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Insediamenti sim

Autore:kinggathUltimo aggiornamento:2021-01-01 04:03:564.8M218.3MB

Fallout 4 Insediamenti sim-1-lagofast mod master
Fallout 4 Insediamenti sim-2-lagofast mod master
Fallout 4 Insediamenti sim-3-lagofast mod master
Fallout 4 Insediamenti sim-4-lagofast mod master
Fallout 4 Insediamenti sim-5-lagofast mod master
Fallout 4 Insediamenti sim-6-lagofast mod master
Fallout 4 Insediamenti sim-7-lagofast mod master
Fallout 4 Insediamenti sim-8-lagofast mod master
Fallout 4 Insediamenti sim-1-lagofast mod master
Fallout 4 Insediamenti sim-2-lagofast mod master
Fallout 4 Insediamenti sim-3-lagofast mod master
Fallout 4 Insediamenti sim-4-lagofast mod master
Fallout 4 Insediamenti sim-5-lagofast mod master
Fallout 4 Insediamenti sim-6-lagofast mod master
Fallout 4 Insediamenti sim-7-lagofast mod master
Fallout 4 Insediamenti sim-8-lagofast mod master

Introduzione alla mod

I coloni dovrebbero costruire le loro dannate case (e fattorie, e negozi, e...), hai un Commonwealth da esplorare!

Aggiornamento 23.10.2025:
Il codice sorgente è ora Pubblicamente disponibile su github Per le persone interessate a imparare come si ticca o fare patch!


TLDR: ti permette di costruire oggetti di zona che dicono ai coloni quale tipo di edifici creare in diverse aree del tuo insediamento e lo faranno. Include un sistema di progressione, un sistema di necessità di coloni più interessante, e premi per aiutare gli insediamenti importanti di più. 


Questo mod mira a cambiare completamente il modo in cui pensi degli insediamenti. Ora sarete in grado di creare luoghi dettagliati e abitanti con il minimo sforzo.
L'obiettivo finale: rendere ogni insediamento una città unica e impressionante, con vantaggi e premi che ti aiutano in ogni fase del gioco.




Guardare questo video di avvio rapido prima di giocare per imparare come avvia il mod e le basi su come usarlo!



Rilascerò diversi video relativi al mod ogni settimana, coprendo cose come l'uso, cambiamenti futuri, e note di patch. Ci sono già una tonnellata di video che descrivono un sacco di dettagli su come funziona il mod se si desidera imparare alcune delle particolarità!
Iscriviti al mio canale su youtube: https://www.youtube.com/channel/UCrJVV5zL_CBWD4KbAptNi7w Da avvisare quando verranno rilasciati nuovi contenuti!


Perché...

Uno dei problemi più grandi con fallout 4, è proprio come il sistema di insediamento si sente disconnesso dal resto del gioco. Gli insediamenti mancano di quella bella sensazione di esplorazione e progressione del gioco, e quindi non c'è molto incentivo per effettivamente utilizzare il sistema.

è anche strano che tu debba microgestionare tutte queste persone, e piantare personalmente semi e decidere dove dormono le persone, tu sei il loro leader, non la loro madre! 
Stai fornendo sicurezza a queste persone e tonnellate di risorse, perche' non riescono ad aiutare a costruire la città?



Come...

Nella versione 1.0, questo mod aggiunge l'inizio di quella visione consentendo di posizionare zone (ala Sim City) che faranno creare i coloni edifici del tipo appropriato in quella zona. Include una serie di sistemi per aiutare a portare in vita i vostri insediamenti, e renderli più dinamici e interessanti da impegnarsi con.



Randomizzazione:

  • Edifici vengono scelti a casualità e riempiti di cose casuali a seconda di come hai diviso un'area. Utilizzando i tipi di base di agricoltura(fattorie), commerciali(negozi), industriali(fabbriche) e residenziale(case)- si crea un contorno di base per il vostro insediamento utilizzando il sistema di officina e i coloni si occuperanno del resto. La versione 1.0 include una vasta selezione di edifici con ancora di più in strada!



Aggiornamento:

  • Ogni edificio ha più livelli di aggiornamento che possono essere sbloccati nel tempo per tenerti a tornare per riesplorare i tuoi insediamenti e scoprire cosa è cambiato.



