Dall'autore dei kit mod arma per fallout 3. Wmx dà a tutte le armi in New Vegas il massimo di tre mod di armi applicabili; Comprese le armi uniche e di mischia.
File README:-il readme per il mod wmx principale è riprodotto sotto, in questa scheda descrizione.
-readmes per add-on wmx come wmx-dlc, wmx-wrp e wmx-eve sono trovati nella scheda articoli.
Wmx in Guinness World Record Gamer's Edition:
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2015, pagina 215-
2016, pagina 45Bethesda.net intervista con me sui miei mod:
Parte 1 E.
Parte 2WMX-MW: Immagini con il prefisso'WMX-MW' provengono dall' add-on opzionale'wmx-moderne arms', disponibile sotto la scheda file. Wmx-mw aggiunge diverse nuove armi completamente modificabili a fallout new vegas: la pistola. 44 magnum (Desert Eagle), la mitragliatrice 9mm (Glock 18c), il fucile d'assalto (AA-12 Shotgun), il fucile da cecchino bullpup (Walther WA2000), la mitragliatrice pesante (Browning M2HB) e la mitragliatrice tattica (Steyr TMP/B&T MP9).
Questi sono coperti dal pacchetto wmx-dlc, disponibile nella scheda file:
WMX-DM: Immagini con il prefisso'WMX-DM' provengono da'wmx-dead money'.
WMX-HH: Le immagini con il prefisso'WMX-HH' sono da'wmx-onesty hearts'.
WMX-OWB: Immagini con il prefisso'WMX-OWB' sono da'wmx-old world blues'.
WMX-LR: Le immagini con il prefisso'WMX-LR' sono da'wmx-lonesome road'.
Giochi WMX: Immagini con il prefisso'WMX-GRA' sono provenienti da'wmx-gun runners' Arsenal'.
Mod con supporto per wmx:(non un elenco esaustivo.)
Nuova funzionalità:-
Menu mod arma (capacità di rimuovere i mod delle armi allegati. Fortemente raccomandato.)
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Cataloghi per ordini per posta (ordinare il mod esatto dell'arma desiderato) nota: disabilita quando si crea patch unito automaticamente.
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Consegna mod (simile ai cataloghi per ordini per posta, ma automaticamente compatibile; nessuna patch richiesta.)
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Ricette per armi mod (
Aggiornamento e aggiornamento)
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Distributore automatico mod armiPatch di compatibilità:-La trama dell'arma di Arenovalis, alias.
Progetto di ripristino delle armi (vedi sotto scheda file in questa pagina)
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Un mondo di dolore-
Bis brumbeks Ordine inventario-miglioramenti visivi essenziali (
La vigilia) (vedi sotto scheda file in questa pagina)
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Restaurazione delle armi fallout 3 (armi modificabili)
-pacchetti DLC ufficiali (vedi sotto scheda file in questa pagina)
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Progetto Nevada-
Patch wmx-ttw (non ufficiale)-WMX Compatibility Grab-Bag (vedi sotto file tab in questa pagina). Contiene patch per:
---Arwen_NV_Realism_Tweaks v3.2
----FOOKNV v1.13
----il 00 commando-un amante del fucile mod v1.43
---fissazione del mira con determinate armi energetiche con l'impostazione'veri mirati di ferro' disabilitata.
Traduzione:-
Traduzione tedesca-
Traduzione russa-
Traduzione spagnolo______________________________________________________________
Fallout New Vegas:
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Modifica dell'arma espansa
Versione: 1.1.4
Data: 03-11-2015
Autore: Antistar (Joseph Lollback)
E-mail:
[email protected]==================
1. descrizione
2. Mod di armi a distanza
3. Mod di armi a mischia
4. Crafting arma mod
5. Requisiti
6. installazione/disinstallazione
7. giocare il mod
8. domande frequenti (FAQ)
9. Salva i giochi
10. conflitti/problemi noti
11. Crediti
12. Informazioni sulle risorse del modder
13. informazioni di contatto
14. materiale legale/Disclaimer
15. cronologia delle versioni
1. descrizione
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I miei kit mod arma (WMK) mod per fallout 3 fu l'ispirazione per l'implementazione del sistema di mod arma da parte di Obsidian in fallout New Vegas; Qualcosa di cui sono piuttosto orgoglioso e lusingato. Mi piace il punto di vista di Obsidian. Abbastanza da voler aggiungerci... 'espandi' su di esso, si potrebbe dire.
Arma mod ampliato(WMX) per fallout New Vegas si espande sul sistema di modifica arma del gioco di base nei seguenti modi:
-tutte le armi ottengono un massimo di tre mod di armi applicabili; Questo include armi uniche.
-armi uniche possono essere modificate con gli stessi mod di arma delle loro controparti comuni.
-alcuni mod di armi esistenti (dal gioco di base) sono appena applicati alle armi oltre ai loro valori predefiniti...
-ma molti altri sono armi mod appena aggiunti da wmx.
-alcuni mod di armi possono essere applicati a più armi diverse.
-nuove possibilità di creazione per i mod di armi più low-tech (principalmente mod di armi a mischia).
-alcune armi uniche senza una controparte comune (ad esempio quella pistola e questa macchina) ne ricevono una.
-risorse artistiche nuove e modificate per raffigurare visivamente la maggior parte delle nuove armi mod.
-l'opportunità di trovare modi di armi nel bottino.
-più mod di arma disponibili dai mercanti (per compensare più tipi disponibili).
-wmx contiene inoltre numerose correzioni per i bug visivi nelle griglie e trame delle armi.
2. Mod di armi a distanza
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Ecco un elenco di tutte le armi a distanza e le modi di armi, e come si applicano l'uno all'altro:
*** Modificazione dell'arma cambiata ***
Campo da pistola 9mm-> piccolo Campo da pistola
Vista laser per pistola 10mm-> Vista laser
Fucile a granata canna lunga-> lanciatore 40mm canna lunga
Caccia fucile soffocante-> 12 calibro fucile soffocante
Riciclatore laser rcw-> riciclatore laser
Splitter laser rifle-> splitter laser AEP/aer
Ottica a fucile laser-> ottica a fucile laser AEP/aer
Scopo fucile laser-> scopo laser AEP/aer
Magazzino fucile al plasma. Acceleratore-> arma al plasma mag. L'acceleratore
Portafoglio carabino trail-> portafoglio carabino a leva
*** Chiavi ***
* = arma alla vaniglia mod
+ = nuovo mod dell'arma (o uno esistente appena applicato)
*** Pistole ***
. 223 pistola/quella pistola
+ visione laser- diminuisce la diffusione, aggiunge effetto visione laser.
+. 223 pistola canna lunga-aumenta il danno (+15%).
+ piccolo portafoglio da pistola- aggiunge portafoglio a corto raggio.
. 357 Magnum Revolver/fortunate
*. 357 revolver lungo barile-aumenta il danno (+10%).
*. 357 revolver hd cilindro-aumenta la durata (+50%).
+. 357 revolver personalizzato azione-aumenta la velocità di fuoco.
. 44 Magnum Revolver/misterioso magnum
*. 44 revolver telaio pesante-aumenta la durata (+50%).
*. 44 scopo revolver-aggiunge un scopo vicino a medio raggio.
+. 44 revolver canne lungo-aumenta il danno (+10%).
Pistola/Maria da 9 mm
* Pistola 9mm estesa mags-aumenta la capacità delle munizioni (+7).
* piccolo portafoglio pistolino-aggiunge portafoglio a corto raggio.
+ 9 mm silenziatore-silenziosa l'arma.
Pistola da 10 mm
* Pistola 10mm estesa mags-aumenta la capacità delle munizioni (+4).
* laser vision-diminuisce la diffusione, aggiunge effetto laser visione.
* Silenziatore di pistola da 10 mm-arma silenziosa.
Pistola da 12,7 mm
* 12,7 mm silenziatore per pistola-silenziosa l'arma.
+12,7 mm pistola estesa maggi-aumenta la capacità delle munizioni (+3).
+ visione laser- diminuisce la diffusione, aggiunge effetto visione laser.
Revolver di caccia/Ranger Sequoia
+ revolver da caccia cilindro hd-aumenta la durata (+50%).
+ revolver di caccia canne lungo-aumenta il danno (+10%).
+ portafoglio revolver di caccia- aggiunge un portafoglio vicino a medio raggio.
Silenziato. 22 pistola
+ sil. 22 pistola ext. Mags-aumenta la capacità delle munizioni (+8).
