Spoiler:
Spettacolo
CONFIGURAZIONI AMPLIATE DI STARDEW VALLEY
Modifiche stagionali
Predefinito = "Vero"
Aggiunge foglie a tutti i tetti degli edifici durante l'autunno e neve a molti oggetti durante l'inverno (recinzioni, segnali di stop, piante, ecc.). Regola automaticamente i colori se i giocatori hanno installato Starblue Valley o Eemie Recolor.
Sostituzione di recinzioni in legno duro/predefinite
Predefinito = "Vero"
Sostituisce le recinzioni standard e in legno massello con le corrispondenti recinzioni statiche presenti in tutte le ambientazioni esterne. Regola automaticamente i colori se i giocatori hanno installato le recolorazioni di Starblue Valley o Eemie.
Ombre immersive
Predefinito = "Vero"
Aggiunge ombre agli edifici e agli oggetti di grandi dimensioni nel mondo.
Effetti nebbia
Predefinito = "Vero"
Aggiunge la nebbia durante i giorni di pioggia a molte mappe. Questo influisce sulle prestazioni, quindi disattivalo se riscontri ritardi nei giorni di pioggia.
Ingresso originale delle miniere
Predefinito = "Falso"
Ripristina l'ingresso originale della miniera sulla montagna, riducendo il tempo impiegato dai giocatori per raggiungere a piedi le miniere.
Disabilita TUTTI i Joja Shop
Predefinito = "Falso"
Rimuove le patch SVE Joja Shop, dando la priorità agli altri mod che modificano il negozio originale.
Rimuovere gli oggetti dal capanno del nonno
Predefinito = "Falso"
Una volta completata la missione, i giocatori possono scegliere di rimuovere tutti gli oggetti statici dall'interno.
Rimuovere i cactus del sud dal deserto
Predefinito = "Falso"
Rimuove un certo numero di catus nel deserto di Calico, consentendo un posizionamento più semplice di oggetti come i barili.
Creabili alternativi
Predefinito = "Falso"
Modifica la progettazione della fornace, del forno, degli alveari, dei barili, della macchina per i semi, della macchina per il formaggio e della macchina per la maionese.
Artigianato bilanciato
Predefinito = "Falso"
La creazione richiede risorse diverse/più numerose. Alcuni oggetti realizzabili sono più facili da realizzare. Consigliato se i giocatori utilizzano la mod "Automazione" e/o IF2R per bilanciare l'assunzione di risorse.
Costruzione di edifici più difficili
Predefinito = "Falso"
Costruire edifici costa più risorse e denaro.
Mostri più forti
Predefinito = "Falso"
I mostri ricevono un significativo potenziamento dei danni inflitti ai giocatori (il doppio), con lievi aumenti dei PV. I Bruti Ombra e le Mummie hanno grandi potenziamenti dei PV e dei danni.
Pacchetti della comunità SVE
Predefinito = "Vero"
Gli articoli di SVE non sono automaticamente inclusi nei pacchetti del Community Center.
Pacchetti comunità SVE difficili
Predefinito = "Falso"
Aumenta la difficoltà dei pacchetti Community Center con oggetti SVE.
Riduci le generazioni di mostri di Crimson Badlands
Predefinito = "Falso"
Riduce il numero di mostri nelle terre desolate, rendendo l'area più facile da esplorare e aiutando a ridurre al minimo il ritardo.
Cucina in stile fattoria ristrutturata
Predefinito = "Vero"
La grafica della cucina in stile rustico presenta una texture più pulita.
Rimuovere le decorazioni della cantina
Predefinito = "Falso"
Il bar e la zona salotto nella cantina edificabile vengono rimossi.
Ritratti di Sophia più vecchi
Predefinito = "Falso"
Fa sembrare i ritratti di Sophia più vecchi!
Percorso più breve per Blue Moon Vineyard
Predefinito = "Falso"
Sposta il punto di curvatura da Foresta di Linfa Cenerosa > Vigneto della Luna Blu più vicino a Fattoria Fairhaven, riducendo i tempi di percorrenza.
Eventi maturi
Predefinito = "Falso"
Aggiunge altri 10 eventi che trattano argomenti estremamente seri, con sfumature oscure e ambiguità morali. Se i giocatori desiderano giocare a SVE con questi eventi, devono acconsentire impostando la configurazione su "vero".