Bisogne dinamiche [facoltativo]:

  • Per aiutare a rendere gli insediamenti più interessanti, le esigenze fondamentali dei coloni cambiano nel tempo, rendendoli felici più di una sfida, le incursioni meno prevedibili e gli sblocchi di aggiornamento sembrano essere guadagnati.


La città vivente:

  • Non più tutti i vostri coloni condivideranno la stessa noiosa storia di vita, alcuni di loro saranno segnalati con interessanti background, piace, hobby, e stranezze che giocano in una storia visiva nelle loro case per farli distinguere e sentirsi come una persona unica e importante. 
  • Disordine in tutte le case e alcuni negozi è scelto casualmente sia alla creazione e periodicamente quando li visiti per farli sentire vissuti in. 
  • Marcatori di mobili sono posizionati in tutte le case e gli edifici in modo che i vostri coloni trascorrono meno tempo aggregati in attesa di qualcosa da fare e invece impegnarsi con il vostro insediamento.


Ricompense:

  • Per rendere il sistema ancora più vale la pena oltre la ricompensa visiva dei sistemi di cui sopra, un sistema fiscale è in atto per garantire che gli insediamenti possano avere un impatto enorme sul vostro gameplay. 
  • In un futuro patch, tonnellate di sblocchi verranno aggiunte sotto forma di edifici speciali e invenzioni di coloni che puoi usare mentre sei fuori per conquistare la terra desolata!


Aggiungi le tue cose:

  • L'intero sistema è aperto, con Script e tutorial Che consente assolutamente Chiunque aggiunga i propri edifici, disordine e storie Per espandere il sistema dai propri mod. Guarda... Pagina del kit strumenti del costruttore!



Bonus: hud pezzo



Se hai Framework HUDFramework Mod installato, otterrete accesso a un pezzo hud di workshop progettato specificamente per rendere gli obiettivi mentre giocano insediamenti sim chiaramente visualizzati di fronte a voi ogni volta che siete nei vostri insediamenti. 


Bonus: menu workshop personalizzato

Se hai... Gestione menu di regolamento Installato, otterrai un menu di insediamenti sim personalizzato che organizzerà le trame e tutti i pezzi di supporto in un unico menu. Impedisce ai menu personalizzati di mai incasinare il menu di compilazione del laboratorio senza la necessità di una chimica di disinstallazione.








Per un'occhiata molto più approfondita alle idee e ai sistemi dietro gli insediamenti SIM controlla la serie video qui sotto!






Creare il tuo pacchetto di addon

Se siete interessati a rilasciare il vostro pacchetto addon di edifici per insediamenti sim o semplicemente contribuire al mod, controllare il kit degli strumenti del costruttore che insegna a chiunque affatto, anche a coloro che non hanno esperienza modding come farlo!

http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/22808



Domande frequenti

Perche' gli oggetti non vengono visualizzati nel mio menu speciale?
 Guardare il video di avvio rapido in cima alla descrizione.

Q- è possibile creare appezzi da utilizzare all'interno degli edifici esistenti o nella caveau dlc?
A-
Che è al di fuori del campo di applicazione del mod al momento, anche se ad un certo punto open source il framework in modo che la comunità possa espandere il sistema quanto vuole!

Q- Sto avendo problemi con terreni commerciali/aggiornamenti edifici/tasse!
Controlla questo video per ottenere alcuni dettagli di background su come funziona il codice: FAQ episodio 1

Q- Perché è questo un esm?
Sim include tonnellate di risorse per chiunque di aggiungere la propria roba al mod. Mentre questo può essere fatto senza genitori a sim insediamenti, è una tonnellata di più lavoro e gonfierà la dimensione del loro mod. Rendendo questo un esm, altri mod possono impostarlo come un file master e fare l'uso diretto di alcuni degli oggetti negli insediamenti sim.

Dove dovrebbe andare questo nel mio ordine di carico?
Esm mod saranno naturalmente vicino alla cima del vostro ordine di carico. Poiché questo mod non influenza alcun record alla vaniglia, non dovrebbe importare dove si trova. Se stai usando hudframework, quel mod dovrebbe essere al di sopra degli insediamenti sim nell'ordine di carico.