+ visione laser- diminuisce la diffusione, aggiunge effetto visione laser.
+ sil. 22 pistola lunga canna-aumenta il danno (+20%).
*** SMG***
9mm SMG/Vance 9mm SMG
* Tampo smg 9mm-aumenta la capacità delle munizioni (+30).
* Bullone leggero smg 9mm-aumenta la velocità di fuoco.
+ 9 mm silenziatore-silenziosa l'arma.
10 mm SMG
* 10mm smg esteso mags-aumenta la capacità delle munizioni (+10).
* 10mm smg recoil comp.-diminuisce la diffusione.
+ bullone leggero smg 10mm-aumenta la velocità di fuoco.
12,7 mm SMG
* 12,7 mm smg silenziatore-silenziosa l'arma.
+ 12,7 mm smg bullone leggero- aumenta la velocità di fuoco.
Silenziato. 22 smg
* sil.. 22 smg exp. Tamburi-aumenta la capacità delle munizioni (+60).
+ visione laser- diminuisce la diffusione, aggiunge effetto visione laser.
+ sil... 22 smg lungo barile-aumenta il danno (+20%).
*** Fucili da cacciolo ***
Fucile da cacciolo per caravana
+ 20 calibro fucile soffocamento-diminuisce la diffusione.
+ parti migliorate per fucile caravan-aumenta la durata (+50%).
+ 20 stock segato-diminuisce il peso (c.-1, s.r.-3).
Fucile da caccia/campana da cena
* 12 gauge fucile soffocamento-diminuisce la diffusione.
* tubo lungo da fucile da caccia-aumenta la capacità delle munizioni (+3).
+ stock composito fucile da caccia-diminuisce il peso (-3,5).
Fucile da cacciolo a leva
+ leva-parti migliorate da fucile-aumenta la durata (+50%).
+ leva-tubo lungo fucile d'azione-aumenta la capacità delle munizioni (+2).
Fucile da cacciolo per sommosse
+ tamburi di fucile riot-aumenta la capacità delle munizioni (+10).
+ riot fucile migliorato parti-aumenta la durata (+50%).
Fucile da cacciolo segato/grande boomer
+ 12 calibro fucile soffocamento-diminuisce la diffusione.
+ pezzi migliorati da fucile segato-aumenta la durata (+50%).
+ stock d'acero da fucile segato-diminuisce il peso (-1,5).
Fucile da cacciolo singolo
+ 20 calibro fucile soffocamento-diminuisce la diffusione.
+ pezzi migliorati da fucile singolo-aumenta la durata (+50%).
+ 20 stock segato-diminuisce il peso (c.-1, s.r.-3).
*** Fucili ***
Fucile anti-materiale
+ anti-tappetino. Fucile personalizzata azione aumenta la velocità di fuoco.
+ anti-tappetino. Stock composito fucile-riduce il peso (-5).
+ anti-tappetino. Fucile migliorato freno muso-aumenta il danno (+10%).
Carabina d'assalto
* carabina d'assalto magazine estesa-aumenta la capacità di munizione (+6).
+ bullone leggero di carabina di assalto-aumenta la velocità di fuoco.
+ soppressore di carabina-silenziosa l'arma.
Fucile da battaglia/questa macchina
+ stock composito fucile da battaglia-riduce il peso (-5).
+ fucile da battaglia lungo canale-diminuisce la diffusione.
+ portafoglio fucile da battaglia-aggiunge portafoglio a lungo raggio.
BB Gun/Abilene Kid LE BB Gun
+ Meccanismo personalizzato della pistola bb-aumenta la velocità di fuoco.
+ parti migliorate della pistola bb-aumenta la durata (+50%).
+ pistola bb aumenta la pressione-aumenta il danno (+25%).
Pistola a spazzola
* Pistola a spazzola ricevitore forgiato-aumenta la durata (+50%).
+ tubo lungo della pistola spazzola-aumenta la capacità delle munizioni (+2).
+ portata della carabina a leva-aggiunge portata di intervallo medio.
Cowboy Repeater/la longue carabina
* Cby. Rappresentante azione personalizzata- aumenta il tasso di fuoco.
* Cby. Rep. tubo lungo-aumenta la capacità delle munizioni (+4).
* Cby. Rep. acero stock-diminuisce il peso (-1,5).
Fucile da caccia
* fucile di caccia azione personalizzata-aumenta la velocità di fuoco.
* fucile di caccia esteso mag-aumenta la capacità delle munizioni (+5).
* scopo fucile di caccia-aggiunge scopo a lungo raggio.
Mitragliatrice leggera
* tamburi espansi di mg leggero-aumenta la capacità delle munizioni (+110).
+ leggero mg migliorato rifling-aumenta il danno (+15%).
+ leggero mg ribalto comp.-diminuisce la diffusione.
Carabina da tiro/all-americano
+ carabina tiratore migliorato il fucile-aumenta il danno (+12,5%).
+ soppressore di carabina-silenziosa l'arma.
Fucile di servizio
* Servizi. Fucile ricevitore forgiato-aumenta la durabilità (+50%).
* Servizi. Fucile aggiornato molle-aumenta la velocità di fuoco.
+5,56 mm carabina magazzino esteso-aumenta la capacità delle munizioni (+6).
Fucile da cecchino/fucile da esploratore di campagna gobi
* sniper fucile parti in fibra di carbonio-diminuisce il peso (-5).
* soppressore fucile di cecchino-riduce il rumore dell'arma.
+ fucile di cecchino esteso mags-aumenta la capacità delle munizioni (+5).
Carabina di traccia
* Lever carabina portata-aggiunge portata di intervallo medio.
+ trail carabina personalizzata azione-aumenta la velocità di fuoco.
+ trail carabina laminato stock-riduce il peso (-2).
Varmint fucile/Ratslayer
* Varmint rifle extended mags-aumenta la capacità delle munizioni (+3).
* Varmint rifle night scope-aggiunge un scopo notturno a lungo raggio.
* Varmint Rifle Silencer-silenziosa l'arma.
*** Armi energetiche-pistole ***
Blaster alieno
Magazzino sperimentale di blaster alieni. Accelerare. -aumenta la velocità del proiettile alieno.
+ celle di potenza aliene estese-aumenta la capacità delle munizioni (+5).
+ scopo laser AEP/aer-aggiunge scopo.
Difensore del plasma
+ dissipatore esterno difensore al plasma-aumenta la durata (+50%).
+ difensore plasma in linea mag. Accelerare. -aumenta la velocità del proiettile al plasma.
+ portafoglio difensore al plasma- aggiunge portafoglio a corto raggio.
Pistole al plasma
+ pistola al plasma aggiunto cilindri iniettore-aumenta la velocità di fuoco.
+ involucro della camera ispessata per pistola al plasma-aumenta la durata (+50%).
Magazzino di armi al plasma. Acceleratore-aumenta la velocità del proiettile al plasma.
Pistola laser/banca banca
+ AEP/aer laser splitter-crea due raggi che insieme causano un aumento del danno (+30%).
+ AEP/aer laser focus ottica-aumenta il danno (+15%).
+ scopo laser AEP/aer-aggiunge scopo.
Pistole a impulsi
+ Pistola a impulso presa della batteria extra-raddoppia la capacità delle munizioni.
+ lampadine extra per pistola a impulso-aumenta la durata (+50%).
+ nucleo di riciclaggio della pistola a impulso-rifornimento delle munizioni (1/4 di colpi).
Pistola per ricaricatore
* laser ricicler-laser rcw: rifornisce munizioni (1/4 di colpi). Ricaricatori: aumenta il regen delle munizioni. Tasso.
+ nucleo sperimentale del ricaricatore-aumenta la capacità delle munizioni (+5).
+ ricaricatore sovraccaricatore coil-aumenta il danno (+15%).
*** armi energetiche-fucili ***
Fucile gauss/YCS/186
+ stock composito fucile gauss-riduce il peso (-2).
+ Gauss Rifle Exp. Montaggio di cellula- raddoppia la capacità delle munizioni.
+ fucile gauss migliorato mag. Schermatura-aumenta la durata (+50%).
Laser RCW
* laser ricicler-laser rcw: rifornisce munizioni (1/4 di colpi). Ricaricatori: aumenta il regen delle munizioni. La tariffa.
+ laser rcw stock composito-diminuisce il peso (-1).
+ scopo laser rcw-aggiunge scopo a medio raggio.
Fucile laser/prototipo aer14
* AEP/aer laser beam splitter-crea due fasci che insieme causano un aumento del danno (+30%).
