibili)
; Ship_inv_count-mostra il conteggio di carico delle navi di un articolo (visibile solo quando è utile e i dati di inventario sono disponibili)
; Container_inv_count- mostra la conta degli elementi nel contenitore quando si sta trasferendo in un contenitore.
; Rubato-mostra se l'oggetto è rubato
; Trattamento-mostra il trattamento per un elemento di aiuto
; Total_inv_count-aggiungere una colonna proprietaria/SHIP/PLAYER (che dipende dalla situazione)-sintetizza le colonne PLAYER_inv_count e SHIP_inv_count. Verranno automaticamente convertiti in colonna giocatore o nave nel loro inventario
; Valore-valore
; Valore_stack-valore per stack
; Vpm-valore/massa
; Colonne dettagliate per l'arma
; Wmanufacturer-mostra il produttore dell'arma
; Precisione dell'arma wacc
; Wbasename-mostra il nome di base dell'arma (ad es. eon, Grendel, Maelstrom,...)
; Capacità di munizioni di arma wmag
; Wmods-arma mod slot (usato/max)
; Campo di armi di squadra
; Velocità di fuoco (gund)/velocità di attacco (mischia)
; Wtype-tipo di arma
; Colonne dettagliate per armatura
; Armatura termica termica
; Corrosivo armatura corrosivo
; Armatura aeroportata aeroportata
; Arradiazione-armatura radiazione
; Colonna dettagliata del danno n
; Phys-arma danno fisico/armatura resistenza fisica
; Danno energetico dell'arma engy/resistenza energetica dell'armatura
; Em-arma em danno/armatura em resistenza
; Elec-arma danno elettrico/armatura resistenza elettrica [attualmente non utilizzato nel gioco]
Le armi di Sweet = DMG, DPS, massa, valore, VPM, munizioni
; Gli abbigliamenti saranno utilizzati come ricambio per tute spaziali, pacchetti e caschi
Saparel = DR, massa, valore, VPM
; Tutti saranno usati come fallback per qualsiasi non specificato
Dice... = massa, valore, VPM, trattamento, TOTAL_INV_COUNT, CONTAINER_INV_COUNT
Sammo = valore, TOTAL_INV_COUNT, CONTAINER_INV_COUNT
Articoli lanciati = DMG, massa, valore, VPM, TOTAL_INV_COUNT, CONTAINER_INV_COUNT
Salle = massa, valore, VPM, TOTAL_INV_COUNT, CONTAINER_INV_COUNT
; Se si desidera specificare le colonne per altre categorie, basta rimuovere il ";" Nelle seguenti righe:
; Oggetti di snew = massa, valore, VPM, TOTAL_INV_COUNT
; Tubi spaziali
; Le spalle
; Il castello = DR, massa, valore, VPM, TOTAL_INV_COUNT
; Moccio
; Le risorse di SR
; Gli incantesimi di splay
; sMisc... = massa, valore, VPM, TOTAL_INV_COUNT
; Definire ordinamenti predefiniti separati per categoria(rimuovere il ";" prima della riga di categoria per specificarlo)
; Per ordinare per la speciale colonna(all'interno della cella del nome) è possibile utilizzare il conteggio
; Quando ballowsecondarysortkey è abilitato è possibile specificare una chiave di ordinamento secondaria aggiungendo un'altra colonna dopo la prima (separata da virgola)
; Sdefault sortweight = DPS, etichetta
; Tubi spaziali di classificazione default = etichetta
; Pacchetto di classificazione predefinito
; Sdefault Sorthelmets
; sDefaultSortApparel = DR.
; sDefaultSortThrowables
; Sdefault sortammo = conteggio
; Sdefault sortaid
; Note di classifica predefinite
; Risorse di classificazione predefinite = etichetta
; sDefaultSortMisc
; Sdefaultsortnuovi elementi
; Sdefault sortall = etichetta
; Definire le larghezze delle colonne individuali per qualsiasi colonna che ti piace!
; Definire di più nello schema icolwidth... (per esempio per dmg icolwidthdmg)
Icol Widthammo = 135
La larghezza di icolarità = 110
Produttore di icolwidthw = 200
Larghezza di icolo rubato = 50
Icolwidth contrabbando = 50
Icol Width Phys
Icol Widthengy
iColWidthEM
iColWidthELEC = 60
iColWidthFAV=50
Menu non ritardato -completamente compatibile. Installare l'inventario starui dopo di esso. Abilita "binstantoenclosseanimation" in starui inventory.ini per rendere l'inventario non ritardato.
60 fps-liscia UI -completamente compatibile. Installare l'inventario starui dopo di esso. L'installazione standard raccomandata di starui inventario è già 60fps, quindi è lo stesso.
120 fps-liscia UI -completamente compatibile. Installare l'inventario starui dopo di esso. Selezionare 120fps nel programma di installazione fomod (o copiare i file 120fps dalla cartella opzionale).
Etichette di ordinamento delle icone -completamente compatibile. Disabilita "bShowItemTagIcon" in starui inventory.ini per evitare il doppio tag. Anche usare solo il carattere predefinito.

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