C'è qualche DLC necessario?
-Sicuramente no. Tutto è stato costruito utilizzando vaniglia o risorse personalizzate.


Q- ci sono qualche limite a quanti terreni posso costruire?
A- No, devi impazzire.

Q- in che modo questo influenza il mio limite di build? 
Poiché questo mod spawn nella maggior parte degli oggetti, in realtà bypass influenzando il limite di build di abbastanza. La trama effettiva e i post conteranno verso il limite del triangolo, ma nient'altro dovrebbe. In modo da ottenere un impulso virtuale al limite di build utilizzando questi!

Questo mi danneggerà la frequenza dei fotogrammi?
Per la maggior parte, questo non influenzerà la vostra frequenza di fotogrammi più che la costruzione di una tonnellata di elementi di workshop sarebbe. Ci sono alcuni modelli di negozio che hanno quantità folli di alto-poly clutter, quindi quelli potrebbero causare un dip-i esaminerà l'ottimizzazione di quelli per un rilascio futuro.

Perche' i sacchi a pelo lampeggano dentro e fuori?
A- Tutti gli elementi che vengono generati dalle trame vengono aggiornati in ogni fase di costruzione, poiché la velocità di costruzione predefinita è ora in tempo reale, che avviene abbastanza rapidamente. Una soluzione per i letti del costruttore può essere aggiunta in un futuro aggiornamento.



Problemi noti

Movimento di tracce in gruppi non dovrebbe essere eseguito (raccogliere più oggetti contemporaneamente tenendo premuto il pulsante attivazione). Alcune delle informazioni sulla posizione nel codice non aggiorneranno correttamente e si può finire con bizzarre posizioni di uova per l'edificio e i mobili.

Alcune scarpe e abbigliamento nei negozi di abbigliamento sono un po' boxy, aveva un problema con un esportatore nif. Sarà fissato in una versione futura.

Insetto terminale torto: se si arriva al museo e si trova il terminale in un angolo innaturale, potrebbe essere coprire l'holotaster! Per risolvere questo problema, salva ed esci, disabilita il mod, ricarica il salvataggio, salva ed esci di nuovo, quindi attivare di nuovo il mod. Quando si carica di nuovo in quell'ultimo salvataggio dopo pochi secondi le scatole, i sensori, il nastro e il terminale dovrebbero iniziare a spaventare nelle loro posizioni corrette.




Le incompatibilità

  • Pur essendo tecnicamente compatibile, se stai usando non chiamarmi settler, non posso offrire aiuto con i tuoi salvi. Il mod è stato estratto dal nexus perché può causare danni irreversibili al vostro salvataggio, quindi se incontrate problemi con i vostri coloni e stanno usando dcms, non c'è quasi nulla che posso fare per aiutare.
  • Il non dlc ufo4p causerà problemi con questo mod. Gli autori di questo hanno dichiarato che non supportano la versione non-dlc, quindi neanche io posso. Se non avete tutto il DLC, consiglio vivamente di non usare ufo4p. Anche se se lo hai già installato nel tuo playthrough, non è una buona idea rimuoverlo. 





Grazie speciali (assicurati di controllare i loro mod!)

VG -esperto di demolizioni! 
Del Chupenebray-uomo del suono!
Visiorus, Damantin, La casputinIl mimaef Per trovare bug gravi e ottenermi i file di salvataggio e i report necessari per ottenere tutto in funzione senza soluzione di continuità!

femshepping... E. Vintage babe Per avermi permesso di usare le texture del tappeto dai loro mod
Mm 137 Per permettermi di usare le trame dei gatti di gatti artigianali
Escanonen Perche' mi ha permesso di usare cartelli di rottura

Ethron... Per avermi permesso di usare alcuni dei suoi modelli di scale e le sue tonnellate di contributi alla rivoluzione industriale

DavidJCobb E. Cesco Per le loro librerie di papiro, senza le quali questo mod non sarebbe stato possibile!

Cubo per aiutare su tutti i tipi di aspetti degli insediamenti sim, facendo i lavori difficili!

Sirlach per aver aiutato a riprogettare alcuni edifici ss per corrispondere ai nostri nuovi standard!
Questo strumento è fornito da terze parti [bufftool]Icona di attenzione

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