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Progetto Nevada

Autore:schlangsterUltimo aggiornamento:2014-06-09 23:38:324.3M107.0MB

Fallout: New Vegas Progetto Nevada-1-lagofast mod master
Fallout: New Vegas Progetto Nevada-2-lagofast mod master
Fallout: New Vegas Progetto Nevada-3-lagofast mod master
Fallout: New Vegas Progetto Nevada-4-lagofast mod master
Fallout: New Vegas Progetto Nevada-5-lagofast mod master
Fallout: New Vegas Progetto Nevada-6-lagofast mod master
Fallout: New Vegas Progetto Nevada-7-lagofast mod master
Fallout: New Vegas Progetto Nevada-8-lagofast mod master
Fallout: New Vegas Progetto Nevada-1-lagofast mod master
Fallout: New Vegas Progetto Nevada-2-lagofast mod master
Fallout: New Vegas Progetto Nevada-3-lagofast mod master
Fallout: New Vegas Progetto Nevada-4-lagofast mod master
Fallout: New Vegas Progetto Nevada-5-lagofast mod master
Fallout: New Vegas Progetto Nevada-6-lagofast mod master
Fallout: New Vegas Progetto Nevada-7-lagofast mod master
Fallout: New Vegas Progetto Nevada-8-lagofast mod master

Introduzione alla mod

Project Nevada è un mod che mira a rendere fallout: New Vegas una esperienza più interessante- alla fine più impegnativo- ma sicuramente più divertente per voi.


Team: snakster, Kai Hohiro, delamer, T3T, Zealotlee, Yukichigai, Gopher, TheCastle, x-quake, Gribbleshnibit8, Mezmorki
Collaboratori: Il Pelinor

Versione corrente: 2.5
Ultimo aggiornamento il 7 febbraio 2012




Grazie a tutti i nostri sostenitori per aver votato il progetto Nevada come #1 file del mese Nel febbraio 2011!




* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * IMPORTANT! ****************************

* Il... Fallout: nuovo estenditore di script vegas (NVSE)La versione 2.0 beta7 (o più recente) è Richiesta di Per gestire il progetto Nevada.

* Gestore mod fallout (FOMM) E'... Fortemente raccomandato Per l'installazione corretta del progetto Nevada.

* Il... Progetto Nevada patch Aggiungere supporto per le funzionalità del progetto Nevada a DLC ufficiale e altri mod.

* Il Check out Progetto Nevada-opzioni extra Per aggiornamenti e nuove funzionalità.

* Project Nevada viene fornito con una versione integrata di Il menu di configurazione mod (MCM) Di Pelinor.
Per abilitare il supporto mcm anche per altri mod, è necessario installare Versione standalone.


Se hai domande o domande, date un'occhiata Risoluzione dei problemi E. Domande frequenti Sezioni nella parte inferiore di questa pagina di descrizione prima.




Project Nevada è un mod che mira a rendere fallout: New Vegas una esperienza più interessante- alla fine più impegnativo- ma sicuramente più divertente per voi.
Creato dal team responsabile della fallout 3 Wanderers Edition(FWE), lasciamo indietro il deserto sterile di DC e ci muoviamo verso ovest verso nuove e emozionanti regioni.

Progetto Nevada non è una revisione, invece è organizzato come un insieme di moduli a tema.
Ciascun modulo può affrontare diversi aspetti del gioco e mirare diversi pubblici, ma sono anche progettati per funzionare in congiunzione.
La nostra visione è quella di permettere ai giocatori di scegliere i moduli che desiderano e di usarli insieme a qualsiasi mod che piacciono, invece di costringerli a fare la scelta "tutto o niente".
Vedere le sezioni successive per descrizioni dettagliate e caratteristiche di tutti i moduli correnti.

Ulteriori obiettivi generali e concetti di progettazione sono:

* Facile installazione e installazione; Nessun ordine di carico o dipendenze complicate.

* Ottima personalizzazione attraverso diversi moduli e un menu in gioco

* Piuttosto mantenere le cose semplici e piacevoli piuttosto che troppo complicati e noiosi.

* Evitare modifiche che potrebbero essere in conflitto con altri mod a meno che non siano assolutamente necessari.

* Funzionalità nel modo più buono possibile- i giocatori non dovrebbero sentirsi ricordati che usano un mod.




