★ COMPLETAMENTE compatibile con MP, questa mod aggiunge un grado estremo di libertà alle opzioni di costruzione della base vanilla
Cos'è questa Mod? Ci sono ormai quasi 1.000 parti di base edificabili nella versione base di No Man's Sky! È un sogno che diventa realtà! Questa mod aggiunge un grado estremo di libertà alle opzioni di costruzione della base di Vanilla. Questo NON significa che la mod ti dia accesso a tutti i componenti costruibili. Devi comunque imparare i progetti per ognuno di essi. :) Beyond Base Building NON aggiunge nuove parti di costruzione al gioco.
Ora include tutte le funzionalità di gBase Items,se scelto eseguendo lo script Lua:
Può moltiplicare la potenza, l'estrazione e le velocità di stoccaggio per 2, 5 o 10. ATTENZIONE: le basi costruite con questa mod non possono essere caricate per il multigiocatore quando si utilizzano velocità moltiplicate 2x, 5x o 10x.
I generatori EM non necessitano di un hotspot e producono 250 di potenza. Non sono abilitati di default. È necessario eseguire Lua tramite ANUMSS e rispondere alla domanda "Scegli un moltiplicatore per Storage, Rates e stato EMAnywhere" per generare un file mod personalizzato da abilitare.
Èpienamente compatibilecon multigiocatore, costruzione cooperativa, caricamento, ecc., perchénon aggiungequalsiasi parte che potrebbe causare problemi nel multigiocatore.
★ Oltre la costruzione di basiè completamente scritto in Lua, con script forniti per un facile aggiornamento e unione★e porta con sé tutti gli aggiornamenti e i miglioramenti ufficiali offerti da Hello Gamespiù:
La maggior parte delle parti può essere ridimensionatatranneparti di edifici prefabbricati,Exocraft Geobays, estrattori di minerali/gas e computer di base(I punti di attacco delle porte si bloccano quando vengono ridimensionati e i problemi persistono con i computer di base e le baie geografiche ridimensionate). Potrebbero essercene altri non elencati. Attenzione, il ridimensionamento interrompe lo snap.
In un cargo è possibile costruire molti componenti.Eccezioniincludono il computer di base, i componenti per l'estrazione industriale, gli evocatori di veicoli e il teletrasporto basato sul pianeta.
Molte parti possono essere costruite in una base planetariatranneil teletrasporto cargo e l'Orbital Exocraft Materialiser
Tutte le parti possono essere costruite sopra e sotto l'acqua
Tutte le parti possono cambiare colore e materiale
Tutte le parti che possono essere eliminate possono essere eliminate senza eliminare anche gli oggetti allegatitranneDecalcomanie e poster
Nessun limite di conteggio buildtranneper le parti relative alla raccolta di risorse, determinati terminali, fari e capsule di messaggi (e altri con limiti codificati nel gioco, man mano che vengono aggiunti o modificati da Hello Games).
Contenitori di stoccaggio illimitati—*Ciò non aumenta le quantità effettive di archiviazione: ogni contenitore numerato funge da indice per l'archivio anziché da scatola fisica
Le fondamenta, le pavimentazioni e la stazione di comunicazione possono essere posizionate ovunque (non solo su terreno nudo)
Parti non corvette costruibili con le corvette
Alcune personalizzazioni della mod sono disponibili semplicemente eseguendola tramite AMUMSS, dove vi verrà chiesto di abilitare diverse funzionalità. Ulteriori personalizzazioni possono essere ottenute modificando la parte superiore del file Lua prima dell'elaborazione. Consultate la sezione "Utilizzo di Lua" qui sotto per il collegamento all'installazione di AMUMSS e alle istruzioni di base per l'uso.
Disclaimer: Questa MOD modifica il posizionamento e l'utilizzo delle impostazioni di base dei componenti. Se la MOD viene rimossa, le impostazioni di base verranno ripristinate e i componenti che "violano" un'impostazione di base, così come quelli ad essa collegati, potrebbero "scomparire". La soluzione migliore è eseguire regolarmente il backup dei salvataggi per un recupero quasi indolore in caso di imprevisti.
