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Pronto o no qui vengo ai pacchetto mod realistico (dlc 3 pronto)

Autore:ASadFigTreeUltimo aggiornamento:2025-09-14 04:06:33437.7K90KB

Ready or Not Pronto o no qui vengo ai pacchetto mod realistico (dlc 3 pronto)-1-lagofast mod master

Introduzione alla mod

Una complessa configurazione ai riconfigurata che fornisce un approccio più realistico per coinvolgere i sospetti nemici che hanno comportamenti imprevedibili e rafforza prendendo decisioni tattiche per mantenere la tua squadra in vita. Questo mod è pieno di intensi
Benvenuti alla descrizione Pronto o no, sono venuto ai pacchetto mod realistico

Sono felice di riferire che ho creato un nuovo server di community discord chiamato Sono pronto o meno qui, sono venuto alla comunità mod. questo server della community è progettato per collegare altri sostenitori che hanno apprezzato il mio lavoro, in modo che tutti possano coordinare sessioni e giocare insieme.

Se lo sei... Interessato ad unirsiVi preghiamo di dare un'occhiata al server Discord qui: https://discord.gg/QF3BVdMgkg

*** per favore leggi ***
L'unico modo per Cambia la modalità di gioco Ora è di lasciare cadere la modalità di gioco che si desidera giocare nella cartella paks e poi quando si desidera cambiare le modalità di gioco, eliminare o spostare il file fuori dalla cartella paks. Uscire dal gioco e rilasciare il prossimo file che si desidera giocare nella cartella paks. Ricaricare il gioco per giocare alla nuova modalità di gioco.


Questo mod viene fornito con un gruppo di file di configurazione ai modificati che includono 4 diversi tipi di modalità di gioco: tattico, caccia terroristica, Arcade, e gioco di ruolo.

Tattico: Il mod tattico mostrerà alcuni dei migliori fuoco cqb che questo gioco ha da offrire. I giocatori di base sperimenteranno situazioni molto dinamiche e intense che dovranno essere dissolte con tattiche cqb di alto livello. Ci sono 3 difficoltà incluse per ogni file mod. Il mod è suddiviso in 3 file di conteggio sospetti come un pacchetto:

  • Conteggio tattico basso-basso sospettato
  • Conteggio tattico di sospetti moderati e moderati
  • Conteggio tattico di sospetti alti e alti

Caccia ai terroristi: Il mod di caccia ai terroristi offre alcune delle più intense combattimenti da arma con sospetti ai molto aggressivi. è indispensabile che una buona comunicazione tattica e un flusso/movimento dinamico vengano utilizzati per degradare le situazioni tese. Ci sono 3 difficoltà incluse per ogni file mod. Il mod è suddiviso è suddiviso in 3 file di conteggio sospetti come un pacchetto:

  • Caccia ai terroristi conteggio di sospettati moderato-moderati
  • Caccia ai terroristi ad alto numero di sospettati
  • Caccia ai terroristi max-conta max di sospetti

Arcade:
La modalità di gioco arcade simula una delle più esperienze di John Wick in pronto o no. Tutti i sospetti ai saranno pesantemente imprecisi ed estremamente aggressivi, quindi molte munizioni saranno necessarie per sopravvivere a questa divertente sfida. Ci sono 3 difficoltà incluse con questo file mod. Il mod è suddiviso in 2 file di conteggio sospetti come un pacchetto:

  • Arcade Alto-Alto conteggio di sospetti
  • Arcade max-max conta sospettata

Giochi di ruolo: La modalità di gioco di ruolo aggiunge alcuni dei comportamenti più unici e immersivi mai creati in pronto o no. I sospetti ai hanno una maggiore consapevolezza del giocatore di base e i loro sensi sono stati aumentati per dare loro più interazioni simile alla vita in base al loro sistema di morale e stress riformato. Tutti i sospetti ai sono stati riparati in base alla mappa, agli obiettivi della missione e alle leggi del gioco. Ogni esperienza di missione non sarà mai la stessa e la leggenda è stata completamente portata alla vita.

Conformità: La modalità di gioco di conformità rende tutti i sospetti il più conformi possibile, ma con risultati inaspettati. Gridi per la conformità sarà il vostro miglior strumento ci sarà molto più incertezza una volta che un sospettato ai è in uno stato arrenduto se faranno finta arrendersi sul giocatore di base. Gridi per la conformità e buone tattiche cqb saranno il vostro strumento migliore per dissolvere o deescalare situazioni tese.

Meglio swat ai: Il migliore swat ai mod offre un maggiore equilibrio tra i sospetti ai e i comportamenti swat ai. Acuità è stata affilata per lo swat ai per fornire valutazioni più veloci durante una battaglia a fuoco che sta per iniziare o affrontare i sospetti della codardia ai. Avranno meno probabilità di stare in giro durante uno scontro a fuoco e di farsi sparare. Sono stati rafforzati i seguenti settori:

  • Aumento della salute di base
  • Movimento più veloce
  • Velocità di giro più veloce
  • Affilare i sensi alle azioni ostili
  • Sensi affilati ai rumori aggressivi

Più slot: Più slot standalone mod è tornato con un bundle rinnovato di 25 slot o 35 slot che è completamente compatibile con ue5.3. L'host e il client avranno bisogno del mod affinché funzioni correttamente. Questo mod influenzerà l'impostazione freelook del gunfighter che consente al giocatore di base di girare la testa oltre 90 gradi. Puoi unirti alla mia community discord per ottenere un mod privato che è un altro mod standalone con la correzione.

Rifiuto del danno: questa è la mia migliore aggiunta mod al ai qui sono ai pacchetto mod realistico. Lo scopo di questo mod è di contribuire ad aumentare l'efficacia dell'uso di tutte le armi contro qualsiasi tipo di sospettato ai aumentando la produzione complessiva di danno, la potenza e la penetrazione di tutte le munizioni di calibro (fmj ap e jhp). Ci sono due varianti del pacchetto di rifiuto del danno:

  • L'armatura del giocatore di base di rifiuto è facile da danneggiare e l'armatura protettiva del sospettato è realistica. Questo dovrebbe essere utilizzato per i giocatori intermedi che vogliono più di una sfida quando giocano attraverso le mappe
  • L'armatura del giocatore di base di rifiuto del danno duro è nerfed alle aspettative realistiche e corrisponde allo stesso output di danno dell'armatura del sospettato ai. Questo dovrebbe essere utilizzato se si desidera avere l'esperienza più immersiva possibile in pronto o no

Ecco l'impatto che si può aspettare utilizzando la diversa categoria di armi:

Le pistole -Neutralizzazione singola senza armatura, pochi colpi per uccidere l'armatura leggera e mezza mag per superare l'armatura di livello 4 a seconda del calibro della pistola.. 45 acp e. 357 ap sono le opzioni più valide.

Efficacia della portata della pistola
Ravvicinato: efficace; Possibilmente colpire il sospettato ai che indossa un'armatura; Ma soprattutto la neutralizzazione sarà letale
Intervallo medio: semiefficace; È più probabile che i sospettati che indossano un'armatura abbiano eliminato
Lungo raggio: parzialmente efficace a seconda della precisione; Meno probabilità di knockout e più spari necessari per uccidere i sospettati ai corazzati

SMG -neutralizzazione singola senza armatura, un paio di colpi per uccidere l'armatura leggera, e 5-7 colpi per cadere l'armatura di livello 4 a seconda del calibro delle munizioni. 10mm e 19x19 ap sono le opzioni più valide.

Efficacia della gamma smg
Ravvicinato: molto efficace; Possibilmente colpire il sospettato ai che indossa un'armatura; Ma soprattutto la neutralizzazione sarà letale
Intervallo medio: effettivo; È più probabile che i sospettati che indossano un'armatura abbiano eliminato
Lungo raggio: semiefficace a seconda della precisione; Meno probabilità di knockout e meno spari necessari per uccidere i sospettati ai corazzati

I fucili da caccia -una delle armi a distanza ravvicinata più potenti dell'intero gioco. Neutralizzazione singola senza armatura, neutralizzazione singola per uccidere con armatura leggera, e possibilmente 1-2 colpi con armatura di livello 4. 12 g di lumaca è l'opzione più efficace.

Efficacia della portata dei fucili
Ravvicinato: estremamente efficace; Possibilmente colpire il sospettato ai che indossa un'armatura; Ma soprattutto la neutralizzazione sarà letale
Intervallo medio: molto efficace; Più probabilità di eliminare i sospettati che indossano armature di livello 4 e armature di livello 5
Lungo raggio: meno efficace a seconda della precisione e ha meno penetrazione; Meno probabilità di knockout e meno spari necessari per uccidere i sospettati ai corazzati

I fucili -una delle migliori armi da usare per distanze a medio e lungo raggio quando neutralizzare i sospetti che indossano l'armatura più pesante del gioco (livello 5 gorka). 7.62x39 e 7.62x51 sono le opzioni più valide.

Efficacia della portata del fucile
Ravvicinato: estremamente efficace; Possibilmente colpire il sospettato ai che indossa un'armatura; Ma soprattutto la neutralizzazione sarà letale
Intervallo medio: estremamente efficace; Più probabilità di eliminare i sospettati ai che indossano armature di livello 5
Lungo raggio: molto efficace a seconda della precisione; Meno probabilità di knockout e meno spari necessari per uccidere i sospettati ai corazzati

Ulteriori informazioni e note di rilascio della patch elenco:

Tentare di rilasciare qualsiasi file mod contemporaneamente nella cartella paks può causare il crash del gioco o non eseguire correttamente. Si prega di ricordare che nessuno dovrebbe avere più di un ai mod caduto nella loro cartella paks in qualsiasi momento. Ho creato un file readme.txt separato per ogni mod standalone così come il bundle mod. Se si capita di rompere il gioco, è possibile eliminare manualmente il problema seguendo i passaggi descritti di seguito:

1. nel browser desktop, fare clic sulla bolla di ricerca e digitare %localappdata%
2. digitare r o scorrere verso il basso nella cartella readyornot
3. Aprire la cartella e fare doppio clic per aprire la cartella salvata
4. Fare doppio clic per aprire la cartella salvegames
5. eliminare il file moddata.sav e qualsiasi altra cartella mostrata nella cartella savegames
6. verifica l'integrità dei tuoi file su steam
7. pronto o non dovrebbe caricare senza ulteriori problemi

A E' enorme. Grazie a Quantum Nuck 75 Per avermi mostrato come ridurre notevolmente le dimensioni dei miei file. pak. Questo ha reso i miei progetti di modifica molto più utili!

Aggiornamento 1.0.6 (deprecato)
  • Aggiungere un movimento ai più lento per la difficoltà della modalità reale
  • Quantità adeguata di sospetti che possono posizionare trappole(la vecchia versione aveva 1 sospetto che poteva posizionare 3 e impedisce di posizionare più trappole)
  • Corretto un bug che stava impedendo il caricamento della porta
  • Conteggio dei sospetti adattati per alcune mappe che non stavano caricando tutti i sospetti massimi per la caccia al terrorismo pazzo e la nuova modalità sperimentale
  • Ha aggiunto più sospettati di mischia per la folle difficoltà di caccia al terrorista

Aggiornamento 1.0.7 (deprecato)
  • Ha aggiunto la modalità tattica di conformità per i giocatori che vogliono che i sospetti si conformino più spesso
  • Ridotta velocità civile per la modalità tattica di conformità per rendere i civili più conformi
  • Aumentare la salute civile per la modalità tattica di conformità(test per vedere quanto funziona efficacemente)
  • Aggiunto 5 e 10 giocatori zombie modalità difficoltà, quindi i punti di colpo sono ridotti e più equilibrati a seconda del conteggio della squadra
  • Comportamenti aggressivi adeguati per essere più equilibrati tra tutte le modalità di gioco
  • Aumentare il tempo di reazione dell'ai e adeguare i comportamenti di arresa falsa per essere più equilibrati
  • Ha aggiunto sospetti max al livello di concessionario automobilistico per la modalità di caccia al terrorista pazzo
  • Ridotta salute di swat nella modalità di caccia al terrorismo pazzo sia per i giocatori che per swat ai(aggiunta difficoltà per cercare di battere da solo con robot)
  • Ha aggiunto difficoltà ridicole alla modalità di caccia ai terroristi attualmente
  • Ha aggiunto trappole esplosive pre-posizionate alla modalità ridicola difficoltà di caccia ai terroristi

Aggiornamento 1.0.8 (deprecato)
  • Aggiornato il comportamento ai per avere tempi di risposta più realistici
  • Aggiornare la meccanica comportamentale ai rendendo più imprevedibile
  • I livelli di aggressione sono aumentati quando i giocatori non giocano tatticamente intelligenti
  • Aumentare la consapevolezza del suono ai
  • Granate ora colpiscono tutti i bot terminatori attraverso difficoltà ridicole
  • Aggiunto rinculo ai per alcune modalità di gioco
  • Ha aggiunto difficoltà ridicole alla modalità tattica estrema
  • Ha aggiunto difficoltà irreali per i sospettati max e i civili con bot ai meno puniti
  • Aggiunta di difficoltà di immersione per un numero maggiore di sospetti previsti a seconda della dimensione della mappa e meccanica robot più soppressiva
  • Corretto un bug in cui i civili non stavano spaventando sul concessionario automobilistico della mappa per minaccia di bomba
  • Ha aumentato l'accuratezza ai per lunghe distanze per stringere lo spread di tiro e aggiungere una soppressione più intensa nella difficoltà di immersione
  • Ha aggiunto la difficoltà di soppressione come il gioco più semplice per tutti i giocatori più recenti al gioco(molto intensa soppressione antincendio)
  • Ha aggiunto civili alla caccia terroristica irreale per il tiratore attivo e il salvataggio degli ostaggi
  • Diminuisce il tempo di reazione di swat ai per consentire al sospettato ai di arrendersi dopo aver gridato di conformità in difficoltà tattiche irreali e di caccia ai terroristi

Aggiornamento 1.0.9 
  • Tutte le modalità di gioco e le difficoltà sono state aggiornate alla versione patch del 30 marzo
  • Ha aggiunto sospetti di giubbotto esplosivo e conti civili a tutte le modalità di gioco e difficoltà
  • Adeguato il conteggio civile per il salvataggio degli ostaggi e il tiratore attivo su tutte le difficoltà di caccia terroristica
  • Sospetto accuratezza esplosiva è aumentato incrementalmente per difficoltà medie, dure, pazze e ridicole

Aggiornamento 1.1.0 (deprecato)
  • Ha aggiunto giubbotti esplosivi a tutti i sospetti e civili per la modalità di gioco bombe caotiche
  • Aumentare la velocità di camminata per difficoltà ridicole ai
  • Aumentare la salute dei civili per tutte le modalità di gioco e le difficoltà pertinenti
  • Fissato tutte le modalità di gioco e le difficoltà di lavorare con la raccolta cadere sospetti e civili
  • Corretto ai pathing bug per le modalità zombie dopo l'aggiornamento del contenuto marzo è stato rilasciato

Aggiornamento 1.1.1 (deprecato)
  • Velocità di movimento regolata e precisione per tutte le modalità di gioco e le difficoltà a seconda della loro difficoltà complessiva per offrire un'esperienza più unica
  • Aumentare il tasso di fuoco sospetto per tutte le armi per aggiungere più intensità nei combattimenti a vicino quarti(CQB)
  • Ha modificato i comportamenti del sospettato per aggiungere di nuovo più aggressione dopo l'aggiornamento del contenuto della marcia
  • Modificare il tempo di reazione di ai per essere più sensibile quando si impegna in uno scontro a fuoco
  • Sospettati ora prenderanno di mira civili che indossano giubbotti da bomba se sono vicini e non sono disposti a arrendersi
  • Tasso di rotazione del sospettato adeguato per consentire più tempo di reazione quando viene sottoposto a fuoco
  • Tweaked swat ai per essere un po' più sensibile quando impegnato in una lotta cqb per la modalità di caccia ai terroristi
  • Swat ai in modalità tattica ora richiederà una maggiore conformità prima di impegnarsi in un combattimento cqb
  • La modalità tattica di conformità è stata adeguata per consentire una maggiore conformità sospetta
  • Aumentare la probabilità di arrendersi false del 5%
Bug noti per l'aggiornamento 1.1.1
  • Civili stanno sfruttando per la fattoria in tutte le modalità di gioco di caccia ai terroristi. Questo è stato determinato come un bug ufficiale perché la configurazione non può regolare la modifica anche quando dovrebbe funzionare
  • Sospettati stanno teleportando casualmente fuori dall'esistenza in fattoria e poi riapparire in altre are(sono quasi 100% positivo che questo non ha nulla a che fare con i miei mod perché non riesco a trovare nulla nei miei file che potrebbe essere causante e questo sta accadendo solo per questa mappa)

Aggiornamento 1.1.2 
  • Bilanciare le trappole max per tutte le modalità di gioco e le difficoltà
  • Aumento della salute per i giocatori in un paio di modalità di gioco che non avevano una salute equilibrata
  • Leggermente diminuito la salute sospetta per la caccia terroristica ridicola e folle difficoltà per il riequilibrio
  • Modalità di gioco di salvataggio degli ostaggi regolata per tutte le difficoltà di caccia al terrorismo
  • Ha aggiunto civili a entrambe le modalità di gioco zombie con giubbotti bombe per aggiungere alcune bombe al mix
  • Aggiunta esclusiva difficoltà pre-fuoco per la modalità gioco di caccia ai terroristi

Aggiornamento 1.1.3 (deprecato)
  • Bilanciato sia sospetto e swat ai tasso di fuoco per tutte le modalità di gioco e le difficoltà
  • Applicato aggiornato ai comportamento sospetto che aggiunge ancora più imprevedibilità alla loro aggressione
  • L'aggressione ai è stata adattata per cambiare il modo in cui i sospetti ai corrono un giocatore ora
  • Le tattiche di fianco ai sono state adattate per fornire comportamenti più furtivi

Aggiornamento 1.1.4 
  • Salute adattata per entrambi i giocatori di base e swat ai per gestire qualche altro colpo complessivo
  • Tutte le difficoltà di caccia ai terroristi non hanno più trappole
  • Tutte le difficoltà di caccia ai terroristi non hanno più porte chiuse e una probabilità del 50% che le porte siano aperte
  • Zombie coltello festa e bombe caotici non hanno più porte chiuse e una probabilità del 50% che le porte siano aperte
  • Tattica di soppressione adeguata per avere sospetti ai con meno livelli di aggressione
  • Leggermente diminuito l'accuratezza della distanza per la caccia ai terroristi pre-fuoco difficoltà
  • Difficoltà di conformità è ora la modalità di gioco più semplice per questo modpack
  • Riduzione della conta complessiva dei sospettati sulla difficoltà tattica di conformità
  • Ridotta possibilità di resa falsa per tutte le difficoltà tattiche estreme

Aggiornamento 1.1.5 (deprecato)
  • Ha trasferito sospetti di bomba in minaccia di bomba per tutte le difficoltà tattiche estreme
  • Aumento della salute civile per tutte le difficoltà tattiche estreme
  • Aggiornato tutti i file pak per includere la difficoltà elencata
  • Aumentare la velocità sospetta per una vera difficoltà tattica
  • Coltello sospettati dalla minaccia di bomba per tutte le estreme difficoltà tattiche e terroristi di caccia
  • Aggiunto una nuova difficoltà chiamata difficoltà di overflow

