Questo plugin è un'estensione di New Vegas Script Extender (NVSE). Aggiunge oltre 1000 nuove funzioni, che possono essere utilizzate nello scripting GECK e (in alcuni casi) come condizioni. Inoltre, questa mod include numerose correzioni/migliorie di bug del motore e
Questa mod è un'estensione di New Vegas Script Extender (NVSE). Aggiunge oltre 900 nuove funzioni, utilizzabili nello scripting GECK e (in alcuni casi) come condizioni.
A partire dalla versione v40.00, questo plugin include anche tutte le funzioni del plugin Lutana NVSE (ora non più attivo), creato dal venerabile LuthienAnarion.
Per un elenco completo e la documentazione delle nuove funzioni, visitare questa pagina.
Inoltre, questa mod include numerose correzioni/migliorie di bug del motore e ripristina diverse funzionalità di gioco non funzionanti.
Patch di gioco opzionali (attivabili tramite ..\Data\NVSE\Plugins\jip_nvse.ini):
bIgnoraDTDRFix - Corregge l'effetto "Ignora DT/DR" (presente principalmente in alcune armi da mischia/a mani nude), che risulta completamente errato nel gioco. Inoltre, modifica il calcolo della riduzione del danno, in modo che il DT venga sottratto PRIMA dell'applicazione della DR.
bEnableFO3Repair - Riporta il menu di riparazione degli oggetti in stile FO3 in FNV. La quantità massima di riparazione degli oggetti sarà limitata all'abilità Riparazione del giocatore. Ad esempio, con un'abilità pari a 75, gli oggetti possono essere riparati solo fino al 75% della loro salute massima, anziché al 100% come in precedenza, indipendentemente dal livello di abilità.
bEnableBigGunsSkill - Ripristina Big Guns come abilità completamente funzionale e giocabile.
bProjImpactDmgFix - Risolve un bug del motore per cui le armi che sparano proiettili che esplodono all'impatto (ad esempio lanciamissili, lanciagranate, ecc.) applicavano solo il danno dell'esplosione, anche in caso di colpo diretto, ignorando il danno da colpo dell'arma.
bGameDaysPassedFix - Risolve un bug del motore per cui i timer globali "GameDaysPassed" e "GameHour" si bloccavano e smettevano di aumentare in tempo reale (aumentavano solo durante il sonno, l'attesa o il viaggio rapido). Questo problema riguardava direttamente l'accumulo di esigenze hardcore, che si bloccava anch'esso in tempo reale.
bHardcoreNeedsFix - Risolve un problema per cui alcuni bisogni fondamentali potevano, per motivi indeterminati, avere valori negativi. Ciò comportava che i bisogni fondamentali non aumentassero alla velocità corretta/per niente.
bNoFailedScriptLocks - Corregge un comportamento del motore per cui uno script che non funziona (per qualsiasi motivo) in un dato momento durante l'esecuzione viene di fatto disabilitato dal gioco e non viene più elaborato finché il gioco non viene riavviato.
bDoppiaPrecisione - Modifica il codice del gioco in modo che le operazioni aritmetiche/relazionali negli script vengano calcolate/valutate con precisione in virgola mobile a doppia precisione (anziché a precisione singola). Questo causava vari problemi, in cui gli operatori relazionali (==, !=, <=, <, >=, >) non venivano valutati correttamente e i calcoli numerici terminavano con risultati imprecisi (questo si osservava soprattutto con valori assoluti relativamente elevati). Inoltre, questa patch garantisce anche l'assenza di errori/crash di script in caso di divisione per zero.
bQttSelectShortKeys - Se abilitato, (a) quando si seleziona una pila di oggetti nei menu inventario, contenitore o baratto, tenendo premuto MAIUSC si trasferirà/rilascerà l'intera pila, mentre tenendo premuto CTRL si trasferirà/rilascerà un singolo oggetto dalla pila, saltando così il menu di selezione della quantità. (b) Raccogliendo da un contenitore una pila di oggetti senza peso (come munizioni in modalità non hardcore) verrà visualizzato il menu di selezione della quantità, invece di raccogliere automaticamente l'intera pila.
bDTDR localizzato - Se abilitata, verrà fatta una distinzione tra armatura per la testa e armatura per il corpo quando si applica la riduzione del danno da DR/DT. I colpi alla testa beneficeranno solo di DT/DR ottenuti dall'armatura per la testa indossata (se presente), mentre i colpi al corpo, in modo simile, solo di DT/DR ottenuti dall'armatura per il corpo indossata. (Nota: richiede l'abilitazione di bIgnoreDTDRFix).