Il modulo principale è la base del progetto Nevada, e in quanto tale richiesto da tutti gli altri moduli.

Aggiunge le funzionalità di gameplay trovate nei popolari giochi di tiro in prima persona che mancavano in New Vegas.
Alcune di queste caratteristiche sono versioni migliorate di già ben noti fallout 3 mod, come il hotkey della granata, il tempo del proiettile o lo sprint.
Tutti sono riscritti da zero in su, con nuove funzionalità emozionanti come il supporto per diverse vasche vantaggi nel tempo di proiettile e il supporto per lanciare armi con il hotkey della granata.
Altri sono nuovi di zecca, come il crociaio dinamico che cambia le dimensioni in base all'attuale diffusione dell'arma.
Ciascuna di queste funzionalità può essere abilitata o disabilitata individualmente nel gioco. Sono completamente basati su script per giocare bene con altri mod.

Per consentire la personalizzazione, il modulo core implementa un pannello di controllo, accessibile direttamente dal menu pausa.
Altri mod possono estendere il pannello di controllo senza conflitti e fare uso dei metodi forniti per l'assegnazione semplificata dei tasti hotkey.

Poiché il modulo principale evita cambiamenti contrastanti, i giocatori sono liberi di eseguirlo insieme a qualsiasi altro mod, compresa la loro revisione preferita.

>>> I dettagli

Crosshair dinamico
Questa caratteristica fa sì che il crosshair si espanda e contrasti dinamicamente in base all'attuale diffusione del giocatore.

Tempo di proiettile
Una caratteristica classica che non richiede molta introduzione- premere un hotkey per rallentare il tempo, a costo dei punti d'azione.

Sprint
Un altro classico- come suggerisce il nome, lo sprint ti permette di aumentare la tua velocità fino a quando i tuoi punti d'azione non saranno esauriti.
Quando rimbalzando in un avversario si può abbatterlo giù se la vostra forza è soprafforzare il suo.

Tasti di scelta rapida granata
Premere un hotkey per rapidamente equipaggiare e preparare un esplosivo, quindi rilasciare per lanciarlo.
Un altro hotkey viene utilizzato per circolare attraverso i diversi lanciabili nell'inventario dei giocatori. Oltre alle granate e alle armi lanciate, le mine e gli esplosivi posizionati sono ora supportati anche.
Eventuali esplosivi sconosciuti sono automaticamente supportati una volta che sono stati equipaggiati.

Zoom variabile per le armi a portata
Tutte le armi di portata ottengono più passaggi di zoom. Funziona automaticamente anche per le armi aggiunte a mod.
Il numero e l'ingrandimento di quei passaggi di zoom aggiuntivi si basa sulla portata dell'arma, quindi non trasformerà una pistola in un fucile da cecchino.
Armi selezionate hanno uno zoom digitale (Gauss, fucile laser scoped).

Backpedaling più lento
Quando si muove all'indietro, la velocità del giocatore viene ridotta in base alla sua agilità.

Sovrapposizioni di viscera in prima persona per caschi
Caschi e altri copricapelli ora ottengono immersivi sovrapposizioni in prima persona ed effetti visivi.
In base alle condizioni dell'articolo, crepe eI graffi appariranno anche sulla viscera.

Immersive immagini della salute
Con il declino della salute, la visione del giocatore diventa debole e sfocata, creando un meccanismo di feedback immersivo per la tua attuale salute.

Campo invisibile potenziato
Il campo invisibile delle armature o dei ragazzi invisibili può ora essere attivato e spegnito tramite il tasto caldo.
Per mantenere le cose equilibrate, il campo può rimanere stabile solo per un breve periodo. La stabilità corrente viene visualizzata nell'hud.

Modalità di visione migliorate
Elmetti con armatura elettrica e altri attrezzature ad alta tecnologia ora consentono modalità di visione migliorate come la visione notturna, la visione termica e la visione em.
Se non c'è un'armatura elettrica equipaggiata come fonte di alimentazione, le celle energetiche sono necessarie mentre queste modalità sono attive.

Entrata esplosiva Migliorato e migliorato
Questa caratteristica rende possibile scoppiare contenitori chiusi e porte con esplosivi.
Non utilizza un'interfaccia speciale, solo far esplodere qualcosa abbastanza vicino a una serratura e potresti romperla.