* ottica a fuoco laser AEP/aer-aumenta il danno (+15%).
* AEP/aer laser scope-aggiunge scope.
Fucile Dopras
+ fucile al plasma a doppia cella imbraccio-raddoppia la capacità delle munizioni.
+ multipla upg. Inizio di scarico. Condensatori- aumenta la velocità di fuoco.
+ multiplas stabilizzatore magnetico-diminuisce la diffusione.
Fucile al plasma/modulatore di materia q-35
* Plasma arma mag. Acceleratore-aumenta la velocità del proiettile al plasma.
+ fucile al plasma a doppia cellula- raddoppia la capacità delle munizioni.
+ stabilizzatori di apertura sincronizzati fucile al plasma-aumenta la velocità di fuoco.
Fucile da ricaricatore
+ laser riciclatore-laser rcw: rifornisce munizioni (1/4 colpi). Ricaricatori: aumenta il regen delle munizioni. Tasso.
+ nucleo sperimentale del ricaricatore-aumenta la capacità delle munizioni (+5).
+ ricaricatore sovraccaricatore coil-aumenta il danno (+15%).
Fucile laser a tre raggi
+ fucile laser a tre raggi a doppia cellula- raddoppia la capacità delle munizioni.
+ Tri-fascio fucile laser lucidato emettitore-diminuisce la diffusione.
+ fucile laser a tre raggi segato stock-diminuisce il peso (-3).
*** Armi pesanti ***
Fiamme
* Flamer Expanded carri armati-aumenta la capacità di munizioni (+60).
+ sistema di combustibile ad alta pressione fiammer-aumenta la velocità di incendio.
+ tubi di carburante rinforzati-aumenta la durata (+50%).
Laser Gatling
* Gate. Telaio laser cf: riduce il peso (50%).
* Gate. Ottica laser focus-aumenta il danno (+30%).
Inceneritore/inceneritore pesante
+ inceneritore serbatoi extra-raddoppia la capacità delle munizioni.
+ inceneritore strappato-riduce il peso (-4).
+ tubi di carburante rinforzati-aumenta la durata (+50%).
Mini Gun/CZ57 Avenger
* minigun ammortizzato sottoframe-riduce la diffusione.
* motore minigun ad alta velocità-aumenta la velocità di fuoco.
+ botti cromati minigun-aumenta la durata (+50%).
Macchina di colata al plasma
* colata al plasma hs elettrodo-aumenta la velocità di incendio.
+ pezzi migliorati per colata al plasma-aumenta la durata (+50%).
+ Visione laser incorporata-diminuisce la diffusione, aggiunge l'effetto di vista laser.
Tesla Cannon/Tesla-Beaton Prototype
+ cannone tesla migliorata schermatura-aumenta la durata (+50%).
+ Batteria interna del cannone Tesla-raddoppia la capacità delle munizioni.
+ Tesla cannone portata-aggiunge portata a medio raggio.
*** Armi esplosive ***
Uomo grasso
* grasso uomo piccolo boy kit-diminuisce il peso (50%).
+ grasso aumenta la pressione-aumenta la gamma (+25%).
+ cablaggio interno grasso-aumenta la durata (+50%).
Lanciagranate?
+ lanciatore 40mm lungo barile-aumenta la portata (+100%).
+ lanciagranate Maple stock-riduce il peso (-4).
Fucile a granata/battito
* lanciatore da 40mm lungo barile-aumenta la portata (+100%).
+ lanciatore 40mm cannello cromato-aumenta la durata (+50%).
+ granata fucile acero stock-riduce il peso (-2).
Macchina a granatia/misericordia
* granata mg ad alta velocità kit-aumenta la velocità di fuoco.
+ granata mg stabilizzatore interno- riduce la diffusione.
+ granata mg barile temprato-aumenta la durata (+50%).
Lanciatore missilisti/Annabelle
Signorina. Sistema di guida del lanciatore. -diminuisce la diffusione.
Signorina. Trasmettitore ausiliario. Il tubo raddoppia la capacità delle munizioni.
Signorina. Telaio composito lanciatore-riduce il peso (-5).
3. Mod di armi a mischia
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Modificare le armi di mischia è un business abbastanza diverso da modificare le armi da fuoco e le armi energetiche. Meccanicamente non c'è tanto per differenziare un'arma di mischia da un'altra; Non rispetto alle innumerevoli differenze potenziali tra le armi da fuoco, almeno. Con le armi di mischia, in genere si oscilla contro il nemico... Ed ecco tutto; Quindi vedrai un sacco di comunanza nell'elenco dei mod di arma di mischia sotto.
Sarebbe anche molto improbabile solo trovare una presa personalizzata realizzata precisamente per adattarsi alla vostra asse temporanea con chiodi, o pezzo di armatura e calcestruzzo- quindi con queste cose in mente, il sistema di artigianato diventa molto importante per i modi di mischia arma in wmx. Per un gran numero di armi mod qui sotto, non li troverete come sono. Sarete, tuttavia, trovare le parti di cui avete bisogno per costruire il mod esatto dell'arma che desiderate.
Per esempio, trovare un martello e una scatola di chiodi ti permetterebbe di fare un'mucchio di chiode' arma mod da applicare a una mazza da baseball (o un cue da piscina, o un rotoling pin...). Vale la pena tenerlo a mente quando sfoglia l'elenco dei mod di mischia arma di seguito. Inoltre, controllare la sezione mod arma artigianale per ulteriori informazioni sulle possibilità di artigianato in wmx.
*** mischia a mano sola ***
Prodotto bovino
+ bovino prod telaio in alluminio-riduce il peso (-1).
+ impugnatura in silicone prod bovino-aumenta la velocità di attacco.
+ protettore di sovratensione prod bovino-aumenta la durata (+50%).
Tagliatrice/tagliatrice
+ impugnatura in silicone di taglio-aumenta la velocità di attacco.
+ lame temperate a taglio-aumenta la durata (+50%).
Coltello da combattimento/coltello del caso
+ coltello da combattimento presa in silicone-aumenta la velocità di attacco.
+ lama temperata da coltello da combattimento-aumenta la durata (+50%).
+ affilatore universale-aumenta il danno (+10%).
Bastone per vestiti
+ lame nascoste con bastone di vestito-aumenta il danno (+10%).
+ Dress Cann Gecko-Pella Grip-Aumenta la velocità di attacco.
+ abito bastone in legno duro-aumenta la durata (+50%).
L'incubo
+ albero in legno duro-aumenta la durata (+50%).
+ impugnatura in silicone con cappuccio-aumenta la velocità di attacco.
Il coltello
+ coltello presa in silicone-aumenta la velocità di attacco.
+ coltello lame temperata-aumenta la durata (+50%).
Tubo di piombo/l'umile cavallo
+ fascio di filo spinato-aumenta il danno (+10%).
+ presa in silicone tubo piombo-aumenta la velocità di attacco.
+ nucleo solido tubo piombo-aumenta la durata (+50%).
Machete/liberatore
+ machete gecko-presa in pelle-aumenta la velocità di attacco.
+ lama temperata con machete-aumenta la durata (+50%).
+ affilatore universale-aumenta il danno (+10%).
Scimitarra spada
+ machete gladio gecko-presa in pelle-aumenta la velocità di attacco.
+ lama temprata machete gladio-aumenta la durata (+50%).
+ affilatore universale-aumenta il danno (+10%).
Bastone della polizia
+ alberi in lega bastone di polizia-aumenta la durata (+50%).
+ nucleo di piombo bastone di polizia-aumenta il danno (+10%).
+ presa in silicone bastone di polizia-aumenta la velocità di attacco.
Squartatore e squartatore
+ ripper motore ad alta velocità- aumenta la velocità di attacco.
+ denti di motosega in carburo di tungsteno-aumenta la durata (+50%).
+ affilatore universale deluxe-aumenta il danno (+10%).
Perni di rotolo
+ mucchio di unghie-aumenta il danno (+10%).
+ perno laminatoio albero in legno duro-aumenta la durata (+50%).
+ impugnatura in silicone- aumenta la velocità di attacco.
Kebab
+ shishkebab silicone grip-aumenta la velocità di attacco.
+ shishkebab lame temperata-aumenta la durata (+50%).
+ affilatore universale deluxe-aumenta il danno (+10%).
Rasoio dritto/Figaro
+ rasoio dritto gecko-presa pelle-aumenta la velocità di attacco.
+ lama temperata con rasoio dritto-aumenta la durata (+50%).
Lama di interruttore
+ switchblade gecko-presa in pelle-aumenta la velocità di attacco.