Aggiornamento 1.1.6 
  • Adeguato la salute del sospettato per essere più equilibrato tra armatura e nessun sospettato armatura
  • Aggiornato tutte le difficoltà e le modalità di gioco per avere comportamenti non alertati più realistici
  • Quantità leggermente ridotta di trappole per difficoltà ridicole
  • Ha aggiunto trappole a tutte le difficoltà di caccia ai terroristi ad eccezione della difficoltà pre-fuoco
  • Ha spostato tutti i civili con i giubbotti a bombardare la minaccia per la difficoltà tattica irreale
  • Ha aggiunto una nuova difficoltà addestrata sia per le modalità di gioco tattico estremo che per la caccia ai terroristi
  • Ridotta quantità di sospettati per immersione tattica e immersione difficoltà di caccia terroristica
  • Ha spostato tutti i civili e i sospettati nella modalità di gioco minaccia bomba per le difficoltà di immersione

Aggiornamento non ufficiale del supportatore 1.1.7 (file di test) (deprecato)
  • Ha creato un bundle ai mod per l'edizione del supportatore che è stato aggiunto per scopi di test con il prossimo aggiornamento diventato pubblico presto. è ancora un lavoro in corso, quindi, per favore, fatemi sapere i tuoi pensieri e cosa potrebbe renderlo migliore.
  • Aggiornata la probabilità di sospettati di nascondersi quando iniziato in un fuoco
  • I sospettati hanno ancora alcune aggressioni e tattiche di fianco che usano quando necessario
  • Ha creato un conteggio dinamico di uova per conteggi sospettati/civili bassi, medi e elevati
  • Aggiunta di difficoltà di test (duro) con sospetti massimi e civili
  • Movimento di animazione aggiornato e abbassamento della salute dei sospettati senza influire sui danni all'armatura
  • Ha abbassato la velocità complessiva per l'accelerazione del sospettato e ha leggermente aumentato la loro velocità di camminata in modalità di prova reale
  • Ha adeguato le possibilità del sospettato di coprirsi più spesso invece di sparare ai giocatori
  • Probabilità aggiustate del sospettato di nascondersi sotto letti, armadio e dietro porte

Aggiornamento non ufficiale del supportatore 1.1.8 (file di test) 
  • Ai sospetti ora hanno la codifica effettiva per reagire a torce e spari da una certa distanza(devs ha aggiunto questa codifica tarda ieri sera)
  • I sospettati saranno in grado di ricoprire più spesso
  • I movimenti del sospettato sono stati modificati per sentirsi più realistici e coinvolgenti piuttosto che estremamente veloci e imprevedibili
  • I sospettati non si suicidano casualmente cosi' spesso in un club o in ospedale. I giocatori hanno maggiori probabilità di incontrarli che si suicidano proprio davanti a loro
  • Rimosso la vera difficoltà di test in quanto il file sembra causare il crash del gioco a causa del bug di violazione dell'accesso all'errore(lavorando su una correzione)

Aggiornamento non ufficiale del supportatore 1.1.9 (file di test) (deprecato)
  • Corretto un bug che stava causando l'animazione ai render a pop e riproduzione durante l'uso di granate tattiche
  • Ha aggiornato l'animazione ai per essere di nuovo più fluido dopo l'aggiornamento del 18/6/22 per l'edizione del supportatore
  • Ha rimosso i file sospetti elevati e max sospetti a causa di un bug di violazione di accesso eccezione(questo sembra essere specifico per l'aggiornamento edizione supporter e speriamo che possa ottenere sospetti elevati e max lavorare di nuovo dopo il rilascio di una correzione)
  • Ridotto il numero di sospettati a massimo 20 sospettati in case del parco raid e case del parco sospettati barricati per conti di sospettati medi
  • Adattato la consapevolezza ai a granate, spari e torce che sono stati aggiunti al gioco
  • Ha creato un bundle mod separato sia per le modalità di gioco tattico estremo che per la caccia ai terroristi

Aggiornamento non ufficiale del supportatore 1.2.0 (file di test) 
  • Per risolvere completamente il bug di resa con ai sulla caccia terroristica, i civili sono stati rimossi da questa modalità di gioco
  • Adattato ai arrendersi animazione per non avvenire più per i sospettati, ma questo al contrario influenza i civili da arrendersi affatto anche
  • Ha aggiunto un file di test per il numero elevato di sospetti per verificare se il bug di violazione dell'accesso eccezionale si verifica ancora per tutti quelli che tentano di eseguire questo numero elevato di sospetti
  • Risolto un problema per i sospetti barricati e case del parco raid eccezione accesso violazione bug e crashing riducendo il numero di sospetti inferiore a 20 sospetti
  • Ha rilasciato un nuovo file di test chiamato modalità streamer che riproduce da vicino a non modificato, ma include tutte le impostazioni ai tweaked nel mio mod
  • Fissato il nome della versione del file sia per il pacchetto mod di test tattico estremo che per la caccia ai terroristi

Aggiornamento non ufficiale del supportatore 1.2.1 (file di test) (deprecato)
  • Adattato il comportamento sospetto ai per essere ancora più imprevedibile e furtivo
  • I sospettati hanno maggiori probabilità di suicidarsi proprio di fronte a te ora in ospedale o club invece di lontano
  • I sospettati hanno maggiori probabilità di sparare contro di te attraverso le mura, ma come mezzo di repressione
  • Le torce sono ora garantite per avvisare un sospettato ai in una stanza quando sbirciando attraverso le fessure della porta o spazi aperti
  • I sospetti di notare che i sensi di sbirciare la porta sono aumentati
  • I sospetti fingeranno la resa o fingeranno la morte più spesso quando nessuno sta guardando
  • I sospetti ai hanno maggiori probabilità di prendere le loro armi dopo aver finto di arrendersi quando nessuno sta guardando
  • Aggiunto un intervallo di ritardo per la probabilità che i sospettati di arrendersi o spostarsi dalle aree nascoste
  • Riconfigurato il salvataggio degli ostaggi per funzionare come una missione invisibile completa in cui tutti i civili possono essere salvati
  • Configurato un tipo di gioco di sparatutto attivo funzionante in cui è un evento temporizzato per trovare e neutralizzare tutti i sospetti ai prima di iniziare a uccidere civili
  • Modalità streamer deprecata e invece creato una vera difficoltà di conta dei sospetti sia per le modalità di gioco tattico estremo che per la caccia ai terroristi

Aggiornamento ufficiale 1.2.2 (deprecato)
  • Ha convertito tutti i file mod per essere pienamente compatibili con il nuovo aggiornamento ufficiale di giugno che ha rilasciato
  • Regolato i tipi di gioco di salvataggio attivo di tiratore e ostaggi per tattico estremo per essere giocato più equilibrato e dinamicamente cambiamenti per ogni gioco.
  • Aggiunto l'aggiornamento mod del partito zombie coltello dove tutti i sospettati hanno coltelli e ci sono alcuni civili con giubbotti bomba per essere cauti

Aggiornamento ufficiale 1.2.3 (deprecato)
  • Ha aggiunto la conta massima dei sospetti sia alla versione semplice dei pacchetti tattici estremi e dei pacchetti mod di caccia ai terroristi
  • Adattato il swat ai e la salute del sospetto per essere più equilibrato su singolo giocatore(swat ai erano troppo potente)
  • Ha aumentato il tempo di reazione e l'accuratezza di mira dei sospetti ai perché il modo semplice di giocare simile alle impostazioni per la prossima difficoltà media
  • Ha aumentato il tempo di reazione per rendere i sospetti ai più lenti nel rilevare i lanci di granate, quindi sono più probabili che li stupiscano in estrema tattica
  • I sospetti lo faranno Non... Arrendersi sulla modalità di caccia ai terroristi, motivo per cui non ci sono civili in nessuna delle modalità di gioco(ad eccezione dei civili obiettivi)
  • Risolto un problema in cui i sospetti di coltello stavano lanciando i loro coltelli giù quando conformi e poi immediatamente animando una resa, poi rialzandosi
  • Corretto un bug in cui ai sospetti avrebbero tirato fuori durante una fase specifica di animazione di tiro
  • Aggiunta di difficoltà media sia per la modalità gioco tattica estrema che per la caccia ai terroristi
  • Fissato un bug che stava causando ai sospettati di arrendersi nella modalità gioco di caccia ai terroristi dopo essere stato scioccato da granate tattiche
  • Ridotto il tempo target del sospettato ai dopo essere stato allarmato da un giocatore per evitare di essere costantemente colpito attraverso le pareti per lunghi periodi di tempo
  • Corretto un bug in cui i civili stavano deformando casualmente nella modalità gioco di caccia ai terroristi

Aggiornamento ufficiale 1.2.4 (deprecato)
  • Ha aggiunto difficoltà in modalità dura sia per i pacchetti tattici estremi che per la caccia ai terroristi
  • Ha aggiunto un numero elevato di sospettati al pacchetto mod della festa del coltello zombie
  • Aumentato leggermente la difficoltà sia per le difficoltà facili che medie
  • Leggermente abbassato il tempo di reazione dell'ai per difficoltà medio-dure per bilanciare le modalità di gioco di caccia tattica e terroristica
  • Leggermente aumentato l'accuratezza dei sospetti ai a lungo raggio per facili e medie difficoltà per bilanciare le sequenze di fuoco
  • Corretto un bug che stava facendo sì che i sospetti ai di evitare di essere stordito da granate

Aggiornamento ufficiale 1.2.5 (deprecato)
  • I sospettati sono molto più probabili di nascondersi dopo aver sentito spari da lontane distanze
  • I sospettati sono molto più furbi e si fiancheranno i giocatori quando si sentono spari di arma.
  • Regolato il raggio di udienza del colpo di arma del sospettato ai in entrambi i modi estremi di gioco tattico e terroristico caccia
  • Adattato i sospetti ai nella modalità di gioco del partito zombie coltello per essere più furtivo e raggrupparsi molto più spesso
  • Adattato ai sospetti nella modalità di gioco del partito zombie coltello per prendere copertura più spesso e nascondersi in armadio/letti
  • Leggermente aumentato la difficoltà per difficoltà facili, medii e difficili per essere più punibile per i giocatori che corrono attraverso i fuoco cqb
  • Tempo di reazione ai leggermente adeguato per essere più veloce per la modalità di gioco di caccia ai terroristi e animazioni disabilitate per arretrare ed esitare
  • Rimosso bomba giubbotto civili nella modalità gioco zombie coltello partito
  • Ha aggiunto un numero di sospettati medi più piccoli e ha aumentato la quantità di sospettati ai per il numero di sospettati elevati nella modalità di gioco Zombie Knife Party
  • Configurazioni di animazione adeguate alla migliore impostazione possibile per rendere i sospetti ai coltello più probabili di attaccare in orde invece di scappare

Aggiornamento ufficiale 1.2.6 (deprecato)
  • Le difficoltà estreme della modalità di gioco tattico sono state adattate per giocare più equilibrato usando tattiche, gridando per la conformità e il lavoro di squadra piuttosto che correre e pistola
  • Ha aggiunto un rifiuto di danni appena realizzato che regola tutte le nuove munizioni del calibro dell'arma nel gioco per essere molto più efficace nel neutralizzare i sospettati ai
  • Incorporato il nuovo mod di rifiuto dei danni per tutte le modalità di gioco in questo modpack
  • L'accuratezza e il tempo di reazione del sospettato ai sono stati ridotti per bilanciare il nuovo mod di rifiuto del danno per le difficoltà tattiche estreme
  • Aggiunto un nuovo pacchetto ai mod bundle che unisce tutti i pacchetti di difficoltà della modalità di gioco e il nuovo mod di rifiuto dei danni insieme come un unico pacchetto

Aggiornamento ufficiale 1.2.7 (deprecato)
  • Leggermente regolato la velocità di movimento del sospettato ai tra il ritmo di camminata più veloce e la corsa un po'più veloce per tutte le modalità di gioco
  • Leggermente aumentato la salute dei sospetti ai per bilanciare il nuovo mod di rifiuto del danno per tutte le modalità di gioco
  • Ha aumentato la salute dei sospetti ai per consentire più colpi di fuoco nel corpo, ma richiede solo un 1 colpo nella testa per la modalità di gioco zombie coltello festa
  • Ha aumentato la possibilità di ai zombie di precipitare i giocatori quando sparano forte invece di usare armi soppresse
  • Aumentare la salute del giocatore di base e dello swat ai per essere più equilibrato per il nuovo mod di rifiuto dei danni
  • Leggermente adattato l'animazione di copertina del sospettato ai per essere un po'più veloce per tutte le modalità di gioco di caccia al terrorismo
  • Disabilitare completamente l'animazione di resa per tutti i punti di animazione, incluso il legamento dei sospettati ai fingendo di essere morti

Aggiornamento ufficiale 1.2.8 (deprecato)
  • Leggermente ridotta la distanza di penetrazione per 12 calibri buckshot, Slugs e 300 blackout round nel mod di rifiuto del danno
  • Leggermente aumentato la potenza del buckshot 12 gauge e delle lumache
  • Risolto un problema con i civili ai che fuggono dopo essere stati urlati per la conformità dei giocatori
  • Ridotto l'accuratezza dei sospetti ai quando si muove a velocità elevate e sparare per modalità di gioco di caccia tattica e terroristica estrema
  • Leggermente aumentato il tempo di reazione dei sospetti ai per la modalità gioco di caccia al terrorismo
  • Leggermente adeguato il conteggio dei sospetti ai nel conteggio dei sospetti reali per un migliore riequilibrio della mappa
  • Ha rimosso alcune altre animazioni che stavano facendo sì che i sospettati di coltello ai si comportino come se si sarebbero arrenduti nella modalità festa zombie

Aggiornamento ufficiale 1.2.9 (deprecato)
  • Ha aggiunto un nuovo sistema di punteggio sia per le modalità di gioco tattico estremo che per la caccia al terrorismo(ripartizione dei dettagli trovati nella mia descrizione della pagina mod nexus)
  • I sospettati e i civili possono ora essere stressati, il che causa comportamenti ancora più irregolari
  • Leggermente aumentato la salute sia dei sospetti ai e dei giocatori di swat in entrambe le modalità di gioco di caccia tattica estrema e terroristica
  • Leggermente abbassato il potere del buckshot e della lumaca e ridotto il danno penetrazione dell'armatura
  • Leggermente abbassato la salute stordita per assicurarsi che ai sarebbe sempre stordito da granate tattiche sia per estreme tattiche e terroristi modalità gioco caccia
  • Corretto un bug con il nuovo sistema di punteggio per la modalità di gioco di caccia al terrorismo per contare i punti per segnalare i sospetti
  • Sistema di punteggio fisso per la modalità gioco di caccia ai terroristi disabilitando tutti gli obiettivi della missione
  • Tutti i giocatori dovranno completare soffice dopo ogni gioco di modalità gioco di caccia al terrorista quando tutti sopravvivere(questo indica che il gioco è stato completato)

Aggiornamento ufficiale 1.3.0 (deprecato)

  • Aggiungere la regolazione delle statistiche del giocatore di base al mod di rifiuto del danno per compensare l'output di danno più elevato del sospettato ai
  • Aumentare la salute del giocatore di base con il rifiuto del danno per essere più equilibrato con i nuovi valori di danno aggiunti nell'aggiornamento di bug correzione di luglio
  • I nuovi valori di danno dell'armatura permettono all'acciaio di prendere più colpi rispetto alla placcatura ceramica fino a 7,62x39(l'acciaio può fermare 1 round di 7,62x51 nato)
  • I sospettati hanno meno probabilità di sparare a testa a un giocatore a medio raggio (un raggio molto vicino può ancora causare possibilità casuali di sparare a testa che non sono modificabili)
  • La penetrazione di tutte le munizioni di calibro è stata ridotta a seconda delle munizioni per bilanciare la protezione realistica dell'armatura per i sospettati ai
  • Tutti i proiettili fmj hanno un knockback più potente se l'armatura è troppo forte per le munizioni di calibro per eliminare i sospetti ai che sopravvivono al colpo
  • I valori di danno per tutte le munizioni di calibro sono stati regolati per causare un colpo più potente ai sospettati, in modo che abbiano la possibilità di sopravvivere a colpi di armatura
  • La gamma del fucile è stata ridotta per il colpo di battaglia, ma ha aggiunto più potenza a ogni effetto di battaglia; Le lumacche possono penetrare l'armatura fino al livello 3a
  • Aumentare il danno di knockback per i proiettili NATO 7,62x51 al knockout di livello 3 ai corazzati sospettati a lungo raggio
  • Tutti i sospettati ai hanno tempi di reazione più veloci a distanze medie e lunghe per la modalità di gioco tattico estremo
  • Tutti i sospettati ai hanno un nuovo meccanico di fiancheggio/caccia che li fa seguire il movimento del giocatore base intorno alla mappa
  • Il ruolo di sicurezza posteriore nella squadra è ora una caratteristica molto importante per evitare fianchi o imboscate dai sospettati ai in tutte le modalità di gioco
  • Tutte le modalità di gioco semplici sono più difficili di vaniglia ai sospetti sia per estreme tattiche e terroristi modalità gioco caccia
  • Risolto un bug di animazione che stava facendo sì che i civili mettessero le mani in alto più volte mentre si trovavano in uno stato arreso
  • Risolto un bug di animazione in cui ai sospetti non avrebbe sparato mentre in un punto di animazione di copertina per estrema modalità gioco tattico
  • Risolto un bug di animazione in cui ai sospetti sarebbe passare costantemente tra due animazioni di copertina contemporaneamente
  • Risolto un bug di animazione in cui un sospettato fuggitivo ai sarebbe correre dritto contro i muri
  • Risolto un errore di animazione in cui ai sospetti sarebbe caduto in posizione alle porte chiuse
  • I sospettati hanno meno probabilità di suicidarsi attraverso la mappa quando si trasferiscono in uno stato di non resa in club e altre mappe relative ai terroristi
  • Risolto un problema con il conteggio dei sospetti per le mappe modificate
  • Il sistema di punteggio tattico estremo e indipendente hanno l'uso non autorizzato della forza riaggiunto alla tabella di punteggio
  • Ha aggiunto un pacchetto di modalità per il nuovo sistema di punteggio, che include il sistema di punteggio della caccia ai terroristi
  • Sospetti devono essere segnalati per la modalità gioco di caccia al terrorismo di nuovo per bilanciare il sistema di punteggio
  • Adattato i sospetti ai coltello nella festa zombie coltello per essere più probabile di imboscare e intrufolarsi sui giocatori

Correzioni di bug per l'aggiornamento ufficiale 1.3.0 (8/3/22)

  • Corretto un bug che stava causando ai sospetti di essere meno aggressivo sulle modalità di gioco di caccia al terrorismo duro e medio
  • Fissato un bug per il sistema di punteggio per non includere più l'uso non autorizzato della forza per la caccia ai terroristi e la festa di coltelli zombie
  • Ha aggiunto un mod doorkicker all'aggiornamento ufficiale 1.3.0 che consente a tutte le porte sbloccate di essere aperte molto facilmente con la minima possibilità di una gamba di un giocatore si rotto

