SUONA LA CHITARRA, SUONALA ANCORA, MIO JOHNNYYYYYYYYYYYY.
FORSE HAI FREDDO MA HAI COSÌ CALDO DENTRO SONO SEMPRE STATO UNO SCIOCCO PER IL MIO JOHNNY PER QUELLO CHE CHIAMANO JOHNNY GUITAR SUONALO ANCORA, JOHNNY GUITAR.
JohnnyGuitar NVSE è un plugin di estensione per xNVSE che aggiunge nuove funzioni di script, caratteristiche e correzioni di bug del motore.
Funzioni di script
Oltre 250 nuove funzioni e gestori di eventi. L'elenco completo delle nuove funzioni con documentazione ed esempi è disponibile su GECK Wiki.
Caratteristiche
ID dell'editor di runtime: Gli ID dell'editor GECK possono ora essere utilizzati nella console di gioco (ad esempio "player.additem weap10mmpistol") e negli script come variabili stringa con l'aiuto delle funzioni GetEditorID e EditorIDToFormID. Inoltre, gli ID dell'editor vengono ora visualizzati quando si seleziona un riferimento senza nome nella console di gioco.
Icone personalizzate: Ora è possibile modificare diverse icone hardcoded utilizzando SetCustomMapMarkerIcon e SetCustomReputationChangeIcon.
Attiva/disattiva il menu di livello superiore: Le funzioni ToggleLevelUpMenu e IsLevelUpMenuEnabled possono essere utilizzate per disattivare o ritardare la visualizzazione del menu di livello superiore.
Statistiche varie extra: La funzione ModExtraMiscStat può essere utilizzata per creare nuove statistiche varie che verranno visualizzate automaticamente nel menu del Pip-Boy.
Bug risolti Queste correzioni non fare conflitto con correzioni identiche in altri plugin NVSE. Le correzioni opzionali abilitate in JohnnyGuitar.ini sono contrassegnate con *.
La velocità di ricarica e di inserimento nella fondina ora viene ricalcolata correttamente dopo aver caricato un salvataggio.
La statistica "Disintegrazioni" non aumenta più entrando in una cella contenente un mucchio di cenere.
La statistica "Acqua consumata" ora aumenta correttamente.
I compagni non diventano più muti dopo aver commerciato con loro tramite dialogo.
L'impostazione fNPCMaxGunWobbleAngle non influisce più sui calcoli della distribuzione dei colpi dei giocatori in VATS.
Gli argomenti dei dialoghi con animazione e audio specificati ora riproducono correttamente l'animazione.
I PNG non incrementano più le sfide dei giocatori con il tipo "Usa oggetto" o "Usa oggetto da un elenco" equipaggiando oggetti.
Passando il mouse sopra un'arma per la quale non hai munizioni predefinite, la scheda oggetto utilizzerà il tipo di munizioni disponibili nell'inventario per il conteggio delle munizioni, il danno e il calcolo dei DPS.
*Dopo aver utilizzato la Vanity Camera, la posizione della telecamera in terza persona viene ripristinata correttamente.
L'impostazione fWeapSkillReqPenalty ora viene utilizzata correttamente per il calcolo della diffusione.
*I PNG non fuggiranno più dal giocatore quando lo stato [ATTENZIONE] è attivo ma non ci sono nemici nelle vicinanze.
*Rimuovere una pila di più di 32.000 oggetti dall'inventario non causerà più il superamento dei valori negativi nel conteggio degli oggetti; al suo posto verranno eliminate più pile di oggetti.
Correzione dell'aggiornamento del modello bipede dell'arma:
Le armi dotate di zaini e modifiche non creeranno più duplicati dello zaino quando sono equipaggiate/disequipaggiate.
Le armi attivate tramite tasti di scelta rapida e dotate di modifiche non forzeranno più la riproduzione dell'animazione di riequipaggiamento.
Caricare un salvataggio con un'arma dotata di modifiche non causerà più lo spostamento del nodo del proiettile.
Riequipaggiare un qualsiasi capo di abbigliamento mentre si ha un'arma con delle mod equipaggiate non causerà più il riequipaggiamento anche dell'arma.
Le armi con zaino non mostreranno più lo zaino sul giocatore o sull'attore dopo aver utilizzato RemoveAllItems/RemoveAllTypedItems.
I set di supporti di tipo incidentale ora funzionano correttamente in tutti i DLC e mod. Prima funzionavano solo in FalloutNV.esm e DeadMoney.esm.
*Ora i PNG si girano correttamente verso il giocatore prima di sparare con le armi quando si trovano a distanza ravvicinata.
Sono stati aggiunti al codice del gioco vari controlli sui puntatori nulli mancanti, risolvendo alcuni crash comuni.
I comandi Get/Set/SaveINISetting ora funzionano correttamente sulle impostazioni relative al renderer e su tutti i tipi di impostazione.
*Le linee di morte dei PNG non vengono più tagliate a metà.
SetCellImageSpace (funzione vanilla) ora aggiorna immediatamente lo spazio immagine.
*Correzioni per JIP LN NVSE versione 57.30:
La funzione "Console" è ora funzionante.
Corretto il danneggiamento della tavolozza degli oggetti che poteva verificarsi quando si utilizzava InsertNode o AttachModel.
Corretto il problema con SetDefaultMessageTime che sovrascriveva tutti gli orari di visualizzazione dei messaggi anche se non utilizzati.
Risolto il problema CloseActiveMenu che impediva al giocatore di riaprire Pip-Boy.
Installazione Installa con un gestore di mod di tua scelta cliccando su "Mod Manager Download", oppure decomprimi manualmente i file .dll e .ini dall'archivio in Data/NVSE/Plugins.
Vedi anche
Registratore di crash- Se si verificano arresti anomali con una DLL, la cosa migliore da fare è segnalare il problema all'autore.
Geck Extender- utilità essenziale per chiunque lavori con GECK, numerose correzioni di bug e nuove funzionalità.
JIP LN NVSE- estende le capacità di scripting ben oltre i limiti del gioco originale.
Ricarica a caldo- consente di utilizzare editor esterni per la creazione di script e di ricaricare gli script senza riavviare il gioco, un must per qualsiasi programmatore di script.
Le modifiche di StewieAl - corregge numerosi bug del motore e fornisce molte nuove funzionalità configurabili e modifiche al gioco.
Questo strumento è fornito da terze parti [bufftool]
Scarica subito le mod
Installa LagoFast, avvia Fallout: New Vegas e gioca con le mod che ami.
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