+ lame temperate-aumenta la durata (+50%).
+ affilatore universale-aumenta il danno (+10%).
Ferro da stiro per pneumatici
+ fascio di filo spinato-aumenta il danno (+10%).
+ zincatura del ferro pneumatico-aumenta la durata (+50%).
+ presa in silicone per pneumatici ferro-aumenta la velocità di attacco.
*** mischia a due mani ***
9 pilota di golf di ferro/Nephi
+ fascio di filo spinato-aumenta il danno (+10%).
+ zincatura da golf club-aumenta la durata (+50%).
+ golf club gecko-presa in pelle-aumenta la velocità di attacco.
Mazzo da baseball
+ mazza da baseball gecko-presa in pelle-aumenta la velocità di attacco.
+ mazza da baseball in legno duro-aumenta la durata (+50%).
+ mucchio di unghie-aumenta il danno (+10%).
Paraurti spada/lama dell'est
+ paraurti spada gecko-presa in pelle-aumenta la velocità di attacco.
+ paraurti cromato-aumenta la durata (+50%).
+ affilatore universale-aumenta il danno (+10%).
Motosega
+ motosega ad alta velocità- aumenta la velocità di attacco.
+ denti di motosega in carburo di tungsteno-aumenta la durata (+50%).
Ascia da fuoco/bussa bussa
+ ascia da fuoco albero in legno duro-aumenta la durata (+50%).
+ presa in silicone per ascia antincendio-aumenta la velocità di attacco.
+ affilatore universale deluxe-aumenta il danno (+10%).
Pannelli per unghie
+ asse in legno duro per chiodi-aumenta la durata (+50%).
+ impugnatura in silicone pannello per unghie-aumenta la velocità di attacco.
Significa la piscina
+ mucchio di unghie-aumenta il danno (+10%).
+ piscina cue albero in legno duro-aumenta la durata (+50%).
+ piscina cue silicone grip-aumenta la velocità di attacco.
Club di acciaio
+ fascio di filo spinato-aumenta il danno (+10%).
+ impugnatura in silicone con club di armatura-aumenta la velocità di attacco.
+ barre di rinforzo con club di armatura-aumenta la durata (+50%).
La pala
+ pala albero in legno duro-aumenta la durata (+50%).
+ impugnatura in silicone pala-aumenta la velocità di attacco.
+ affilatore universale-aumenta il danno (+10%).
Il martello a montagna
+ martello in legno duro-aumenta la durata (+50%).
+ presa in silicone sledgehammer-aumenta la velocità di attacco.
+ martello spiccato testa-aumenta il danno (+12,5%).
Super slitta/Oh, piccola!
+ presa in silicone super slitta-aumenta la velocità di attacco.
+ refrigerante nanofluido super slitta-aumenta la durata (+50%).
+ piastre super slitta tenderizer-aumenta il danno (+10%).
Lancia termica
+ lancia termica alimentazione di ossigeno ad alta pressione-aumenta la velocità di attacco.
+ barre di magnesio a lancia termica-aumenta il danno (+10%).
+ telaio in titanio a lancia termica-riduce il peso (-5).
*** di mano a mano ***
Pugno balistico
+ botti cromati a pugno balistico-aumenta la durata (+50%).
+ configurazione del pugno balistico'Hydra'. -aumenta il danno (+10%).
Aperatore per guanti a lama/cram
+ lame temperate a guanto a lama-aumenta la durata (+50%).
+ affilatore universale-aumenta il danno (+10%).
Guanti da boxe/guanti dorati
+ guanto di boxe riempimento leggero-diminuisce il peso (-3).
+ olio guanto da boxe-aumenta la durata (+50%).
+ Inserto guanto imbottito-aumenta la velocità di attacco.
Nastro di boxe
+ nastro di boxe extra-aumenta il danno (+10%).
+ nastro boxing hd-aumenta la durata (+50%).
Noce in ottone
+ Imbottitura della polverizzazione delle nocche-aumenta la velocità di attacco.
+ nocche in acciaio-aumenta la durata (+50%).
+ nocche ponderate-aumenta il danno (+10%).
Guanto spostatore/Pushy
+ guanto spostatore altoparlante ad alta potenza-aumenta il danno (+10%).
+ protettore elettro-guanto-aumenta la durata (+50%).
+ Inserto guanto imbottito-aumenta la velocità di attacco.
Pugno di cane tag/ricompensa dei caduti
+ catene hd dog tag-aumenta la durata (+50%).
+ silenziatori in silicone con etichetta cane-aumenta la velocità di attacco.
+ affilatore universale-aumenta il danno (+10%).
Guanti mantide
+ carapace laminata guanto mantide-aumenta la durata (+50%).
+ affilatore universale-aumenta il danno (+10%).
Pugno di potere
+ piastra tenderizer power fist-aumenta il danno (+10%).
+ power-protezione da sovratensione guanti-aumenta la durata (+50%).
Nocche spinte/amore e odio
+ Imbottitura della polverizzazione delle nocche-aumenta la velocità di attacco.
+ nocche in acciaio-aumenta la durata (+50%).
+ nocche ponderate-aumenta il danno (+10%).
Tostapane con guanti zap/paladin
+ protettore elettro-guanto-aumenta la durata (+50%).
+ Inserto guanto imbottito-aumenta la velocità di attacco.
+ piastra sovralimentata con guanti zap-aumenta il danno (+10%).
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4. Crafting arma mod
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Wmx aggiunge una serie di nuove ricette di artigianato al menu di artigianato del banco di lavoro, così come diversi nuovi articoli (elencati di seguito) da usare come parti in queste ricette. La maggior parte di queste ricette sono per mod armi mischia, ma una coppia sono per mod armi a distanza. Tutti rientrano in una nuova categoria di menu artigianale:"arma mod ".
Questi sono i nuovi elementi aggiunti da wmx per essere utilizzati come parti di artigianato. Possono essere acquistati dai commercianti o raccolti dalla terra desolata:
-Lama in bianco
-scatola di chiodi
-tronchi di legno duro
-blocco di gomma siliconica
-piccola molla
*** ricette artigianali (banco da lavoro)***
Stock segato 20 calibro
-richiede: 20 riparazioni
-ingredienti:
-----ossa (1)
-----pietra di spazzatura (1)
Un mucchio di unghie
-richiede: 15 riparazioni
----scatola di chiodi (1)
-----martello (1)
[Armi] Galvanizzate*
-richiede: [30-50] riparazione
-----pinze (1)
---piastra calda (1)
---pentola da cottura in metallo (1)
----luce pilota (1)
-----rottami (2)
[arma] impugnatura in pelle di gecco *
-richiede: [20-50] riparazione
-ingredienti:
---forbici (1)
----pelle di gecco abbronzata (1)
----Wonderglue (1)
[arma] albero di legno duro *
-richiede: [15-60] riparazione
-----ossa (1)
---Loghi di legno duro (1)
-----pietra di spazzatura (1)
Nucleo solido del tubo al piombo
-richiede: 30 riparazioni
---piastra calda (1)
---piombo (150)
---pentola da cottura in metallo (1)
----luce pilota (1)
Nucleare di piombo bastone di polizia
-richiede: 35 riparazioni
-ingredienti:
---piastra calda (1)
---piombo (150)
---pentola da cottura in metallo (1)
----luce pilota (1)
Servizio. Molle aggiornate per fucili
-richiede: 75 riparazioni
-----rottami (1)
----piccola molla (2)
[arma] impugna in silicone *
-richiede: [15-65] riparazione
-ingredienti:
-----bisturi (1)
-----forbici (1)
----blocco di gomma siliconica (1)
----Wonderglue (1)
[arma] lama temperata *
-richiede: [20-70] riparazione
---Lama in bianco (1)
-----pinze (1)
---piastra calda (1)
----luce pilota (1)
-----pietra di spazzatura (1)
Tagliatrice universale **
-richiede: 50 riparazioni
-ingredienti:
----nastro adesivo (1)
-----rottami (1)
-----pietra di spazzatura (2)
Tagliatrice universale deluxe **
-richiede: 75 riparazioni
-ingredienti:
----nastro adesivo (1)
-----rottami (1)
----piccola molla (1)
-----pietra di spazzatura (2)
* ci sono una serie di varianti di queste ricette; Uno per ogni mod d'arma discreto. Ad esempio: 'ascia da fuoco', 'mazza da baseball in legno duro', ecc. Gli ingredienti sono gli stessi tra queste varianti, ma i requisiti di abilità e la produzione variano.