Installazione
Estrarre il contenuto dell'archivio in GAMEDATA\MODS
Questa Mod è aggiornata? È possibile che tutti i file mod che non sono nascosti o declassati nell'area "Vecchi file" funzionino. Tutti i file caricati (nella pagina File) vengono mantenuti con la data di compressione e la versione di MBINCompiler utilizzata per comprimerli. Le versioni precedenti della mod, non più compatibili con la versione corrente di No Man's Sky, verranno declassate alla sottosezione "Vecchi file", ma rimarranno disponibili per il download. L'utilizzo di questa mod non comporta effetti collaterali.
Come aggiornare, modificare, combinare o applicare patch alla mod con AMUMSS? Poiché questa mod è ora scriptata in Lua, puoifacilmenteaggiornamento, modificareOunireil mod te stesso(se un aggiornamento del gioco interrompe questo PAK della mod, o se hai altri PAK o mod Lua che potrebbero entrare in conflitto con questo).—*Clicca sullo spoiler qui sotto per saperne di più
Anticipazione:
Spettacolo
Note su AMUMSS: AMUMSSprova ad aggiornareCompilatore MBINautomaticamente. Se non riesce a convertire i file EXML/MBIN, è probabile che sia dovuto a un aggiornamento molto recente della versione NMS e che anche MBINcompiler sia in attesa di un aggiornamento. In tal caso, ti consiglio vivamente di disattivare le tue mod e di attendere che MBINCompiler venga aggiornato (in genere è piuttosto veloce).
Aggiornamento della mod dopo un aggiornamento del gioco:
Spoiler:
Spettacolo
ScaricamentoAMUMSSed estrarlo localmente, evitare di posizionare la cartella AMUMSS in un percorso con caratteri speciali o in una cartella di sistema come"C:\Programmi (x86)\(...)".
Posizionare lo script mod Lua (solo il file .LUA, non il file .PAK) nelModScriptcartella di AMUMSS.
AMUMSS normalmente rileverà automaticamente la cartella di installazione NMS, ma è anche possibile modificare manualmente il percorso nelNMS_FOLDER.txtfile.
LancioBUILDMOD.batnella radice della cartella AMUMSS e seguire i passaggi, selezionando l'opzione per installarlo automaticamente nell'NMSMODIFICAcartella.
Verrà creato un nuovo file PAK modificato, utilizzando l'ultimo aggiornamento dei file di gioco MBIN debitamente modificati dallo script.
Nella maggior parte dei casi, ricompilare la mod utilizzando lo script Lua la renderà nuovamente compatibile. Utilizzate lo script più recente per assicurarvi di adottare eventuali modifiche alla mod per adattarla all'ultima build di NMS.Ci sono due cause principali per cui le mod non si aggiornano correttamente con questo metodo: 1) MBINCompiler necessita di un aggiornamento per poter decompilare l'ultima versione dei file MBIN del gioco. 2) Sono state apportate modifiche strutturali ai file MBIN richiamati da questo script Lua. Sebbene improbabile, ciò richiederà la riscrittura dello script e probabilmente interesserà anche altre mod.
Modificando la mod:
Anticipazione:
Spettacolo
Utilizzare lo stesso procedimento descritto inAggiornamento della mod. Modifica semplicemente lo script come preferisci prima di ricompilarlo. Guarda in cima ai miei script: di solito puoi modificare i modificatori o persino disabilitare/abilitare alcune funzionalità molto facilmente.
*Blocco note++OCodice VSCsono generalmente consigliati per leggere file EXML e Lua, a causa del supporto di file di grandi dimensioni e dell'evidenziazione automatica.Confronta il pluginper Notepad++, e Lua è indispensabile anche per evidenziare le differenze tra i file.
Combinazione di mod che forniscono script Lua:
Anticipazione:
Spettacolo
Questa operazione è consigliabile se più mod interessano lo stesso file MBIN.
Metti tutti gli script nelModScriptcartella di AMUMSS.
LancioBUILDMOD.batnella cartella principale di AMUMSS.
Segui il passaggio, selezionando che vuoi combinare tutti gli script in un unico file PAK e l'opzione per installarlo automaticamente nell'NMSMODIFICAcartella.
AMUMSS genererà un file PAK che conterrà le modifiche di tutti gli script. *Se gli script modificano esattamente gli stessi valori nel file MBIN, l'ultimo script caricato sovrascriverà i valori dello script precedente.