Aggiornamento ufficiale 1.3.1 (deprecato)
  • Ribilanciare tutte le modalità di gioco per rendere la progressione di difficoltà facile, media e dura sembrare più impegnativa per i giocatori
  • Comportamenti riconfigurati in base al tipo di sospettato per aggiungere più imprevedibilità negli incendi
  • C'è una nuova progressione di difficoltà a seconda delle mappe che sono scelte(cioè case di parco e stazioni di servizio si sentono più facili mentre brisa cove e club si sentono molto difficili)
  • Tutti i sospettati hanno meno probabilità di accusare aggressivamente i giocatori di base a meno che non sentano una granata tattica in preparazione o il ricarico di un'arma
  • L'accuratezza del sospettato è stata affinata per impedire le teste del bot di mira utilizzando la riconfigurazione della zona di ritargeting osseo
  • Ha aumentato l'accuratezza del sospettato e il tempo di reazione in base al tipo di sospettato
  • Ha aggiunto più tattiche di soppressione del fuoco ai sospettati che consentono di impegni cqb più immersivi
  • Corretto un bug che a volte ha causato i sospetti a non arrendersi mai dopo essere stati lampeggiati o punti da granate tattiche
  • La modalità di gioco di caccia al terrorista è diventata sempre più difficile da sfidare giocatori altamente tattici con buon movimento e valutazioni cqb
  • Aumento del numero di sospetti per il numero di sospetti reali per bilanciare meglio gli impegni nemici in base alla dimensione della mappa
  • Ha avuto una revisione completa per fornire aspettative più realistiche quando sparano a un sospettato armato e disarmato
  • La sa-58 e qualsiasi altra arma che utilizza munizioni di calibro. 308 ha avuto un alto volume di danno e efficacia a raggio
  • Mod doorkicker è stato re-tuned per consentire più efficacia a calciare qualsiasi porta senza rompere una gamba
  • Ha aumentato la difficoltà per tutte le difficoltà tattiche estreme per richiedere più lavoro di squadra, gioco lento e comunicazione
  • Ha aumentato il tempo che ci vuole un sospettato per cambiare le ossa sul giocatore di base durante una battaglia per aiutare a prevenire frequenti colpi istantanei alla testa
  • Risolto un bug in cui gli zombie erano costantemente correndo e prendendo copertura invece di caricare il giocatore dopo averli visti
  • Gli zombie hanno un taglio di coltello più veloce per instillare paura e intensità mentre un giocatore viene attaccato per la modalità di gioco zombie knife party
  • Gli zombie hanno una maggiore possibilità di caricare il giocatore invece di nascondersi o prendere copertura
  • Le animazioni di copertina di zombie sono state notevolmente ridotte per evitare copertura costante
  • Ha ridotto l'udito amplificato dello zombie per evitare troppo pesanti di orde nel raid
  • Ha aggiunto un sistema di punteggio senza uso non autorizzato della forza e forza letale nel nuovo sistema di punteggio mod
  • Tutte le modalità di gioco tattico estremo non hanno più il nuovo mod di punteggio incorporato per consentire ai giocatori di scegliere utilizzando il nuovo sistema di punteggio standalone mod
  • Corretto un bug che a volte ha causato i sospetti a non arrendersi mai dopo essere stati lampeggiati o punti da granate tattiche

Correzioni di bug per l'aggiornamento ufficiale 1.3.1 (10/7/22)
  • Corretto un bug in cui i sospetti ai non rispondevano correttamente ai gridi per la conformità dopo essere stati colpiti e sopravvissuti
  • Corretto un bug in cui il lanciatore r7 e il fucile beanbag non stavano causando ai sospettati di arrendersi
  • Aggiunto un pacchetto di mod di difficoltà pazzo per sia le modalità di gioco di caccia tattica estrema che terroristica
  • Ha risolto un bug in cui metà dei sospettati di coltello ai stava usando le armi per degenerare sul numero massimo di sospettati.

Problemi noti con l'aggiornamento 1.3.1
  • Il taser non funziona con causare ai sospettati di arrendersi (questo è un bug del gioco legittimo causato dall'aggiornamento di giugno)
  • Sospettati di coltello nella modalità gioco di partita di coltello zombie si coprirà ancora anche quando eliminano completamente le animazioni di coperta(questo deve essere un progetto hardcoded per i sospettati di coltello che non può essere modificato in questo momento)

Piccolo bug correzione per l'aggiornamento ufficiale 1.3.1 (20/11/22)
  • Rielaborato i valori di colpo dell'armatura per subire più danni da tutte le pistole, smg e fucili
  • Leggermente adeguato i valori di salute complessivi del giocatore di base per aiutare a prevenire una morte da colpo in qualsiasi parte del corpo esclusa la testa
  • La salute di ai swat è stata leggermente adeguata per evitare che ai swat morisse da un colpo.

Aggiornamento ufficiale di adam 0.0.1 (deprecato)
  • I comportamenti ai sono stati leggermente adeguati per aumentare l'aggressione e la reazione al suono
  • I sospettati avranno maggiori probabilità di fingere di morire
  • I sospettati hanno maggiori probabilità di sanguinare mentre sono incapaci se sparati con sanguinamento arterioso.
  • I civili ai hanno una maggiore probabilità di sanguinare mentre sono incapaci di sparare con sanguinamento arterioso
  • Il rifiuto del danno è stato rielaborato per integrare il nuovo sistema gore nell'aggiornamento adam
  • Riconfigurato i sospetti della crinale per essere più tranquillo e furtivo in casa
  • Aggiunto più trappole bombe sulla crinale e chiuso tutte le porte per aggiungere situazioni più intense
  • Comportamento delle uova di Pasqua con un nuovo sistema di rifiuto del danno quando si spara molto ai

Aggiornamento ufficiale di adam 0.0.2 (deprecato)
  • Corretto un bug che stava causando i sospetti di coltello a evitare di accusarte(ci sono ancora alcuni configurati nelle case del parco barricate e raid, ma è un comportamento hard coded)
  • Corretto un bug che stava impedendo ai di prendere animazioni di copertura su più punti di copertura attraverso la mappa(hanno più probabilità di farlo di nuovo anche sulle porte)
  • Comportamento sospetto ai adattato per essere meno probabile di accusare un giocatore dopo un impegno a fuoco (possono essere soppressi di nuovo)
  • I sospettati sono probabilmente si arrenderanno dopo aver sparato una pistola dalla loro mano(questo si verifica principalmente con le pistole)
  • Riconfigurare il comportamento sospetto ai per impegnarsi in più comportamenti di nascosto dopo essere stato avvisato
  • Riconfigurate animazioni per essere più fluido per determinati impegni di fuoco (occasionalmente vedrai ai sospetti fare il gorilla correre contro di te, ancora lavorando per correggere completamente questo comportamento)
  • Riconfigurato il crinale ai sospetta di essere ancora più furtivo e imprevedibile spostandosi attraverso la casa(meno probabilità di rimanere in un posto a meno che non resistano in una stanza chiusa)

Aggiornamento ufficiale di adam 0.0.3 (deprecato)
  • Corretto un bug che stava causando comportamenti erratici e strani ai sospetti su tutti i tipi di gioco ospedaliero
  • Leggermente aumentato il conto dei sospettati ai su entrambi i raid ospedalieri e sospettati barricati per adattarsi meglio alle dimensioni della mappa
Futuri aggiornamenti continueranno ad accadere come annulla interattiva nuove ai contenuti che posso incasinare intorno, ma credo che le modalità di gioco sono in uno stato abbastanza lucidato ora. Grazie ancora a tutti i miei sostenitori, tester, e a tutti coloro che apprezzano questo contenuto!

Aggiornamento ufficiale di adam 0.0.4 (deprecato)
  • Corretto un bug che stava causando ai sospetti di non prendere punti di animazione coperta
  • Ha rimosso il vecchio file di animazione dal mod in quanto stava causando discrepanze con il nuovo progetto di animazione
  • Punti di animazione della copertina adeguati da concentrare su tutta la mappa per tutti i sospetti ai e civili
  • Aumenta la probabilità di vedere un sospettato ai prendere in ostaggio un civile vicino a loro
  • Ha riadeguato ogni impostazione della mappa locale per essere più coerente con ogni tipo di sospetto per fornire un'esperienza unica per ogni missione
  • Corretto un bug che non stava causando l'applicazione delle impostazioni di configurazione globale per ogni missione di mappa locale
  • Corretto un bug che stava causando un'animazione a bloccare il gioco quando un sospettato ai ha avviato l'animazione mancante
  • Corretto un errore in cui ai sospetti che fossero costantemente gorilla correndo ai giocatori di base
  • Leggermente aumentando le quantità di trappola in base alla dimensione della mappa per fornire situazioni più intense
  • Potenzialmente risolto un bug in cui le trappole non erano riproduttrici per ridgeline(ancora testando questo problema)

Aggiornamento ufficiale di adam 0.0.5 (deprecato)
  • Corretto un bug con ai sospettati non sparare costantemente
  • Ridotto il numero di sospetti su tutte le nuove mappe per cercare di alleviare il crash(il problema può essere il risultato del mod di smembramento ancora testando il problema)
  • Corretto il bug in cui le trappole non erano deformate costantemente per la crinale
  • Ha ridotto l'effetto del fucile beanbag per impedire un colpo di testa a meno che non sia direttamente davanti ai
  • Adattato i comportamenti di swat ai per essere più reattivo ai sospetti e sparare più frequentemente quando in un fuoco
  • Risolto un problema in cui lo swat ai sarebbe rimasto bloccato in vicinanza con le porte mentre avviava l'animazione porta aperta
  • Ha risolto un problema in cui Swat ai avrebbe sparato ai sospettati più letali piuttosto che tentare di incapacitare i sospettati ai
  • Ha rilasciato un mod di smembramento standalone
  • Risolto un problema che stava impedendo ai sospettati di vedere i giocatori di base nella posizione smaglia libera

Aggiornamento ufficiale di adam 0.0.6 (deprecato)
  • Aggiornare la salute del giocatore di base per subire più danni da pistola e munizioni di piccolo calibro (proiettili jhp)
  • Ha aggiunto un file di prova per la modalità gioco di caccia al terrorista
  • Ha aggiunto una facile difficoltà alla modalità gioco di caccia ai terroristi
  • Il numero di sospetti ai è stato massimizzato a solo 20 sospetti per mappa che è applicabile fino a quando il bug di crash è stato identificato e risolto
  • I sospettati sono molto più aggressivi nella modalità gioco di caccia al terrorismo e sono stati riconfigurati per non arrendersi di nuovo

Aggiornamento ufficiale di adam 0.0.7 (deprecato)
  • Aggiunto il nuovo file standalone del sistema di punteggio al ai qui sono mod
  • Creato un nuovo ai qui i come mod bundle includendo tutti i file
  • Creato un nuovo ai qui vengo set bundle sia estremo tattico e la difficoltà difficile e difficile di caccia ai terroristi
  • Ricalibrato l'ai sospetta accuratezza e rilevamento della vista per essere più efficace durante i colpi di fuoco impegnativi
  • Ha aumentato la probabilità che i sospettati di flancarsi o accusare aggressivamente un giocatore di base durante uno scontro a fuoco
  • Ridotto animazione camminare e jogging velocità dei sospetti ai per fornire un movimento più realistico
  • Leggermente aumentato la velocità di sprint del sospettato ai per aiutare durante la soppressione del fuoco quando scappa
  • Leggermente diminuito la velocità di lancio del sospettato ai per impedire l'animazione della corsa del gorilla
  • Ricalibrato il hitbox di collisione e il rilevamento del giocatore di base per evitare di rimanere bloccato tra una porta
  • Leggermente ridotto l'accuratezza dei sospettati ai per la facile difficoltà sia sulla caccia tattica estrema che sui terroristi
  • I sospettati utilizzano più animazioni organiche per fornire un'esperienza immersiva durante i fuochi
  • Aumentare la resistenza dei civili ai a gridare la conformità alla difficoltà difficile per tattiche estreme
  • Ha aumentato la probabilità di sospettati ai di prendere civili nelle vicinanze come prigioniero/ostaggio quando in uno stato di non resa
  • Ha aumentato i sistemi sensoriali dell'ai per rilevare i giocatori con suono in modo più efficace
  • I sospetti ai hanno una maggiore probabilità di sparare attraverso le pareti quando sul lato diretto e ascoltare un giocatore base dall'altra parte
  • I sospettati ai possono tenere un'imboscata ai giocatori di base quando sono chiamati da un altro sospettato ai durante una sequenza di fuoco
Noti problemi in questo momento con l'aggiornamento adam che non sono correlati al ai qui i come mod:
  • Tutte le nuove mappe hanno un bug dove possono crash casualmente. Il problema sembra derivare principalmente dall'aumento del numero di sospettati ai
  • Tutti i mod ai ora devono essere ospitati sia lato server/ client. Questo significa che tutti devono avere il mod installato per evitare la desincronizzazione, l'instabilità e il crash durante una sessione di gioco
  • C'è un problema identificato con alcune animazioni e artifatti che si verificano con esplosioni da granate e trappole esplosive che crollano immediatamente il gioco(questo è un bug del gioco che si spera di essere patched da vuoto interattivo)
  • I sospetti a volte accusano un giocatore e non sparano dopo aver subito l'effetto granata a gas invece di essere influenzato (fissato)
  • I sospetti ai coltello a volte si fermano e fissano il giocatore di base senza intraprendere alcuna azione (questo è stato determinato per essere hard-coded da vuoto interattivo in base a come hanno visto ai comportamenti sospetti nella vita reale)

Aggiornamento ufficiale di adam 0.0.8 (deprecato)
  • Qui vengo ai mod non sono più host/server al client basato, dove tutti richiedono il mod
  • Il nuovo mod di riduzione delle collisioni richiede a tutti i giocatori di installare nella loro cartella paks
  • Ha introdotto un nuovo pacchetto di modalità di gioco chiamato slow tactical
  • Reintroduzione del mod doorkicker100 aggiornato come mod standalone
  • I giocatori di base sono in grado di calciare le porte aperte a 110 a 120 gradi max ora invece di 90 gradi max utilizzando il mod doorkicker100
  • Ha introdotto un nuovo mod non resa sia per i sospettati ai che per i civili come mod standalone
  • Rinominato i file pak per montare meglio alla struttura dei file di ogni file
  • Aggiornato il nuovo sistema di punteggio per non richiedere più ai giocatori di base di raccogliere prove per aumentare il loro punteggio
  • Ha rimosso il mod di rilevamento della collisione hitbox del lettore base dai mod ai e lo ha creato come un mod standalone
  • Riconfigurato il tipo di gioco di tiratore attivo
  • Riconfigurato il tipo di gioco di salvataggio degli ostaggi
  • Abbassare la portata e la percezione del sospettato ai sia per il tiratore attivo che per il salvataggio degli ostaggi
  • Tutte le nuove mappe dovrebbero avere una migliore stabilità fps utilizzando il mod e giocando con un max 29 sospetti
  • Corretto un bug che stava causando un crash costante a causa di animazioni ai casuali sospetti
  • Corretto un bug di animazione che stava causando ai sospetti di sbirciare infinitamente durante una animazione di copertina
  • Corretto un bug che stava causando ai sospetti di non reagire ai giocatori fuori dalla vista quando si sentono colpi di arma
  • Corretto un bug di animazione in cui ai sospetti sarebbe in piedi di fronte a una porta e non muoversi o correre per coprire
  • Ridotto il conto alla rovescia del sospettato massimo a 29 sospettati per prevenire un crash di instabilità con troppi ai animati su una mappa
  • I sospettati nella modalità gioco di caccia al terrorismo ora hanno una possibilità casuale di arrendersi, ma hanno un'alta probabilità di arrendersi falsamente
  • Ha aumentato il livello di difficoltà sia della difficoltà tattica estrema che della caccia ai terroristi difficoltà dura
  • Leggermente abbassato il numero di sospetti ai per la modalità di gioco tattico estremo per completare meglio i nuovi comportamenti ai riconfigurati
  • Ha aumentato la velocità sospettata ai sulle difficoltà difficili per tutte le modalità di gioco tattico estremo, tattico lento e caccia terroristica
  • Leggermente aumentato il tempo di reazione dei sospettati ai sia per la modalità gioco di caccia tattica estrema che terroristica
  • I sospettati hanno maggiori probabilità di sparare attraverso le pareti quando un giocatore di base sta correndo dall'altra estremità o viene sentito dietro una porta
  • I sospettati hanno più probabilità di fuggire e fiancarsi ora dopo aver partecipato a una sequenza iniziale di fuoco.
  • La gamma di punti di copertura del sospettato è stata completamente massima
  • Ha ridotto la gamma di esclusioni di copertura, in modo che un sospettato ai possa prendere copertura molto vicino a un giocatore di base
  • Aumentare l'accuratezza della vista del sospettato ai a distanza
  • Corretto un bug che stava impedendo ai sospetti e ai swat di aprire le porte correttamente
  • Massimizzare la portata di un sospettato ai può interagire con le porte su una mappa

Aggiornamento ufficiale di adam 0.0.9 (deprecato)
  • Riconfigurato il tipo di gioco di salvataggio ostaggi per giocare più equilibrato e impedire ai sospetti di uccidere immediatamente civili ostaggi
  • Riequilibrato il sospettato ai conta sulla modalità di gioco di caccia al terrorista per ridurre gli incidenti a causa di schiaccianti conti sospettati e azioni vfx
  • Corretto un bug con lo stimolo della porta che stava causando crash quando il sospettato ai avrebbe avviato un'animazione che ha tirato su una variabile con un errore di digitazione
  • Corretto un bug in cui i sospetti ai avrebbero sparato i giocatori di base attraverso le pareti istantaneamente sulla modalità di gioco tattico lento
  • Ribilanciare la modalità di gioco tattico estremo per giocare un po' più tattico
  • Leggermente ridotto il sospettato ai conta sulla modalità di gioco tattico estremo per giocare più equilibrato per le sequenze di fuoco tattiche cqb
  • Corretto un bug di animazione con il mod doorkicker che stava causando le porte a superare gli oggetti ambientali clip
  • Ha ridotto l'intervallo di apertura della porta dopo aver calciato una porta aperta tra 100-110 gradi con il mod doorkicker
  • Ha ridotto l'intervallo di precisione del 10% per tutte le modalità di gioco per ridurre al minimo le teste della mappa
  • Ha introdotto la soppressione e il pre-fuoco attraverso le pareti quando un sospetto ai sta coinvolgendo un giocatore con il suone(la difficoltà determinerà l'accuratezza del sospetto ai)
  • I sospettati hanno maggiori probabilità di sparare attraverso le pareti dopo aver visto visibilmente un giocatore e cercare di colpire il giocatore base nella modalità di gioco di caccia al terrorismo
  • Le munizioni di calibro del giocatore base sono state sintonizzate per essere più efficaci nel perforare la maggior parte delle pareti del gioco
  • Rinominato i mod ai al nome della struttura del file corretto per indicare il file di configurazione ai corretto utilizzato per il modpack
  • Completamente riconfigurato il crinale ai sospetta di essere molto intenso e aggressivo in casa
  • Tutte le porte sono state sbloccate sulla crinale per impedire ai sospettati di suddividere i giocatori di base attraverso le pareti mentre sbloccano una porta
  • Più trappole sono state aggiunte intorno alle porte di entrata sulla crinale piuttosto che riempire l'intera casa
  • La salute di Gerard sulla crinale è aumentata per evitare un solo colpo attraverso la loro spessa armatura metallica