Bisogni primari immersivi
Mentre la fame, la sete o la privazione del sonno aumentano, il giocatore viene notificato da effetti sonori periodici.
Questi effetti iniziano poco prima che si verificino le prime penalità, quindi il giocatore ha la possibilità di mangiare, bere o dormire in tempo.

Pannello di controllo
Il vecchio pannello di controllo è stato completamente sostituito da MCMChe consente menu più facili da usare e visivamente attraenti.
è ancora accessibile dal menu di pausa, e ogni funzione del project Nevada core può essere abilitata/disabilitata in fase di esecuzione.

Ordinatore di inventario
Per mantenere gestibile l'inventario, anche quando si trasporta un sacco di articoli, il ordinatore di inventario prefissa gli articoli in base alle categorie.
è completamente scritto e facilmente estendibile da altri mod, anche senza dipendere dal progetto Nevada stesso.

Armi caricabili
Armi uniche selezionate possono essere caricate per abilitare potenti modalità di attacco speciali.
Per impostazione predefinita, queste armi sono il fucile laser aer14 e il fucile al plasma q-35, con il modulo attrezzatura aggiungendo ancora di più.




Anche se l'umanità si è ribattuta nell'età della pietra, non devi combattere con bastoni e pietre.
Alcune delle creazioni tecnologiche più avanzate dell'uomo sono state conservate- e il modulo cyberware ti dà la possibilità di ottenerle!

Praticamente ciò significa che nuove caratteristiche sono associate agli impianti cibernetici e alle attrezzature ad alta tecnologia.
Esempi includono modalità di visione migliorate per caschi con armatura potenziale e gambe bioniche che ti permettono di caricare verso i tuoi nemici con velocità super umana.

Mentre per le apparecchiature vengono utilizzati articoli esistenti, gli impianti cibernetici sono dotati di un'interfaccia personalizzata per collegarli e gestirli.
Gli impianti unici che conferiscono potenti capacità sono collocati in tutta la terra desolata in luoghi gratificanti.
Altri impianti meno potenti possono essere ottenuti da fornitori selezionati, anche se con le competenze scientifiche adeguate che possono essere aggiornati fino a 3 volte.

L'intero sistema è bilanciato da diversi meccanismi, come la limitazione del numero di impianti che possono essere collegati contemporaneamente o la necessità di approvvigionamento energetico per apparecchiature speciali.

>>> I dettagli

Impianti di testa
* Scanner ar: analisi target in tempo reale
* Occhi bionici: modalità visive migliorate
* Sintetizzatore di empatia: carisma +1
* Coprocessore logico: Intelligence +1
* Potenziatore ottico: percezione +1
* Calcolatore di probabilità: fortuna +1
* Modulatore vocale: voce +2(3,4,5), Barter +2(3,4,5)
* Sinapsi cablate: rallentamento del tempo del proiettile aumentato del 20%

Impianti di torso
* Booster di adrenalina: bonus di rigenerazione ap per uccidere
* Acceleratore di ipertrofia: forza +1
* Allevatore di monociti: rigenerazione della salute
* Regolatore della nocicezione: resistenza +1
* Reflex Booster: agilità +1
* Nano-robot invisibili: campo invisibile controllabile
* Armatura sottodermica: DT+4
* Polmoni sintetici: 25% inferiore sprint ap drain, respirazione acqua

Impianti di braccio
* Acceleratore cinetico: attaccare e ricaricare il 50% (100%) più velocemente durante il tempo di proiettile
* Tessuto nanobionico: rigenerazione degli arti
* Stabilizzatore manuale: Lockpick +2(3,4,5), riparazione +2(3,4,5)
* Memorizzatore motore: pistole +2(3,4,5), armi energetiche +2(3,4,5)
* Neural data tool: scienza +4 (6,8,10)
* Unghie da rasoio: probabilità critica disarmata e danni aumentati del 25% (40, 55, 70)
* Generatore emp: EM Burst, capacità 5x (10x), ricarica 1x (2x) all'ora
* Emettitore iperfrequenza: HF Burst, capacità 5x (10x), ricarica 1x (2x) all'ora

Impianti per gambe
* Acceleratore cinetico: circostanze rallentate del 25% (50%) durante lo sprint
* Tessuto nanobionico: rigenerazione degli arti
* Ammortizzatore di battistrada: Sneak +4 (6,8,10)
* Assorbente di peso: trasporto peso +10 (20, 30, 40)