** queste ricette hanno anche contropartite "decomposizione"; In larga misura in modo che fare accidentalmente quello sbagliato non è una punizione.
5. Requisiti
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-Fallout New Vegas (patched almeno a v1.4)
6. installazione/disinstallazione
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Si prega di seguire esattamente queste istruzioni. Se non avete eseguito un passaggio descritto qui, o avete eseguito passaggi extra che*non* descritti qui, per favore non chiedermi aiuto se qualcosa non funziona per voi. Non saprò cosa avete fatto, e quindi probabilmente non sarò in grado di aiutarvi.
*** Strumenti ***
Questi sono utili-quasi essenziali, infatti-strumenti per l'uso di fnv mod in generale (non solo wmx). Le istruzioni di seguito si riferiscono a questi strumenti.
-7-Zip (http://www.7-zip.org)
-Fallout Mod Manager (FOMM) (http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/36901) o:
-manager mod nexus (NMM) (http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/modmanager/)
-FNVEdit (http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/34703)
*** installazione automatica ***
-aggiungere il pacchetto armamentisexpanded che hai scaricato a fomm/nmm e installare come normale. Se si chiede se si desidera sovrascrivere file e cartelle, fare clic su'sì a tutto'.
*** installazione-manuale ***
-se attualmente utilizza un altro mod che altera o aggiunge alla modifica dell'arma delle armi vaniglia in fallout new vegas, disinstallalo prima seguendo le istruzioni di disinstallazione che (speriamo) sono venute con il mod, e crea un salvataggio pulito (carica il gioco di salvataggio con i mod/s in questione disinstallati, salva di nuovo il gioco e uscire).
-usando 7-zip, estrarre i contenuti (tutto-tutti i file e cartelle) del file di archivio weaponmodsexpanded.7z nella directory steam\steamapps\common\fallout new vegas\Data\. Se si chiede se si desidera sovrascrivere file e cartelle, fare clic su'sì a tutto' (o equivalente per il sistema operativo).
-nella sezione file di dati del lanciatore fallout nuovo vegas-o utilizzando uno strumento di gestore mod come fomm/nmm-posiziona un segno nella casella accanto a weaponmodsexpanded.esp.
-si consiglia di caricare weaponmodsexpanded.esp vicino alla parte inferiore del tuo ordine di carico-o almeno dopo qualsiasi altro mod che modifica le armi alla vaniglia. Puoi cambiare l'ordine di carico dei tuoi plugin cliccando e trascinando in fomm/NMM.
-ArchiveInvalidation * potrebbe essere necessario se non l'avete già eseguito. Può essere eseguito con fomm/NMM, oppure puoi provare questo strumento: http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/35935
*** Aggiornamento da una versione precedente di wmx***
-automatico: In FOMM/NMM, aggiornare il mod o rimuovere il vecchio pacchetto poi aggiungere e installare il nuovo pacchetto, come normale.
-manuale: semplicemente sovrascrivere i file wmx già installati con i file della nuova versione, seguendo le istruzioni sopra. Non è necessario disinstallare prima wmx.
-assicurarsi che l'ordine di carico sia ancora configurato correttamente; L'aggiornamento dei plugin può causare il cambiamento dell'ordine di carico.
-aggiornare il patch unito automaticamente (o crearne uno se non l'hai già fatto) seguendo le istruzioni di seguito.
-caricare il gioco e continuare a giocare.
*** Creazione automatica di patch uniti ***
-questo è fortemente raccomandato come pratica standard quando si utilizza mod per fnv (soprattutto molti mod contemporaneamente), in quanto può migliorare la compatibilità tra mod che si potrebbe usare (incluso-ma non limitato a-wmx). Se si utilizza più di un add-on per wmx contemporaneamente (questo include le patch di compatibilità), creare una patch unita automaticamente è ancora più importante (supponendo che si desideri che tutto funzioni correttamente).
-scaricare fnvedit (http://newvegas.nexusmods.com/mods/34703) per creare il'patch fusionato'. Questo dovrebbe essere fatto dopo aver installato e attivato tutti i mod con cui si desidera giocare al gioco(e aver configurato l'ordine di carico utilizzando uno strumento di gestore mod). Ecco come farlo:
-
Informazioni aggiornate: se si utilizza fnvedit versione 4 o successiva, è necessario eseguire alcuni passaggi di configurazione iniziale extra, a causa
Alcune modifiche introdotte in quella versione:
---creare una scorciatoia di programma per fnvedit copiando il suo file. exe, facendo clic con il tasto destro ovunque
Si desidera la scorciatoi(per esempio sul desktop) e selezionare"incolla
Scorciatoia ".
---fare clic con il tasto destro della scorciatoia e selezionare "proprietà". Nel campo di destinazione della finestra delle proprietà, aggiungi uno spazio e poi "-iknowwatimdoing" dopo. exe, senza le virgolette. Sul mio computer-ad esempio-questo sembra: C:\utils\FNVEdit\FNVEdit.exe-iknowwhatimdoing
---fare clic su ok e poi eseguire fnvedit usando la scorciatoia. Caricare tutti i tuoi plugin attivi, come di seguito.
---aprire il menu delle opzioni tramite il pulsante delle tre barre orizzontali in alto a sinistra del programma, O premendo ctrl+O.
---nella scheda esperti, inserisci un segno nella casella accanto a "[FO3/FNV] Sort FLST".
---fare clic su ok e poi eseguire il resto dei passaggi di creazione automatica della patch unita come normale, di seguito:
-eseguire fnvedit, e verrà un elenco di tutti i plugin nella tua directory steam\steamapps\common\fallout new vegas\Data\, elencato secondo il tuo ordine di carico. Per impostazione predefinita, i plugin che hai attivato nel nuovo lanciatore di vegas o in uno strumento di gestore mod avranno dei segni accanto a loro. Questo è quello che vuoi, quindi basta fare clic su'OK'.
-una volta finito il caricamento di fnvedit, fare clic con il tasto destro del mouse da qualche parte nel pannello a sinistra che elenca i plugin attivati e selezionare'crea patch unita' dal menu contestuale. (notare che questo può essere sotto il sottomenu'altro', a seconda della versione di fnvedit che hai.)
-inserire un nome per la patch nella finestra che appare (qualsiasi nome che ti piace) e fare clic su'OK'.
-una volta che fnvedit ha finito di generare la patch (crea un nuovo file. esp con il nome inserito), che dovrebbe richiedere solo pochi secondi, chiudere fnvedit. Fare clic su'OK' sulla finestra che appare per salvare la patch unita che è stata generata.
-infine, assicurarsi che la patch fusione esp sia caricata dopo tutti gli altri plugin (che dovrebbe essere già, per impostazione predefinita), e attivarla utilizzando il nuovo lanciatore vegas o uno strumento mod manager.
-se mai disinstallare plugin, aggiornare plugin esistenti, o installare nuovi, disattivare ed eliminare la patch unita, quindi seguire di nuovo queste istruzioni per crearne uno nuovo.
*** Disinstallazione ***
Consigliato: la disinstallazione di wmx richiede di rimuovere prima qualsiasi mod di arma wmx(o mod di arma che non sono applicabili a un'arma nel gioco predefinito) che hai collegato alle armi nel gioco di salvataggio. Al momento di scrivere l'unico modo per farlo è con il menu mod arma (http://newvegas.nexusmods.com/mods/44515). Mancato di farlo causerà crash al desktop. L'alternativa all'utilizzo del menu mod arma è seguire il processo di disinstallazione wmx vecchio stile dettagliato di seguito:
Legacy Info: IMPORTANT: disinstallazione di wmx richiede di rimuovere prima tutte le armi modificate con mod di arma wmx(o con mod di arma che non sono applicabili a quell'arma nel gioco predefinito) dal tuo inventario, e da ovunque puoi accederle nel gioco. Mancato di farlo causerà crash al desktop. Seguire le seguenti istruzioni:
-nel gioco, troverai un elemento nella sezione aiuto del tuo pip-boy chiamato [menu di disinstallazione wmx]. Clicca su questo elemento e seguire attentamente le istruzioni che appaiono sullo schermo.
-Una volta completata la disinstallazione, è una buona idea creare un salvataggio pulito (caricando il gioco di salvataggio e poi salvandolo di nuovo) prima di fare qualsiasi altra cosa.
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7. giocare il mod
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Nessuna conoscenza speciale è davvero necessaria per giocare al gioco con wmx installato; Il nuovo contenuto è integrato senza soluzione di continuità nel gioco. Se è utile però, ecco un elenco di punti di informazione riguardanti il mod:
-i nuovi mod di arma sono venduti dagli stessi commercianti che vendono mod di arma nel gioco di base.