Aggiornamento ufficiale di adam 0.1.0 (deprecato)
  • Ha aggiunto un nuovo pacchetto di modalità di gioco chiamato nascosto tattico
  • Corretto un bug che stava causando ai sospetti e civili a correre come naruto o sonic sulla difficoltà dura per tutte le modalità di gioco
  • Corretto un bug che ha causato ai sospettati di fallire all'apertura delle porte dopo aver chiuso la porta sul sospettato ai
  • Corretto un bug che stava causando ai sospetti di rimanere bloccati su barriere per alcune mappe come case di parco, ospedale, e stazione di servizio
  • Leggermente regolate le velocità di sprint per sembrare più realistico per tutte le modalità di gioco e le difficoltà
  • Aggiungendo ulteriori possibilità di rimbalzo di proiettile quando colpiscono l'armatura di un sospettato ai o l'ambiente
  • Ogni munizione di calibro ha una minore probabilità di causare smembramento per cercare di ridurre l'incidente
  • Ogni munizione di calibro ha un grado diverso di danno da spelling e raggio di impatto per gli altri giocatori di base
  • Riconfigurato il mod di rifiuto del danno per i mod ai per giocare più realisticamente con tutte le modalità di gioco
  • Ha aggiunto una nuova meccanica di ribalto in cui i giocatori di base hanno una minore probabilità di colpire i sospetti a distanze più lunghe
  • Un bug che stava causando ai sospettati di iniziare immediatamente a uccidere civili dopo aver aperto una porta nelle missioni di salvataggio degli ostaggi
  • I sospetti ai e i civili hanno maggiori probabilità di essere incapaci quando sparati in un punto meno letale come lo stomaco o la parte superiore del petto
  • Leggermente ridotto l'efficacia delle pistole con sospetti più pesanti corazzati e sono più probabili di incapacitare un sospettato ai con armatura
  • I sospetti ai hanno leggermente ridotto l'udito per impedire un'abbondanza di giocatori di base che colpiscono il muro
  • I sospettati hanno maggiori probabilità di arrendersi in modalità tattica nascosta e degenerare senza armi
  • Leggermente aumentato il tasso di probabilità che un sospettato ai sceglierebbe di fuggire sopra la lotta quando ci sono molti giocatori di base nella loro opinione
  • Rinominato tutti i file pak ai loro punti di montaggio corretti

Aggiornamento ufficiale di adam 0.1.1 (deprecato)
  • Leggermente abbassato il morale massimo per tattiche nascoste, estreme e lente per aumentare la probabilità di azioni legittime di resa dei sospettati ai
  • Leggermente regolato l'accuratezza della vista del sospettato ai dal raggio per tutte le modalità di gioco
  • Corretto un bug che stava impedendo ai sospettati di arrendersi correttamente sulla valle delle bambole e le missioni della mappa dell'agenzia
  • Risolto un bug che stava causando più crash sulla dura caccia terroristica su facili difficoltà di caccia terroristica
  • Aggiunto bomba giubbotto civili alle modalità di gioco minaccia bomba in lento tattico
  • Corretto un bug che stava impedendo a Gerald Scott e al suo assistente di sparare ai giocatori di base più spesso attraverso le pareti in lento tattico
  • Riconfigurato tutti i mod per funzionare con l'ultimo rilascio della patch 19 gennaio(nessun bug o crash notato)
  • Riadeguato l'accuratezza dei sospetti ai sulla facile difficoltà di caccia terroristica per datacenter(aveva la precisione della modalità dura)

Aggiornamento ufficiale di adam 0.1.2 (deprecato)
  • Ha eseguito un po' di più riequilibrio sui comportamenti morali dei sospetti ai per essere più probabili di arrendersi con un basso morale
  • Corretto un bug che stava causando un crash costante sui sospetti barricati e raid tipi di gioco per ospedale in tutte le modalità di gioco
  • Corretto un bug che stava causando un crash coerente sul datacenter per tutte le modalità di gioco
  • Corretto un bug che stava causando un crash costante sul servizio postale Los Suenos per tutte le modalità di gioco(crash può ancora verificarsi, ma non così frequente)
  • Ha aggiunto un file di caccia ai terroristi con civili nel pacchetto modalità gioco di caccia ai terroristi per facile e difficile difficoltà
  • Ridotto e riequilibrato l'accuratezza della vista per tutte le modalità di gioco(meno accurato colpire il muro dai sospetti ai)
  • Ridotto e riequilibrato la difficoltà sia per le modalità di gioco di caccia ai terroristi facili che duri
  • Ridotto il numero di sospettati ai per ospedale, Datacenter, agenzia, servizio postale sulla caccia ai terroristi e pacchetti di modalità gioco tattico estremo
  • Riconfigurato il rifiuto del danno con lo smembramento per evitare una singola morte da colpi di mano o dita del piede per tutte le armi escluse le fucili
  • Ha aumentato il moltiplicatore di danni delle munizioni per i fucili per evitare maggiori probabilità di smembramento
  • Ha ridotto il numero di civili ai per le modalità di salvataggio degli ostaggi per impedire il completamento impossibile della missione senza vittime civili
  • Ha aumentato l'accuratezza della vista per Gerald Scott per causare comportamenti di fuoco più intensi in tutte le modalità di gioco
  • Leggermente aumentato la salute di Gerald Scott per prevenire la morte da colpo singolo

Aggiornamento ufficiale di adam 0.1.3 (deprecato)
  • Ha introdotto un nuovo pacchetto di modalità gioco chiamato militare tattico
  • Ha introdotto un nuovo pacchetto di modalità di gioco chiamato ridicolo tattico
  • Ha introdotto un nuovo pacchetto di modalità di gioco chiamato hardcore tactical
  • Ha introdotto un nuovo movimento sneak alla velocità di camminata del sospettato ai nella modalità di gioco tattico militare
  • Ai sospettati hanno movimenti più lenti sia per camminare, jogging, e correre in tutte le modalità di gioco ad eccezione della caccia al terrorista
  • I sospettati hanno una velocità di reazione più lenta per prevenire la morte istantanea di un singolo colpo a colpo di colpo
  • Leggermente ridotto il numero di sospetti ai per tutte le modalità di gioco per prevenire problemi di stabilità incoerenti con i frame
  • Rinominato tutti i file mod pak ai per separare facile e difficile nel nome del file per una comprensione più facile
  • Corretto un bug che stava causando un costante crash sul servizio postale per tutte le modalità di gioco(la caccia ai terroristi è ancora possibile crash, ma non così frequente)
  • Corretto un bug che stava causando ai sospetti di tagliare tutta la strada attraverso le porte (molto raramente si è verificato)
  • Risolto un problema di crash coerente in ospedale sia per i sospetti barricati che per le modalità di raid
  • Ridotto problema di crash sul datacenter sul lato destro della mappa

Aggiornamento ufficiale di adam 0.1.4 (deprecato)
  • Aggiunto modalità gioco tattico irreale
  • Ha cambiato la velocità di movimento ai a dinamica in base a ogni animazione per tutte le modalità di gioco
  • I sospetti ai non si arrenderanno più in modalità di gioco tattica hardcore, tattica ridicola, tattica irreale e caccia ai terroristi (senza civili)
  • Animazioni disabilitate flinching ed esitazione per tutti i sospetti ai su tattica hardcore, tattica ridicola, tattica irreale, e modalità gioco di caccia al terrorista
  • I sospetti ai non si suicideranno più in club e ospedale per tattiche hardcore, tattiche ridicole, tattiche irreali e modalità di gioco di caccia ai terroristi
  • L'animazione della morte del sospetto ai è stata rallentata per consentire una maggiore immersione
  • I civili ai correranno e si muovono più lentamente di ai sospettati per tutte le modalità di gioco
  • La velocità di movimento di rotazione di AI è stata aumentata del 50% per tutte le modalità di gioco(sembravano un po' troppo lento in precedenza)
  • Rimosso i cambiamenti di movimento per tutti i sospetti ai per correggere il movimento swat ai per le corse solo
  • I sospetti non hanno più l'obbligo di fissare il giocatore di base prima di sparare
  • Ha aumentato il tempo di reazione per il tempo in cui un sospettato può tirare su la propria arma
  • Modalità di gioco ridicole e irreali come modalità ufficiali di gioco di caccia al terrorismo
  • Ha adattato la meccanica del battimento del muro dei sospettati ai per la caccia ai terroristi e lento tattico
  • L'accuratezza di swat ai è stata aumentata e il loro tasso di fuoco è stato ridotto fino a un singolo fuoco sui sospettati ai per prevenire la morte di sparatoria durante gli incendi
  • Swat ai ha aumentato i tempi di reazione per consentire un impegno più vocale con i sospettati ai
  • La velocità di movimento di swat ai è stata recuperata
  • Swat ai terrà angoli più profondi nella stanza quando la stanza viene liberata

Aggiornamento ufficiale di adam 0.1.5 (deprecato)
  • Aggiunto reale modalità di gioco tattico(meno ai sospetti, ma molto difficile anche con 5 giocatori)
  • Ha aggiunto una configurazione di rifiuto del danno indipendente per i mod zombie sui mod nexus per aiutare a ridurre i sospettati di sparare
  • I sospettati della stazione di servizio sono molto più probabili di prendere ostaggi quando sono vicini a loro.
  • I sospettati hanno un contatore di ritardo aggiunto alle loro animazioni di copertura che consente loro di rimanere sotto copertura per periodi di tempo più lunghi
  • I sospettati entreranno in scontri più lunghi prima di estendere o affrettare i giocatori di base a meno che non sia in imboscata o modalità fianco
  • I sospettati hanno meno comportamenti animati per ritirarsi eccessivamente ed essere scioccati per prevenire normali comportamenti reattivi
  • Ai sospetti hanno un contatore di ritardo aggiunto alle loro animazioni di morte per prevenire un incidente che si verificherebbe sulle porte (probabilmente il problema completamente risolto)
  • I sospetti imboscano i giocatori di base sbirciando dai luoghi nascosti o accompagnando i giocatori di base da angoli inaspettati
  • I sospettati rimarranno più a lungo dietro la copertura quando vengono soppressi
  • I sospetti spareranno da distanze più lunghe quando scoprono i giocatori di base da qualsiasi distanza
  • I sospetti non puntano più ai giocatori di base durante l'animazione di copertina e non sparano contro loro
  • I sospetti assumono angoli molto vantaggiosi contro i giocatori di base, quindi non è consigliato doppio sbirciare
  • I sospetti rintracciano i giocatori meno frequentemente
  • I sospetti ora tracciano i suoni della pistola in base alla dimensione della mappa (mappe più piccole significano meno distanza per sentire gli spari della pistola)
  • I civili scapperanno di paura quando sentono una porta chiusa vicino a loro.
  • I civili ai possono scegliere di ignorare la resa e la conformità e i taser possono essere richiesti
  • I civili si nasconderanno sotto molti più oggetti e si nasconderanno in aree molto profonde
  • Ai civili hanno un noto problema di sprint in cui il loro passo di gamba è molto allungato(bug velocità di movimento che vuoto interattivo deve correggere)
  • I sospetti ai possono arrendersi in tutte le modalità di gioco, comprese le cacce ai terroristi(tuttavia, sono molto non conformi)
  • Migliorare le prestazioni dei fotogrammi per alcune animazioni ai che stavano causando il popping
  • Ridurre la distanza di interazione della porta per consentire ai sospettati e ai swat compagni di squadra abbastanza tempo per interagire con la porta a distanza ravvicinata durante il fuoco
  • Ridotto le schede chiave max sul datacenter, che stava causando alcuni problemi di prestazioni
  • Ha aumentato il tempo che ci vuole ai sospettati di esitare sia disarmato che armato per tutte le modalità di gioco
  • Ha rimosso alcuni file obsoleti che potrebbero aver contribuito ad un ulteriore crash con il mod

Aggiornamento ufficiale di adam 0.1.6 (deprecato)
  • I sospetti ai hanno maggiori probabilità di fiancheggiare i giocatori di base da più direzioni contemporaneamente e di sopprimere l'angolo.
  • I sospetti ai hanno maggiori probabilità di rompere il loro normale percorso ai e muoversi intorno alla mappa.
  • I sospettati hanno meno probabilità di precipitare il giocatore ora, a meno che non sia in modalità precipitazione
  • Animazioni di morte ai, animazioni di movimento, animazioni di copertura, animazioni di fianco e animazioni affrettate hanno tutti i contatori di ritardo applicati
  • Corretto un bug che stava causando un crash quando ai stava usando funzioni booleane obsolete per i loro comportamenti di animazione
  • Corretto un bug che stava causando un crash quando si usano funzioni booleane con movimento
  • Corretto un bug che stava causando crash su datacenter, park home raid, concessionario, e servizio postale
  • Aggiornato tutti i file per caricare la nuova modifica di versione con il software utilizzato per costruire i file mod
  • Riaggiunto tutti i file che sono stati originariamente rimossi per adam aggiornamento ufficiale 0.1.5
  • Corretto un bug per alcune animazioni di resa che non funzionavano correttamente quando i sospetti erano in uno stato di resa
  • Corretto un bug che stava causando un crash per alcune animazioni ai death
  • Leggermente ridotto l'efficacia della pistola a sfera di pepe per evitare le arrese a colpo singolo
  • Ha aggiunto morale di soppressione che mancava per molte modalità di gioco
  • Adeguato il sistema di morale per essere un po' più difficile da causare più incertezza nell'uso di armi meno letali e granate tattiche
  • Leggermente aumentato la durata dello stun per la caccia ai terroristi e le modalità di gioco tattico

Aggiornamento ufficiale di adam 0.1.7 (deprecato)
  • Ha aggiunto due nuove modalità di gioco per la caccia ai terroristi chiamati vera caccia ai terroristi e inconcepibile caccia ai terroristi
  • Ha rimosso un sacco di flinching, esitazione e animazioni spaventate per tutte le modalità di gioco di caccia ai terroristi
  • Ha riadeguato i valori di danno per gli smg e le pistole per aggiungere meno efficacia contro i proiettili pesanti
  • Ha ridotto la possibilità di sanguinamento arterioso nelle braccia e nelle gambe utilizzando pistole e smgs
  • Riduce la possibilità di rimbalzo per i round di calibro ap
  • Ha rimosso l'effetto pesante dell'armatura in acciaio pesante(rifiuto del danno solo indipendente)
  • Ha aumentato l'efficacia della sa-58 e m24 contro i sospetti corazzati pesanti
  • Ha aumentato l'efficacia dei proiettili da 7.62x39 jhp perché la produzione del danno è stata ridotta per errore
  • Ha regolato la durata sia della maschera balistica che della maschera antigas per essere meno efficace nel prendere proiettili da fucili((rifiuto del danno solo indipendente)
  • I sospettati di ai hanno maggiori probabilità di sopprimere e pre-sparare intorno all'angolo
  • Ai sospetti che non conoscono la vostra posizione esatta sparerà nell'area generale e potenzialmente correre intorno a sparare ogni angolo
  • I sospettati ai hanno maggiori probabilità di imboscare l'inconcepibile modalità di gioco di caccia ai terroristi.
  • I sospetti sono letali accurati a qualsiasi distanza sulla modalità inconcepibile di gioco di caccia al terrorismo
  • I sospettati hanno tempi di reazione rapidi mortali sulla modalità di gioco inconcepibile di caccia al terrorismo
  • Fuoco amichevole è più pericoloso per uccidere i giocatori di base (rifiutare il danno solo indipendentemente)
  • Ha aumentato la salute del giocatore di base del 15% per evitare colpi singoli di corpo, braccio e gambe da parte dei sospettati ai (danni rifiutati solo indipendentemente)
  • Potenzialmente risolto un problema di crash che era stato causato dal danno rebuff mod
  • Regolare il mod di rifiuto dei danni indipendente per funzionare alla vaniglia ai

Correzioni di bug per adam aggiornamento ufficiale 0.1.7
  • Corretto un bug che stava causando un crash quando i sospetti ai avviarono uno stato di non resa con una falsa possibilità di coltello avanti
  • Corretto un bug che stava causando imprecisioni molto elevate per swat ai
  • Corretto un bug che stava causando un crashing con il mod doorkicker100
  • Creato un mod doorkicker100 e doorkicker90 per separare l'uso singolo e multiplayer (100 = 100 gradi max aperto; 90 = 90 gradi max aperto)
  • Corretto un possibile bug della porta che stava causando un crashing regolare con il gioco per le porte (devono usare doorkicker90 mod per la correzione del bug del gioco)
  • Adattato i valori di esitazione per tutte le modalità di gioco di caccia tattica e terroristica per riequilibrare il realismo

Aggiornamento ufficiale di adam 0.1.8 (deprecato)
  • Ha creato una nuova difficoltà chiamata difficoltà media
  • Riconfigurato la facile difficoltà di giocare molto più facile e ancora avere un equilibrio di immersione
  • Tutte le modalità di gioco sono state incorporate con un nuovo file di difficoltà media
  • Aumenta il tempo di reazione del sospettato ai per tutte le modalità di gioco tattico
  • Abbinato il swat ai ai ai tempi di reazione del sospettato ai per tutte le modalità di gioco per consentire battaglie più equilibrate
  • La difficoltà difficile è stata rinnovata per giocare simile a PVP con i sospetti ai
  • Tutte le modalità di gioco hanno debuffs di precisione preconfigurati che rendono ogni difficoltà progressivamente più difficile
  • Facili e medie difficoltà per tutte le modalità di gioco hanno una precisione statica e debuff per evitare che una mappa sia troppo difficile
  • Difficoltà difficile avrà una difficoltà più difficile progressione a seconda dei sospetti incontrati durante una missione
  • La deviazione dell'arma e il tasso di fuoco del sospettato ai sono stati regolati per le modalità di gioco tattico e regolati per le modalità di gioco di caccia ai terroristi
  • I sospettati hanno ancora più probabilità di prendere civili in ostaggio quando si trovano vicino alla stazione di servizio e ai servizi postali.
  • Riadeguato il tempo di reazione del sospettato ai per tutte le azioni come la risposta alla granata, il rilevamento della torcia/laser e i suoni di sparo
  • Ha diminuito l'accuratezza del sospettato ai sulla vera tattica e vera caccia terroristica per dargli una sensazione più reale per le facili difficoltà
  • C'è un problema noto con il gioco che può causare un crashing con questo mod a causa di cpus di generazione anteriore(non so se posso risolvere questo problema)
  • I nomi dei file includeranno ora una descrizione che suddivide ciò che ci si aspetta per ogni file ai mod(ad esempio: reazione più lenta, maggiore precisione, ecc.)
  • Ha rimosso tutte le meccaniche flinching dalle modalità di gioco tattico perché stava causando un problema con ai comportamenti riconfigurati
  • Ridotto rimbalzo per tutte le armi nel rifiuto del danno perché stava causando un bug di crash recentemente scoperto per gpus e cpus inferiore

Aggiornamento ufficiale di adam 0.1.9 (deprecato)
  • Risolto un bug che stava influenzando il tempo di reazione dello swat ai quando si impegna un sospettato ai in uno stato di allarme
  • Leggermente regolato l'accuratezza di swat ai a distanza per essere più accurato
  • Risolto un bug che stava facendo swat ai essere molto non rispondente per i comandi di grida
  • Swat ai sono molto più reattivi e accurati per tutte le modalità di gioco di caccia al terrorismo
  • Aggiungere un tasso di uova variabile da 30 a 40 max ai sospetti per la modalità di gioco di caccia al terrorismo irreale a causa di instabilità
  • A meno che non sia stato sparato da un sospettato ai per tutte le modalità di gioco tattico, ai swat urlerà comunque di conformità prima di sparare.