bVoiceModulationFix - Aggiunge la modulazione vocale (un leggero effetto di distorsione) per gli attivatori parlanti e gli olonastri.
bSneakBoundingBoxFix - Risolve un bug di vecchia data dei giochi Bethesda per cui le dimensioni del riquadro di delimitazione della collisione che incapsulava il giocatore (e tutti i PNG) rimanevano fisse e non si adattavano alla postura del corpo. Questo, di fatto, rendeva impossibile strisciare attraverso brecce e spazi quando si era accovacciati, nonostante fosse possibile attraversarli facilmente. Questa patch risolve questo problema per il personaggio del giocatore e i compagni umani.
bEnableNVACAlerts - Se NVAC è installato, abilita questa impostazione per ricevere avvisi di gioco nel caso in cui si verifichi un'eccezione nel codice di gioco gestita correttamente da NVAC. Verrai avvisato tramite un messaggio in un angolo e i dettagli dell'errore verranno visualizzati sulla console. Questo dovrebbe rendere molto più facile identificare le circostanze esatte/il luogo in cui si è verificato l'errore.
bLoadScreenFix - Forza il menu di caricamento a dare priorità alle schermate di caricamento specifiche della posizione (se ne vengono trovate alcune che corrispondono alla posizione corrente) quando si seleziona una schermata di caricamento da visualizzare.
bNPCWeaponMods - Se abilitata, tutti i PNG avranno la possibilità che la loro arma principale includa delle mod. La probabilità si basa sul livello di ciascun PNG: più alto è il livello, maggiore è la probabilità. Il tipo di mod viene selezionato casualmente tra quelli disponibili per la specifica arma. Le armi hanno la possibilità di includere più mod, anche se 2 mod sono rare e un'arma completamente modificata è poco comune.
uNPCPerks - Sblocca i vantaggi per i PNG (i vantaggi non saranno più limitati al personaggio del giocatore e ai compagni di squadra). Comandi script come AddPerk/RemovePerk/HasPerk/ecc. funzioneranno su QUALSIASI PNG nel gioco. Facoltativamente, i vantaggi verranno aggiunti automaticamente ai PNG umani.
Correzioni/migliorie al gioco (applicate di default):
L'utilizzo della console non impedisce di ottenere nuovi obiettivi di Steam.
La console è perfettamente funzionante anche quando è collegato un controller.
Disattivando la vibrazione del controller, tramite il menu Impostazioni o impostando bGamePadRumble=0 in FalloutPrefs.ini, si ottiene ciò che si supponeva: disattivare completamente le vibrazioni del motore (ciò dovrebbe prolungare notevolmente la durata delle batterie).
I modelli audio personalizzati per le armature funzionano correttamente e non vengono più ignorati dal gioco.
Chiamata Rimuovimi dall'interno di un SuAggiungi il blocco non causerà un CTD quando si sposta una pila di oggetti nell'inventario del giocatore dai menu contenitore/baratto.
Il numero massimo di caratteri dei messaggi d'angolo è aumentato da 259 a 515.
Il limite del numero di caratteri nelle descrizioni dei vantaggi, visualizzato nel menu delle caratteristiche, è aumentato da 512 a 1024.
I nomi dei venditori vengono visualizzati correttamente quando si apre per la prima volta il menu del baratto.
Il limite di 3.000 punti di dissolvenza dell'erba codificato è stato rimosso.
Aggiungere un vantaggio per i compagni di squadra (player.AddPerk PerkID 1) non applica erroneamente gli effetti di ogni punto di ingresso più volte, pari al numero attuale di compagni di squadra.
Gli effetti dei vantaggi dei compagni di squadra vengono applicati correttamente ai compagni di squadra al caricamento del gioco.
I bonus delle abilità Medicina/Sopravvivenza non aumenteranno più l'entità degli effetti dannosi di medicine/cibi.
La rotellina del mouse può essere utilizzata nel menu di richiesta quantità per aumentare (o diminuire) la quantità selezionata.
Gli effetti delle munizioni vengono mostrati nei menu di creazione; vengono visualizzati il valore e il peso corretti dell'oggetto.
CostanteLe variabili globali di tipo - mantengono i loro valori quando si esce dal menu principale.
Durata dei bossoli delle armi da fuoco in prima persona fGunShellLifetime GMST (come in terza persona), invece di essere limitato a 2 secondi.