I vantaggi e i vantaggi
* Uomo macchina: due fessure supplementari per impianti di torso
* Testa di stagno: due fessure supplementari per impianti di testa
* Stretta di mano in ferro: due fessure aggiuntive per l'impianto del braccio
* Cyberlimbic: due fessure aggiuntive per impianti di gamba




Questo modulo mira a riportare indietro la sfida e l'equilibrio conosciuti dalla fallout3 Wanderers edition e include molte modifiche al gameplay e alla difficoltà di fnv.
Combattimento sarà più veloce e mortale e la sopravvivenza sarà molto più difficile.

Questi cambiamenti sono progettati per essere molto sottili e non intrusivi, rendendo il gioco più impegnativo senza disturbare il giocatore.
Come al solito, il pannello di controllo consente ai giocatori di personalizzare liberamente la maggior parte delle impostazioni in base alle loro preferenze personali.

>>> I dettagli

Opzioni di caratteri
* Velocità di livellamento ridotta
* Punti di abilità configurabili per livello
* Tappo di livello configurabile
* Formula del peso di trasporto a focalizzazione str
* Formula del punto d'azione focalizzato agi
* Numero configurabile di vantaggi per livello
* Moltiplicatore di distanza di lancio basato su str

Danni e opzioni di combattimento
* Meno punti di colpo per giocatori e npcs
* Dt emorragia personalizzata
* Aumento della velocità di radiazione
* Distanza di caduta sicura ridotta
* Riduzione dell'influenza dell'abilità sul danno
* Knockdown esplosione ed effetto suonante esplosione
* Aumento del danno agli arti
* Headshot bypass dt quando la testa non è protetta
* Mira automatica configurabile

Opzioni di invisibilità e movimento
* Maggiore difficoltà di nascosto
* Rilevazione sperimentale ai
* Velocità di esecuzione ridotta
* Velocità aumentata con arma a fondaio
* Velocità ridotta con gambe storpie

Opzioni varie
* Nessun cibo guarigione
* Sistema di riparazione alternativo
* Scala temporale configurabile e esigenze primarie aumentano
* Le capacità di sopravvivenza e la qualità degli alimenti influenzano i tassi di bisogni primari
* Messaggi di karma nascosti
* Indicatore nascosto di nascosto
* Forza fisica della morte modificata
* Occasioni di sangue modificate

Modifiche di rarità dell'articolo
* Strani Stimpaks
* Cibo più raro di alta qualità
* Munizioni più rare

Cambiamenti alimentari
Cibo è generalmente classificato come terribile, cattivo e buono. Con qualità in declino, il cibo è meno nutriente.
Se la rispettiva opzione è abilitata, mangiare cibo cattivo o terribile aumenterà temporaneamente il tasso di fame.
Maggiori dettagli sono disponibili Qui....




Il modulo di attrezzatura porta nuove armi e armature nella terra desolata del mojave.
Fonte di questi oggetti sono le numerose eccellenti creazioni prodotte dalla comunità modding, così come quelle create dal nostro team.

Abbiamo l'obiettivo di includere solo armi e armature di alta qualità che si adattano bene all'interno del nuovo ambiente vegas e all'universo fallout in generale.
Per garantire un'integrazione senza soluzione di continuità, i nuovi articoli vengono accuratamente bilanciati e posizionati in luoghi appropriati, compresi i fornitori e le liste di bottino.

>>> I dettagli

Le pistole
* Revolver. 22
* Pistola in acciaio lega da 10 mm
* Fucile d'assalto in acciaio in lega
* Fucile da combattimento in acciaio lega
* Fucile d'assalto
* Fucile d'assalto cinese
* Pistole cinesi
* Fucile da cacciolo da combattimento
* Pistola a freccia
* Fucile a doppio canale
* Fucile d'assalto dragoon
* Pistole a dragone
* L'infiltratore
* Fucile ad azione a leva
* Fucile ferroviario
* Ripetitore di replica
* Fucile da cecchino cinese [1]
* Fucile del popolo [1]
* Mitragliatrice da 5 mm [12]
* Tre tiratori [12]
* Fucile da combattimento europeo [1][2]()
* Fucile liberatore ()
* . 44 pistola (La fonte della fonte)
* Rulli alti [12]()
* Fucile d'assalto fatto in casa ()
* Fucile fatto in casa (La fonte della fonte)