Aggiornamento ufficiale di adam 0.2.0 (deprecato)
  • Rinominato il mod di rifiuto del danno standalone in mod di rifiuto del danno e debuff
  • Ha aggiunto il debuff del danno al rifiuto del danno standalone e al mod di debuff
  • Ha rimosso il rifiuto del danno da tutti i mod ai, che ha causato un problema di crash quando accoppiato con un cacciatore
  • Ha spostato il file mod di rifiuto del danno nel mod di rifiuto e debuff del danno standalone
  • Il mod di debuff del danno non include lo smembramento per risolvere un bug noto con alcune armi che crollano il gioco
  • Aumentare la salute di swat ai
  • Tutti i danni alle armi sono stati abbassati nel mod di debuff danni
  • Il mod di debuff danni consente 5-6 colpi ora con pistole e 2-3 colpi con fucili quando indossa un armatura pesante
  •  Il moltiplicatore di testa è stato ridotto per evitare singoli colpi di testa da pistole quando si indossa una maschera antigas o una maschera balistica
  • Regolazione dell'uscita del danno del danno da rimbalzo
  • Ai farà altri colpi per uccidere con il mod di debuff danni con pistole e fucili ora.
  • Dopo essere stato sparato, ha aggiunto un contatore di ritardo alla vendetta ai, quindi i sospetti ai non possono sparare immediatamente dopo essere stati feriti per simulare l'impatto dell'infortunio.
  • Ha ridotto il cancello di rumore aggressivo ai a 5 metri per impedire ai di correre attraverso la mappa verso il giocatore di base
  • I sospettati continueranno ad aggrapparsi e imboscare se necessario, ma con maggiore incertezza a causa del cambiamento del cancello rumore di aggressione
  • Risolto un problema con il sospettato ai costantemente caricare e precipitare giocatori di base dopo aver camminato nel loro ray tracing
  • Adattato le sequenze comportamentali per spostare il giocatore di fretta e spingere le azioni del giocatore alla fine dei loro cancelli decisionali
  • Ha corretto il comportamento nascosto, quindi hanno maggiori probabilità di prendere copertura dura o scappare e nascondersi dal giocatore base se non sono impegnati in combattimento completo

Aggiornamento ufficiale di adam 0.2.1 (deprecato)
  • Riconfigurato la priorità pakchunk di tutto il file, in modo che non provochi più un conflitto con nessun mod(ritirare il mod sovrascriverà qualsiasi altro mod che conflitti)
  • I sospetti non reagiranno più immediatamente alla torcia o al laser quando lampeggiano attraverso le porte sbirciate per tutte le modalità di gioco
  • Sistema di morale in tattica nascosta è stato rielaborato per rendere i sospetti ai molto più conformi quando praticano gridare per tattiche di conformità
  • Abbassato il livello di rumore per tutte le modalità di salvataggio degli ostaggi, quindi i sospettati ai hanno meno probabilità di sparare ai civili immediatamente dopo l'apertura di una porta
  • Salvataggio degli ostaggi non funzionerà per nessuna delle modalità di gioco di caccia al terrorismo e funziona parzialmente con tutte le modalità di gioco tattico
  • Aggiunto un nuovo swing di porta a 120 gradi nel mod standalone doorkicker100 e ai qui sono venuto il pacchetto mod
  • Le porte in acciaio imbottite sono mirrorabili nel mod standalone doorkicker100 a 120 gradi
  • Configurato un pieno funzionamento base player pvp idea concettuata dopo aver lavorato con invictus ufficiale (Creatore/emittente di giochi)
  • Ha aggiunto un personalizzato nessun sospetto mod standalone e il bundle ai qui i come mod che è necessario per il giocatore base pvp idea concettuata
  • Ha aggiunto un sistema di punteggio di recente configurazione che funziona solo per l'idea concettuata del giocatore base pvp
  • Ha aggiunto un rifiuto del danno standalone di recente configurazione che si raccomanda di essere utilizzato per l'idea concettuata pvp
  • Aggiunto nuove variazioni al rifiuto del danno e debuff mod che include una nuova esperienza di simulazione ai pvp compresa una configurazione semplice e difficile
  • Leggermente adattato ai sospettato conta per la modalità di gioco di caccia al terrorismo per avere più sospettati su tutte le mappe su larga scala
  • Fissato le munizioni per i fucili perché non stavano causando abbastanza danni attraverso armature pesanti
  • Ottimizzato tutti i file per ridurre il crashing al 99% per tutti i pc di fascia media a alta
  • I pc di fascia inferiore potrebbero ancora faticare a utilizzare questo mod(gtx 1080 e inferiori) a causa delle prestazioni del frame
  • Ha ridotto la possibilità di rimbalzo delle munizioni dell'arma a causa di più problemi di crash del gioco e di instabilità per tutti i pc di fascia inferiore
  • Ha ridotto il raggio di distanza del danno dello spalling perché il ricocciolo stava contribuendo a crash del gioco per tutti i pc di fascia inferiore
  • Ha aumentato con successo il conto massimo dei sospetti sulla maggior parte delle mappe su larga scala per la modalità irreale di gioco di caccia ai terroristi
  • Fissato i comportamenti ai per la modalità gioco di caccia terroristica irreale, in modo da prendere più copertura e nascondersi nelle stanze più spesso
  • Risolto un problema in cui le impostazioni di rifiuto del danno pvp causavano 8-9 proiettili nel petto per abbattere un giocatore di base
  • Risolto un problema che stava causando una penetrazione eccessiva con i proiettili AP e aggiungendo una caduta di proiettile quando si spara attraverso oggetti per il rifiuto del danno pvp
  • Riconfigurare i valori di salute del giocatore di base per i mod di rifiuto del danno ai facile e ai hard per renderlo più difficile
  • Corretto un bug che stava causando i compagni di squadra di swat ai da sparare ai sospettati(non funzionano bene per le modalità di gioco di caccia al terrorista)
  • Regolare i gridi di conformità e i fuochi di soppressione per aumentare le possibilità che i sospettati di ai costringano lo stato di resa
  • Intervallo di precisione della vista regolato per la modalità di gioco tattico nascosto
  • Regolato la soppressione del cancello di rumore per tutte le modalità di gioco tattico per prevenire l'eccessiva aggressione dei sospetti ai
  • Risolto un problema che stava causando uno dei file per non essere letto per tutte le modalità di gioco di caccia al terrorista, che ha causato crash inaspettati
  • Abbreviato il nome del file per le difficoltà di caccia al terrorismo medio da medio a medico

Aggiornamento ufficiale 1.0 0.2.2 (deprecato)
  • Deprecati tutti i vecchi file 0.2.1
  • Ha creato una nuova modalità tattica estrema per l'aggiornamento 1.0
  • Ha creato un nuovo file standalone di rifiuto del danno per l'aggiornamento 1.0
  • Riconfigurare i sospetti ai per non avere tanto obiettivo bot e ai sospetti sopprimerà i giocatori di base più spesso
  • Riconfigurare i comportamenti ai per fornire battaglie più intense
  • Leggermente aumentata la salute del giocatore di base
  • Riconfigurato i valori di danno per tutte le armi/munizioni per garantire un combattimento più equo ed equilibrato contro i sospettati blindati
  • Le pistole causano più danni ai sospettati corazzati
  • Aumentare i sospetti ai per corrispondere al layout del design della mappa e alla lunghezza della dimensione della mappa
  • Randomizzato il sospettato ai conta su elefante per fornire una situazione più intensa con i tiratori attivi
  • Ha aumentato il tempo di impegno tra i tiratori attivi e i civili per fornire un'esperienza più realistica
  • Sparatori attivi possono scegliere di non sparare ai civili e invece accamparli
  • Sparatori attivi hanno una maggiore probabilità di utilizzare linee vocali civili per tirare fuori o ingannare i giocatori di base per ottenere sparato
  • Tutti i sospettati ai hanno una maggiore probabilità di nascondersi piuttosto che accusare o spingere il giocatore
  • Tutti i sospettati ai hanno una maggiore probabilità di arrendersi quando sono stati sopraffatti dai giocatori di base dopo essere stati urlati per la conformità
  • Tutti i sospettati ai hanno maggiori probabilità di arrendersi quando esauriscono le munizioni.
  • Tutti i sospettati hanno maggiori probabilità di arrendersi quando vengono sparati in un punto meno letale.
  • Riconfigurato il sistema di morale per essere molto più degradante per i sospettati ai quando si impegnano con ostilità

Aggiornamento ufficiale 1.0 0.2.3 (deprecato)
  • Ha aggiunto una nuova e migliorata modalità di gioco di caccia ai terroristi
  • Ha aggiunto un 25 slot standalone mod per la nuova modalità di gioco di caccia al terrorismo
  • Risolto un problema che stava causando i sospetti ai di bug fuori dai punti di copertura dopo essere stato urlato per la conformità
  • Risolto un problema che stava causando ai sospettati di spawn in conti più bassi su recidiva e parco case
  • Risolto un problema che stava causando sotto penetrazione con pistole e smgs contro sospetti corazzati usando il rifiuto del danno indipendente
  • Leggermente aumentato il sospetto di salute ai per consentire maggiori possibilità di incapacità sulla morte completo emorragia
  • Leggermente abbassato la salute di base del giocatore del 10% solo per la modalità gioco di caccia al terrorismo
  • I sospettati nella modalità di gioco di caccia al terrorismo hanno un modello più elevato di flancamento e imboscata dei giocatori di base
  • I sospettati ai hanno maggiori probabilità di accusare e attaccare i giocatori di base quando minacciati
  • I sospettati hanno una maggiore probabilità di arrendersi finta e giocare morto nella modalità di gioco di caccia al terrorismo
  • I sospettati ai hanno meno probabilità di arrendersi quando hanno gridato di conformità nella modalità gioco di caccia ai terroristi
  • I sospettati terranno stanze con ostaggi più frequentemente nella modalità gioco di caccia al terrorismo
  • I sospettati hanno un senso più elevato di udire colpi di arma da lontano spostandoli in uno stato di allarme nella modalità gioco di caccia ai terroristi
  • Conta dei sospetti ai è stata aumentata tra 20-38 sospetti in media per la maggior parte delle mappe su larga scala a seconda della dimensione della mappa per entrambe le modalità di gioco
  • Risolto un problema con le impostazioni di smembramento per tutti i tipi di armi e munizioni


Aggiornamento ufficiale 1.0 0.2.4 (deprecato)
  • Ha aggiunto un nuovo pacchetto mod completo, che include tutti i contenuti creati per questo pacchetto mod
  • Ha creato un nuovo pacchetto di file di sistema difficoltà che aggiunge un file facile, medio e hard sia per le modalità tattiche estreme e caccia terroristica
  • Rinominato 25 slot standalone mod a più slot
  • Ha aggiunto un file di 30 slot per il più slot standalone mod
  • Ha aggiunto un file di super smembramento che aumenta notevolmente l'intensità di gore e smembramento(questo colpisce anche il giocatore base)
  • Diminuisce la salute del giocatore di base del 15% per le modalità tattiche estreme e del 35% per le modalità di caccia ai terroristi per aggiungere aspettative di armatura più realistiche
  • Il tempo di reazione del sospetto ai è stato leggermente aumentato per la modalità di caccia al terrorismo aggiungendo un comportamento più realistico
  • Ai sospetti diventano progressivamente più difficili quando si cadono in facili, media o hard file per entrambe le modalità di gioco
  • Risolto un problema con granate che non influenzano alcuni sospetti a causa di un bug morale dal file pak originale
  • Risolto un problema con le impostazioni di smembramento per tutti i tipi di armi e munizioni
  • Ha aumentato la produzione di danni da slug e ha ridotto la gamma di penetrazione sia per slug che per buckshot(la gamma da penetrare era troppo alta)
  • Ha aggiustato tutte le ferite d'impatto sul file originale di rifiuto del danno perché stava causando la morte dei sospetti in un solo colpo invece di essere incapacità

Aggiornamento ufficiale 1.0 0.2.5 (deprecato)
  • Ha aggiunto la vera modalità di gioco tattico con riduzione del numero di sospetti ai e maggiore numero di civili
  • Ha aggiunto la vera modalità di gioco di caccia al terrorismo con riduzione del numero di sospettati ai e maggiore numero di civili
  • Aggiunto singleplayer tattico e modalità di gioco di caccia terroristica per risolvere un problema con lo swat ai eseguendo tutte le azioni di porta correttamente
  • Ha aggiunto 50 slot al più slot standalone mod
  • Ha aggiunto un nuovo mod standalone di rifiuto del danno zombie che può essere utilizzato per qualsiasi modalità zombie
  • Ha aggiunto un mod autonomo senza resa, che può essere utilizzato per qualsiasi delle modalità di caccia al terrorismo
  • Rinominato tutti i file per includere il conventional_p per assicurare che il file di gioco non si crash mai a causa di un errore di lettura o venga sovrascritto dai file pak del gioco
  • Leggermente diminuito il conto dei sospettati ai su elefanti
  • Leggermente diminuito la salute del giocatore di base sia per la caccia tattica sia per la caccia dei terroristi reali per dare più equilibrio in pericolosi spari
  • Ha rimosso un file che puntava allo stato del giocatore di base per evitare qualsiasi ulteriore impatto da altri mod che hanno modificato il file
  • Corretto un bug che stava impedendo alle bombe di riproducire sia sull'elefante che sulla recidivo(il timer di 30 minuti è stato aggiunto pure)
  • Corretto un bug che stava causando ai sospetti corazzati di evitare di essere influenzato dal taser costante(funziona circa il 99% del tempo)
  • Corretto un bug che stava causando swat ai non pulire una stanza correttamente con le modalità di gioco tattico singleplayer e terroristi caccia solo
  • Risolto un problema che stava causando un problema di reazione con swat ai contro i terroristi in tutte le modalità di gioco di caccia terroristica

Aggiornamento ufficiale 1.0 0.2.6 (deprecato)
  • Ha aggiunto la modalità di gioco tattico militare con un numero molto elevato di sospetti e civili
  • Ha aggiunto la modalità di gioco di caccia terroristica militare con un numero molto elevato di sospetti e civili
  • Aggiunto un nuovo reale rifiuto del danno dove l'armatura swat è più realistica a seconda del calibro dell'arma
  • Tutte le difficoltà sono state riconfigurate per avere un grado più elevato di difficoltà tra facile, media e difficoltà difficile
  • Ha diminuito il mod di 50 slot fino a 40 slot massimo
  • Completamente revisionato i sospetti ai in ogni modalità di gioco
  • Gioco tattico gioca più furbo e meno aggressivo
  • Modalità di gioco di caccia al terrorista giocare più aggressivo e molto più difficile
  • Civili rimangono in tutte le modalità di gioco di caccia ai terroristi a causa di un problema noto con il file aileveldata.ini non rimuovere i civili
  • I sospettati si copriranno spesso su qualsiasi punto di animazione di copertina disponibile
  • I sospetti si muovono spesso nell'angolo migliore per attaccare il giocatore di base
  • I sospettati si fiancheranno più frequentemente e creeranno imboscate
  • I sospetti prenderanno spesso ostaggi quando si trovano vicino a un civile in piedi
  • Tutti i sospettati ai hanno un morale più elevato in tutte le modalità di gioco di caccia al terrorismo
  • I sospettati scapperanno per ottenere un miglior punto di copertura quando sono infilati dai giocatori di base
  • I sospetti accuseranno o spingeranno il giocatore di base quando daranno il vantaggio
  • Swat ai sono ora più equilibrati sia per singleplayer tattico e singleplayer terrorist hunt modalità gioco
  • Tempo di reazione di Swat AI è stato ridotto per la tattica singleplayer per consentire più gridi per la conformità prima di scoppiare un fuoco
  • L'accuratezza di Swat AI a distanza è aumentata, quindi sono più accurati nel neutralizzare i sospettati a medio raggio
  • Trappole sono state rimosse su tutte le modalità di caccia ai terroristi per bilanciare la nuova regolazione della difficoltà
  • Risolto un problema nella caccia militare ai terroristi che stava diminuendo la difficoltà rispetto alla tattica militare
  • Leggermente ridotto la difficoltà in tattica militare riducendo l'accuratezza dei sospetti ai a distanza a seconda della difficoltà selezionata
  • Un leggero aumento del numero di sospettati ai per la caccia ai terroristi militari
  • Leggermente diminuito l'accuratezza del battimento della parete per la tattica militare e ridotto tempo di sparo attraverso la parete
  • Morale leggermente aumentato per la caccia al terrorismo militare per ridurre la possibilità di arrendersi quando vede un giocatore di base solo

Aggiornamento ufficiale 1.0 0.2.7 (deprecato)
  • Aggiornato la convenzione di denominazione dei file per abbassare la priorità pakchunk da 99 a hic(ecco qui) per evitare di sovrascrivere altri mod
  • Completamente riconfigurato le reali modalità di gioco tattico tattico e singleplayer per giocare con più tattiche di conformità
  • Completamente revisionato tutti i comportamenti sospetti ai per reali tattiche e singleplayer tattico modalità di gioco
  • Ha completamente riformato il sistema di morale dei sospetti ai per essere più realistico
  • Tutti i cambiamenti comportamentali ai elencati di seguito sono stati modificati per la reale tattica e singleplayer tattico modalità di revisione
  • I sospetti ai hanno maggiori probabilità di entrare in uno stato decisionale piuttosto che sparare immediatamente al giocatore di base
  • I sospettati ai hanno maggiori probabilità di arrendersi quando vengono soppressi eccessivamente o sparati dal giocatore di base che danneggia i sospettati ai
  • I sospettati di ai hanno maggiori probabilità di mostrare codardia e paura per la loro vita in stazioni di servizio, Streamer, metanfetamine e spiagge di Kawayu
  • I sospettati hanno maggiori probabilità di avere le loro armi addestrate e essere gestiti con tattiche meno letali
  • I sospettati hanno maggiori probabilità di arrendersi dopo aver visto un altro sospettato essere arrestato da un'azione letale.
  • I sospettati hanno maggiori probabilità di tenere un'imboscata quando sono in un gruppo più grande
  • I sospettati di ai hanno maggiori probabilità di deporre inizialmente senza armi su stazioni di servizio, Streamer, metanfetamine e spiagge di Kawayu.
  • Ai sospetta che il morale diminuisca quando sono impegnati in uno scontro a fuoco
  • Ai sospetta che il morale diminuisca correttamente quando la porta viene calciata dal giocatore di base
  • Sospetta che il morale diminuisca correttamente quando la porta viene spezzata da un fucile da cacciolo o un montone battuto
  • Sospetta che il morale diminuisca correttamente quando la porta viene sbirciata e c'è un grido per la conformità
  • Ai swat urlerà per la conformità contro i sospettati ai che sono in uno stato codardo o decisionale piuttosto che sparare immediatamente
  • L'accuratezza ai swat a distanza è stata aumentata a uno standard più realistico di un operatore addestrato
  • Ai swat può sparare a un sospettato non appena allenano la loro arma sul giocatore di base o un altro compagno di squadra di swat ai
  • I sospettati ai avranno maggiori probabilità di tirare su le loro armi quando ci sono altri sospettati intorno a sparare al giocatore di base
  • I ai VIP hanno maggiori probabilità di creare un'imboscata costringendo il giocatore di base in una posizione scarsa
  • Ai sospetti diventerà progressivamente più difficile ogni volta che si riavvia la missione in tutte le modalità di gioco
  • Corretto un bug che stava causando problemi con alcune delle animazioni della granata
  • Corretto un bug che stava causando tutti i giocatori di base che utilizzano dx11 per crash altre persone utilizzando il più slot standalone mod