-la prima volta che il gioco viene caricato con wmx installato, due note verranno automaticamente aggiunte al tuo pip-boy che elencano tutte le armi e quali mod di armi possono essere applicati a loro. Un elenco è ordinato per armi(è l'elenco trovato nella sezione descrizione di questo readme), in modo da poter cercare un'arma e vedere quali mod di arma si applicano a essa. L'altra lista è ordinata per arma mod, in modo da poter cercare un arma mod e vedere su quali armi può essere utilizzato. A partire da wmx v1.1, verranno aggiunte altre due note(oltre alle due sopra indicate). Sono gli stessi delle due note sopra menzionate, ma coprono invece mod di mischia e arma disarmata.
-wmx incorpora un menu di configurazione mod (MCM) che sarà disponibile se MCM (http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/42507) è installato. Questo menu fornisce le seguenti opzioni:
---aggiungere/rimuovere note pip-boy correlate a wmx.
---aggiungere/rimuovere menu di disinstallazione wmx.
---reset inventario commerciante wmx: respawns inventario commerciante di articoli wmx solo. Utile dopo l'installazione di un add-on wmx con nuovi articoli (altrimenti è un cheat).
-. 223 pistole sono versioni non uniche, meno potenti dell'arma unica'quella pistola'. Sono a volte trasportati da persone armate con fucili di servizio, e possono essere trovati in alcuni negozi.
-i fucili da combattimento sono versioni non uniche, meno potenti dell'arma unica'questa macchina'. Sono a volte trasportati da persone che altrimenti potrebbero essere armati di fucili da caccia, e possono essere trovati in alcuni negozi.
-nel gioco di base, le armi uniche non possono essere modificate, e molte di esse sono infatti "pre-modificate" con gli stessi mod di arma che possono essere applicati alle loro controparti comuni. Ove pertinente, wmx rimuove questi mod di arma"integrati "in modo che queste armi uniche possano essere modificate dall'utente con gli stessi mod di arma delle loro controparti comuni. Questo si traduce in alcune armi uniche che sono leggermente meno potenti che nel gioco di base quando non sono modificate, ma *più* potenti che nel gioco di base quando sono *modificati*.
-i revolver di caccia non sono più riportati per impostazione predefinita-ma essi (e il sequoia del ranger) possono essere modificati con un revolver di caccia.
-i fucili riot non hanno più riviste da batteria per impostazione predefinita-hanno invece un riviste a box, che contiene dieci proiettili piuttosto che dodici proiettili. Ma possono essere modificati con il mod arma"Riot Shotgun Drums ", che aumenta la loro capacità di munizioni a venti.
-oltre ai vari bug visivi nelle griglie e trame di arma che wmx corregge, risolve anche un paio di problemi con torres e gloria van graff. Senza entrare nei dettagli tecnici, non avrebbero venduto oggetti appropriati al livello del giocatore se il giocatore li avesse visitati in precedenza a un livello inferiore. Inoltre, Torres(e Michelle al posto commerciale 188, anche) non era correttamente impostato per vendere articoli vari(che includono mod di arma), anche se le era stato dato oggetti vari da vendere.
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8. domande frequenti (FAQ)
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Q) Ho un mod arma per questa arma ma non mi sta dando la possibilità di applicarla. Cosa sta succedendo?
A) è probabilmente un conflitto con un altro mod che modifica anche le armi alla vaniglia. Se hai questo mod caricato dopo wmx nel tuo ordine di carico, sovrascriverà le modifiche di wmx. Prova a caricare wmx vicino (o alla) parte inferiore dell'ordine di carico, come indicato nelle istruzioni di installazione sopra. Se vuoi scoprire esattamente quali mod sono in conflitto, puoi aprire l'intero ordine di carico in fnvedit, e guardare i record delle armi con cui stai avendo problemi. (è necessaria una conoscenza molto fondamentale di fnvedit, ovviamente.)
Q) Ho una domanda che voglio porre. C'è qualcosa che dovrei fare prima di contattare l'autore?
A) sì. Si prega di leggere l'intero di questa lettura attentamente prima. Porre una domanda relativa a qualcosa già trattato in questo readme perderà solo il vostro tempo, poiché vi dirò semplicemente di"per favore leggi il readme ".
Q) Ho scoperto un bug e non vedo l'ora di dirtelo al mondo!
A) questo non può essere sottolineato abbastanza. * Per favore * leggi l'intero di questa lettura attentamente prima. La stragrande maggioranza del tempo, i bug che mi vengono segnalati sono problemi noti già descritti in readme(generalmente causati da alcuni elementi del gioco di base che non possono essere modificati- o solo bug nel gioco di base stesso), o sono causati da conflitti con altri mod(che spesso possono essere risolti con una corretta gestione dell'ordine di carico o l'uso di patch di compatibilità), o in alcuni casi sono effettivamente caratteristiche intenzionali del mod.
Q) posso criticarti per aver implementato qualcosa in wmx in un modo'irrealistico'?
A) beh, non posso fermarti, ma potrei evitarti di perdere tempo dicendoti adesso che non mi interessa. Questo mod non tenta di essere perfettamente"realistico"- è destinato ad espandere il gameplay in fallout new vegas; Non più o meno.
Q) aiutate! Non riesco a trovare il mod di arma preciso che voglio in vendita nel momento in cui inizio a cercare! WMX è rotto?
A) No. I mod di arma disponibili dai mercanti(e trovati nel bottino) sono determinati casualmente; E alcuni sono più rari di altri. Potresti voler provare i cataloghi per ordini per posta mod(http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/47712), che ha supporto per wmx e ti permette di ordinare i mod/s esatti dell'arma che desideri. Come da parte, stavo pensando di aggiungere una funzione simile a wmx stesso- ma poi cataloghi per ordine per posta ha reso che non necessario.
Q) puoi dirmi perché dovrei usare wmx piuttosto che [altro mod che si espande sulla modifica dell'arma in fallout new vegas]?
A) questo non è qualcosa che posso davvero rispondere per te; Sono ovviamente pregiudizioso a favore del mio mod. Ho fornito un sacco di informazioni su ciò che wmx offre sulla sua pagina nexus; Sia sotto forma di una gamma esaustiva di screenshot che in questo readme stesso. Ci dovrebbero essere più che sufficienti informazioni disponibili per prendere una decisione educata su se wmx appella a voi o no.
Q) sto avendo problemi con fomm/FNVEdit/ArchiveInvalidationInvalidated/ ecc. Puoi aiutarti?
A) probabilmente no. Se non è qualcosa che è già coperto in questo readme, sarebbe meglio contattare gli autori di quei programmi(io non sono affiliato a loro).
Q) FOMM/NMM/whatever sta dicendo che i file di animazione (. kf) in eve sono in conflitto con i file di animazione in wmx. Cosa dovrei fare?
A) sono le stesse animazioni (di joefoxx) in entrambi i mod, quindi non importa se un set sovrascrive l'altro.
Q) è wmx compatibile con [inserire il nome del mod qui]?
A) è improbabile che possa darti una risposta diretta a questa domanda. Semplicemente non ho il tempo o la tendenza per indagare sulla compatibilità tra wmx e le centinaia o migliaia di altri mod là fuori che potrebbero-o non potrebbero-conflittarsi con esso in vari modi e a vari gradi. Ci sono tuttavia alcune note in questo FAQ- e nella sezione conflitti/problemi noti qui sotto- che dovrebbero aiutarti a trovare compatibilità.
Q) che mi dici dei sostituti di consistenza per le armi alla vaniglia? Sono compatibili con wmx?
A) di solito funzioneranno (tecnicamente parlando), ma possono portare a armi che hanno le loro texture cambiate da mod arma wmx sembrano diverse dalla loro variante non modificata (in quanto il sostitutore di texture influenza solo la variante non modificata). Un patch di compatibilità di solito sarà richiesto in tali casi.
Q) renderai wmx compatibile con [inserire il nome del mod qui]?
A) in quasi tutti i casi, faccio solo patch di compatibilità per i mod che voglio usare da solo. Questo significa che richiedere una patch di compatibilità per qualcosa di solito sarà inutile, poiché o lo avrò già fatto se è qualcosa che voglio io stesso, o non avrò tempo per farlo. Non avere tempo è la cosa principale: cercare di rendere un mod compatibile con tutti gli altri mod è un compito sisifeo... Se il numero di rocce che Sisifo ha dovuto spingere in salita aumentava esponenzialmente ogni volta, cioè. (con ogni patch di compatibilità che ho fatto, qualcuno mi chiederebbe inevitabilmente di renderlo compatibile con uno o più *altri* mods/patch di compatibilità.)
