Autore:NebbyUltimo aggiornamento:2024-09-23 08:09:08615.3K31KB
Ti piacciono i piccoli sprite divertenti sullo schermo di caricamento? Lo trovi "soulevante"?
Vuoi aggiungere ancora più sprite? Tutti gli sprite? Allora questo mod è per il tuo.
Questo mod ti permette di aggiungere abbastanza facilmente nuove animazioni sprite al gioco, include documentazione e una classe per la creazione di semplici animazioni prite utilizzando codice con una varietà di opzioni di metodo.
Inoltre, questo risolve un problema in cui a volte gli sprite e i numeri si sovrapponevano fino a quando la scena di splash art sarebbe caricata.
La parte di API di questo mod era originariamente parte del lancio di msu 2.0, ho notato che poteva essere fatto per essere leggero e il suo proprio mod, quindi invece di fare un nuovo mod l'ho aggiunto a questo correzione originale.
Questo mod contiene un singolo assetbundle che contiene un prefabbricato pre-fatto che funziona come contenitore generico per l'animazione e l'animatore stesso.
I metodi per aggiungere le nuove animazioni sono destinati ad essere puramente temporanei ed esistono solo durante lo schermo di caricamento, una volta che il gioco raggiunge lo schermo del menu principale, il mod sgancia tutti i ganci fatti e distrugge le animazioni sprite dati, accanto a scaricare tutti i bundle passati. Questo è fatto per ragioni di memoria. è sempre possibile semplicemente istanziare un clone dell'animazione e passare solo per evitare di eliminare i metadati effettivi dell'animazione sprite.
Per il problema dello sprite sovrapposto, invece di capire perche' diavolo succede, questo mod aggiunge uno sfondo nero dietro i numeri e lo sprite di caricamento.
Non appena appare lo schermo splash, lo sfondo nero viene rimosso.
Animazioni di sprite nello schermo di caricamento sono fottuta anima, e ho visto più modder volevano aggiungerli stessi, quindi ho proceduto ad aggiornare questo mod nell'API stessa.
Inoltre, la correzione sovrapposizione è stata fatta perché odio vedere lo spritework essere mangled.
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