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Direttore di _r2api

Autore:RiskofThunderUltimo aggiornamento:2025-09-20 19:41:444.6M42KB

Risk of Rain 2 Direttore di _r2api-1-lagofast mod master

Pre-dipendenze

Introduzione alla mod

API per modificare facilmente il comportamento del direttore (ror2 mostro/spawner interattabile)

R2API. Direttore- aggiunta semplificata di nemici, interattabili e altro ancora ai sistemi di direttore.

Per quanto riguarda

R2API. Direttore è un assembly di sottomoduli per r2api che consente ai creatori di mod di aggiungere nuove voci al direttore, che consente cose come interattabili, nemici e altro ancora di provocare in run.

Casi d'uso/funzionalità

R2API. Direttore viene utilizzato per aggiungere nuovi nemici e interattabili ai pool di spawncard del direttore, il metodo principale per usarlo è con gli eventi forniti dall'api, questi eventi sono:

  • StageSettingsActions (modifica le impostazioni del palcoscenico come il mostro del palcoscenico e i crediti interattabili.)
  • MonsterActions (modifica il dccspool dei mostri del palcoscenico)
  • InteractableActions (modifica il dccspool interactable dello stage)

Accanto a questo, R2API. Direttore viene anche accompagnato da directorapihelpers, che contiene metodi assistenti che semplificano notevolmente l'interazione con gli eventi sopra descritti.

Pagine correlate

Registro dei cambiamenti

'2.3.7'

  • Supporto per collettivo legato dlc3.
  • Ha aggiunto carte mancanti per dlc2.

'2.3.6'

  • Sia addressabledirectorcardcategoryselection che addressableccspool ora hanno una convalida più complessa durante il processo di aggiornamento.
    • Questo significa che dovrebbero catturare problemi come schede spawn non valide, indirizzi non validi e altro ancora.

'2.3.5'

  • Ha aggiunto l'azione mixenemiesdccsactions che permetterebbe l'interazione con la sostituzione dccs di artefatto mixenemy.

'2.3.4'

  • Fissata.

'2.3.3'

  • Fissati mostri personalizzati e interattabili che vengono aggiunti al pool di stage più volte a seguito dei cambiamenti di fase 2 di sots.

'2.3.2'

  • Fissi e fissi Rimuovere mostri esistenti dal palcoscenicoChe per impostazione predefinita ha rimosso il mostro dato dal dccss di famiglia, potenzialmente influenzando altre scene involontariamente, poiché quelle sono condivise tra le fasi.

'2.3.1'

  • Risolto la classe conditionalpool di addressabledccspool non aggiornata correttamente quando usava la nuova familydccsoption

'2.3.0'

  • Ha aggiunto una classe"AddressReferencedFamilyDirectorCardCategorySelection ", che viene utilizzata per fare riferimento ai familydccs dal gioco di base
  • "PoolEntry" di AddressableDCCSPool ora può fare riferimento a un familydccs, questo familydccs ha la precedenza sul campo addressabledirectorcardcategoryselection.

'2.2.1'

  • Aggiungere la struttura stageserde, che funge da soluzione per l'incapacità di unità di serializzare correttamente l'enum stage ora che è lungo 64 bit.

'2.2.0'

  • Aggiungere stadi sots e supportare storm roba categoria interattabile.

'2.1.3'

  • Correzioni iniziali per il rilascio di sots dlc2.

'2.1.2'

  • Aggiungere supporto per'laghi'/'verdante cascate' dall'aggiornamento devozione.

'2.1.1'

  • La correzione AddNewMonster / Rimuovere il mostro esistente Metodo di assistenza non gestito correttamente L'arena Palcoscenico.

'2.1.0'

  • Dipendenza aggiunta per il sottomodulo indirizzabili
  • Aggiunto addressabledccspool e addressabledirectorcardcategoryselection, entrambi destinati all'uso nell'editor di unità.

'2.0.0'

  • Risolto il problema in cui la selezione della categoria personalizzata del detentore di directorcard pesa dove i numeri interi invece di galleggiare.

'1.1.2'

  • Rendere l'API più sicuro.

'1.1.1'

  • Risolvere il problema Stage ParseToInternalStageName (string) E. string ToInternalStageName (Stage stage) Restituirebbe valori invalidi per il planetario e il locus vuoto rispettivamente.

'1.1.0'

  • Correzione provvisoria di un bug in cui eventi familiari potrebbero verificarsi senza preavviso, e prima del previsto (per la famiglia void & lunar). Di solito, questo diventerebbe evidente solo se più esecuzioni vengono completate in una singola sessione di gioco. Grazie a 6thmoon per aver aiutato a trovare la causa radice del bug. Se il bug non è ancora risolto non esitate a dirci nella discordia di modding!
  • Aggiungere alla maggior parte DirectorAPI.Helpers Un parametro predicato opzionale per un controllo più granulare su se un mostro/interattabile debba essere aggiunto/rimosso a/da uno stadio. Il predicato ha un Direttorcardcategoryselection Che è possibile ispezionare(non è necessario, è possibile effettuare altri controlli invece, ad esempio se Espansione DEF è attivo) per decidere se il mostro/interattabile deve essere aggiunto/rimosso o meno.

'1.0.0'

  • Dividere dal r2api.dll principale nel proprio sottomodulo.
Questo strumento è fornito da terze parti [bufftool]Icona di attenzione

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