Q) Mi insegnerai a fare una patch di compatibilità da sola, allora?
A) Temo che questa sia un'altra cosa per cui semplicemente non ho tempo. Consiglio vivamente di guardare il manuale di formazione fnvedit (http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/38413), tuttavia; Dovrebbe dirti esattamente quello che devi sapere, e farlo meglio di quanto possa, ne sono sicuro. Fnvedit può sembrare intimidante all'inizio, ma creare patch di compatibilità con esso è(nella maggior parte dei casi) molto più semplice di farlo usando il geck, una volta imparato le basi.
Q) aggiungerai la capacità di rimuovere mod arma dalle armi?
A) questa funzionalità è disponibile tramite il menu mod arma (http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/44515), completamente compatibile con wmx.
Q) aggiungerai ricette di artigianato per * all * arma mod?
A) non è previsto farlo al momento. Quasi tutti i mod delle armi per le armi a distanzia- e molti dei mod delle armi di mischia anche- sono troppo specializzati e complicati per essere assemblati insieme su un banco di lavoro da rottami trovati nel deserto.
Q) puoi aggiungere più di tre mod di arma applicabili ad un'arma-o l'opzione di scegliere tra due o più mod di arma da applicare a un particolare'slot' su un'arma?
A) No; Il sistema di modifica delle armi in fnv ha un limite rigido codificato di tre armi mod per arma.
Q) perché così pochi armi visibili mod per armi disarmate?
A) la risposta breve è «limitazioni tecniche». La lunga risposta è che le armi che si conformano strettamente alle mani(come i guanti o i polverizzatori delle nocche) devono essere montate allo scheletro, il che significa che i loro file di mesh devono essere implementati tramite'armor add-on'. Questi add-on armatura possono essere definiti solo arma per arma, piuttosto che arma per arma mod base, il che significa che la mesh non può essere modificata quando viene applicato un arma mod. Ciò significava che molti dei mod di arma per armi disarmate dovevano essere quelli senza un effetto visibile sull'arma.
Q) perché vedo punti esclamativi 3d, lampeggia/swap textures e/o mancanza di notifiche texture invece di elementi dal mod wmx?
A) questo accade quando il gioco non riesce a trovare le griglie e/o le trame che sta cercando; In questo caso significa che wmx non è stato installato correttamente. Nel caso di problemi di texture- non mancano problemi di mesh- può anche indicare un problema di invalidità dell'archivio. In entrambi i casi, si prega di seguire le istruzioni di installazione sopra.
Q) vedo speedloader revolver galleggianti, visuali laser che non si accendono, strano comportamento con armi pesanti e I loro zaini, ecc. Questo è causato da WMX?
A) No. Secondo la mia esperienza(e nei rapporti che ho avuto dagli utenti) questo è stato collegato al pip-boy readius mod(e qualsiasi altro mod che funziona in un modo simile)- e accadrà se wmx sia presente o no. Per renderlo molto chiaro, questo non è un problema di compatibilità tra wmx e readius; è (purtroppo) un problema con Readius stesso. Vedere la sezione problemi noti di seguito per altri bug(vaniglia) che possono causare problemi simili.
Q) mi dirai come barare per ottenere le armi mod in modo che io non devo andare a cercare loro?
A) ci sono comandi di console per dare al personaggio qualsiasi elemento che desideri; E con un po' di ricerca sono sicuro che la risolverai. Non sto andando ad aiutare attivamente le persone a barare al mio mod però: va contro il design previsto del mod.
Q) perché il gioco si blocca sul desktop quando interagisco con questa arma, dopo la disinstallazione di wmx?
A) questo accade se wmx non è stato disinstallato correttamente. Assicurati di seguire da vicino le istruzioni di disinstallazione sopra.
Q) perché il gioco è stalling/crash all'avvio dopo aver installato questo add-on per wmx?
A) Questo di solito accade se un plugin attivo non riesce a'trovar' il file/s esm/esp da cui dipende-di solito perché questi file'master' sono assenti/rinominati/caricati dopo il plugin attivo. Gli add-on di wmx avranno quasi sempre bisogno di caricare *dopo* WeaponModsExpanded.esp (ma seguire attentamente le istruzioni di installazione per l'add-on in questione), e WeaponModsExpanded.esp non può essere rinominato.
9. Salva i giochi
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-attivare o de-attivare questo mod non dovrebbe avere alcun effetto negativo sul gioco di salvataggio esistente (a condizione che le istruzioni in questo readme siano seguite)-ma come sempre, è buona pratica mantenere i backup.
-seguire le istruzioni di disinstallazione sopra se desideri disattivare questo mod. Fidati di me. Questo è importante.
10. conflitti/problemi noti
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-wmx non è compatibile con altri mod che alterano la modificazione (con mod arma) di armi alla vaniglia in fallout new vegas. Tali mod dovranno essere disinstallati prima di installare wmx.
-Mod che modifica direttamente le armi alla vaniglia conflitterà con wmx. Patch di compatibilità sono solitamente richiesti in questi casi. (anche se in un pizzico si potrebbe sfuggire con solo caricare wmx dopo il mod in conflitto, come indicato nelle istruzioni di installazione sopra.)
-seguendo la parte "creazione automatica di patch uniti" delle istruzioni di installazione (vedi sopra) ridurrà al minimo i conflitti tra wmx e altri mod (a seconda del mod specifico, come sempre).
-wmx include file di animazione fissi che sostituiscono alcune animazioni di armi alla vaniglia. Questi sembrano identici alle animazioni alla vaniglia, ma risolvono diversi problemi e includono funzionalità aggiuntive utilizzate da wmx e dai suoi add-on. Se stai utilizzando i sostituti di animazione, possono essere sovrascritti(parzialmente o completamente) quando wmx è installato. Semplicemente installare/reinstallarli dopo l'installazione/aggiornamento di wmx se preferisci usare quelle animazioni. Le animazioni di Joefoxx (http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/38527) dovrebbero essere utilizzabili con wmx senza compromettere le correzioni/funzionalità nelle animazioni incluse con wmx; Joefoxx è quello che li ha fatti, in realtà.
-addendum a quanto sopra: al momento della stesura di questo documento, la versione attuale delle animazioni di joefoxx sembra avere un problema con la pistola laser (in wmx o altrimenti). Il modo più semplice per risolvere questo problema è eliminare questo file:\Steam\steamapps\common\fallout new vegas\Data\meshes\characters\_1stperson\1hpattack3.kf
-mirare verso il basso i punti di vista con le armi fornite da wmx (ad esempio il fucile laser) potrebbe non funzionare molto bene con l'impostazione di gioco'veri punti di vista di ferro' disabilitata. Al momento della scrittura di questo documento c'è un add-on nel grab-bag di compatibilità wmx(scaricato separatamente) che può risolvere questo problema, ma può essere in conflitto con altre patch di compatibilità wmx che potresti voler usare, quindi questo è il modo di risolvere questo problema da solo:
-spostare o eliminare i seguenti file da \Steam\SteamApps\common\Fallout New Vegas\Data\meshes\characters\_1stperson\
---1hpaimis.kf
---1hpattack3is.kf
---2hrattack4is.kf
-qualche conoscenza del geck o (preferibilmente) fnvedit richiesto: abilita la bandiera'non usare la prima persona è animazione' sull'arma/s in questione.
-le varianti modificate dello shiskebab attualmente non utilizzano mesh personalizzate, in quanto stavano causando alcuni problemi di visualizzazione con le fiamme e lo zaino dell'arma.
Ci sono diversi bug in fallout new vegas stessa che hanno un impatto su wmx:
-L'applicazione di un mod di arma "aumenta la durata" ad un'arma che è attualmente completamente riparata può effettivamente degradare la sua condizione. Qualsiasi livello di condizione oltre al 100% sembra essere bene. Dovrebbe essere molto meno probabile di verificarsi con i patch ufficiali fnv installati.
-sembra che le armi modificate date ai compagni appaiano come armi non modificate mentre le portano.
-cambiare vestiti può causare problemi con alcune sezioni animate (ad esempio raggi di vista laser, speedloader, ecc.) di armi equipaggiate. Disequipaggiare e riequipaggiare l'arma di solito risolverà questo problema.