Spostare armi dotate di mod da/verso un contenitore (o barattarle per acquisto/vendita) non fa perdere loro il suffisso "+" nei nomi.
Risolve un problema grave nell'analizzatore di script, che si bloccava silenziosamente (buffer overflow) se una singola riga di script aveva una dimensione compilata maggiore di 72 byte, un limite che poteva essere facilmente raggiunto quando si chiamavano funzioni che accettavano argomenti stringa.
Risolve un bug per cui la texture del riverbero del sole non veniva più visualizzata quando si usciva dal mondo da un interno.
Risolve un bug per cui le icone Pip-Boy per gli oggetti armatura mostravano sempre la versione maschile, indipendentemente dal sesso del personaggio del giocatore.
Risolve un bug per cui a volte le nuvole diventavano invisibili quando si usciva da una cella interna.
Risolve un bug per cui il modello di dissolvenza in entrata/uscita degli IMOD meteorologici di mezzogiorno (in funzione dell'ora del giorno) veniva invertito.
Sostituisce l'algoritmo altamente sbilanciato con cui il gioco seleziona la musica da riprodurre dai Media Set definiti nei Media Location Controller. La musica verrà ora selezionata in un ordine casuale corretto. Inoltre, una volta riprodotta, la stessa traccia musicale non verrà selezionata di nuovo finché tutte le tracce del set non saranno state riprodotte almeno una volta.
Risolve un bug per cui i cadaveri degli attori uccisi mentre venivano trasformati in ragdoll assumevano una posa a T durante il caricamento di una partita.
Risolve un bug per cui GetItemCount a volte restituiva un conteggio diverso da zero per gli elementi che in realtà non si trovavano nel contenitore.
Risolve un problema per cui le pile di cenere/melma degli attori rigenerati non venivano rimosse dal gioco quando la cella madre si ripristinava e rimanevano per sempre.
Risolve un bug per cui le armi modificate, quando equipaggiate dai PNG, utilizzavano il modello della variante standard non modificata.
Risolve un bug per cui gli oggetti di arredamento disattivati/segnalatori inattivi venivano ancora "visti" e utilizzati dagli attori.
Risolve un bug per cui le sfide di uccisione venivano incrementate quando gli attori essenziali venivano resi incoscienti.
Corregge l'impostazione della luce nelle forme dei proiettili, che era completamente errata.
Risolve un problema per cui gli script degli oggetti creati non venivano eseguiti finché l'oggetto non veniva lasciato cadere e raccolto di nuovo. Nota: questo problema è stato risolto solo per armature e armi non usa e getta.
Corregge le reazioni/commenti ai dialoghi e ai combattimenti, tutti completamente non funzionanti.
L'impostazione "Scambia dati di impatto" per gli spazi mondiali era effettivamente guasta e ora funziona correttamente.
Sostituisce l'algoritmo piuttosto difettoso con cui il gioco seleziona i file audio SFX da riprodurre da una cartella, che non era realmente casuale, era ripetitivo e tendeva a selezionare raramente/mai alcuni file.
I primitivi dello spazio acustico posizionati erano completamente danneggiati nel gioco e ora funzionano come previsto.
Risolve un errore di codice che impediva ai Media Location Controller di valutare correttamente le relazioni tra fazioni, impedendo la riproduzione di set di media specifici per una relazione.
Le funzioni vanilla GetHitLocation e GetLastHitCritical ora funzionano quando vengono chiamate dai blocchi di script OnHit e OnHitWith.
Caratteristiche extra:
FalloutCustom.ini Ora è possibile creare un file nella cartella utente del gioco (%USERPROFILE%\Documents\My Games\FalloutNV). Le voci di impostazione incluse in questo file sovrascriveranno i valori definiti in Fallout.ini o FalloutPrefs.ini. Questo consente di modificare i file di configurazione del gioco senza modificarli effettivamente. Questo garantisce anche che eventuali modifiche al file INI persistano e non vengano reimpostate/annullate da un organizzatore di mod o dal launcher predefinito.
Caratteri extra - Espande gli 8 slot per i font disponibili nel gioco con altri 80 slot extra. È possibile installare font personalizzati aggiuntivi in questi slot e utilizzarli ovunque nell'interfaccia utente del gioco. Maggiori dettagli sono disponibili in Questo articolo.
Utilizza Nexus Mod Manager/Fallout Mod Manager/Mod Organizer oppure estrai manualmente il file .7z nella cartella "Dati" di Fallout: New Vegas.
Questo strumento è fornito da terze parti [bufftool]
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