Aggiornamento ufficiale 1.0 0.2.8 (deprecato)
  • Ha apportato alcune revisioni all'accuratezza della vista del sospettato a distanza e alla velocità in cui identificano le parti del corpo in linea di vista per essere più realistico
  • Risolto un bug che stava causando le porte per essere aperte costantemente nei peccati della missione del padre
  • Ha effettuato qualche ottimizzazione del conteggio sospetto per evitare sovraffollamento della mappa per tutte le missioni
  • Riduce l'accuratezza del sospettato ai per la spiaggia di Kawayu con difficoltà media e dura
  • I sospettati ai sono molto meno probabili di continuare a fiancarsi e sospettamente cercare il giocatore base per aggiungere più incertezza nelle scelte dei sospettati ai
  • I sospetti di ai hanno maggiori probabilità di fuggire e scappare quando si combattono con più di un giocatore base
  • Più sospetti di coltello sono stati aggiunti alla missione 213 case del parco
  • I sospetti della bomba ai sono stati aggiunti alla missione di ricaduta.
  • Ai VIP hanno una probabilità leggermente maggiore di arrendersi o suicidarsi rispetto ad attaccare il giocatore base
  • Tattica estrema e tattica militare sono stati rinnovati per includere un maggiore equilibrio con i sospettati ai
  • I sospetti ai hanno maggiori probabilità di prendere angoli e fianchi migliori quando hanno dato il vantaggio durante il fuoco
  • I sospetti ai hanno maggiori probabilità di fingere di morire per intrufolarsi nel giocatore di base quando sono impegnati da una distanza più lunga.
  • I sospettati prendono decisioni più intelligenti quando scegliono di fiancarsi, affrettarsi o coprirsi
  • Accuratezza ai è stata sintonizzata su tutte le difficoltà tattiche militari per aggiungere più cambiamenti di bilanciamento tra la modalità di gioco di caccia al terrorismo militare
  • Aumentare la diminuzione dell'efficacia della gamma di morale per granate, calci alla porta, uccidere sospetti ai, battere/calci alla porta e sopprimere sospetti ai
  • Fissato un bug con il 10mm mp5 non penetrare troppo certe armature con sospetti ai diversi
  • Leggermente buffed il 10mm mp5 perché è l'uscita danno era inferiore al. 45 acp, che non era realistico

Aggiornamento ufficiale 1.0 0.2.9 (deprecato)
  • Ha creato due nuove modalità di gioco chiamate roleplay tattico e roleplay terrorist hunt
  • Ha creato un nuovo rifiuto del danno pvp nel pacchetto di mod standalone rifiuto del danno per il pvp o non mod su mod nexus
  • Tutti i cambiamenti ai sono specifici per il gioco di ruolo tattico solo- ai sospetti sono molto più probabili di arrendersi o diventare scioccati facilmente nel gioco di ruolo tattico
  • I sospetti sono ancora più probabili che siano conformi alle norme
  • I sospetti ai non si affretteranno al giocatore di base e urlare per la conformità può farli uscire e arrendersi.
  • I sospetti avranno un ritardo decisionale che è notevole in alcune missioni
  • I sospettati saranno meno aggressivi nei confronti dei fuochi e saranno dietro la copertura o fuggire più spesso
  • I sospettati avranno la possibilità di arrendersi finta, ma sono meno probabili che lo faccia dopo la resa
  • I sospettati si nasconderanno e si nasconderanno prima di qualsiasi pre-combattimento molto più frequentemente
  • I sospettati saranno molto più furbi in diverse situazioni
  • Corretto un bug che stava causando ai sospetti di non arrendersi dopo essere stato colpito da calci di porta e porta bash con il ram battering

Aggiornamento ufficiale 1.0 0.3.0 (deprecato)
  • Completamente revisionato la modalità di gioco tattico estremo
  • Completamente revisionato la vera modalità di gioco tattico
  • Completamente revisionato la modalità di gioco tattico militare
  • Completamente revisionato la modalità di gioco tattico del ruolo
  • Completamente revisionato la modalità di gioco tattico singleplayer
  • Completamente revisionato la modalità di gioco di caccia ai terroristi
  • Completamente revisionato la modalità di gioco di caccia al terrorista singleplayer
  • Completamente revisionato la vera modalità di gioco di caccia al terrorismo
  • Completamente revisionato la modalità di gioco militare di caccia ai terroristi
  • Completamente revisionato la modalità di gioco di caccia al terrorista di ruolo
  • Le munizioni da pistola da 9 mm ora hanno un'alta probabilità di incapacitare un sospettato ai consentendo un punteggio più alto per colpi di testa usati letalmente
  • Tutti i pacchetti di mod verranno inclusi con un file di testo di lettura che spiega come installarli correttamente
  • Ai sospetta che l'accuratezza della gamma del cono sia stata regolata in base alla modalità di gioco e alla difficoltà scelte
  • I sospetti ai ora hanno nuove ossa target sul giocatore base che possono essere utilizzati quando si impegnano in combattimenti (Hotfix #3 aggiunta di contenuto riconfigurato)
  • I sospettati prenderanno decisioni basate sulla consapevolezza con il giocatore di base per evitare sequenze noiose di fuoco
  • I sospettati hanno maggiori probabilità di nascondersi e nascondersi quando il giocatore di base viene sentito da lontano.
  • I sospetti ai hanno più accesso alle loro azioni di combattimento per prendere decisioni migliori quando in una sequenza di fuoco
  • I sospettati sono più probabili di prendere ostaggi quando un civile è in piedi vicino loro(dimostrato molto su stazione di servizio, metanfetamina, e servizio postale)
  • I civili hanno più azioni che stare in ginocchio come ostaggio
  • Il pacchetto di mod standalone di rifiuto del danno è stato completamente riconfigurato per bilanciare con le modifiche dell'hotfix #3
  • Rifiuto del danno reale è stato riconfigurato per essere il più realistico possibile quando si indossa un giubbotto protettivo
  • Conta dei sospetti ai è stata aumentata a un massimo di 42 sulla caccia militare tattica e militare terroristi per alcune delle più grandi mappe
  • Il numero di sospetti ai è aumentato tra 12 e 20 nella missione del campus per tutte le modalità di gioco di caccia ai terroristi
  • Ha aggiunto un grado maggiore di imbardatura quando il giocatore base utilizza il loro look libero per il giocatore base pvp danno rifiuto solo
  • Le munizioni di slug sono state riconfigurate per essere più efficaci nel trattare i sospettati corazzati e smembrare i sospettati ai non corazzati
  • La munizione mp5 da 10 mm è stata riconfigurata per essere più efficace nel neutralizzare i sospetti corazzati da medio a vicino distanza
  • Corretto un bug che stava causando ai sospettati di entrare in animazioni strane quando si prende copertura e cercando di sparare al giocatore base
  • Corretto un bug che stava causando ai sospetti di caricare il giocatore base dopo il hotfix #3 cambiamenti
  • Corretto un errore di collisione che stava causando ai sospettati di sparare attraverso porte chiuse perché l'arma ha passato troppo lontano
  • Risolto un problema con le pistole di rifiuto del danno che non si registrano da lontano quando sparano a un sospettato ai
  • Risolto un problema in cui i sospetti che si nascondevano dietro una porta aperta stavano a metà strada fuori dalla porta

Aggiornamento ufficiale 1.0 0.3.1 (deprecato)
  • Aggiunto due nuove modalità di gioco chiamate libero tattico e libero caccia terroristica
  • Tutte le modalità di gioco di caccia ai terroristi avranno solo 1 civile normale fino a quando non saranno completamente rimossi, ma civili oggettivi saranno ancora nelle missioni
  • L'accuratezza del cono del sospetto ai è stata ridotta per fornire un ulteriore bilanciamento tra difficoltà semplici, medie e difficili per tutte le modalità di gioco
  • Riduce il tempo di sparo al muro del sospettato ai per prevenire spari immediati per caso, che accadrebbe nelle difficoltà più difficili
  • Militare tattico e militare la difficoltà della caccia terroristica è stata ulteriormente bilanciata per tutte le difficoltà
  • Rifiuto del danno e rifiuto del danno reale hanno avuto una revisione completa per bilanciare il realismo con tutti i calibri dell'arma
  • I fucili non sono più efficaci per uccidere istantaneamente un sospettato ai corazzato quando sparato nel giubbotto protettivo
  • Risolto un bug di gioco che stava causando round 9x18 per incapacitare un sospettato ai invece di ucciderli con testa
  • Corretto un bug che stava facendo smembrare i proiettili di slug a distanze molto lontane e uccidere o smembrare istantaneamente il giocatore base
  • Corretto un bug che ha influenzato il processo decisionale dell'ai in tutte le modalità di gioco di caccia ai terroristi

Aggiornamento ufficiale 1.0 0.3.2 (deprecato)
  • Creato ridicoli modalità gioco di caccia tattica e terroristica
  • Creato modalità di gioco tattico hardcore e caccia terroristica
  • Deprecato il mod standalone no render
  • Il sistema morale del sospettato è stato rielaborato per tutte le modalità di gioco di caccia ai terroristi.
  • I sospettati sono più probabili di essere iper-aggressivi in tutte le modalità di gioco di caccia ai terroristi
  • La portata e il tiro del sospettato sono stati ribilanciati per tutte le modalità di gioco di caccia ai terroristi
  • Corretto un bug che stava impedendo ai sospettati di fingere la loro morte
  • Corretto un bug che stava causando ai sospettato di accusare costantemente il giocatore base invece di prendersi copertura
  • Corretto un bug che stava causando ai sospettato di arrendersi casualmente in tutte le modalità di gioco di caccia al terrorismo
  • Corretto un bug che stava influenzando il processo decisionale per il sospettato ai in tattica militare
  • Corretto un bug che ha causato ai sospettato di rimanere bloccato in più linee di percorso che hanno rotto il loro movimento
  • Ha risolto un bug che ha causato un sospettato ai di rialzarsi dopo aver preso un colpo alla testa
  • Aggiunto trappole alle modalità di gioco tattico reale, gioco di ruolo e singleplayer sulla difficoltà difficile
  • Ridimensionato la difficoltà per facile, medio e duro in tutte le modalità di gioco tattico
  • Ha aggiunto un contatore di ritardo al sospetto ai che spinge il giocatore base per tutte le modalità di gioco tattico
  • La gamma uditiva del sospettato ai è stata massimizzata per tutte le modalità di gioco tattico sulla difficoltà dura
  • I sospettati sono più probabili di riprendere la copertura per tutte le modalità di gioco tattico piuttosto che affrettare il giocatore base
  • I sospettati hanno maggiori probabilità di accompagnare i fianchi quando sono fuori dalla vista del giocatore base
  • I sospetti ai hanno maggiori probabilità di chiamare ad altri ai quando sono in vista o fuggire con successo dal giocatore base per tutte le modalità di gioco tattico
  • Ai sospetti su tattica di ruolo sono ora più pericolosi a seconda della missione giocata
  • Corretto un bug che stava impedendo ai sospetti di sparare al giocatore una volta che la loro pistola è stata tirata su e puntata al giocatore base per tutte le modalità di gioco tattico

Aggiornamento ufficiale 1.1 0.0.1 (deprecato)
  • Deprecato tutti i vecchi file che erano eseguiti in ue4.27.2
  • Riconfigurato tutti i nuovi mod ai e il mod di rifiuto del danno(altri mod non ai potrebbero essere in corso)
  • Incorporato un nuovo sistema di difficoltà che suddivide 3 modalità di gioco in 3 difficoltà separate
  • Riconfigurato tattico del gioco di ruolo per ue5.3 come la difficoltà facile
  • Riconfigurato tattico estremo per ue5.3 come difficoltà media
  • Riconfigurato tattico hardcore per ue5.3 come difficoltà difficile
  • Aggiunto un nuovo pacchetto di sistema di difficoltà singleplayer
  • Riconfigurato singleplayer gioco di ruolo per ue5.3 come facile difficoltà
  • Riconfigurato singleplayer estremo per ue5.3 come difficoltà media
  • Riconfigurato singelplayer tattico per ue5.3 come difficoltà difficile
  • Riconfigurato il rifiuto del danno per avere valori di danno più realistici per tutte le armi e munizioni
  • Ha applicato la nuova logica di codifica che è stata aggiunta per l'aggiornamento 1.1 e la ha riconfigurata per tutti i mod ai
  • Applicato nuovi stati di animazione per l'aggiornamento 1.1 e riconfigurato per tutti i mod ai
  • I sospettati hanno ora più probabilità di prendere ostaggi in determinate situazioni.
  • I sospettati hanno ora più probabilità di nascondersi sotto i letti, negli armadietti, e tenere di nuovo angoli più stretti
  • I sospettati spingeranno di nuovo il giocatore quando sentono un perno di granata viene rilasciato per essere lanciato
  • I sospetti spingeranno il giocatore quando li hanno feriti gravemente
  • Risolto un problema con i sospetti ai in piedi intorno ignoranti al giocatore su tattica estrema con 5 o più giocatori
  • Risolto un problema con i comportamenti aimbot dei sospettati ai su hardcore tattico
  • Ai sospetti ora passeranno attraverso azioni decisionali prima di attaccare immediatamente il giocatore per tutte le difficoltà (dipendendo dalla mappa per scopi di leggenda)

Aggiornamento ufficiale 1.1 0.0.2 (deprecato)
  • Ha rilasciato una nuova pazza difficoltà chiamata ridicola tattica(Multiplayer) e Singleplayer ridico(Singleplayer)
  • Tattico hardcore e tattico ridicolo sono stati riconfigurati per agire come una modalità di gioco di caccia ai terroristi a seconda della missione
  • Regolato il sistema di difficoltà per diventare progressivamente più difficile attraverso regolazioni di precisione e tempo di reazione
  • Ha aumentato il numero di sospetti a seconda della dimensione della mappa sia per le modalità hardcore che estreme multiplayer/singleplayer
  • Ha effettuato un adeguamento all'accuratezza di swat ai per abbinare meglio ogni difficoltà sia per le modalità di gioco multiplayer che singleplayer
  • I sospettati si muovono, si fiancheranno, fuggiranno e ruoteranno le posizioni molto più spesso
  • I sospettati ai avranno maggiori probabilità di prendere ostaggi se il sospettato ai è in grado di fuggire da uno scontro a fuoco
  • I sospettati hanno un'opzione di imboscata quando si trovano in uno stato di resa e non si muovono quando vengono chiamati in avanti.
  • I sospetti ai possono richiamare altri ai quando fuggono con successo dal giocatore di base
  • I sospettati hanno la possibilità di arrendersi finta quando hanno più di un'arma.
  • I sospettati hanno maggiori probabilità di lanciare più di un'arma quando si trovano in uno stato arreso
  • I sospetti ai possono violare qualsiasi porta indipendentemente dal suo stato quando eseguono una copertina animazione(sfruttare per hardcore e ridicolo)
  • Risolto un problema in cui l'offset verticale del sospetto ai è stato impostato su un parametro illeggibile
  • Risolto un problema con colpi braccio/gambe che causano un colpo di uccisione al giocatore di base usando il rifiuto del danno
  • Risolto un problema in cui ai sospetti sarebbe rimasto bloccato sulle porte e iniziare a agitare sul posto
  • Risolto un problema in cui i sospetti ai sarebbero rimasti fermi senza alcuna reazione durante una battaglia
  • Risolto un problema in cui i compagni di squadra di swat ai stavano sparando in modalità automatica completa su singleplayer estremo e singleplayer hardcore
  • Corretto un bug che stava impedendo ai sospetti di spostarsi adeguatamente in uno stato completamente allarmato

Aggiornamento ufficiale 1.1 0.0.3 (deprecato)
  • Ha aggiunto un nuovo pacchetto di più slot mod standalone che include 25 slot e 35 slot
  • Ha aggiunto un nuovo reale mod di rifiuto del danno per creare un pacchetto di rifiuto del danno che aumenterà la difficoltà per tutte le modalità di gioco
  • Corretto un bug con l'accuratezza di swat ai per tutte le difficoltà della modalità di gioco singleplayer
  • Corretto tutti i file di lettura per avere la versione di aggiornamento appropriata elencata
  • Il giocatore base e lo swat ai prenderanno 4-5 colpi al petto prima della morte da un fucile per rifiutare il danno reale usando un'armatura pesante
  • Giocatore base e swat ai prenderanno 7-8 colpi al petto prima della morte da pistole sul danno reale rifiutare con armatura pesante
  • Il giocatore base e lo swat ai prenderanno 1-2 colpi al petto prima della morte da fucili a cacciolo quando il danno reale viene rifiutato usando armature pesanti
  • Corretto un bug comportamentale con difficoltà assurda(folle) quando 5 o più giocatori sono in una sessione
  • Risolto un problema in cui il sistema di riproduzione non si stava avviando correttamente dopo il riavvio di una missione fallita
  • Ai non scapperà più al giocatore di base in un'azione di fuga senza sparare per una difficoltà assurda(folle)
  • Risolto un errore di digitazione nel ridicolo nome del file pak singleplayer che stava causando crash indesiderati per la persona che ospita una hall
  • Riconfigurato hardcore tattico e singleplayer hardcore per giocare più difficile
  • I sospettati sono più aggressivi nelle tattiche hardcore
  • I sospettati non scapperanno più
  • Risolto un problema in cui alcune impostazioni di roleplay rimanenti stavano influenzando l'aggressione ai sulla difficoltà hardcore

Aggiornamento ufficiale 1.1 0.0.4 (deprecato)