-i caricatori di velocità per armi di tipo revolver possono essere visualizzati in modo errato nel retro dell'arma (ma solo in terza persona) fino alla prima volta che l'arma viene sparata/ricaricata dopo l'equipaggiamento.
11. Crediti
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-qualsiasi aspetto di wmx non specificamente menzionato qui nei crediti può solitamente essere presunto come opera di antistar (joseph lollback-che sarebbe io). Inoltre, molte delle cose qui menzionate avevano un lavoro aggiuntivo svolto a loro da me. Se hai bisogno di conoscere dettagli dettagliati per qualsiasi motivo, chiedimelo.
-molte griglie e texture incluse in questo mod sono'remixed' beni Bethsoft/obsidian. Dovrebbero essere evidenti per chiunque abbia familiarità con fnv, ma se non sei sicuro delle origini di qualcosa e desideri saperlo, non esitate ancora a chiedere.
-animazioni di arma alla vaniglia fissa/modificate sono di joefoxx.
-molte, molte icone del terzo tipo (e molte da me anche).
-nastro, Svc. Fucile ricevitore forgiato e svc. Fucile aggiornato molle icone da bronod.
-fantastici multipli, fucili al plasma e pistola al plasma-più inceneritore modificato, fucile laser e tri-beam-di Madcat.
-bobina di ricaricabatterie, spostatore di pistola laser e maglie varianti di splitter del tostapane.
-'fucile da cacciolo per caravana', 'fucile da cacciolo per leva migliorata' e'fucile da cacciolo singolo migliorato' tramite millenia (alcune modifiche/aggiunte).
-plasma difensore scope mesh e textures di daishi (alcuni cambiamenti).
-"fucile anti-materiale migliorato freno a muso" maglia e trama di alexscorpion (alcune modifiche, riproduzione della mappa uvw).
-rete scudo termico (ma non texture) utilizzata per'riot shotgun migliorate' da redroguexiii (alcune modifiche, riproduzione della mappa uvw).
-rete a vista in ferro per pistola laser, banca, fucile laser e prototipo aer14 da redroguexiii (modifiche significative).
-scopo fucile di battaglia per crash down (alcune modifiche, mappa uvw rifatta).
-maglia di machete fissa e trama normale/specifica di arlekin.
-Grazie a Roybatterian per aver controllato i file nif per problemi tecnici.
-una consistenza metallica da http://wojtar-stock.deviantart.com è stata utilizzata come base nella consistenza dello scudo termico per le parti migliorate del fucile riot.
-Il carattere "gomma" di David Rakowski.
-carattere'etichetta d'impatto' per tipo di tensione.
-Il carattere "Stencil Gothic" di Mangiatori di cervelli.
-alcune arti vettoriali royalty-free da www.vectorstock.com
-qualche clipart cortesia di fcit (http://etc.usf.edu/clipart/).
-qualche clipart cortesia di www.computerclipart.com
-qualche clipart da www.arthursclipart.org
-qualche clipart da www.clker.com
-ultimo ma non meno importante, grazie a tutti coloro che hanno contribuito asset, suggerimenti o il loro tempo come tester durante lo sviluppo di wmx.
12. Informazioni sulle risorse del modder
-si prega di chiedere il mio permesso prima di rilasciare mod che alterano, sono basati su, o utilizzano asset da wmx.
-per favore non ricaricare wmx da nessuna parte senza prima chiedere il mio permesso.
13. informazioni di contatto
==========================
Il mio indirizzo e-mail è
[email protected]14. materiale legale/DISCLAIMER
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Scaricando e utilizzando questa modifica, l'utente accetta che l'autore della modifica non può essere ritenuto responsabile di eventuali danni al software o all'hardware causati direttamente o indirettamente dalla modifica di cui sopra. Usare a vostro rischio, fondamentalmente.
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15. cronologia delle versioni
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Versione 1.1.4 (03-11-15)
-Ha dato una pistola 223 corretta vista fov.
-abilitare l'illuminazione normale corretta su sezioni di un certo numero di maglie d'arma.
-cancellare la bandiera "non trattamento a basso livello" su alexander, Blake, Dale, gloria e torres; Apparentemente li aiuta a aggiornare correttamente i loro inventari commerciali.
Versione 1.1.3 (03-03-14)
-fucile da cecchino (non modificato) ora utilizzando una rete alternativa, come previsto nel v1.1.2. Questo non ha effetto visibile a meno che si stia anche usando wmx-wrp.
Versione 1.1.2 (28-01-14)
-Aggiunto menu mcm.
-nuove icone di t3t per caccia revolver e. 44 magnum revolver.
-modifiche a diverse griglie da madcat221:
---maglie per inceneritori (più visivamente distinte dagli inceneritori pesanti).
---griglie fucili laser (correzione dei problemi alla vaniglia, miglioramento della vista in ferro).
---Maglie per fucili laser a tre raggi (mirino in ferro migliorato).
-L'ex mercante di armi ncr al 188 dovrebbe vendere oggetti aggiunti a WMX in modo più affidabile ora.
-Il mod di arma a doppia cella per multipla adesso raddoppia la capacità delle munizioni come previsto (piuttosto che triplicarla come prima).
-arma MOD non viene più dato il prefisso'MOD:' da wmx. (supporta il sistema di ordinamento degli articoli del progetto Nevada facendo questo automaticamente però, ed è consigliato.)
-Chiarimento della descrizione del mod dell'arma: "aumenta la condizione" cambiato in "aumenta la durata".
-. 223 pistole statistics modificato per corrispondere a 5.56 mm pistole (GRA) statistics. (soprattutto cambiamenti minori. soprattutto; più costosi, meno durevoli, ma più leggeri e maggiori probabilità critiche.)
-le statistiche dei fucili da battaglia sono modificate per corrispondere alle statistiche dei fucili da battaglia (GRA). (soprattutto modifiche minori. soprattutto; meno durevole e leggermente più lento, ma più economico e fa leggermente più danni.)
-La correzione di precisione per la prima persona del fucile di Joefoxx è ora inclusa (questo è un file di animazione).
Versione 1.1.1 (29-10-11)
-aggiungere ricette mancanti per'lame temperate con rasoio dritto' e'lame temperate con switchblade'.
Versione 1.1-l'aggiornamento "unghie" (06-09-11)
-principale aggiornamento del contenuto:
---Aggiunto mod di armi per mischia e armi disarmate.
---aggiunto ricette artigianali per molti mod di mischia/arma disarmata-e per un paio di mod di arma a distanza.
---ha aggiunto diversi nuovi articoli da utilizzare come parti per le ricette di artigianato sopra menzionate.
-non c'è più la possibilità per. 223 pistole di sostituire i fucili di servizio nel bottino e su npc-invece c'è ora la possibilità per loro di essere trovati * così come * fucili di servizio.
-ulteriori miglioramenti al fucile al plasma e a maglie multipla da parte di madcat (fori di porta luminosi).
-correzione dell'assegnazione del set di texture per fortunato (HD Cyl + variante barile lunga).
-Michelle al posto commerciale 188 vende oggi articoli diversi, come (sembra) intenzione di Obsidian. (questo include le modifiche delle armi.)
Versione 1.0.9 (07-07-11)
-cambiamenti dietro le quinte per aiutare la compatibilità con fnv patch 1.4.
-i kit di riparazione delle armi non sono più selezionabili nel menu di riparazione delle armi, poiché il bug alla vaniglia che ha reso necessario sembra essere stato risolto. (vedi v1.0.2 changelog, sotto, per ulteriori informazioni.)
Versione 1.0.8 (13-06-11)
-aumento del numero di wmx-aggiunti armi mod disponibili in molti mercanti.
-aumento del prezzo della maggior parte dei mod di armi ad aumento della velocità di fuoco aggiunti da wmx.
-aumento del prezzo delle armi difensori al plasma.
— ulteriori correzioni ai problemi relativi all'inventario commerciale di torres; Ora offre oggetti migliori se il giocatore si unisce alla fratellanza dell'acciaio- come previsto.
Versione 1.0.7 (17-05-11)
-numerose modifiche statistiche alle armi per renderle in linea con le modifiche apportate nella recente patch ufficiale fnv (patch 1.3).
-prezzi revisionati delle armi per essere in linea con le modifiche apportate nella patch sopra indicata.
-minor bugfix vaniglia al revolver magnum. 357 e maglie fortunate (il guscio non è più ultra-brillante/luminoso).
-correzione di assegnazione del set di trama minore per caccia revolver e Ranger sequoia static.
[troncato a causa della lunghezza; vedi readme per il resto del changelog.]