Patch nella mod per renderla compatibile con altri file PAK:
Anticipazione:
Spettacolo
Questa operazione è consigliabile se un'altra mod non è basata su script Lua e interessa lo stesso file MBIN della mod basata su script Lua.
Funzionerà quando: Caso 1) si applica una patch a una mod con script Lua solo per un altro PAK. Caso 2) si applica una patch a una mod con script Lua per diversi altri PAK, ma solo se gli altri PAK non modificano tra loro gli stessi file MBIN.
Come creare un PAK patchato:
Copia lo script e gli altri mod PAK nelModScriptcartella di AMUMSS.
LancioBUILDMOD.batnella cartella principale di AMUMSS e seguire i passaggi, selezionando l'opzione per installarlo automaticamente nell'NMSMODIFICAcartella.
Il nuovo file PAK conterrà tutte le modifiche dello script Lua e una patch di compatibilità per gli altri PAK delle mod.
Rinominalo in questo modo:"__zzz Nome Mod Scriptato -Corretto per- L'altro Nome Mod.pak". "__zzz"il prefisso serve per garantire che venga caricato dopo la/le mod per cui è stato patchato (per l'ordine di caricamento NMS, sottolineatura"_"è arrivato dopo tutti gli altri personaggi).
Rimuovere il mod PAK originale con script dalMODIFICAcartella e copiarvi sia la nuova versione patchata, sia l'altra/e mod PAK.
Note: Assicurati che il mod PAK per cui vuoi creare una patch di compatibilità sia aggiornato all'ultima versione di NMS. -> Quando AMUSS trova un file MBIN interessato da uno script e da un PAK nelModScriptcartella, prenderà il file MBIN dal mod PAK sopra quello originale del gioco e applicherà ad esso le modifiche elencate nello script. Quindi, se il file MBIN del mod PAK non viene aggiornato, non lo sarà nemmeno quello nel PAK patchato risultante.
Filosofia Tutte queste limitazioni errate nella costruzione sono piuttosto ridicole, non è vero? Nel creare questa mod, ho prestato particolare attenzione a non apportare modifiche che invaliderebbero le basi costruite con essa nel gioco online. Qualsiasi base realizzata con Beyond BaseBuilding sarà pienamente utilizzabile e visibile nel gioco online, anche quando altri giocatori non hanno questa mod! Questo è possibile modificando solo le regole di posizionamento mentre si è nell'editor di costruzione, senza modificare alcuna delle parti della base stessa. Ci auguriamo che la mod vi piaccia e, naturalmente, i vostri commenti sono i benvenuti. Potete trovarci anche sul Discord di No Man's Sky o contattarci direttamente a:Babcoole #6326OExosolar#5120, oppure se riguarda lo script Lua:NeptuneX3#8095 O s p a r k y#0536
Crediti e ringraziamenti speciali! Ciao Games per aver creato il meraviglioso, vasto e divertente gioco No Man's Sky! monkeyman192 per MBINCompiler e i suoi continui sforzi per mantenerlo aggiornato Mjjstral e Wbertro per l'auto modbuilder/updater basato su script AMUMSS, Tub0Crisco per la stazione mod di No Man's Sky, nota anche come NMSMS
Grazie milleA tutte le persone meravigliose che offrono donazioni! Sono molto apprezzate e aiuteranno Exosolar a comprare il pranzo a uno studente universitario impegnato e al verde! :D
E, naturalmente, grazie a tutti gli altri modder che creano mod, poiché spesso controlliamo il lavoro di altri modder per capire come vengono realizzate le cose:Ranger Dulann, Redmas, WoodyMontana, jasondude, Gumsk, Mjjstral, moddinaccount, Devilin Pixy, saa044 e altri ci hanno aiutato a imparare a fare mod in modo efficace! Senza i loro mod e le loro applicazioni, non saremmo in grado di creare alcuna mod!
"Se ho visto più lontano degli altri, è perché sono salito sulle spalle dei giganti"
-Sir Isaac Newton
Questo strumento è fornito da terze parti [bufftool]
Scarica subito le mod
Installa LagoFast, avvia No Man's Sky e gioca con le mod che ami.
Utilizziamo i cookie per rendere le interazioni con i nostri siti Web e servizi facili e significative. Per ulteriori informazioni sui cookie che utilizziamo o per scoprire come disabilitare i cookie, clicca qui.