Libreria di iniezione per la sostituzione dei file che consente di modificare armi, armature, parametri, texture e altro ancora.<div class="container mod_description_container condensed"><font style="color: #ff7700;"><strong>*** Informazioni importanti sulla patch 1.05 di Sekiro ***<br/></strong> Ho recentemente rilasciato Mod Engine 0.1.14 con supporto per Sekiro 1.05. Nota che questo risolve solo il problema del motore di mod e non risolve le mod che potrebbero essere incompatibili con Sekiro 1.05. Prima di segnalare problemi, assicurati che le mod che stai utilizzando siano compatibili con la versione 1.05, poiché molti problemi che potresti riscontrare derivano in realtà da mod incompatibili.</font><br/><br/> <font style="color: #93c47d;">*** Informazioni importanti sulla patch 1.03/1.04 di Sekiro ***</font><br/> <font style="color: #93c47d;">Mod Engine 0.1.11 è stato rilasciato per supportare ufficialmente Sekiro 1.03. Supporta anche la versione 1.04, dato che il file exe non è stato modificato. Tecnicamente, la versione 0.1.10 è compatibile con l'ultima patch, ma la 0.1.11 approva ufficialmente la nuova patch, eliminando così l'avviso all'avvio. Questo aggiornamento tenta anche di risolvere i problemi di associazione di Mod Engine segnalati da alcuni utenti. Alcune mod potrebbero non essere compatibili con la nuova patch, come le mod gameparam. Si prega di contattare gli autori delle mod per aggiornamenti su queste mod.</font><br/><br/> Mod Engine è una libreria DLL di iniezione che rende il modding dei file di gioco di Sekiro estremamente semplice e sicuro. Sono finiti i giorni in cui si doveva usare UXM ed estrarre gigabyte di file di gioco per giocare a una mod. Mod Engine supporta qualsiasi mod che si basi sulla modifica dei file, incluse mod cosmetiche, texture, parametri e mappe. Giocare alle mod di Sekiro è semplice come creare una cartella, trascinare i file modificati e modificare un file INI in modo che punti alla directory della mod. <font style="color: #ff0000;"><strong><br/><br/>MOD ENGINE SUPPORTA SOLO LA VERSIONE STEAM DI SEKIRO 1.02-1.04 NELLA VERSIONE ATTUALE. ALTRE VERSIONI O VERSIONI CRACKATE POTREBBERO NON FUNZIONARE E NON SONO SUPPORTATE. NON SEGNALARE PROBLEMI PER QUALSIASI VERSIONE DIVERSA DALLA VERSIONE RETAIL DI SEKIRO 1.02-1.04. SE USCIRÀ UNA PATCH PER SEKIRO, AGGIORNERÒ MOD ENGINE A TEMPO DEBITO.<br/><br/></strong></font> <font size="4">Installazione:</font><br/> 1. Copia dinput8.dll e modengine.ini nella directory di Sekiro (solitamente situata in C:\Programmi (x86)\steam\steamapps\common\Sekiro per le installazioni predefinite)<br/> 2. Estrai o copia i file della mod che stai installando in una nuova directory univoca nella directory di Sekiro. Ad esempio, se installi mod estetiche, dovresti creare una directory chiamata "mods" in Sekiro e copiare tutti i file (parti, messaggi, mappe, eventi, ecc.) in quella directory.<br/> 3. Apri modengine.ini e modifica il parametro modOverrideDirectory con la cartella in cui hai installato la mod (attualmente è richiesto il carattere '\'). Il valore predefinito è "\mods", ma puoi modificarlo se preferisci.<br/> <code>modOverrideDirectory="\mods"</code><br/> 4. Goditi la tua mod. Se vuoi giocare a una mod diversa, modifica l'impostazione modOverrideDirectory in modo che punti a una cartella diversa con una mod diversa. Per disinstallare, elimina o rinomina dinput8.dll.<br/><br/> Nota: alcune mod potrebbero includere il proprio file modengine.ini che abilita impostazioni speciali necessarie al funzionamento della mod. In questi casi, seguite le istruzioni e utilizzate il file modengine.ini anziché le istruzioni elencate qui.<br/><br/> <font size="4">Caratteristiche:</font><br/> * Gli override dei file ti consentono di giocare a qualsiasi mod basata su file senza estrarre gli archivi del gioco o applicare patch all'exe<br/> * Salta i loghi all'avvio del gioco, consentendoti di entrare nel gioco più velocemente<br/> * Carica a catena altre mod dinput8.dll<br/><br/> <font size="4">Risoluzione dei problemi:</font><br/> * Se hai riscontrato risorse mancanti, aggiorna alla versione 0.1.11. Questa volta avrei dovuto risolvere definitivamente il problema riscrivendo gran parte della logica di risoluzione del percorso per renderla più flessibile.<br/> * Assicurati di avere una directory chiamata esattamente "mods" all'interno della tua directory Sekiro e che i file di gioco siano copiati direttamente al suo interno (ad esempio menu, parti, ecc.)<br/> * Per le mod texture/scambi di modelli per il tuo personaggio, assicurati che i file modificati (*.partsbnd.dcx) siano all'interno di mods\parts. Per alcune mod, potrebbe essere necessario creare la cartella mods.<br/> * I file exe con fps sbloccati e ultrawide non sono supportati e potrebbero non funzionare. Il metodo consigliato per sbloccare gli fps e abilitare l'ultrawide è usare questa mod: <a href="https://www.nexusmods.com/sekiro/mods/13" rel="nofollow">https://www.nexusmods.com/sekiro/mods/13</a> . Questa mod non richiede modifiche al file exe ed è compatibile con il motore delle mod.<br/><br/> <font size="4">Codice sorgente:<br/></font> Il codice sorgente a scopo di riferimento è disponibile qui: <a href="https://github.com/katalash/ModEngine" rel="nofollow">https://github.com/katalash/ModEngine</a> . Siete liberi di modificare il codice localmente e inviare richieste di pull se lo desiderate, ma vi prego di non caricare build modificate autonome senza la mia autorizzazione, a meno che la versione ufficiale di Mod Engine non sia più disponibile al pubblico.<br/><br/> Nota: Modengine supporta solo mod basate su file. Altre mod che utilizzano dinput8.dll dovranno essere caricate a catena modificando modengine.ini.<br/><br/> Interessato a modificare i giochi Souls? Dai un'occhiata al modding Discord qui: <a href="https://discord.gg/mT2JJjx" rel="nofollow">https://discord.gg/mT2JJjx</a></div>
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