  • Ha aggiunto due nuove difficoltà tattiche militarie(nuova difficoltà dura) e tattiche feroce (nuova difficoltà arcade)
  • Ha aggiunto un nuovo pacchetto all-in-one che include rifiuto dei danni, più slot, pacchetto multiplayer e pacchetto singleplayer
  • Rinnovato il mod di rifiuto del danno per essere meno tanky con l'armatura del giocatore di base
  • Ha revisionato tutti i mod ai per includere comportamenti più irregolari con i sospetti ai (non più prevedibili)
  • Riparato tutte le difficoltà per aumentare la difficoltà e il grado di sopravvivenza con buone tattiche cqb
  • Ha revisionato la modalità tattica hardcore per essere la nuova difficoltà molto difficile
  • I sospettati sono più probabili che si fianchino in qualsiasi direzione ora piuttosto che correre prevedibilmente nella stessa area.
  • I sospetti ai hanno maggiori probabilità di agguadagnare i giocatori di base quando la loro azione di fuga è riuscita
  • I sospettati hanno maggiori probabilità di innescare uno stato di allerta completo e pre-fuoco attorno all'angolo o nascondersi in diverse aree
  • I sospetti ai ora possono intrufolarsi più efficacemente attorno al giocatore base
  • L'accuratezza del sospettato a distanza è stata ridotta per evitare colpi immediati in una vasta area.
  • I sospettati hanno maggiori probabilità di prendere di mira qualsiasi parte del corpo che sia visibile fuori di una posizione di copertura
  • Corretto un bug in cui i sospetti non erano riposizionati dopo aver avviato un inizio di fuoco
  • Corretto un bug in cui ai sospetti non stava prendendo animazioni di copertura correttamente
  • Corretto un bug in cui i sospetti non si sono allontanati dal giocatore di base
  • Corretto un bug in cui i sospetti non si stavano attivando completamente in uno stato allarmato quando innescato da suoni o visioni
  • Corretto un bug in cui i sospetti non stavano interagendo tra loro quando si sono vicini l'uno all'altro(il comportamento viene utilizzato per la tattica di imboscata)
  • Corretto un bug in cui ai sospetti fossero troppo iper-aggressivo e spingendo il giocatore di base più spesso che nascondersi o coprire per difficoltà ridicole, Hardcore, militari e feroce
  • Corretto un errore di crash per tattica ridicola da una impostazione del gate rumore impostata in modo improprio
  • Aggiunto più bomba giubbotto ai sospettati sulla ridicola tattica e singleplayer ridicola difficoltà
  • Modificato il timer della bomba per diventare progressivamente difficile a seconda della difficoltà selezionata
  • Modificato il timer statico per diventare sempre più difficile quando il sospettato ai inizia a uccidere civili su elefante a seconda della difficoltà
  • Ridotto il conteggio civile da 14-18 civili a 10-12 civili su elefante per gioco di ruolo tattico e singleplayer tattico
  • Corretto un bug in cui Elaine Raskin era mancante sui portatori della vite per il gioco di ruolo tattico e singleplayer
  • Fissato un bug in cui le bombe non stavano deformando sull'elefante e ricadendo per la ridicola difficoltà tattica e singleplayer ridicola
  • Corretto un bug in cui i civili venivano uccisi istantaneamente dai sospettati ai su tutte le difficoltà
  • Ha rimosso tutte le trappole e le bombe da spaventare su feroce tattica e singleplayer feroce per consentire la dinamica dritta e il movimento durante le battaglie
  • Aggiornato la struttura dei file del controller cibernetico per leggere correttamente i file di gioco
  • Corretto un bug con visione angolare con i sospettati ai
  • Corretto un bug che stava impedendo ai sospettati di scegliere di fianco il giocatore base

Aggiornamento ufficiale 1.1 0.0.5 (deprecato)
  • Ha aggiunto una nuova difficoltà molto semplice chiamata reale tattica e singleplayer reale per il pacchetto mod
  • Completamente riconfigurato gioco di ruolo tattico e singleplayer per giocare più come è la vecchia configurazione di stato 1.0
  • Tutti i mod ai sono stati riconfigurati con sospetti ai più intelligenti rispetto alle versioni precedenti
  • Tutti i mod ai hanno un gate rumore di recente configurazione che consente al giocatore di urlare per la conformità attraverso la mappa per attivare tutti i sospetti ai
  • I sospettati ai si allontaneranno intenzionalmente o non si muoveranno quando sono chiamati al giocatore di base durante uno stato di resa e un altro sospettato ai è vicino a loro
  • Ai sospettati si allontaneranno dalla porta durante una battaglia per tenere angoli migliori contro il giocatore di base
  • I sospetti ai ora hanno più probabilità di prendere decisioni migliori quando combattono il giocatore di base
  • I sospettati hanno molto meno probabilità di arrendersi su tutte le difficoltà più difficili a meno che non siano sottomessi con metodi tattici.
  • I sospettati ora intorneranno gli angoli e sbircieranno gli angoli quando sono in modalità indagine.
  • I sospetti ai ora usano principalmente il fianco spostando copertura per copertura piuttosto che caricare il giocatore di base
  • I civili sono stati riconfigurati per essere in uno stato codardo e si nasconderanno negli angoli o in una animazione codarda
  • I civili ai possono coortare con un sospettato ai quando si trovano in uno stato arreso tirando a un sospettato piuttosto che al giocatore di base quando chiamato
  • I sospetti sono stati ridotti a valori quasi alla vaniglia, con alcune eccezioni
  • Ai civili hanno una maggiore probabilità di essere meno cooperativo e possono persino colpire il giocatore di base per forzare un taser o stupido sul civile
  • Risolto un bug in cui Elaine Raskin potrebbe non aver rideformato nei vettori della vite sia per le difficoltà reali aggiornate che per il gioco di ruolo
  • Un bug in cui ai sospetti avrebbe girato e contorto i loro corpi per uccidere il giocatore base su tutte le difficoltà
  • Corretto un bug in cui ai sospetti sarebbe rimasto bloccato in uno stato congelato per tutte le difficoltà
  • Corretto un bug in cui ai sospetti non tutti sentono correttamente colpi di arma nella difficoltà militare
  • Aggiornato il controller cibernetico per correggere un bug con il gate rumore di ai per tutte le missioni di mappa più grandi
  • I sospetti non rimangono più bloccati tra uno stato di indagine e di allerta per missioni di mappa più grandi
  • Corretto un bug che stava causando la maggior parte dei sospetti ai di sprint mentre correva all'indietro(moonwalking) sulle missioni di mappa più grandi
  • Corretto un bug che stava causando ai sospetti a non spostarsi in uno stato di allarme per tutte le missioni di mappa più grandi quando si è verificato un grido di conformità
  • Corretto un bug che ha impedito ai sospettati di aprire le porte quando si trova in modalità indagine o sneak
  • Ha risolto un bug in cui Elaine Raskin non stava sporgendo per singleplayer estremo
  • Risolto un problema di formato di compressione per tutti i file all'interno del progetto mod che stava influenzando le prestazioni di ram per le persone con 16 gb o inferiori 
  • Risolto un bug con l'ai che li stava rendendo aggressivi sulle missioni di ruolo per aggiungere realismo sul gioco di ruolo e reale difficoltà
  • Rielaborato il sistema morale in un modo molto unico per tutti i mod ai basato sulla missione e il prototipo sospetto
  • I sospettati non cariceranno più/spingeranno il giocatore di base aggressivamente a meno che non sia innescato da una coda sonora con una granata o un ricaricamento di armi
  • Rielaborato la feroce difficoltà tattica per giocare più come se il giocatore base fosse John Wick
  • Ha risolto un ultimo bug che stava facendo sì che Elaine Raskin non si spaventasse durante i trasporti della missione della vite
  • Elaine Raskin e Eve Nader sono ora in grado di uovare nella stessa area insieme come la uova della chiesa per un ulteriore immersione
  • Risolto un problema in feroce tattica che stava causando il sospettato ai di rimanere bloccato nelle porte molto
  • Severamente penalizzato il sospettato ai per l'accuratezza a distanza e a distanza vicina per la feroce tattica

Aggiornamento ufficiale 1.1 0.0.6 (deprecato)
  • Tutti i mod ai sono stati rielaborati con un nuovo aggiornamento nelle configurazioni comportamentali
  • I file di rifiuto del danno sono stati rinominati per indicare le varianti facili e difficili
  • è stato adattato per un migliore realismo con tutte le munizioni di calibro arma(comprese le pistole)
  • I fucili sono stati debuffati per evitare omicidi istantanei con sospetti corazzati ai
  • Ha abbassato la portata dell'efficacia di penetrazione dei fucili a distanze più lunghe
  • Ha aggiunto un file di rifiuto del danno PVP che consente scontri più realistici quando si simulano PVP contro i giocatori di base
  • Aggiunta una nuova configurazione comportamentale dove i sospetti sono pienamente consapevoli della presenza del giocatore di base
  • Aumentare l'acuità di tutti i sospettati ai alle code sonore e visivo
  • Sistema di morale e tattiche di aggressione sono stati completamente rivisti in base alla difficoltà della modalità di gioco
  • Sistema di riproduzione è stato aggiornato per incorporare una nuova esperienza di presenza del giocatore di base
  • Tutti gli archetipi di ai sono stati rivestiti in base alla leggenda delle missioni(esclusi i ridicoli, Hardcore e tattici militari)
  • Tutti gli archetipi VIP (Brixley, Amos, Gerard, Zahir, Kadamah) sono stati revisionati per un migliore realismo
  • Il tasso di incendio del sospettato ai ora dipende dal loro prototipo e dalla missione di leggenda ai.
  • I sospetti ai non richiederanno più più controlli Los per sparare al giocatore di base
  • I sospetti avranno bisogno di eseguire solo un file per calibrare la mappa e la missione
  • I sospetti ai ora si raggrupperanno per il fianco e pizzicare il giocatore di base (nuovo comportamento ai)
  • I sospetti terranno angoli stretti quando il giocatore di base grida per la conformità o innescato da code sonore
  • I sospettati cercheranno di fuggire in modo più tattico
  • I sospetti ai spareranno per sopprimere il giocatore di base più spesso
  • I sospettati allestiranno un'imboscata
  • I sospettati ai avvertiranno i sospettati ai di organizzare un'imboscata o un gruppo
  • I sospettati prenderanno ostaggi in modo più tattico
  • I sospettati giustizieranno gli ostaggi più spesso durante le situazioni di ostaggi
  • I sospettati ai ora spareranno ai civili del giubbotto di bomba in ricaduta (ospedale) e tomba al neon (Nightclub)
  • I sospetti risponderanno meno quando il giocatore di base grida per la conformità
  • I sospettati ai otterranno ora morale quando si raggruppano con successo con altri sospettati ai
  • I sospettati hanno la possibilità di fingere di arrendersi quando il giocatore base ha detto di girarsi.
  • I sospettati ai si allontaneranno dal giocatore di base quando si trovano in uno stato arreso e vicino ad altri sospettati ai
  • I sospettati ai hanno una maggiore probabilità di fingere la loro morte quando in un multiple ai sospettato scontro con il giocatore base
  • Corretto un bug che stava influenzando l'aggiornamento della presenza potenziata dell'ai per reali e gioco di ruolo tattico
  • Corretto un bug che stava causando crash inaspettati per reale e gioco di ruolo tattico a causa di un bug comportamentale con porte
  • Corretto un bug che ha impedito ai di prendere animazioni di copertura correttamente in tattica reale e gioco di ruolo
  • Corretto un bug che stava impedendo ai sospettati di prendere ostaggi
  • Un bug che stava impedendo ai di fuggire correttamente dal giocatore base
  • Corretto un bug che stava causando ai a sparare perpetuamente quando si utilizza una posizione di copertura
  • I sospetti spareranno per sopprimere più spesso quando cercano di fuggire dal giocatore di base in tattica reale e gioco di ruolo
  • I sospetti ai sono più probabili di prendere ostaggi che sono in ginocchio in uno stato arreso per reali e gioco di ruolo tattico solo
  • Corretto un errore di impostazione del morale che stava causando l'ai a sparare velocemente al giocatore di base in tattica reale e gioco di ruolo
  • Aggiornato il file di lettura per il pacchetto mod di rifiuto del danno
  • Aggiornato la convenzione di denominazione per corrispondere al mod pvp di rifiuto del danno
  • Ha aggiunto un file mod ai senza sospetti per funzionare in tandem con il mod pvp rifiuto danni per un'esperienza pvp simulata
  • Singleplayer reale e tattica del gioco di ruolo sono stati aggiornati per riflettere le modifiche dalle edizioni multiplayer
  • Ha aggiunto una nuova modalità di gioco chiamata morbidamente tattica
  • Sistema di riproduzione script ai intelligente non richiede più l'attivazione dal giocatore nelle impostazioni del gioco ed esegue automaticamente in background
  • Corretto un bug in cui i civili ai si stavano arrendendo troppo presto su ridicoli, Hardcore, militari, ed estremamente tattici
  • Ai sospettati spareranno solo perpetuamente per attirare il giocatore in un'imboscata su ridicoli, Hardcore, militari, ed estremo tattico

Aggiornamento ufficiale 1.2 0.0.1 (deprecato)
  • Ha aggiunto tutte le nuove impostazioni e configurazioni del contenuto a tutti i file mod preesistenti
  • Ha aggiunto un file standalone per tattica militare che disabilita tutte le opzioni meno letali comprese le granate(nuova modalità rigida)
  • Ha aggiunto un bundle file per tattica militare che include una versione normale e hard mode
  • Riconfigurato la versione ue per tutti i file per supportare ue5.2 per una migliore compatibilità tra i sistemi (versione ue5.3 precedentemente utilizzata)
  • Temporaneamente sospeso il rifiuto del danno pvp a causa della mancanza di mappature dopo l'aggiornamento(questo può essere salvageable)
  • L'impostazione del morale è stata riconfigurata per corrispondere alle modifiche delle acque oscure DLC ai sospetti e animazioni civili
  • Tutti i mod ai sono stati rielaborati per incorporare i comportamenti ai appropriati aggiunti dalle acque oscure dlc a seconda della modalità di gioco
  • Un bug che stava causando un crashing quando interagisce con porte e qualsiasi altra animazione come gridare per la conformità o legare un civile/sospettato
  • I sospettati ai hanno maggiori probabilità di arrendersi con lo stato di animazione lenta sia in reale, gioco di ruolo, sia tattico estremo
  • I sospettati ai hanno maggiori probabilità di fingere la resa se ci sono meno giocatori di base che guardano i sospettati ai durante il loro stato di resa
  • I sospetti ai hanno maggiori probabilità di rallentare la carica del giocatore con le mani in alto o la pistola giù prima di eseguire una resa o falsa resa
  • I sospettati incorporeranno il nuovo meccanico di raggruppamento quando sono nella stessa stanza e si sono chiamati a vicenda.
  • I sospetti ai hanno maggiori probabilità di indagare lentamente dopo aver sentito il giocatore di base piuttosto che spostarsi immediatamente allo stato di accusa
  • Se il giocatore di base ha innescato un evento di imboscata da lontano, i sospettati ai hanno maggiori probabilità di nascondersi e sparare per sempre.
  • Ai sospetti diventeranno più ostili se ci fosse stato un precedente impegno di fuoco con il giocatore base per tutte le modalità di gioco più difficili
  • Ai sospetti manterranno posizioni se stanno tenendo l'angolo migliore sul giocatore di base
  • I sospettati manterranno le posizioni se ci sono più sospettati in vista.
  • I sospetti avranno più angoli se nell'animazione raggruppata
  • I sospetti spareranno attraverso porte e muri se sono chiaramente in grado di determinare che il giocatore di base è dall'altra parte
  • I sospettati fuggiranno e prenderanno ostaggi se ci sono civili vicino a loro e danno loro il vantaggio.
  • I sospettati ai avranno maggiori probabilità di finta arrendersi quando più sospettati ai sono in visione e posizione chiare per agguadagnare il giocatore base
  • I sospettati ai possono chiamare altri sospettati ai vicini per creare distrazioni con animazioni di resa lenta
  • I sospetti spareranno al giocatore di base quando hanno il vantaggio e un elevato morale
  • AI VIP sarà molto più probabile di rallentare la resa o lentamente fingere la resa per un'immersione aggiuntiva
  • Fino a 4 ai sospetti possono tirare in una posizione back-to-back(formazione diamantata) per dare una migliore copertura del fuoco contro il giocatore di base
  • Corretto un vecchio bug con 25 slot in cui le mappature non sono state caricate correttamente nella struttura del file causando un uso indesiderato di ram
  • Corretto un vecchio bug in cui ai sarebbe entrato in uno stato di resa guasto e rimanere fermo
  • Void interactive ha risolto il bug in cui ai sospetti potevano sfruttare l'apertura di porte chiuse o cuneate attraverso una animazione di copertina
  • Corretto un bug che stava causando un crashing quando interagisce con porte e qualsiasi altra animazione come gridare per la conformità o legare un civile/sospetto
  • Corretto un bug che stava limitando il numero massimo di sospetti per tutte le nuove mappe DLC con acque scure per tutte le modalità di gioco
  • Fissato un ai bug con tutte le varianti di caccia terroristica delle modalità di gioco tattiche(militare, Hardcore, ridicolo, morbidamente)
  • Corretto un bug che stava causando animazioni di esitazione su tutte le varianti di caccia terroristica
  • Tutti i sospetti ai saranno molto più difficili rispetto al precedente con adeguamenti alla loro acuità visiva e uditiva
  • Leggermente regolata l'accuratezza della distanza del cono su estrema tattica per essere meno accurata per evitare il mira da distanza
  • I sospetti saranno molto più efficaci nell'imboscare il giocatore di base.
  • I sospettati saranno più consapevoli della presenza del giocatore di base quando sono vicini al sospettato dietro una porta
  • Corretto un bug che stava causando ai sospetti di spin-bot il giocatore di base su ruolo tattico
  • Risolto un problema in cui le granate a gas stavano causando poco effetto contro i sospettati ai in ogni modalità di gioco ad eccezione di morbidamente e feroce
  • Risolto un problema con l'accuratezza di swat ai corrispondente all'accuratezza dei sospetti ai in modalità di gioco morbida, ridicola e hardcore
  • Swat ai ora prenderà di mira i sospetti ai meglio quando la stanza libera su morbida, ridicola e hardcore per un migliore equilibrio