Armi energetiche
* Atomizzatore alieno
* Disintegratore a forma speciale
* Armi laterali del capitano
* Emettitore a microonde
* Cannone ferroviario [1][2]
* Aes18 prototipo fucile laser a tre raggi
* Q-41 prototipo multipla fucile
* Gaussiano automatico [12)
* Revolver crio [1)
* Mini pistola Gauss [1)
* Prototipo di fucile Tesla [12](La fonte della fonte)
* Pistola a fiamma [1][2)
* Pistola laser wattz ()
* Fucile laser wattz ()
* Disturbatore di plasma [12)
* Ripetitore al plasma [1][2]()
* Fucile al plasma fatto in casa (La fonte della fonte)
* Pistole auto-gauss ()
* Pistole laser invisibili [12] Il nuovo

Armi di mischia a mischia
* La spada dell'ufficiale cinese
* Guanto con artigli di morte
* Spada di dragone
* Bastone d'urto
* Kebab
* Il palo di bandiera
* La barra di porco (La fonte della fonte)
* Sole sorgente [1][2]()

Gli esplosivi
* Granata
* Miniera remota di frag
* Miniera di plasma remota
* Mina a impulsi remoti
* Bomba a tubo remoto
* Granate criocongelate
* Miniera a bassa temperatura
* Molotov Cocktail ()
* Carica dinamite (La fonte della fonte)

Armatura/abbigliamento
* Maschera chirurgica
* Tuta corazzata vault 21
* Un vestito chiamato slickback (elogio jones vestito)
* Cappello chiamato slickback (cappello di elogio Jones)
* Combinazione militare
* Armatura di ricognizione del deserto
* Casco Eyebot
* Armatura proiettile
* Armatura medica mk ii
* Armatura di ricognizione avanzata ()
* Tiamo di ricognizione avanzato ()
* Polvere corazzata ()
* Death Walker Duster (La fonte della fonte)
* Ranger Recon Armor ()
* Timone di ricognizione del ranger ()
* Armatura elettrica t57-c ()
* Armatura elettrica vault-tec ()
* Zaino in pelle (La fonte della fonte)




Consigliamo davvero di utilizzare il gestore mod fallout per installare il progetto Nevada!
Copierà automaticamente i file giusti e si occuperà di eventuali conflitti con mod già installati.
Quindi prima di poter iniziare, devi scegliere se vuoi fare Installazione di fomm (raccomandato) o a Installazione manuale.

Ricordare: il modulo principale è in ogni caso richiesto! Se non ti piace una caratteristica specifica, puoi disabilitarla nel gioco.

> Installazione automatica con fomm


1. Avviare fomm e fare clic su Gestione pacchetti.

2. Nel menu del pulsante in alto a destra, clicca su Aggiungi FOMod E selezionare il file di archivio scaricato.

3. Progetto Nevada apparirà ora nella lista. Selezionare il Fai clic su Attivare il.

4. Nella finestra del programma di installazione, selezionare i moduli desiderati, quindi fare clic L'installazione. Se ti viene richiesto di La sovrascrizione Qualsiasi cosa, clicca Sì a tutti..

5. Fatto!

O...

> Installazione manuale


1. Individuare il Dati/ Cartella nel tuo fallout New Vegas Directory di installazione. di solito si trova in File di programma/Steam/SteamApps/comun/fallout new vegas/Data/.

2. Estrarre il contenuto del file di archivio scaricato Cartella.

Nel caso in cui si utilizzi qualsiasi mod che modifica l'interfaccia:
3. Individuare il Dati/opzionale/ Cartella. Lì, copia il contenuto della seguente directory Dati/ Cartella, a seconda di quale Mod dell'interfaccia Stai usando:
* Porca puttana, se stai usando Darified UI.
* MTUI, se stai usando Mutui.
* Ricordate, se state utilizzando l'interfaccia predefinita puoi semplicemente saltare questo passaggio.

4. Nel nuovo lanciatore di Vegas, clicca su File di dati E selezionare i plugin desiderati.

5. Fatto!




* : sto avendo problemi quando si utilizza Project Nevada e altri mod di interfaccia.