Usa sempre il tema Galdoran
Predefinito = "Falso"
Sostituisce l'interfaccia utente della regione di Stardew Valley con quella della regione di Galdoran in tutte le località.
Disabilita il tema Galdoran
Predefinito = "Falso"
Disattiva l'interfaccia utente di Galdoran in tutte le posizioni. Utile se i giocatori hanno già una mod che modifica l'interfaccia utente.
CONFIGURAZIONI DELLA FATTORIA DEL NONNO
Layout sandbox
Predefinito = "Falso"
Trasforma i terreni agricoli in un enorme campo sterrato, simile a una fattoria standard. Perfetto per i giocatori che desiderano il pieno controllo sulla progettazione della mappa.
Rimuovere le recinzioni
Predefinito = "Falso"
Rimuove le recinzioni prefabbricate nella fattoria.
Rimuovere l'allungamento dell'erba
Predefinito = "Falso"
Rimuove la lunga striscia d'erba adiacente al campo coltivato in terra.
Campo di erba coltivata
Predefinito = "Falso"
Trasforma il grande campo di terra in erba.
detriti pesanti
Predefinito = "Falso"
Riempie il paesaggio agricolo con una miriade di risorse.
Rimuovere lo stagno di espansione del terreno
Predefinito = "Falso"
Rimuove lo stagno a sud-est sul terreno agricolo accessibile dopo l'acquisto dell'atto di proprietà.
Ponte più grande per il capanno dei nonni
Predefinito = "Falso"
Estende l'altezza del ponte rattoppato di 1 tessera, migliorando la sua connessione con i percorsi tracciati dai giocatori alti 2 tessere.
Serra più grande
Predefinito = "Falso"
Rende la serra leggermente più grande, con spazi dedicati agli alberi da frutto.
Rimuovere gli oggetti della serra
Predefinito = "Falso"
Rimuove oggetti statici, come piante e barili, dall'interno della serra.
CONFIGURAZIONI RIMASTERIZZATE DI IMMERSIVE FARM 2
Disposizione della sabbiera della fattoria
Predefinito = "Falso"
Trasforma IF2R in una mappa agricola più standard, escludendo campi coltivati predefiniti, capannoni e recinti statici. Un'immagine di questa versione è disponibile nella sezione IF2R. Il file di configurazione si trova nella cartella IF2R [CP]. I giocatori possono impostare questa configurazione su "true" sui salvataggi SVE esistenti utilizzando IF2R.
Detriti leggeri agricoli
Predefinito = "Falso"
Bilancia l'assorbimento di risorse e rende i terreni agricoli più gestibili. Deve essere impostato su "true" prima che la creazione del file di salvataggio abbia effetto.
DirtCropField1, DirtCropField2, DirtCropField3…
Predefinito = "Falso"
I campi coltivati possono essere alternati tra la variante erbosa e quella sterrata.
Rimuovere le recinzioni davanti al capannone
Predefinito = "Falso"
Rimuove le recinzioni tra il capannone e il campo coltivato 6.
Rimuovere le recinzioni dell'area degli animali da fattoria
Predefinito = "Falso"
Rimuove la recinzione al centro di IF2R.
Rimuovere le recinzioni a sinistra del campo coltivato 1
Predefinito = "Falso"
Rimuove le recinzioni lungo il fiume.
Rimuovere il ciliegio centrale e l'abbeveratoio
Predefinito = "Falso"
Rimuove il grande albero rosa e l'abbeveratoio sotto l'area recintata per gli animali
Rimuovere le recinzioni dal cortile
Predefinito = "Falso"
Rimuove tutte le recinzioni attorno alla fattoria.
Rimuovere il tavolo dal cortile
Predefinito = "Falso"
Rimuove il tavolo e la sedia sotto l'albero in fiore.
Rimuovere la cuccia per animali domestici dal cortile
Predefinito = "Falso"
Rimuove la cuccia. Utile se i giocatori usano una ricolorazione che non corrisponde alla tavolozza dei colori/al design.
Rimuovere l'aiuola dal cortile
Predefinito = "Falso"
Rimuove le aiuole sopra la casa colonica.
Rimuovi il sistema Minecart
Predefinito = "Falso"
Rimuove i carrelli da miniera dai terreni agricoli.
Rimuovere gli oggetti dalla serra
Predefinito = "Falso"
Rimuove piante, scatole, fiori e barili statici dall'interno della serra IF2R.