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Il menu di configurazione mod

Autore:PelinorUltimo aggiornamento:2012-06-03 07:26:389.2M349KB

Fallout: New Vegas Il menu di configurazione mod-1-lagofast mod master
Fallout: New Vegas Il menu di configurazione mod-2-lagofast mod master
Fallout: New Vegas Il menu di configurazione mod-3-lagofast mod master
Fallout: New Vegas Il menu di configurazione mod-4-lagofast mod master
Fallout: New Vegas Il menu di configurazione mod-1-lagofast mod master
Fallout: New Vegas Il menu di configurazione mod-2-lagofast mod master
Fallout: New Vegas Il menu di configurazione mod-3-lagofast mod master
Fallout: New Vegas Il menu di configurazione mod-4-lagofast mod master

Introduzione alla mod

Consente di configurare qualsiasi numero di mod da un unico menu.
Il menu di configurazione mod(MCM) è una risorsa per altri mod da utilizzare che aggiunge un pulsante"configurazione mod "al menu di pausa.
Quando si fa clic su di esso, appare una finestra con un elenco di tutti i mod utilizzando mcm. Ciascuno di questi mod elencati vengono quindi configurati dallo stesso menu.

Come si può vedere nelle screenshot, un menu molto facile da usare ti consente di configurare rapidamente e in modo sicuro i tuoi mod. Non dovrete usare alcun elemento o premere qualsiasi tasto speciale per usarlo.

Per i modder che desiderano utilizzare i menu mcm per i loro mod, è fornita una guida dettagliata che spiega come.

Mod che utilizza mcm richiede solo l'installazione e l'attivazione di mcm per utilizzare il menu; Non c'è dipendenza master al sistema, quindi il mod funzionerà ancora se l'utente non ha mcm installato.

(nota: il menu di configurazione del mod non deve essere ridistribuito con i mod che lo utilizzano. fornire un link a questa pagina affinché gli utenti possano acquisirlo.)


Mod usando mcm
(elencato per data aggiunta)

I requisiti
L'installazione
Il metodo di installazione preferito è:
    1. estrarre il menu di configurazione mod.fomod dall'archivio.2. Il lancio FOMM3. selezionare "gestore pacchetti" 4. Selezionare "aggiungi fomod" e aprire al menu di configurazione mod.fomod5. Evidenziare il menu di configurazione del mod e fare clic su "attivare" 6. Sovrascrivere tutti i file esistenti.


La compatibilità
  • Mcm stesso non ha problemi di compatibilità, sebbene non vi sia alcuna garanzia che tutti i mod che utilizzano mcm saranno compatibili tra loro.
  • Mod che utilizza mcm non ha bisogno di renderlo un master per usare il menu, anche se mcm deve essere presente e attivato.

Il sostegno
  • Si prega di utilizzare Filettatura di supporto Invece del thread di commenti per eventuali messaggi relativi ad aiuto/supporto.


F.A.Q.
  • Q. come uso mcm?
  • A. pausa il gioco e seleziona "configurazione mod" per configurare i tuoi mod. Devi anche avere installati mod compatibili con mcm.
  • Q.mcm mi dice di rimuovere ridondanti righe xml. Come faccio a farlo?
  • A. devi rimuovere qualsiasi duplicato<include src="MCM\MCM.xml"/>Le linee. Può esserci solo uno in data\menus\options\start_menu.xml o data\menus\prefabs\includes_StartMenu.xml
  • Q. mcm verrà creato per il fallout 3?
  • A. probabilmente no. Fose non ha le capacità di nvse che rendono facilmente possibile mcm.
  • Q. perché nessuno dei miei altri mod mcm appare, anche se ho il progetto Nevada installato con mcm integrato?
  • A. devi usare un mcm autonomo. La versione integrata del progetto Nevada funziona solo per quel mod.
  • Q. cosa faccio quando il mio menu sembra strano dopo aver aggiornato il progetto Nevada alla versione 2.3?
  • A. aggiornare il tuo mcm alla versione ufficiale 1.2 o superiore.
  • Q. cosa faccio quando non riesco a selezionare i mod che sono in fondo all'elenco dei mod?
  • A. installare il file mcm bugfix 1. Sovrascrivere il plugin esistente con il contenuto di quel file.
Questo strumento è fornito da terze parti [bufftool]Icona di attenzione

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