Gopher ha realizzato una serie di video tutorial, descrivendo come installare il progetto Nevada insieme a diversi mod ui.
Coprono anche l'installazione di nvse, l'uso di fomm e i modi di recupero da errori di installazione. Quindi se hai bisogno di più dettagliati
Istruzioni di installazione, guarda quei video!

Modding fallout nv parte 1: interfaccia utente
Modding falllout nv parte 2: Project Nevada


* Il problema: il mio gioco si blocca subito dopo l'avvio!

Si', e' piuttosto fastidioso! Ci sono fondamentalmente due cose che possono causare questo:

Un file master mancante(alcuni plugin dipendono da altri plugin, e se non riescono a trovarli il gioco crash)
Se correlato al progetto Nevada, questo accade se non hai installato il plugin core (che è richiesto da tutti gli altri moduli).
Fissare, installando anche il modulo principale.

Un file di interfaccia mancante.
Questo è un po' più complicato. Se un file di interfaccia viene utilizzato in un posto che non esiste più, il gioco si blocca.
Per correggerlo, cancellare i menu/cartella nella tua data/directory, poi reinstallare qualsiasi mod relativo all'interfaccia (per esempio mtui, DarnUI, ma anche project Nevada poiché utilizza anche questi file di interfaccia).


* Il problema: dopo aver caricato un salvegame, una casella di messaggio mi dice che il progetto Nevada non è stato correttamente installato.

Ci sono molte cose che potrebbero causare questo:

1. Project nevada non è stato correttamente installato:) se hai fatto una installazione manuale e hai dimenticato di seguire il passo 3 nella guida sopra, questo è ciò che accade. Per risolverlo, installare il progetto Nevada correttamente come descritto nella sezione 3.

2. L'invalidità dell'archivio non è attivata. Il modo raccomandato per attivarlo è utilizzare fomm, e abilitarlo in Gli strumenti Il menu.

3. Avete installato il progetto Nevada con una versione più vecchia di fomm. In questo caso potrebbe accadere che anche se fomm conferma un successo dell'installazione, alcune modifiche importanti non sono state apportate.
Quindi se la versione fomm è più vecchia di 0.13.21, aggiornarla e reinstallare project Nevada.

4. Se questo problema si verifica improvvisamente quando si stava già eseguendo con successo il progetto Nevada, questo significa che qualche altro mod ha sovrascritto un file di interfaccia.
Con fomm, questo dovrebbe essere risolto semplicemente disattivando il progetto e poi attivandolo di nuovo. Quando si utilizza più mod che aggiungono nuovi elementi all'hud, si consiglia Progetto hud unificato Per risolvere eventuali problemi.
Se non usi fomm, allora è qui che le cose si compliceranno. Prima devi scoprire quale altro mod provoca i conflitti, poi con quelle informazioni specifiche puoi chiedere aiuto nei commenti.


* Il problema: dopo aver installato il progetto Nevada, il mio gioco è in ritardo/balbettare più del solito.

Anche se abbiamo cercato di ottimizzare i nostri script il più buono possibile, possono comunque causare una notevole tensione soprattutto se il computer soddisfa appena i requisiti minimi di sistema per fallout: New Vegas.
Dovresti provarlo. New Vegas Rimuova la BalbettaturaNella maggior parte dei casi aumenterà notevolmente le prestazioni.
Se questo non aiuta, prova a disattivare alcune delle funzionalità, ad esempio il riciclaggio incrociato o la sovrapposizione della visiera.


* : da quando ho installato il progetto Nevada, il mio gioco è molto instabile e crash tutto il tempo!

Personalmente, ho giocato con il progetto Nevada per più di 20 ore senza un singolo crash. Lo stesso vale per gli altri nostri tester.
Quindi al momento il mod non è noto per causare alcuna instabilità. Il problema è molto probabilmente altrove.


* : dopo aver installato manualmente il progetto Nevada, un altro mod correlato all'interfaccia non funziona più.

Sfortunatamente, quando si fa un'installazione manuale questo non può essere evitato. O l'ultimo mod UI installato sovrascrive automaticamente i file di tutti quelli precedenti, oppure l'installazione diventerà molto complessa per l'utente.
Abbiamo scelto il primo. Se non riesci a risolvere il problema da solo modificando i file xml, la soluzione è semplice- basta utilizzare l'installatore fomm, dovrebbe risolvere automaticamente eventuali conflitti.