Aggiornamento ufficiale 2.0 0.0.1
  • Ha aggiunto un nuovo sistema per la tattica, la caccia ai terroristi e mod arcade
  • Aggiunto nuovi pacchetti di caccia tattica e terroristica a seconda del numero di sospetti
  • Ri-migliorato più slot e danni rifiuto mod per incorporare il nuovo aggiornamento DLC
  • Mod di rifiuto del danno modificato per riincludere il rifiuto del danno varianti facili e difficili
  • Aggiunto un pacchetto di rifiuto del danno
  • Difficoltà casuale ha il fuoco amichevole disabilitato per tattico, ma non per la modalità gioco di caccia al terrorismo
  • Mod pack è suddiviso in pacchetti in base al conteggio dei sospettati(esclusa la modalità arcade in quanto è solo sospettato massimo)
  • I sospetti ai hanno maggiori probabilità di nascondersi e usare il fuoco soppressivo utilizzando il nuovo sistema comportamentale DLC
  • I sospettati hanno maggiori probabilità di accompagnare il giocatore di base durante il meccanico del gruppo di squadra
  • I sospettati hanno maggiori probabilità di usare il comportamento della squadra a seconda della storia e del prototipo sospettato (cioè professionisti e terroristi lo useranno)
  • I sospetti ai hanno maggiori probabilità di aprire le porte sul giocatore di base quando stanno avviando un'azione mentre l'ai è vicino alla porta
  • Se il giocatore di base perde di vista il sospettato ai, è più probabile che i sospettati ai usino la falsa resa e fuggano dai meccanici.
  • I sospettati hanno maggiori probabilità di scappare in gruppi quando sono sotto il fuoco soppresso dal giocatore di base
  • I sospettati hanno maggiori probabilità di arrendersi se vengono sparati in un punto meno letale come le mani e i piedi.
  • I sospetti ai riceveranno più danni al morale da gridi di conformità in modalità gioco tattico
  • I sospettati ai avranno maggiori probabilità di arrendersi se un altro sospettato ai viene sparato e incapace o ucciso vicino a loro.
  • I sospettati hanno uno stato di animazione rielaborato che permette loro di nascondersi in diversi modi.
  • I sospetti ai hanno maggiori probabilità di sparare ciecamente se non riescono a vedere direttamente il giocatore di base, ma sono stati soppressi.
  • I sospettati hanno maggiori probabilità di usare il meccanico di resa lenta per attirare il giocatore di base in un'imboscata.
  • I sospetti ai hanno maggiori probabilità di rallentare la resa quando più giocatori di base stanno puntando le loro armi contro di loro
  • I sospetti ai hanno maggiori probabilità di scappare in luoghi più lontani dopo aver rotto la vista del giocatore di base
  • I sospetti ai hanno maggiori probabilità di assumere angolazioni difficili quando si sono spostati in uno stato ostile di allarme
  • I sospettati hanno maggiori probabilità di aprire una porta quando hanno imboscato i giocatori della base.
  • I sospettati hanno maggiori probabilità di raggrupparsi in stanze più grandi
  • I sospetti ai hanno meno probabilità di spingere il giocatore base a meno che non abbiano il vantaggio offensivo inizialmente
  • I sospettati di ai hanno maggiori probabilità di evitare granate se sono già in stato di allarme e vedono la porta sbirciare aperta.
  • I sospettati saranno attivati in stato di allerta da una torcia senza fare alcun annuncio
  • I sospetti verranno attivati in uno stato di allerta da un laser visibile senza fare alcun annuncio
  • I sospettati hanno meno probabilità di arrendersi se è stato avviato un incendio.
  • I sospettati sono molto improbabili che si arrendano in tutti i file di caccia ai terroristi.
  • È molto improbabile che i sospetti si arrendano in tutte le difficoltà difficili
  • È molto improbabile che i sospettati si arrendano in modalità arcade
  • I sospetti non saranno influenzati da opzioni meno letali in modalità arcade
  • Mod di rifiuto del danno consente a più sospetti ai incapacitati di utilizzare la pistola 50ae
  • Corretto un bug che stava causando ai sospetti di avere troppo duro di precisione sulla difficoltà dura
  • Un bug che stava impedendo ai sospettati di iniziare il loro processo decisionale durante una lotta antincendio in modo più efficace
  • Corretto un bug che stava impedendo ai sospettati di prendere copertura più spesso
  • Corretto un bug che stava impedendo ai sospetti di prendere decisioni più razionali in base alla situazione a seconda se hanno desiderato la loro vita o no
  • Fissato un bug che stava impedendo l'effetto stordito dei sospettati ai per tutte le difficoltà difficili della modalità gioco di caccia al terrorista
  • Regolato il tasso di fuoco di swat ai da semi-automatico a completamente automatico su tutti i file di caccia ai terroristi
  • Regolare l'accuratezza e il tempo di reazione a seconda dell'accuratezza e del tempo di reazione del sospettato per tutti i file ai mod
  • Aumentare la distanza che gli swat ai si trovano in uno stato semi-automatico prima di passare al completo automatico
  • Swat ai hanno maggiori probabilità di passare alla loro pistola dopo aver esaurito le munizioni prima di ricaricare in tutti i file di caccia al terrorismo e tattico
  • Swat ai hanno maggiori probabilità di neutralizzare i sospettati ai prima di saccheggiare le prove o legare i sospettati/civili fino a quando una stanza non è stata completamente ripulita

Aggiornamento ufficiale 2.0 0.0.2
  • Ribilanciare la difficoltà standard per tutti i sospettati conti in modalità gioco tattico
  • Corretto un problema con il morale per i civili nella difficoltà standard
  • Tutti i sospettati ai si arrenderanno più spesso nella difficoltà standard
  • I sospettati hanno aumentato le azioni di resa false e le opportunità di impegnarsi con il giocatore base dopo essere stato urlato per la conformità
  • I sospettati ai hanno meno probabilità di impegnarsi immediatamente il giocatore base per mappe con lezioni approfondite nelle difficoltà standard
  • Le trappole sono più probabili di riprovocare la riproduzione sia in difficoltà standard che dura per la modalità gioco tattico
  • Le trappole bombe saranno trovate solo nella difficoltà difficile per la modalità di gioco tattico
  • Risolto un problema in cui le bombe non stanno riproducondo nella difficoltà casuale della caccia ai terroristi
  • Risolto un problema in cui i civili non si arrenderanno nella difficoltà standard
  • Ha ridotto la distanza effettiva da 250 a 100 yard per i file di rifiuto del danno
  • Leggermente ridotto la distanza effettiva della gamma di slug per i file di rifiuto del danno
  • Leggermente aumentato il moltiplicatore di danni al torace. 50ae efficace per il file di rifiuto facile del danno

Aggiornamento ufficiale 2.0 0.0.3
  • Ha aggiunto una nuova modalità di gioco chiamata roleplay
  • Completamente revisionato il sistema di stress e morale nella modalità gioco di ruolo
  • Ha rinnovato la difficoltà sia per dormitori che per le missioni del college comunitario watt
  • Ha ridotto il numero di sospettati del 10-15% per tutte le piccole missioni di mappa in basso tattico
  • Leggermente aumentato il numero di sospetti per datacenter in basso tattico
  • Leggermente aumentato il numero di sospettati per il watt community college in moderata tattica
  • I timer bomba sono stati regolati per tutti i file tattici per aggiungere una maggiore difficoltà
  • L'attivazione attiva del tiratore è stata ridotta a un timer gestibile, ma difficile per tutti i file tattici
  • I sospettati sono più probabili che siano vicino alle bombe nella missione del watt community college.
  • I sospettati sono più probabili che si nascondano quando si avvicinano se sentono il giocatore di base dissolvere la bomba nella missione del watt community college.
  • I sospettati hanno aumentato il tempo di reazione al watt community college
  • Risolto un problema in cui le trappole non erano coerenti per tutti i file tattici
  • Risolto un problema in cui le trappole di bombe non erano a causa della difficoltà difficile in tutti i file tattici
  • Corretto un bug in cui il mk-v non penetrava troppo l'armatura pesante indossata dai sospettati ai
  • Corretto un bug in cui il fucile stava smembrando il giocatore di base a lunghe distanze
  • Impostare la quantità di bomba per la modalità arcade a 1.0 per risolvere un problema impossibile soft-complete
  • Impostare il timer bomba a 30 minuti in modalità arcade per la missione del watt community college
  • Impostare il timer bomba a 60 minuti in modalità arcade per la missione ospedaliera
  • Risolto un problema in cui i sospettati ai non stavano cercando attivamente civili nella missione del watt community college
  • I sospetti ai hanno maggiori probabilità di finta arrendersi quando circondati da più di 3 giocatori di base in vista nella modalità gioco di ruolo
  • I sospetti ai hanno maggiori probabilità di arrendersi quando sotto un'intensa quantità di stress contro il giocatore base in modalità gioco di ruolo
  • Alcune azioni ora scala diversamente contro i sospettati ai per il loro stress e morale aggiungendo più immersione
  • I sospetti ai hanno maggiori probabilità di esitare per periodi prolungati come lentamente indietro dal giocatore base nella modalità gioco di ruolo
  • Ai sospettati prenderanno ostaggi di fronte al giocatore di base più spesso quando vicino a un civile in modalità gioco di ruolo
  • I sospettati ai spareranno agli ostaggi se il giocatore base non neutralizza i sospettati ai in tempo in modalità gioco di ruolo
  • Sparare a un sospettato ai in un punto meno letale durante la presa di ostaggi causerà il sospettato ai di uccidere il civile in modalità gioco di ruolo
  • Ai sospettati sono in grado di vedere la pistola dello specchio usata sotto una porta quando si trovano vicino ad essa in modalità gioco di ruolo
  • Ai sarà principalmente muro bang alla porta solo dopo aver visto la pistola dello specchio essere usata sotto di esso in modalità gioco di ruolo
  • Adattato l'ostilità sulle estremità della terra(spiaggia kawayu) per tutti i sospetti ai in modalità gioco di ruolo
  • Risolto un problema con il nuovo hotfix lss che influisce sul sospettato ai dal rilevare il giocatore base per tutte le modalità di gioco
  • Risolto un problema in cui i civili venivano gettati nelle mura durante una situazione di ostaggio
  • Risolto un problema in cui i sospetti stavano addebitando il giocatore di base più frequentemente dopo il nuovo hotfix lss
  • Risolto un problema in cui i civili stavano tirando indefinitamente fuori i loro telefoni invece di arrendersi correttamente in modalità gioco di ruolo

Aggiornamento ufficiale 2.0 0.0.4
  • La modalità gioco arcade è stata convertita in un pacchetto
  • Creato arcade high e arcade max file per specificare il conteggio sospetto
  • Regolato il timer bomba a 8 minuti per la missione del college comunitario watt in modalità gioco di ruolo
  • Ridimensionato la difficoltà nella modalità gioco di caccia al terrorismo per scopi di riequilibrio
  • Ha riadeguato il meccanico finto di resa per la modalità di gioco di caccia ai terroristi per renderli più pericolosi in uno stato di resa
  • Ha aumentato le possibilità di imboscate nella modalità gioco di caccia ai terroristi
  • Regolazione dell'effetto taser per i file di rifiuto del danno (potenziale causare l'incapacità di sospettati ai corazzati da una cartuccia taser)
  • Il morale civile ai è stato adattato per avere un impatto negativo quando diventano non conformi al giocatore base per tutte le modalità di gioco
  • Ha aggiunto un contatore di ritardo a tutti i meccanici di resa, dove i civili ai tirano fuori il loro telefono prima di arrendersi
  • Risolto un altro problema di uova in cui elaine raskin non stava depositando nei vettori della missione della vite (fattoria)
  • Risolto un problema con il morale dei civili che diventano incapaci di arrendersi quando agiscono non conformi
  • Trappole fisse che non deformano in modalità gioco tattico
  • Risolto un problema in cui i sospetti ai si sarebbero arresi casualmente nella modalità gioco di caccia al terrorismo(il comportamento si verifica solo come tattica di imboscata)
  • Risolto un problema in cui swat ai non stavano coinvolgendo i sospetti snappier in modalità gioco di ruolo
  • Swat ai utilizzerà full-auto più spesso contro i archetipi sospetti ai più difficili per bilanciare le battaglie in modalità gioco di ruolo
  • Swat ai hanno tempo di reazione equilibrato a seconda della difficoltà della missione della mappa e della leggenda dei sospetti ai in modalità gioco di ruolo
  • Risolto un problema che stava negando tutto l'effetto stordito quando si utilizza gas cs contro sospettati/civili
  • Cs gas stun effetto è statico sulla modalità gioco di ruolo e tweaked per difficoltà per le modalità gioco tattico/caccia terroristica
  • Cs gas stun effetto ha un breve raggio a causa di un bug noto e https://www.nexusmods.com/readyornot/mods/5238 affronta il problema

Aggiornamento ufficiale 2.0 0.0.5
  • Ora ha un nuovo sistema di avvertimento: 5 minuti di primo avvertimento e 60 secondi per l'ultimo avvertimento in tutte le modalità di gioco
  • I timer bomba sono stati aumentati per le modalità di gioco di caccia tattica e terroristica per compensare la conta del sospettato
  • Il morale e lo stress civili sono stati rinnovati sia in modalità gioco di ruolo che tattico
  • I civili ai sono più probabili di prendersi copertura sotto i tavoli e nascondersi nella valle delle bambole in modalità gioco di ruolo e tattico
  • I civili ai sono più stressati nella modalità gioco di caccia ai terroristi
  • I civili ai hanno maggiori probabilità di scappare quando non sono conformi e possono richiedere un taser per arrendersi.
  • I civili ai non staranno più fermi senza emozioni
  • I civili ai hanno meno probabilità di accusare il giocatore di base durante una battaglia
  • Risolto un bug in cui ai civili erano talvolta glitching fuori dopo aver arrenduto con un telefono sull'agenzia e valle delle bambole
  • Risolto un problema in cui i civili ai non hanno perso abbastanza morale da nascondersi dai sospettati ai o durante eventi stressanti
  • Risolto un problema in cui i civili ai non si muovono dal loro posto quando sono troppo stressati
  • Risolto un problema in cui i civili ai avrebbero caricato il giocatore di base durante le battaglie
  • Tutte le modalità di gioco sono state aggiornate per consentire ai sospetti di avere sensi più affilati a tutti gli stimoli sonori
  • I sospettati hanno maggiori probabilità di intrufolarsi o imboscare quando si sentono alcuni stimoli sonori dal giocatore di base.
  • I sospettati ai hanno maggiori probabilità di attaccare quando legano un civile ai
  • I sospettati hanno maggiori probabilità di tenere angoli migliori sulla porta dopo aver innescato controlli di porte chiuse o sbirciare la porta
  • I sospetti ai hanno maggiori probabilità di sopprimere il giocatore base sulla caccia al terrorismo e la modalità di gioco arcade
  • Più slot mod ora supporta 25 e 35 slot per il giubbotto anti-stab
  • Ha fissato un'altra istanza in cui i civili ai non si sarebbero arresi correttamente quando si utilizza l'animazione di arresa del telefono
  • Aggiunta di una nuova modalità di gioco chiamata compliance
  • I sospettati possono esplodere dopo essere stati colpiti dal giocatore di base nella modalità di gioco di caccia al terrorismo
  • Il raggio di esplosione sospettato del giubbotto è stato ridotto a 5-8 piedi
  • Il numero di sospetti ai è stato drasticamente ridotto per tutte le mappe e le missioni nella modalità gioco di conformità
  • Il numero di civili ai è stato drasticamente aumentato per tutte le mappe e missioni nella modalità gioco di conformità
  • I civili ai hanno maggiori probabilità di arrendersi rapidamente in modalità gioco di conformità
  • I civili ai hanno maggiori probabilità di fuggire dal giocatore di base
  • Ai civili utilizzano più attività mondiali nella modalità di gioco di conformità
  • Tutti i sospettati ai hanno maggiori probabilità di arrendersi in modalità gioco di conformità
  • Tutti i sospettati ai hanno maggiori probabilità di fuggire dal giocatore di base nella modalità di gioco di conformità
  • Tutti i sospettati ai hanno meno probabilità di prendere ostaggi nella modalità gioco di conformità
  • Tutti i sospettati ai hanno maggiori probabilità di nascondersi in modalità gioco di conformità
  • Corretto un bug che stava causando un bug di animazione con tutti i civili ai che hanno eseguito l'animazione di resa del telefono
  • Ha fissato un'altra istanza di Elaine Raskin non spawning in modalità di caccia terroristica e gioco arcade
  • Risolto un problema in cui i sospettati ai stavano giustiziando immediatamente civili nella missione del watt community college.
  • Ha aggiunto un'opzione civile simulata senza bomba giubbotto per la conformità e il gioco di ruolo
  • Aggiungere un mod autonomo swat ai migliore
  • Conformità e gioco di ruolo sono diventati una cartella bundle ora
  • Swat ai hanno acuità più veloce per identificare un sospettato in una stanza per affrontare le angolazioni più difficili che i sospettati ai prenderanno
  • Swat ai hanno acuità più veloce per identificare un sospettato ostile o un sospettato codardo
  • Swat ai ha una velocità di giro più veloce per affrontare il fianco e la carica dei sospettati ai
  • Swat ai ha più salute di base per affrontare i tassi di danno più elevati utilizzando il rifiuto del danno facile e duro
  • Swat ai ha un movimento più veloce per pulire le stanze in modo più efficiente
  • Swat ai si muoverà al lato sulle porte ora quando si affronta un fuoco che è iniziato attraverso una porta aperta
  • Migliore swat ai è compatibile con qualsiasi mod ai tranne qualsiasi mod che cambia i comportamenti di swat ai (i comportamenti saranno sovrascritti)

Aggiornamento ufficiale 2.0 0.0.6
  • Riconfezionare tutti i mod nelle nuove mappature pronte o non
  • Ha rimosso tutte le animazioni di esitazione aggiornate dalle modalità di gioco tattico e di caccia al terrorismo(simula pvp con civies o 1 civile nella caccia al terrorismo)
  • Potenziato i cancelli di rumore sia per le modalità di gioco di caccia tattica che terroristica
  • Aumentare la salute di base per un migliore swat ai per adattarsi meglio a danni duri e rifiutare
  • Migliorare i modi di rifiuto del danno facile e duro per un equo bilanciamento
  • I sospetti funzioneranno allo stesso modo di lss 2.0 hotfix
  • I civili ai hanno maggiori probabilità di nascondersi di nuovo negli armadietti per la maggior parte delle missioni di mappa che permettono
  • I civili ai hanno maggiori probabilità di arrendersi sul gioco di ruolo e la conformità dopo solo 1 o 2 gridi per la conformità
  • Risolto un problema che stava impedendo al AI smart di funzionare correttamente dopo l'hotfix lss 3.0
  • Risolto un problema che stava causando uno stato di sanguinamento istantaneo nel mod di rifiuto del danno duro
  • Risolto un problema che impedisce ai civili di arrendersi sulle scale
  • Risolto un problema che colpisce i civili ai dal nascondersi negli armadietti
  • Risolto un problema che stava colpendo i sospetti ai da prendere immediatamente di mira il giocatore base
  • Risolto un problema che stava influenzando la swat ai da iniziare un comando su alcune porte della casa metanfetamina
  • Risolto un problema che stava impedendo allo swat ai di astenersi a raccogliere armi o raccogliere prove durante una battaglia a fuoco
  • Risolto un problema che stava facendo sì che il sospettato ai diventasse ostile e puntasse la pistola invece di completare l'animazione lenta resa
  • Risolto un problema che stava facendo sì che il sospettato ai avviasse due diversi stati di resa
  • Ha risolto un'altra istanza di civili ai che si sono interrotti durante lo stato di consegna del telefono
  • Risolto un problema che stava causando alcuni civili ai a non spostarsi in una posizione di codardia per il gioco di ruolo
  • Ha aggiunto ulteriori contatori di ritardo all'esitazione di aggiungere interazioni più realistiche con i sospettati sul gioco di ruolo e la conformità

Ultimo grido:


Un enorme ringraziamento a tutti i miei beta tester originali per avermi aiutato a testare e sviluppare questi sospetti ai per funzionare come ho inizialmente intenzionato durante la mia inizio di queste idee:
TacoFaceCat, wooooooah, Foot_Licker, Longshot, undead11 (lvl)16, chewews, joca0812, Lucifer, GhostNinja, Xxsaltyfamerxx, Ushi, Aphoxx, Zombiedude

Un enorme grazie Brun64 Per aver dedicato il tempo per testare completamente il mio nuovo mod singleplayer sulla difficoltà più difficile e passare attraverso un sacco di missioni difficili usando i compagni di squadra swat ai. Ho davvero apprezzato il tuo feedback perspicace dopo aver finito il tuo test!

Voglio anche urlare. E' finita. E. Big Doink Per essere unito a me quando avevo bisogno di qualcuno per testare il mio rifiuto del danno aggiornato permettendomi di spararli ripetutamente nella hall per testare la rielaborazione dell'armatura e l'attrezzatura della testa. Sono contenta che tu mi abbia distrutto nel 1v1 in seguito come vendetta. Grazie ragazzi!
Questo strumento è fornito da terze parti [bufftool]Icona di attenzione

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