* Il problema: stavo usando una vecchia versione del progetto Nevada senza problemi, ma da quando ho aggiornato ho un sacco di bug!

è normale che con una nuova versione alcuni piccoli bug possano intrufolarsi, e vi incoraggiamo a segnalarli in modo da poter risolvere i problemi.
Quello che non è normale è che tutto è completamente rotto dopo un aggiornamento. Se rilasciamo qualcosa, di solito viene testato da più persone per almeno qualche settimana.
Potrebbe essere il caso che durante il processo di aggiornamento qualcosa si è rotto. Provare a ripararlo rimuovendo completamente il progetto Nevada e poi reinstallarlo.
Se questo non aiuta, fai lo stesso, ma fai una cassaforte pulita senza il progetto Nevada prima di reinstallare. Quando chiesto, assicurati di sovrascrivere tutti i vecchi file che potrebbero ancora essere lì per qualche motivo.


Sfortunatamente, quando si fa un'installazione manuale questo non può essere evitato. O l'ultimo mod UI installato sovrascrive automaticamente i file di tutti quelli precedenti, oppure l'installazione diventerà molto complessa per l'utente.
Abbiamo scelto il primo. Se non riesci a risolvere il problema da solo modificando i file xml, la soluzione è semplice- basta utilizzare l'installatore fomm, dovrebbe risolvere automaticamente eventuali conflitti.


* Il problema: aiutate! Lo sprint/Zoom/hotkey granata/... Caratteristica si comporta molto stranamente.

Anche se ci possono essere molteplici ragioni per questo(incluso il fatto che hai incontrato un vero bug), è molto probabilmente causato da un conflitto con un altro mod che fa esattamente la stessa cosa.
Per esempio, se hai già installato un mod sprint, devi disabilitare il tuo vecchio sprint o disabilitare la funzione sprint del progetto Nevada nel pannello di controllo.

Un conflitto potrebbe non sempre essere così evidente come con il mod sprint: l'armatura powered, tra le molte altre cose che fa, viene fornita con un proprio sistema di zoom.
Oltre a rompere il nostro zoom avanzato, può anche causare problemi con la croce dinamica- ancora una volta, l'unica soluzione(fino a quando non c'è una patch di compatibilità) è disabilitare queste funzionalità nel nostro pannello di controllo.

Se si decide di disabilitare alcune funzionalità del progetto Nevada, c'è una L'importante Problema però: non è necessario utilizzare impianti cibernetici che migliorino la funzione disabilitata, perché potrebbe essere riabilitata quando l'impianto è installato.


Se il tuo problema non è stato trattato qui, descrivi i tuoi problemi nella sezione commenti. Sicuramente la nostra squadra o qualcun altro sarà in grado di fornire assistenza.
Evitare di inviare pm ai membri del nostro team a meno che tu non abbia una richiesta molto specifica. Mentre di solito risponderemo ad un certo punto, avrete una probabilità molto più elevata di ottenere aiuto(veloce) quando chiediamo nei commenti.




* Le domandeCome faccio a sprint?

Con il tasto correre/camminare. Per impostazione predefinita è il tasto di spostamento a sinistra.


* Le domande: come uso le caratteristiche specifiche di questo mod?

L'incrocio dinamico viene attivato automaticamente ogni volta che si trasporta un'arma a distanza senza fondamento.
Immersivi visuali sanitari automaticamente scure la tua visione quando sei a basso livello di salute.
I rivestimenti della viscera vengono visualizzati quando si indossa un certo copricapo (ad esempio caschi con armatura potenziale). Tutti i caschi alla vaniglia sono supportati, anche se se avete trovato uno che abbiamo perso, vi preghiamo di informarci nei commenti.

Per il resto delle funzionalità, i tasti attacchi predefiniti sono:
- Tempo del proiettile (C)
- Campo invisibile (X)
- Lanciare granata (G)
- Selezionare granata (H)
- Pannello di controllo (mantenere p)
- Ingrandimento (MWheel Up)
- Zoom riduced (MWheel Down)
- Cambiare la modalità visiva (M)

Non tutti questi sono disponibili in ogni momento:
- Il hotkey della granata richiede di avere qualcosa di lanciabile.
- L'ingrandimento o l'ingrandimento funziona solo quando si mira con un'arma scoperta.
- Per il campo invisibile, o devi usare un ragazzo invisibile, avere un impianto invisibile installato o indossare un'armatura invisibile. Potrebbero essere necessarie anche celle energetiche.
- Modalità visive migliorate richiedono un certo copricapo (vedere la readme per una lista completa), o un impianto installato (occhi bionici). Potrebbero essere necessarie anche celle energetiche.


* Le domande: come posso usare gli impianti cibernetici?

Generalmente, è un processo in due fasi:
Trovare o acquistare un elemento di impianto.
2. Trovare un medico che possa installarlo.

Medici altamente qualificati possono installare impianti per impostazione predefinita; Altri hanno il potenziale per farlo, ma hanno bisogno di un po' di formazione prima.
Questa formazione viene effettuata trovando un manuale chirurgico e portarlo al medico.
Usanagi nella nuova clinica medica di vegas è un esempio per un medico altamente qualificato. Il dottor Mitchell a Goodsprings richiede prima l'addestramento.

Ecco il modo più veloce per ottenere un impianto dopo aver iniziato un nuovo gioco:
1. Prendi l'impianto a casa del dottor Mitchell, proprio nella stanza in cui ti svegli all'inizio.
2. Vai alla scuola Goodsprings, puoi trovare un manuale chirurgico nella cassaforte chiusa lì.
3. Riporti il manuale al dottor Mitchell e parli con lui. L'opzione di dialogo per la chirurgia cibernetica sarà ora disponibile.

Un elenco completo con tutti i medici, impianti e manuali di formazione può essere trovato nel nostro readme.


* : come aggiornare gli impianti?

Per aggiornare un impianto, portare l'oggetto su un banco di lavoro. La ricetta ti dirà quali altri componenti hai bisogno.
Se si desidera aggiornare un impianto già installato, è necessario rimuoverlo prima.
Inoltre, ricorda che non tutti gli impianti sono aggiornabili. Solitamente solo quello che dà aumenti di abilità sono. Per una lista completa, controllare il readme.


* : cosa succede se ho già alcuni degli impianti predefiniti installati? Li perderò? Devo comprarli di nuovo?

Non perderete gli impianti esistenti, e non devi acquistarli di nuovo. Eventuali vantaggi preesistenti per l'impianto verranno rimossi e invece il rispettivo elemento dell'impianto viene aggiunto all'inventario del giocatore.
Questi elementi poi possono essere reinstallati con la nuova interfaccia cyberware (vedi le domande precedenti se non sai ancora come funziona questo).


* Le domande: dove trovo un elemento specifico?

Se non ti dispiace essere viziato, controlla il Foglio dati del progetto Nevada. contiene tutti i tipi di informazioni dettagliate, incluso dove trovare le nuove armi, armature e impianti.
Se sei davvero impaziente, puoi inserire'coc PNxTestroom' nella console. Sarete trasportati nella nostra sala di prova dove sono quasi tutti gli oggetti. Per tornare al mondo del gioco, digitare'coc Goodsprings'.


Per aggiornare un impianto, portare l'oggetto su un banco di lavoro. La ricetta ti dirà quali altri componenti hai bisogno.
Se si desidera aggiornare un impianto già installato, è necessario rimuoverlo prima.
Inoltre, ricorda che non tutti gli impianti sono aggiornabili. Solitamente solo quello che dà aumenti di abilità sono. Per una lista completa, controllare il readme.


* : questo mod è compatibile con un controller xbox360?

Progetto Nevada utilizza diversi hotkey tastiera. Assegnarli ai pulsanti del controller non è supportato da nvse.
Ciò che dovrebbe funzionare, tuttavia, è evitare questo problema utilizzando un programma esterno come Xpadder. permette di mappare i pulsanti del controller ai tasti sulla tastiera.


* Le domande: Io stesso sono un modder e sono interessato ad usare le funzionalità del project Nevada per mod personalizzati. C'è qualche tipo di documentazione?

Abbiamo iniziato a lavorare su un Guida del Modder. sebbene non sia ancora completamente completato, contiene già un sacco di informazioni utili, incluso come aggiungere sovrapposizioni di visore o modalità di visione migliorate all'armatura personalizzata.
Questo strumento è fornito da terze parti [bufftool]Icona di attenzione

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